[게임잼][너를 위해서라면 마하 12만의 속도도 견딜 수 있어] 기획안

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[게임잼][너를 위해서라면 마하 12만의 속도도 견딜 수 있어] 기획안 [2]



게임 개요

게임 제목   너를 위해서라면 마하 12만의 속도도 견딜 수 있어
게임 장르   드로퍼
게임 그래픽   3D LowPoly
주요 타겟층   병맛 감성을 좋아하는 유저


게임 컨셉

"너무 무겁지 않고, 가볍게 즐길 만한 병맛 게임"으로 정했습니다.

너무 무겁지 않은 3D로우폴리 그래픽을 사용하여 플레이어에게 병맛 감성이 잘 전달되게 합니다.

또 태양계를 컨셉으로 잡아 친숙함을 주고 플레이어가 지구까지 가며 태양계의 행성들을 마주치면서 

지구에게 가까워지고 있음을 알게 해줍니다.


기획 의도

저희는 게임잼 주제인 "힘의 원천"을 사랑으로 해석하였습니다.

"믿음, 소망, 사랑 그 중에 제일은 사랑이라" - 고린도전서 13장 13절

이라는 말이 있듯 우리는 사랑을 모든 것의 원초적인 기초가 된다고 생각하였고

그것은 곧 힘의 원천을 말하기에 사랑이라는 키워드를 선택하였습니다.


그리고 저희가 만들고 싶었던 게임의 장르는 드로퍼였습니다.

 드로퍼의 시작점을 생각하다가 하늘보다 더 위인 우주를 생각하게 되었고, 자연스레 태양계를 생각하게 되었습니다. 

태양계의 끝자락 너머에 있는 명왕성과, 우리가 살고 있는 지구를 앞서 설명했던 사랑과 엮어 기획했습니다


간단한 게임 소개

플레이어는 명왕성입니다.

플레이어가 지구에 도달 할 때 까지 떨어지면 되는 드로퍼 게임입니다.


다만, 계속 떨어지기만 한다면 불타 없어지게 됩니다.

때문에 장애물과 부딪히며 속도를 줄여 불타지 않게 조절하여야합니다.

또한 장애물에 부딪혀 일정 이상보다 크기가 줄어들게 되면 플레이어가 파괴됩니다.


총 3가지 장애물이 있습니다.

소행성가장 기본이 되는 장애물로 부딪히면 명왕성의 속도를 줄여주고, 크기를 감소시킵니다
우주 쓰레기명왕성의 크기를 줄어들게 합니다.
블랙홀블랙홀은 플레이어를 빨아드리고, 명왕성이 블랙홀에 빨려 가게 된다면 게임오버 됩니다.


아이템을 통해 줄어든 크기를 복구 시킬 수 있습니다.


기획서 & 발표자료

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좋습니다 

응원합니다.

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