[WASD] [WASD 인디게임 공모전_학생부문] NAD 0.6.1 업데이트 안내드립니다~! [3]
파고 만들고 막아라!
안녕하세요! 유저님들 덕분에 WASD 인디게임 공모전 학생부문 Top 5에 진출하게 된 NAD의 개발을 맡은 팀 DevNeo입니다!
이번에 NAD가 0.6.1 업데이트를 하게 되면서 업데이트 사항을 알려드리려고 합니다!!
일단 0.6.1 버전의 주요 변경사항은 다음과 같습니다!
1. 메인 시스템 변경
2. UI 조정 및 이미지 추가
3. 여러 상호작용에 갖가지 파티클 효과 추가
4. 보스 패턴 및 효과 추가
5. 타워 해금 시스템 추가
하나하나 더 자세히 알려드릴게요!
① 메인 시스템 변경
기존에는 낮 -> 밤 -> 낮 -> 밤 -> … 으로 반복해 나가면서 정신없게 진행됐지만,
0.6.1 버전에서는 낮 -> 밤 웨이브 1 -> 밤 웨이브 2 -> … 로 변경되어서 조금 더 전략적으로 경로를 뚫고 나가면서 디펜스를 준비할 수 있게 변경되었어요!
② UI 조정 및 이미지 추가
여러가지 오브젝트에서 부족했던 이미지들이 추가되었고 UI도 더욱 직관적이고 편리하게 개선해 나가는 중입니다!
③ 여러 상호작용에 갖가지 파티클 효과 추가
땅을 파고 적을 물리치는데 효과가 부족해서 심심했었죠? 여러 효과들을 추가해서 더 재미있는 게임을 위해 노력했습니다!
④ 보스 패턴 및 효과 추가
보스가 단순히 매달려 있기만 해서 순식간에 지나가버리는 보스전에서?
다양한 패턴을 추가해서 보스를 잡는 재미를 더했습니다!
앞으로 더 다듬어진 보스전과 새로운 보스들도 업데이트 될 예정이니 많이 기대해 주세요!!
⑤ 타워 해금 시스템 추가
타워들을 하나하나씩 해금해 나가는 재미! 새로운 타워들을 조합해 나가면서 여러분만의 최고의 조합을 의견으로 남겨주세요!
++이번주 내로 0.6.2 버전이 추가로 업데이트 될 예정입니다!
스포일러를 조금 하자면..
- 변경된 튜토리얼
- 창모드 추가
- 새로운 적 추가
- 갖가지 버그 수정 및 밸런스 조절
어이쿠 스포일러를 다 해버렸네요;;;
하지만 이후로도 꾸준히 업데이트는 이어집니다!
앞으로 더 많은 콘텐츠가 있습니다!
- 두 번째, 세 번째 보스 및 지형
- 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트
- 다양한 적 종류
- 도감 추가
- 사운드, 이미지 개선
- 마을 확장
앞으로도 많이 플레이 해주시고 NAD 많이 사랑해주세요!! 감사합니다!
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