작성 시간 27/06/2025
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[공지사항] <하요와 잡화점> 슬기로운 데모 생활 후기 및 당첨자 안내 [8]
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귀여움 + 호기심 넘치는 게임을 만들자! 안녕하세요. CatDoors(캣도어즈)입니다. 슬기로운 데모 생활에 참여해 주시고 소중한 의견을 남겨주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 여러분이 남겨주신 피드백 덕분에 정식 출시를 준비하는 데 큰 방향을 잡을 수 있었습니다. 특히, 게임의 룰을 이해하는 과정에서의 혼란은 정식 버전에서 반드시 개선하고 보완할 부분으로 삼고 있습니다. 한편으로는, 캐릭터의 매력이나 조합을 고민하는 즐거움, 아트와 연출에 대해 공감해 주신 반응에 힘을 얻기도 했습니다. 간단한 조작과 덱빌딩이라는 구조 위에 어떤 전략과 재미를 더할 수 있을지, 정식 출시 전까지 더 치열하게 고민하고 다듬어 나가겠습니다. 주요 개선 사항 정산 필요 골드, 카드 밸런스 조정 정산 회차 및 해금 조건 개선 카드 밸런스 수정 업적 및 프리징 관련 이슈 수정 향후 개발 계획 튜토리얼 개선 유저 개입성 강화 이벤트 발생 콘텐츠 추가 레벨디자인 및 밸런스 조정 카드 추가 이슈 수정 UI 개선 위의 내용 외에도 여러분들의 피드백을 바탕으로 을 통해 더 즐거운 경험을 하실 수 있도록 노력하겠습니다. 이벤트에 참여해주신 분들 중, 추첨을 통해 아래와 같이 당첨자를 선정하였습니다. 보상은 슬기로운 데모 생활 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 스토브 인디에서 일괄 지급할 예정입니다. 피드백 당첨자 당첨자 구분 닉네임 보상 기본 피드백 참여자 참여자 전체 네이버페이 포인트 5000원 베스트 피드백 선정자 hashiruka48 네이버페이 포인트 5000원 (기본 보상에 추가 지급) 꾸옥이 드래곤의분노 INDERE Kario9 이벤트 당첨자 이벤트명 닉네임 보상 버그제보 INDERE 네이버페이 포인트 5000원 Kario9 물금2 문가경 배두나 야식먹고새참 Sojeob baronbust 덤비면문다고 포푼 가장 마음에 드는 장면 캡쳐 여우빛하늘 Del 드래곤의분노 washble 단풍접고로아하러왔어요 이나다 (X 구트위터) hashiruka48 (X

27/06/2025
27/06/2025 04:22 AM
작성 시간 23/06/2025
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[찰칵] 커여운 하요 ㅎㅎ
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책상위의 포션을 엎어 버려서 호에에하는 하요 ㅎㅎ 귀여워요!

23/06/2025
23/06/2025 09:48 AM
작성 시간 22/06/2025
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[찰칵] 골드는 나의 것! [1]
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고물가 시대에 잔돈까지 그냥 주는 세르피아 손님, 올바르십니다!

22/06/2025
22/06/2025 02:11 PM
작성 시간 22/06/2025
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[찰칵] 가장 마음에 드는 장면 [1]
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오늘 하루도 무사히...휴 무사히 정산 할때가 제일 마음이 편안

22/06/2025
22/06/2025 12:44 PM
작성 시간 22/06/2025
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[찰칵] 그게 무슨소리니 시온시온아... [1]
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그.... 50%확률로... 빈병을 노란병으로 만든다는게.... 그........엄...

22/06/2025
22/06/2025 12:34 PM
작성 시간 22/06/2025
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[찰칵] 가장 마음에 드는 장면 참여합니다 [1]
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참을 수 없는 맛! 하요와 잡화점의 명물! 방금 나와서 따끈따끈한 노란 성수..? 언데드에겐 치명적, 누군가에겐 회복약이 될지도 모르겠군요. 시온의 표정과 대사까지 완벽한 장면이라 가장 마음에 드는 장면으로 꼽았습니다. ㅋㅋ X 참여 : https://x.com/Kario9_/status/1936766533977755921

22/06/2025
22/06/2025 12:33 PM
작성 시간 22/06/2025
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[찰칵] 이벤트 참여합니다. [1]
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제가 가장 마음에 들었던 부분은 두 부분이었는데, https://x.com/yauikaebti14183/status/1936735615565107673 위의 링크 게시물에 올린 장면과 더불어 이어지는, 카드를 고를 때 꼬리를 누르면 상호작용이 되는 부분입니다. 이유는 간단하게 캐릭터가 귀여워서 그렇습니다.

22/06/2025
22/06/2025 10:40 AM
작성 시간 22/06/2025
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[찰칵] 개인적으로 가장 마음에 들었던 장면 [1]
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게임 플레이 약 2시간 반만에 원하던 스칼렛이 나왔음...ㅋㅋㅋ 지금 이렇게 슬데 커뮤에 글 자체를 처음 쓰게 만들 정도로 기념비적인 장면을 캡쳐해봤습니다.

