[LoopTop of Dungeon] 유저와 함께하는 Q&A [5]
안녕하세요 LoopTop Of Dungeon 개발자 김세현입니다
저희 게임을 플레이 해주신 분들에게 피드백이나 궁금한 점을 질문받기 위해 게시물을 쓰게 되었습니다
궁금한건 무엇이든 질문 주세요 사적인 것도 괜찮습니다 !
질문하신분들과 설문을 맞추신분들에 합하여 선착순으로 딱 3명에게 베스트 의견 유저를 드리겠습니다
베스트 의견 유저는 스토브인디 할인쿠폰이 지급될 예정이에요!
참고로 설문 내용을 맞추시러면 게임을 한번 꼭 플레이하세야 맞추기 쉬울거에요 !
하는 사람 별로 없으니 시간 괜찮으시면 한번 들러주셔서 작성해주시고 스토브인디 할인쿠폰 받아가시면 좋을거같아요
다음 중 LoopTop of Dungeon의 스킬 이름이 아닌것은?
상점 링크
https://indie.onstove.com/ko/games/2114
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개인적으로 아쉬웠던 것이 스토리의 부재 였습니다.
듀토리얼이 없는 것은 이해가 되지만 게임을 구상 할 때 배경과 게임의 캐릭터와 구상하면서 의도를 해서 만들었을텐데 그런 것이 게임속에 녹여드지 않았다는 것이 아쉬웠습니다.
이 게임을 플레이하면서 저만의 스토리를 만들어 봤는데
주인공은 마왕을 물리치려고 했으나 패배했고 승리하기 위해서 악마와 계약을 했다.
주인공은 마왕을 물리치는데 성공했지만 악마와의 계약은 함정이였고 주인공은 모든 것을 잃었고 그조차 악마가 되어 알 수 없는 미궁에 빠져버렸다.
이제 주인공은 악마들이 만든 미궁속에서 악마들의 모든 것을 빼앗으려고 한다.
이런 식의 작은 스토리만 있었어도 게임을 좀 더 재미있게 즐길 수 있었을 것 같은데 혹시 이런 것을 준비를 하고 있었는지...
먼저 재밌게 플레이했습니다. 질문 몇 가지 드리겠습니다.
1. 게임을 제작하는 데 영향을 받은 게임이나 작품이 있는지 궁금합니다.
2. 보스의 스킬을 플레이어가 사용할 수 있다는 컨셉이 게임의 핵심인 것 같은데 이러한 컨셉을 어떻게 잡게 되었는지 그리고 이 컨셉이 로그라이크 시장에서 메리트가 있다고 생각하는지 궁금합니다.
먼저 첫번째 질문을 달아주셔서 감사합니다 ㅠ
1. 게임을 제작하는데 영향을 받은 게임은 스컬,록맨,엔터더건전과 여러 로그라이크류 게임들에서 영향을 받았습니다
2. 먼저 이러한 컨셉을 잡은 이유는 팀원들과 브레인스토밍중 보스의 스킬을 플레이어가 쓰면 어떨까? 라는 의견이 나왔고 모두가 그 컨셉이 재밌다고 생각해서 이러한 컨셉을 잡게 되었습니다 그리고 보스의 스킬을 잡고 끝나는 것이 아닌 잡은 보스의 스킬을 플레이어가 모두 체험 할 수 있다는 컨셉이 로그라이크 시장에서 꽤 신선한 메리트가 있다고 생각하였습니다
질문 달아주셔서 감사합니다 !!
먼저 재밌게 플레이했습니다. 질문 몇 가지 드리겠습니다.
1. 게임을 제작하는 데 영향을 받은 게임이나 작품이 있는지 궁금합니다.
2. 보스의 스킬을 플레이어가 사용할 수 있다는 컨셉이 게임의 핵심인 것 같은데 이러한 컨셉을 어떻게 잡게 되었는지 그리고 이 컨셉이 로그라이크 시장에서 메리트가 있다고 생각하는지 궁금합니다.