[에그삼] 1일차/딜리와 인형의 집 기획안
안녕하세요! "딜리와 인형의 집"을 개발하게 된 팀 "에그삼"의 팀장 박진희입니다!
1. 기획 의도
작은 세계라는 주제에 맞는 다양한 작은 것들을 생각해 봤습니다. 미생물, 박테리아, 벌레 등등 사람보다 더 작은 생물에 대해 고민하다 인형이라는 결론에 도달했다. 인형은 사람 보다 더 작으면서 다양한 생김새와 친숙한 느낌을 주기에 인형이라는 컨셉을 가지게 되었다.
2. 메인 테마
자신이 가지고 놀던 인형의 집에 작아져서 들어가게 된 주인공. 하지만 자신의 인형들에게는 엄청난 비밀이 숨겨져있었다.
3. 게임 개요
4. 시나리오
인형을 너무 좋아하는 딜리는 너무 인형을 좋아한 나머지 단 하루만이라도 인형이 되어 자신의 인형과 놀고 싶었다. 그래서 그 소원을 한 요정이 나타나 들어주었다. 사실 자신이 아끼던 인형의 집은 부모님의 기괴한 예술 때문에 인형에 갇힌 사람들이 들어있는 원한의 집이었다. 인형들은 자신들의 영혼에 저주를 걸어 인형에 갇히게 만든 주인공의 부모님에게 복수하기 위해 주인공을 죽이려 달려든다. 주인공은 저주를 풀 물건이 인형의 집 최상층에 있는 걸 알게 되고 저주를 풀기 위해 인형의 집 꼭대기(6층)로 향한다.
5. 주요 특징
각기 다른 공략법을 가진 층들 2층 부터 5층 까지 다양한 기믹을 가지고 있다.
6. 조작법
공격- 마우스 왼쪽 클릭
걷기-A,D
점프- 스페이스바
상호작용- E
더 자세한 이야기는 첨부한 파일에서 확인하실 수 있습니다!
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