22/06/2025
22/06/2025 04:57 AM
작성 시간 21/06/2025
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[찰칵] 이벤트 참여합니다. [1]
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보자마자 터졌습니다🤣 기력포션을 마셔도 졸리는 이유...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

21/06/2025
21/06/2025 11:19 PM
작성 시간 21/06/2025
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[버그발견] 버그제보 이벤트 참여합니다 [3]
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게임 진행이 먹통이 되는 버그 - 종료 후 이어하기를 통해 해결 버그발생 트리거는 불명이며, 재현도 불가능했습니다.

21/06/2025
21/06/2025 11:15 PM
작성 시간 21/06/2025
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[버그발견] 버그 제보합니다 [1]
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1. 아이콘이 커졌다 작아졌다 하는 버그 화면 아래의 선물 목록이 7개 까지 채워지고 맨 끝의 선물 아이콘에 마우스를 가져다 대면 설명 Ui가 희미하게 나오며, 아이콘이 커졌다 작아졌다 반복하는 증상이 있습니다. 2. 게임 도중에 이어하기를 하면 필요 금액이 25로 되는 버그 게임 플레이 중에서 메인화면으로 나간 후 이어하기를 하면 정산 횟수 단계와 관계없이 필요 금액이 25로 변경되는 버그가 있습니다.

21/06/2025
21/06/2025 06:50 PM
작성 시간 21/06/2025
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[찰칵] 가장 마음에 드는 장면 [1]
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조합을 잘 못 짜서 클리어를 못할 거 같긴 했지만 업적 달성 표시가 나와서 그냥 끝나기만 한 게 아니구나 하고 위안이 되었습니다. 왼쪽 아래 꼬리를 클릭하면 살랑살랑 흔드는 디테일이 귀엽고 매우 마음에 듭니다.

21/06/2025
21/06/2025 10:13 AM
작성 시간 21/06/2025
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[찰칵] 이 장면이 가장 마음에 들었습니다. [1]
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시너지가 발생할 때마다 일러스트가 뜨는 점도 마음에 들었지만, 시너지로 인해 갑자기 등장하는 물약씬들이 굉장히 인상 깊었습니다. 개인적으로 게임에서 가장 중요시하는 부분이 의외성이라 못 보고 지나칠 수도 있는 장면인데 갑자기 이런 식으로 이벤트가 튀어나오는 점에서 뭔가 정성이 느껴졌습니다.

21/06/2025
21/06/2025 04:27 AM
작성 시간 21/06/2025
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[버그발견] UI 관련 버그 [1]
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옵션에서 화면 전환을 할 때, 전체 화면에서 전체 창 화면 혹은 창 화면을 선택할 시 글자가 슬롯머신처럼 왔다갔다 하면서 선택됩니다. 일부 상황에서 아이콘에 커서를 올려 설명을 확인할 때 한 번씩 설명창 위로 또 다른 설명창이 뜹니다. 이렇게 될 경우 다른 아이콘에 커서를 갖다대면 UI가 반복적으로 떴다가 사라지는 버그가 발생합니다. 여러 번 시도해본 결과 아이콘에 커서를 올려놓은 상태에서 알트탭을 누르고 이때 키보드를 사용할 경우 주로 발생하는 버그로 확인되었습니다

21/06/2025
21/06/2025 04:21 AM
작성 시간 21/06/2025
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[버그발견] 버그인가 의도된 부분인가... [1]
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티안의 능력은 고기 골드의 2배 증가... 고기의 골드는 1 그렇다면 1-2-4-8의 순서여야할 거 같은데 현실은? 1-2-4-6 이었습니다~ 만약 고기 골드의 누적없이 2배라면 1,2,3 순으로 사실상 1을 올려줘야겠는 거겠지만 1-2-4 로 진행된다면 얘기가 달라지는 거겠죠?

21/06/2025
21/06/2025 03:31 AM
작성 시간 20/06/2025
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+2

[버그발견] 이어하기에서 나온 장면 [2]
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게임을 껐다가 나중에 이어하기를 했는데 빈칸에서도 골드가 추가되었습니다 인물 칸 말고 아이템 칸에서도 골드가 생깁니다(세번째 스크린샷) 해당 증상은 한 주 정산이 끝난 후 사라졌습니다

20/06/2025
20/06/2025 05:50 PM
작성 시간 20/06/2025
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+3

[찰칵] 찰칵 이벤트 [1]
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아앗.. 단 1 골드 잘 즐기면서 하다가 갑자기 느낀 복잡한 감정의 장면을 찰칵 이벤트 참여 캡쳐로 올려봅니다 아~ 아쉬워라 마음에 들었던 캐릭터 펠루도 같이 올립니다

20/06/2025
20/06/2025 10:21 AM
작성 시간 19/06/2025
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+1

[찰칵] 캐릭터들은 매력적이에요 [1]
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캐릭터들의 매력을 살릴 수 있는 스토리가 꼭 추가되었으면 좋겠어요..!

