👨🚒 NAD
[개발일지] 5월 16일 패치내역
안녕하세요, 데브네오입니다. 어느덧 NAD가 슬기로운 데모생활을 시작한 지 2주가 지났습니다. 시간이 참 빠르게 지나가네요. 데모 기간이 곧 종료된다고 생각하니 아쉬운 마음이 큽니다. 그동안 참여해주신 유저분들 덕분에 많은 부분에서 개선이 이뤄졌고, 앞으로도 더욱 나아질 예정입니다. 진심으로 감사드립니다. 이 감사한 마음을 담아, 꼭 더 완성도 높은 좋은 게임으로 보답 드리겠습니다. 유저 피드백 이벤트에 참여 댓글은 남겨주셨지만, 상점 리뷰를 작성하지 않으신 분들이 계십니다. 꼭 리뷰도 작성하셔서, 당첨의 기회를 놓치지 마시길 바랍니다. 또한, 피드백 이벤트 외 다른 이벤트들의 참여율은 아직 낮은 편입니다. 이번 주말 동안 많은 참여 부탁드리며, 준비한 소정의 상품들도 받아가세요! ✅ 5월 16일 업데이트 내역 1. 보스 ‘여왕거미’ 패턴 조정 고치 패턴이 체력 50% 이하일 때 한 번만 발동됩니다. 정수를 먹고 제단을 활성화한 경우, 여왕거미가 받는 피해량이 증가합니다. 거미알이 제단과 총알에 의해 제거 가능해졌습니다. 납치 및 돌진 패턴의 경고선 색상이 서로 다르게 표시됩니다. 플랫폼 위치 오류를 수정했습니다. 2. 타워 삭제 관련 가이드 추가 3. 몬스터 처치 시 재료 획득 기능 추가 4. 새총 부착물 추가 몬스터를 처치해 얻은 재료로 대형 제작대에서 부착물을 제작할 수 있습니다. 임시로, 폐광에서 등장하는 ‘거미’ 몬스터가 ‘악마’로 대체됩니다. 새총 총알의 제작 재료의 수가 1/1에서 5/5로 변경됩니다. 총알의 획득 수가 10에서 15로 변경됩니다. 5. 플레이어 애니메이션 수정 6. 플레이어 이동 속도 조정 7. 플랫폼 위치 조정 8. 번역 폰트 개선 9. 상점 UI 개선 10. SFX(효과음) 볼륨 감소 11. 스테이지 종료 후 포탈 위치 조정 12. 새 게임 시작 시 확인창 추가 13. 아이템 재료 설명창 추가 14. 새총 강화의 최종 데미지 및 속도 너프 15. 레이저터렛의 지속시간이 30초에서 15초로 변경 이제 3일 뒤면 슬기로운 데모생활
[개발일지] 5월 9일 패치내역
🌟 슬기로운 데모생활 9일차! 🌟 안녕하세요, 데브네오입니다! 벌써 슬기로운 데모생활을 시작한 지 9일이 지났습니다. 여러분들의 뜨거운 관심과 성원 덕분에 저희 팀은 하루하루 재미있게 개발에 임하고 있습니다. 진심으로 감사드립니다. 앞으로 남은 시간 동안도 잘 부탁드리겠습니다! 🛠️ [5월 2주차 NAD 패치 및 업데이트 내역] 🛠️ 일부 지역에서 몬스터의 체력이 비정상적으로 높던 현상 수정 타워 개조 ‘발화’ 효과가 적용되지 않던 문제 수정 입구 옆과 대마법사 옆에 가이드 추가 요정이 무한 생성되던 현상 수정 마을에서 떨어지면 맵을 뚫고 나가던 버그 수정 언어 설정 관련 버그 수정 마을에서 타워가 나타나던 문제 수정 보따리 상인의 비정상적인 가격 설정 오류 수정 타워 설명 오류 및 글씨 겹침 현상 수정 재단사가 광부로 잘못 표기되던 문제 수정 해골이 마지막에 플레이어에게 다가가지 않던 버그 수정 일부 타워의 스탯 표기가 인게임과 달랐던 문제 수정 레이저 타워의 레벨업 정보 누락 문제 수정 총알 대신 수정구가 소모되던 현상 수정 타워 제거 시스템 추가 기본 광물 획득량을 8~10으로 조정 타워의 광물 소모량을 기존 대비 1/3 수준으로 변경 탄약이 0이어도 타워가 파괴되지 않던 문제 수정 스킬 사용과 타워 설치가 동시에 작동되던 문제 수정 마을에서 타워 설치 모드가 켜지던 현상 수정 장신구 상호작용 UI의 위치 조정 💡 참고사항: 새롭게 추가된 타워 제거 시스템은 이번 주 가이드에는 반영되지 않았습니다. 다음 주 업데이트에서 가이드에 포함될 예정이니 조금만 기다려 주세요! 항상 빠른 피드백과 지속적인 개선으로 보답드리겠습니다. 계속해서 많은 관심과 응원 부탁드립니다. 감사합니다!
