[게임잼][너를 위해서라면 마하 12만의 속도도 견딜 수 있어] 기획안 [2]
게임 개요
게임 제목 | 너를 위해서라면 마하 12만의 속도도 견딜 수 있어 |
게임 장르 | 드로퍼 |
게임 그래픽 | 3D LowPoly |
주요 타겟층 | 병맛 감성을 좋아하는 유저 |
게임 컨셉
"너무 무겁지 않고, 가볍게 즐길 만한 병맛 게임"으로 정했습니다.
너무 무겁지 않은 3D로우폴리 그래픽을 사용하여 플레이어에게 병맛 감성이 잘 전달되게 합니다.
또 태양계를 컨셉으로 잡아 친숙함을 주고 플레이어가 지구까지 가며 태양계의 행성들을 마주치면서
지구에게 가까워지고 있음을 알게 해줍니다.
기획 의도
저희는 게임잼 주제인 "힘의 원천"을 사랑으로 해석하였습니다.
"믿음, 소망, 사랑 그 중에 제일은 사랑이라" - 고린도전서 13장 13절
이라는 말이 있듯 우리는 사랑을 모든 것의 원초적인 기초가 된다고 생각하였고
그것은 곧 힘의 원천을 말하기에 사랑이라는 키워드를 선택하였습니다.
그리고 저희가 만들고 싶었던 게임의 장르는 드로퍼였습니다.
드로퍼의 시작점을 생각하다가 하늘보다 더 위인 우주를 생각하게 되었고, 자연스레 태양계를 생각하게 되었습니다.
태양계의 끝자락 너머에 있는 명왕성과, 우리가 살고 있는 지구를 앞서 설명했던 사랑과 엮어 기획했습니다
간단한 게임 소개
플레이어는 명왕성입니다.
플레이어가 지구에 도달 할 때 까지 떨어지면 되는 드로퍼 게임입니다.
다만, 계속 떨어지기만 한다면 불타 없어지게 됩니다.
때문에 장애물과 부딪히며 속도를 줄여 불타지 않게 조절하여야합니다.
또한 장애물에 부딪혀 일정 이상보다 크기가 줄어들게 되면 플레이어가 파괴됩니다.
총 3가지 장애물이 있습니다.
소행성 | 가장 기본이 되는 장애물로 부딪히면 명왕성의 속도를 줄여주고, 크기를 감소시킵니다 |
우주 쓰레기 | 명왕성의 크기를 줄어들게 합니다. |
블랙홀 | 블랙홀은 플레이어를 빨아드리고, 명왕성이 블랙홀에 빨려 가게 된다면 게임오버 됩니다. |
아이템을 통해 줄어든 크기를 복구 시킬 수 있습니다.
기획서 & 발표자료
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좋습니다
응원합니다.