19/06/2025
19/06/2025 07:40 PM
작성 시간 16/06/2025
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+7

[버그발견] 일부 카드의 효과 관련 개선사항 [2]
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일부 희귀 등급 카드는 얻은 적이 없어 도감 설명을 참고했습니다. 희귀등급의 미우 효과는 인접한 의 골드 2배 증가 입니다. 같은 희귀등급의 미엘라는 인접한 , 의 골드 2배 증가 입니다. 이렇게 보면 미엘라가 적용 범위가 더 넓어서 상위 카드가 되어 버립니다. 미우 효과를 인접한 의 골드 2.5배 혹은 3배로 맞춰야 하지 않나 싶어요. 고급 등급의 세르피아는 영업 2번당 골드 4개 획득입니다. 그런데 희귀 등급의 아르도 같은 효과라 문제가 생깁니다. (대형) 도구가방은 루나와 결합하여 파괴되면 , 를 추가 시키는데요. 제가 도감을 아무리 뒤져봐도 는 전설 등급의 공명 은화 뿐이더라구요. 실제 플레이에서도 루나가 도구가방을 파괴했을 때 는 추가되지 않고 만 추가되더군요. 다양한 등급의 추가도 시급한 것 같습니다.

16/06/2025
16/06/2025 02:50 PM
작성 시간 16/06/2025
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[찰칵] 잔돈 말고 다른거 가지게 해주세요 [1]
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잔돈 말고 다른거.. 크흡..

16/06/2025
16/06/2025 01:37 PM
작성 시간 16/06/2025
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[버그발견] 영업하기 후 계속 프리징 되는 버그 [1]
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6/7에서 첫째날부터 영업하기 후에 프리징이 걸려 메인화면 나갔다가 이어하기를 반복했더니 또 진행이 되긴하더라구요. 뒤늦게 알아챈건데 6/7인데 이어하기 후 필요골드가 25가 되는 버그도 있고 이튿날까지 잘 진행되다가 또 프리징에 걸렸습니다. 어떤 조건에서 프리징 버그가 나는지는 모르겠네요. 이 이후에도 계속 프리징-이어하기 반복으로 끝까지 마무리 했습니다.

16/06/2025
16/06/2025 01:21 PM
작성 시간 14/06/2025
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+1

[찰칵] 가장 마음에 드는장면 [1]
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이 실패했을때 장면이 가장 마음에 들어요 비록 게임은 실패했지만 망했다면서 눈치보고 있는 표정이 귀엽고 추가지출을 확대하면 정산일이 업데이트 될 수록 그냥 시간이 지나서 요구하는 골드 양이 많아지는 것이 아닌 마차 운송비용 이라거나 제작의뢰 비용상승 등 나름의 이유가 붙어서 추가지출 비용이 올라서 난이도가 올라가는것을 설명해주는것이 마음에 들어요

14/06/2025
14/06/2025 07:45 AM
작성 시간 14/06/2025
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[버그발견] 마력 원석 빌드 쪽 버그 / 나갔다 이어하기 버그 및 텍스트 미흡 문제가 있는 것 같아요 [1]
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우선 텍스트 측면에서 마법 원석이 원석, 마나석으로 변경된다는 내용이 아이템 타입이 원석, 마나석 인 것인지 아이템 명이 해당 내용인지에 대한 설명이 부족한 것 같습니다. 게임을 하며 도대체 왜 원석이 구슬로 변하는 것인지 이해를 못하다가 알고보니 타입이 원석이었던 것... 푸른 구슬은 원석이기 때문에 렌즈로 파괴가 불가능한 것은 확인했으나, 마나석 타입인 순수한 마나석 결정 역시 렌즈로 파괴가 되지 않고 있네요... 텍스트 측면의 문제로 순수한 마나석 결정이 타입으로 인식을 못하는 것 같습니다. 하지만 특정 상황이 되면(위와 같이 렌즈 위에 마력석이 있을 때) 마력석을 으로 인식하고 파괴가 진행이 되는데, 포지션의 문제로 예상이 되네요... 그 다음 버그는 게임을 플레이 하는 도중, 게임을 나갔다가 이어하기를 했을 경우, 요구 골드가 25로 초기화 되는 내용입니다. (플레이를 하는 도중 마력석 관련하여 도감을 보고 오다가 발견했네요...) 표기만 25로 나오는 것이 아닌, 정산에서도 분명 - 450이 되어야 하지만 기본 임대료 25골드만 빠져나가는 버그입니다.

14/06/2025
14/06/2025 05:28 AM
작성 시간 14/06/2025
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[찰칵] 가장 마음에 드는 장면? 물컹물컹? [1]
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버섯이.... 물컹 물컹 미끄덩? 버..섯... 을 왜 굳이 오른 손 친구로.... 당황했지만 한참을 웃었네요. (절대 이상한 상상을 한 것은 아닙니다... ???)

14/06/2025
14/06/2025 02:30 AM