[기획 발표] Rooking Straight

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[SGCC] [기획 발표] Rooking Straight [3]

2팀 인디게임 개발 계획안 

제목:Rooking Straight

게임 장르:탄막 슈팅 로그라이크 

스토리: 의문의 적에 맞서 주인공 일행은 각자의 집을 개조하여 무기로 사용하여 싸워나간다. 

주제: 전쟁의 참혹함,반전주의 

주 타겟층: 슈팅게임을 좋아하는 유저,로그라이크 방식을 좋아하는 유저 


시스템 설명, 플레이 방식 

1. 플레이 캐릭터 선택,캐릭터에 따른 조금씩 다른 능력과 무기(집) 

2.

미니맵(실시간 전투 미니맵 x,각 라운드를 구분짓는 맵)의 시작점에 플레이어 생성

3. 어느 라운드로 갈 지는 플레이어가 결정,라운드에 돌입시 전투 시작

4. 플레이어의 기체 1,적 기체 다수.플레이어의 기체에서 투사체를 발사하여 적 기체를 맞추고 적의 공격은 피하는 방식으로 전투

5. 적 기체 파괴시 인게임 재화 획득,각 라운드가 끝날시 획득한 재화로 플레이어 기체 강화,스킬 획득 가능

6. 최종보스 격퇴시 게임 클리어


그 외 요소 

선택 가능한 라운드에 다른 재미있는 요소들도 넣을 예정,예를 들어 전투를 피하고 재화를 소모하고 다음 줄로 넘어가는 선택구역,랜덤으로 이익/불이익을 주는 선택구역 등. 

반전주의를 메인 주제로 삼은 만큼 스토리에 한층 더 신경쓸 예정.또한 비전투 클리어 등의 멀티엔딩같은 인게임 요소로도 더욱 주제를 부각할 것. 

게임 플레이는 거의 모든 조작을 키보드로만 할 수 있게 제작할 예정.마우스는 라운드 선택,기체 강화때만 제한적으로 허용. 



Reply 3
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미니맵을 보니 슬레이더스파이어랑 방식이 비슷한 것 같은데 적어도 이미지 만큼은 다른 이미지를 쓰면 어떨까 싶네요.

SGCC에서 만들게 된 3번째 게임은 탄막 슈팅 로그라이크군요!

팀마다 개성이 달라 어떤 게임이 탄생하게 될지 정말 기대되네요😆


탄막 슈팅이라... 어떻게 차별화된 포인트를 가져가실지 기대가 됩니다.

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