[기획 발표] 더 골리앗

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[SGCC] [기획 발표] 더 골리앗 [10]


게임명

#더_골리앗( #The_Goliath )


기획 의도

많은 턴제 게임, 수집형 RPG를 하면서 플레이어는 항상 지휘를 하지만 직접 전장에 뛰어들지는 않는 모습을 보여줍니다. 하지만 플레이어가 전장에 있다면 어떨까요? 그렇게 좋은 전투 능력을 보여 주지는 않지만 생존을 하며 지휘를 해야 한다면 어떨까요. 이 점에 착안하여 게임을 기획했습니다. 지휘관을 포함한 다수의 병력을 지휘하여 강력한 보스를 잡아내는 게임. 더 골리앗입니다. 


게임 장르

#턴제, #전략게임, #RTS


게임 목표

다수의 병력을 지휘하여 강력한 적인 골리앗을 제압한다. 


게임 배경 

어느 날 지구에 거대한 괴생명체가 출현하기 시작했다. 괴생명체는 사람들을 공격하며 인류의 생존을 위태롭게 하기 시작했다. 사람들은 혼란에 빠졌고 이 상황을 해결해 줄 영웅을 기다렸다. 그 순간 한 사람이 나타나 놀라운 지휘 능력을 보여주며 괴생명체를 무찌르게 되었다. 누군가 말했다. 마치 다윗과 골리앗의 싸움을 보는 것 같다고. 그 이후로 사람들은 괴생명체를 골리앗이라 부르기 시작했다. 앞으로도 다윗이 골리앗을 무찔러 주기를 희망하면서. 


게임 방법

1. 골리앗은 강력한 범위 공격을 합니다. 다만 이 공격은 시전하는 데 몇 턴이 필요합니다. 


2. 병력은 범위 공격에 산개하며, 혹은 해당 공격을 파훼하며 매 턴마다 전투력만큼의 데미지를 줍니다. 


3. 플레이어는 지휘관이 죽으면 패배하기 때문에 지휘관의 생존을 최우선으로 조작하며 가능하다면 많은 아군의 생존을 위해 기물을 움직입니다. 


4. 공격 범위에 맞은 기물은 사망하며 기물이 많이 죽을수록 골리앗에게 주는 데미지가 줄어듭니다. 


5. 너무 많은 유닛을 잃어 일정 턴 내에 골리앗을 처치하지 못할 경우 골리앗은 광폭화하며 모든 아군을 전멸시킵니다. 


추가 요소

1. easy, normal, hard의 난이도 조정

2.여러 개의 스테이지를 구성하여 스테이지마다 다양한 기믹 출현

3.병력의 손실 없이 여러 마리의 보스를 섬멸

4.캐릭터의 의인화, 강화


Reply 10
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상당히 독특한 게임이 될 것 같네요.

게임 개발보다는 밸런스 개발이 더 어렵지 않을까 라는 생각도 듭니다!

기대되는 게임에  이 게임 투표 했습니다. ㅎㅎ

감사합니다 ㅎㅎ
열심히 개발해서 즐거운 게임 플레이 하실 수 있도록 만들겠습니다~

배치와 전략이 중요할 것 같은데 맞나요?

앗 너무 늦게 답글을 확인했네요 ㅜㅜ
배치 뿐만 아니라 골리앗의 특성도 고려해야 하는 게임입니다! 맞습니다 :)


SGCC에서 만들게 될 첫 번째 게임이군요😆

골리앗을 무찌르기 위해 전장에서 직접 병력을 지휘하는 다윗이라니

벌써부터 정말 기대가 되네요!



현재 개발 중인가요??

넵 현재 개발 중입니다!

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라푸스추후 개발 일지도 같이 조금씩 올라올 예정이에요 호

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라푸스기대하겠습니다! 

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