[개발일지] 앞으로의 일정 및 가이드 사항 [2]
안녕하세요, 데브네오입니다. 여러분께서 보내주신 소중한 의견과 이벤트 참여, 모두 잘 확인하고 있습니다. 진심으로 감사드립니다. 이번 피드백을 통해 난이도와 튜토리얼 관련해 많은 문제점이 있다는 것을 알게 되었습니다. 이에 대해 아래와 같이 설명드리고, 앞으로의 조치 방향도 함께 안내드리겠습니다. 현재 게임의 밸런스는 일부러 약간 어렵게 설정한 부분이 있었습니다. 이는 타워디펜스 장르에 대한 저의 소신과 실험적 시도였지만, 실제로는 적절한 조정이 부족했던 것으로 보입니다. 이번 데모를 통해 다양한 의견을 수집했고, 다음 업데이트에서 밸런스를 보다 쾌적하게 조정할 예정입니다. 출시 전까지 계속해서 테스트와 피드백을 통해 "황금 밸런스"를 찾아가겠습니다. 튜토리얼은 아직 완성되지 않았습니다. 개발 중 시스템이 여러 차례 변경되면서 전체 튜토리얼을 마무리하지 못했고, 슬기로운 데모생활 내에서는 완성하기 어렵다고 판단했습니다. 이 점 양해 부탁드립니다. . 다만, 현재 불편을 겪고 계신 부분은 최대한 빠르게 개선하고자 합니다. 다음 주 중으로 게임 시작 지점 근처(입구 옆)에 간단한 가이드 표지판을 설치하여, 플레이 전 확인하실 수 있도록 하겠습니다. 더 나은 아이디어가 있으시면 언제든 댓글로 의견 부탁드립니다. 가이드 가이드 내용은 보내주신 피드백과 상점 리뷰를 바탕으로 부족한 부분을 작성했습니다. 더 필요하다고 생각하시는 부분이 있으시다면 댓글에 달아주시면 수정하도록 하겠습니다. 1. 타워 교체 방법 및 타워 설치 타워 교체 같은 경우에는 교체를 원하는 타워를 왼쪽 마우스를 클릭 후 드래그해서 원하는 위치에 옮겨놓으시면 교체가 가능합니다. 타워 설치 같은 경우 낮 시간 이후 UI에서 클릭 후 설치도 가능하지만 키를 통해서도 설치 가능합니다. 급하게 넣은거라 키가이드에 없습니다. F1,F2,F3,F4 키를 통해서 설치 가능합니다. 2. 스킬 사용 방법 및 스킬 설명 스킬은 연금술사한테 가서 바꿀 수 있습니다. 스킬은 지금 무료로 해금이 가능합니다. 스킬 칸 또한 그
[공지사항] NAD의 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (04/30 ~ 05/19) [70]
안녕하세요! 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 NAD입니다. NAD는 개발한 지 약 1년 반정도인 올해 출시 예정인 게임으로, 밸런스와 게임 전반에 대한 의견을 듣기 위해 참여하게 되었습니다. 유저분들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다! 슬기로운 데모생활 진행 기간 25.04.30 ~ 25.05.19 1. 유저 피드백 참여 안내 NAD가 더욱 재밌는 게임이 될 수 있도록 여러분의 의견을 남겨주세요! [참여 방법] ① 이 게시글에 참여 댓글을 남긴다! (예시 : 참여합니다!) ② NAD의 데모 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성한다. → 상점 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/4022 ③ 아래 설문조사에 참여한다! → 설문조사 링크 : https://forms.office.com/r/b2wgqwhzvA [참여 보상] ① 참여자 전원 : 5천원 상당의 기프티콘 ② 베스트 의견 (5명) : 참여 보상 하나 더! 2. 