[동원개발] 속도는 곧 힘! 속도를 이용한 디펜스 게임, 'F = ma' 기획서

STOVE Store

커뮤니티 게시판 글상세

🏫 방과 후 창작생활

글상세

🏫 방과 후 창작생활

[게임잼] [동원개발] 속도는 곧 힘! 속도를 이용한 디펜스 게임, 'F = ma' 기획서


안녕하세요! 제3회 경기게임마이스터고등학교 게임잼에 참가하게 된 동원개발 팀입니다. 간단하고 캐주얼한 게임을 제작하려고 합니다. 아래는 저희 팀이 제작할 게임 'F = ma'의 기획서입니다.


게임 개요

  •  제목: F = ma
  • 장르: 디펜스
  • 그래픽: 2D, 캐주얼
  • 목표: 에너지를 빼앗기 위해 다가오는 적들을 죽이며 에너지를 최대한 오랜 시간 동안 지킨다.

기획 의도

게임잼의 주제 -  '힘의 원천'

이 주제를 받고 가장 먼저 생각났던 것은 'F = ma (힘 = 질량 x 가속도)'라는 물리학 공식이었습니다. 그리고 이 공식을 토대로 '가속도를 얻어서 점점 빨라지며, 속도만큼의 힘을 얻는' 게임을 만들면 어떨까?하는 생각을 하게 되었고, 이걸 게임의 메인 컨셉으로 정하고 게임을 기획하였습니다.


리그 오브 레전드의 챔피언 중 하나인 '헤카림'의 E 스킬. 구상했던 캐릭터의 공격 메커니즘과 유사합니다.

이후 '힘의 원천'을 어떻게 표현하지 고민하던 중 '타키온'이라는 가상의 물질에 대해 알게 되었습니다. 힘을 얻으면 속도가 빨라지는 일반적인 물질과 달리, 힘을 잃어야 속도가 빨라지는 성질을 가진 타키온을 보고 '힘의 원천인 에너지를 지키는 디펜스 게임이지만, 에너지를 잃을수록 점점 속도가 빨라진다면 어떨까?'라는 생각을 하게 되었고, 이것도 게임에 사용하여

  • 가속도를 얻어서 에너지를 빼앗으러 오는 적들에게 부딪혀 속도 비례 데미지를 입혀서 막고,
  • 에너지를 빼앗길수록 속도가 점점 빨라지며 강해지는

게임을 기획하게 되었습니다.

*용어 설명 - 가속도 (시간이 지남에 따라 늘어나는 속도), 속도 (기본 속도 + 가속도)

플레이어

  • 플레이어는 기본 속도를 가지고 있으며, 가속도가 존재하여 시간이 지날수록 속도가 점차 상승합니다.
  • 가속도 상승에는 상한선이 존재합니다.
  • 플레이어는 WASD키를 이용하여 상하좌우로 움직일 수 있습니다.
  • 플레이어는 Shift키를 이용하여 순간 가속을 사용할 수 있습니다.
  • 순간 가속이란? - 최대 가속도의 절반에 해당하는 양의 가속도를 소모하여 순간적으로 빠른 속력을 내는 기술입니다. 현재 가속도가 최대 가속도의 절반보다 적을 경우 기술을 사용할 수 없습니다.

몬스터

  • 몬스터는 총 3종류로 나뉘어 있으며, 각각의 특징을 가지고 있습니다.
  1. 기본 몬스터- 에너지를 향해 직선으로 이동하며, 에너지를 조금 빼앗아갑니다.
  2. 붉은 몬스터- 기본 적보다 더 작고, 더 빠르고, 더 많은 에너지를 빼앗아갑니다. 체력은 기본 적보다 조금 적습니다.
  3. 푸른 몬스터- 플레이어를 향해 이동합니다. 에너지를 빼앗아가지는 않지만, 다른 적을 공격하는 것을 방해합니다.

맵, 포인트

  • 맵 중앙에는 플레이어가 지켜야하는 에너지가 위치해있습니다.
  • 몬스터는 랜덤한 방향에서 나타납니다.
  • 포인트는 맵의 랜덤한 위치에 생성되며, 먹을 경우 플레이어의 공격력이 올라갑니다.
  • 몬스터와 포인트는 시간이 지날수록 더 자주 생성됩니다.
공격 방법
  • 플레이어는 적들에게 부딪혀서 자신의 가속도를 소모하여 데미지를 입힐 수 있습니다.
  • 부딪힐 경우 상황에 따라 연산식이 적용됩니다.
  • 가속도가 몬스터의 남은 체력보다 적거나 같은 경우
           •    몬스터는 가속도만큼의 데미지를 입으며, 충돌 반대 방향으로 밀려납니다. 플레이어는 모든 가속도를 소모하고 기본 속도가 됩니다.

  • 가속도가 몬스터 남은 체력보다 큰 경우
           •   몬스터는 삭제되며, 플레이어는 (속도 - 몬스터의 남은 체력) 만큼의 가속도를 남깁니다.

에너지

  • 몬스터가 에너지에 도달할 경우 에너지를 빼앗기며, 에너지가 모두 깎일 경우 게임이 끝납니다.
  • 에너지가 깎일 수록 플레이어의 기본 속도와 속도 증가 상한선이 늘어납니다.

그래픽 컨셉

 

라이더처럼 단순한 그래픽을 가지고 있지만 빛, 잔상 등의 효과를 이용하여 가볍고 캐주얼하면서 속도감을 느낄  수 있게 제작할 예정입니다.

Reply 0
Notification has been disabled.

🏫 방과 후 창작생활's post

List
작성 시간 01.01.2024
image
+1

[또바기] 2D와 3D 뷰를 활용한 퍼즐 게임! "먼지의 왕" 게임 소개

01.01.2024
2024.01.01 23:56
작성 시간 01.01.2024
image
+8

[건실한 황새] 두 세계를 탐험하라!! "EDGE FLOW" 게임 기획안

01.01.2024
2024.01.01 23:55
작성 시간 01.01.2024
image
+3

[동원개발] 속도는 곧 힘! 속도를 이용한 디펜스 게임, 'F = ma' 기획서

01.01.2024
2024.01.01 23:56
작성 시간 01.01.2024
image
+2

[인해전술] '작은 물고기' 게임 기획안

01.01.2024
2024.01.01 23:57
작성 시간 01.01.2024
image
+4

[OH MY WAR] 기획안

01.01.2024
2024.01.01 23:57