보스처치 인증 이벤트 참여 안내 피드백 수렴과 함께 커뮤니티를 통한 이벤트도 함께 진행합니다. [참여 방법] ① 게임에서 처음으로 등장하는 보스 "여왕 거미"를 처치한다. ② 처치 후 게임 오버 장면을 캡처해서 [NAD] 게시글에 올린다. *게시글의 말머리는 [보스인증]으로 부탁드립니다 ! [참여 보상] - (무작위 추첨)(5명) : 5천원 상당의 기프티콘👍 3. 나만의 전략 이벤트 참여 안내 피드백 수렴과 함께 커뮤니티를 통한 이벤트도 함께 진행합니다. [참여 방법] ① 여러 번 플레이를 한다. ② 플레이 후 본인이 생각하기에 가장 좋은 전략(빌드)를 게시글로 작성한다. (스크린샷이 포함되면 Best 👍) *게시글의 말머리는 [나만의전략]으로 부탁드립니다 ! [참여 보상] - (내부 협의)(5명) : 5천원 상당의 기프티콘 참여 전 확인해주세요 미션 참여 보상은 기간 종료 후 한 달 이내, 스토브인디에서 지급합니다. 지나치게 무성의한 답변 작성 시 보상 지급이 어려울 수 있습니다. 슬기로운 데모생활은 스토
[공지사항] [NAD] 게임을 소개합니다! [6]
안녕하세요 NAD를 개발하고있는 DevNeo입니다. 작년 가을, 여러분들의 큰 관심과 사랑덕분에 2024 WASD 공모전 학생부문 TOP3라는 영광을 얻을 수 있었습니다. 다시 한번 진심으로 감사드립니다! 여러분의 응원에 힘입어 저희는 계속해서 개발을 이어갈 수 있었고, 이번에는 좋은 기회를 통해 스토브 인디 에 참여하게 되었습니다. 슬기로운 데모생활 시작에 앞서, 저희 게임을 간단히 소개해드리고자 합니다. NAD는 어떤 게임인가요? NAD는 "타워 디펜스 + 로그라이크" 장르의 게임입니다. ○ 데모 플레이 영상 ○ 스토리 요약 마력석이 주 동력원이던 이세계의 한 마을 . 어느 날, 의문의 사고로 세계가 위기에 빠집니다. 이를 해결하기 위해 의 대마법사는 전설의 광부를 소환하려 하지만 실수로 트럭에 치이기 직전의 주인공을 소환해버리고 맙니다. 원래 세계로 돌아가려면 곡괭이를 들고 지하로 내려가야만 한다는데..!!! 과연 주인공은 무사히 귀환할 수 있을까요? ○ 게임 소개 1. 흥미로운 지하 탐험! 지하에는 다양한 구조물, 장애물, 광물이 존재합니다.낮 동안 자유롭게 지하 세계를 탐험하세요! 2. 밤이 되면 시작되는 전투 밤이 되면, 플레이어가 파놓은 경로를 따라 몬스터들이 몰려옵니다. 타워를 설치하고, 스킬을 사용해 몬스터의 공격을 막아내세요! 3. 보스와의 조우 깊은 지하로 내려갈수록 강력한 보스가 기다리고 있습니다. 보스를 물리치고 목표를 향해 나아가세요! 4. 마을에서 재정비 탐험 중 쓰러지면 마을로 귀환하게 됩니다. 마을 상점을 돌아다니며 타워, 스킬, 장비를 강화하고 다시 도전하세요! 여러분의 많은 기대와 관심 부탁드립니다! 4월 30일에 슬기로운 데모생활에서 직접 만나뵙겠습니다! ○ 업데이트 예정 내역 추가 맵 및 보스 UI 및 그래픽 디자인 추가 구조물 다양한 몬스터 ○ ⬇ ⬇ ⬇ ⬇게임 바로가기 ⬇ ⬇ ⬇ ⬇ https://store.onstove.com/ko/games/4022 ○ 버그 및 의견 제보 링크
[공지사항] 참여 소감 및 당첨자 발표 공지 [5]
안녕하세요, 데브네오입니다. 일주일 만에 다시 인사드립니다. 날씨가 점점 더워지고 있는데, 모두 건강 잘 챙기시길 바랍니다. 앞으로도 저희 게임 NAD에 많은 관심과 애정을 부탁드립니다. 많은 분들이 데모에 참여해주시고, 소중한 의견들을 보내주신 덕분에 피드백 선정에 많은 고민이 있었습니다. 그만큼 좋은 의견들이 많았다는 뜻이겠죠! 선정되신 분들 모두 진심으로 축하드립니다. (네이버페이 5천원) 물금2 드래곤의분노 더겜소년 단풍접고로아하러왔어요 INDERE (네이버페이 5천원) 꾸옥이 여우빛하늘 baronbust 덤비면문다고 물금2 (네이버페이 5천원) 이나다 Sojeob 리즈의리즈시절 Kario9 단풍접고로아하러왔어요 '슬기로운 데모생활'을 통해 유저분들과 소통할 수 있어서 정말 즐겁고 값진 시간이었습니다. 정식 출시가 머지않은 만큼, 여러분이 지적해주신 부족한 부분들을 보완하여 더 완성도 높은 게임으로 보답하겠습니다. 다시 한 번 감사드리며, 곧 더 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다! https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/10744380?boardKey=136619 게임의 개선 내용이나 앞으로의 일정들은 이 글에 적어두었습니다. 글 요약본입니다. 1. 튜토리얼 부족 내부적으로도 어느 정도 인지하고 있었지만, 실제로 불편을 겪으신 분들이 많았다는 걸 확인하고 반성하고 있습니다. 기존에도 개선 계획은 있었고, 이번 데모를 통해 더 쉽고 친절한 튜토리얼로 보완할 예정입니다. 간헐적으로 발생하던 ‘이세계로 이동하는 버그’도 빠르게 수정 중입니다. 2. UI/UX 가시성 문제 일부는 인지하고 있었지만, 유저분들의 피드백을 통해 구체적인 개선 포인트를 확인하고 있습니다. 특히 스킬 설명이 빠졌던 부분은 얼리억세스에서 확실히 보완될 예정입니다. 최근 디자이너 두 분을 새로 영입하면서 UI/UX 전반에 대한 개선 작업도 진행 중입니다. 3. 연
[자유주제] 감사의 말씀 [4]
안녕하세요, 데브네오입니다. 여러분 덕분에 길다면 길고, 짧다면 짧았던 슬기로운 데모생활이 마무리되었습니다. 정말 많은 분들이 참여해주셔서 놀랍기도 했고, 무엇보다 큰 힘이 되었습니다. 여러분께서 보내주신 응원과 다양한 의견, 피드백은 하나하나 꼼꼼히 검토하고 있습니다. 이를 바탕으로 반드시 더 좋은 게임으로 발전하겠습니다. 아직 설문조사 결과는 집계되지 않았지만, 상점 리뷰나 이벤트 인증 게시글 등을 토대로 내부적으로 판단한 사항들과 그에 따른 조치, 앞으로의 방향에 대해 말씀드리겠습니다. 1. 튜토리얼의 부족 튜토리얼 부족은 이전부터 인지하고 있었지만, 생각보다 훨씬 많은 불편이 제기되어 내부적으로도 뼈아프게 느꼈습니다. 때때로 개발에 집중하다 보면 플레이어의 시선을 놓치는 경우가 있는데, 튜토리얼도 그런 실수 중 하나였습니다. 급하게 가이드를 제작했지만 역시나 충분하지 않았습니다. 진심으로 사과드립니다. 이미 튜토리얼 개선에 대한 계획은 대부분 수립되어 있었으며, 보내주신 의견을 통합해 더욱 친절하고 직관적인 방향으로 보완하겠습니다. 참고로 튜토리얼 중 발생하던 ‘이세계로 이동하는 버그’는 담당자가 인지하고 빠르게 수정 중입니다. 2. UI/UX 가시성 문제 일부 UI/UX 관련 문제는 인지하고 있었지만, 어떤 부분이 실제로 불편한지는 이번 피드백을 통해 더 명확히 파악하고 있습니다. 특히 스킬 설명 UI가 누락된 부분은, 스킬 시스템이 급하게 구성되면서 보스 담당 개발자가 겸임 중이었던 탓에 우선순위에서 밀렸습니다. 스킬 설명은 얼리억세스 버전에 포함될 예정이며, 최근 UI/UX 강화를 위해 디자이너 두 분을 새롭게 영입했습니다. 보다 직관적이고 편리한 인터페이스를 제공할 수 있도록 개선해 나가겠습니다. 3. 연출 부족 그래픽 파트에 인력이 부족했던 것이 큰 원인이었습니다. 특히 마을 배경을 작업하던 디자이너가 일정에 쫓기다 보니 연출이 미흡했습니다. 위에서 이야기 했던 것처럼 디자이너 두 분을 영입했기에 작업 지연 문제를 해소하고, 연출과 비주얼 요소
[나만의전략] 나만의 전략 이벤트 참여합니다 [1]
화염빌드 냉기빌드 전기 빌드 독빌드 여러전략을 시도해봤지만 제 기준 가장 좋아보이고 즐겨 쓴 빌드는 다음과 같습니다. 시간정지로 스폰상태로 바로 스턴 → 마법타워 스플뎀으로 마무리 시간정지 타워의 시전 타이밍의 틈새를 뚫고 나오는 애들 대비 강풍타워로 다시 밀어버리기, 잡몹들 탱탱볼로 처치 제가 실력이 안되어서 자원 최적화나 타워개수 포지션 최적화를 못했는데 이거면 웬만해선 막힐일 없을듯하네요 시간정지를 안쓰고 시도해본 진공파동 빌드인데 뭔가 아쉬운 빌드 사실상 탱탱볼이 메인 딜러가되는 기분이라 자원낭비 극심 😑 독빌드는 도트뎀이 아닌걸까요 사정권을 벗어나면 피가 안 달고 그냥 쌩쌩하게 가버리네요 ㅋㅋ 사실상 현재 게임빌드로는 애들 못지나가게 하는 타워류가 자원관리를 위해서는 거의 필수라고 생각됩니다
[나만의전략] 이벤트 참여합니다. [1]
일단 첫 보스까지 플레이 해봤을 때, 타워쪽으로 능력치를 올리는 것은 손해라고 판단되었습니다. 다만 깔끔하게 몬스터가 정리가 되어야 하기에 타워 하나를 정하고 개조만 어느정도 해준다면 어렵지 않게 넘어갈 수 있습니다. 몬스터가 나올 경로도 알려주기 때문에 분산투자를 할 필요도 없어 보입니다. 타워 하나만 집중적으로 올리고 나머지 타워의 생산 자원은 보스전을 대비하여 총알을 구매하는데 사용하거나, 골드로 변환하거나, 다른 유틸적으로 필요한 아이템을 챙기는게 좋아보였습니다. 가장 중요한 보스전입니다. 보스전은 타워를 사용하지 못 하는 조건 때문에, 위에서 말했듯 타워에 과투자는 생각보다 낭비일 수 있다고 느껴졌습니다. 그래서 남는 자원으로 골드로 바꿔 마을에서 장비를 구매하고 업그레이드를 하여 기본적인 체력을 보강하는게 좋아보였고, 추가 아이템 같은 경우는 선택지가 랜덤으로 뜨기 때문에 보스전. 즉 직접적인 전투에서 유의미한 능력치를 가진 아이템을 선택하는 것이 좋습니다. 위에서 언급한대로 남는 자원과 몬스터를 잡아 추가적으로 얻은 재료를 통해 총알과 부착물 쪽으로 제작을 하면 되겠습니다.
[버그발견] 버그? 같은데 잘 모르겠어요 [2]
튜토리얼 시작하고 곡괭이 얻은 다음 박쥐나오는 동굴 지나가는부분인데 일단 아래 검은색 땅이 파지는게 있고 안파지는게 있던데 안파지는거 건들면 평범한 곡괭이로 캘수 없다는 메세지가 나오는거 봐서 검은색 땅이 튜토리얼 곡괭이로 캐지는게 버그같고 동굴 끝부분에서 박쥐를 만나게 되던데 동굴 끝에 구멍같은게 있었는데 거기를 지나간건지 곡괭이로 파버린건지 박쥐 피해서 도망쳤더니 동굴 벽 뚫고 계속 떨어지고 있었어요. 계속 같은 화면이라 로비로 나가서 불러오기 하니까 정상 진행된 걸로 보아 곡괭이로 동굴 출구 처럼 생긴걸 부쉈더니 맵밖으로 나가버린게 아닌가 생각됩니다.
[나만의전략] 제가 사용하는 빌드로 플레이한 풀 영상(강제 노 장신구 클리어) [2]
제가 사용하는 효율적이라 생각하는 빌드입니다 레이저 타워, 화염 분사 터렛, 마법 타워, 탄성 포탑을 채용 레이저 타워로 적의 이동을 제한하며 마법타워로 강력한 범위 공격 및 넉백기능으로 이동 제한을 하는 이 두가지 타워가 핵심! 레이저 타워를 2개를 설치 하는데 1개 설치 후 공격이 끝날때쯤 다시 옆에 하나 더 설치해 계속적으로 적의 이동을 막는 전략을 사용 설치 위치도 적 유닛이 아래로 떨어지고 이동할 때 잠시 느려지는 것을 생각해 내려오고 이동하는 위치에 터렛들을 설치해 플레이 화염 분사 터렛으로 이동이 제한된 다수의 적들을 효율적으로 공격 남는 적이나 맵에 끼이는 적을 처리하는 용도의 탄성 포탑 아래는 위 빌드로 플레이한 풀 영상입니다 핵심 타워인 레이저 타워와 마법 타워를 채용하고 다른 여러 타워들을 아무거나 사용해도 현재 데모버전은 충분하게 클리어가 가능 합니다 6분8초, 13분39초,15분46초, 23분6초, 29분27초 - 장신구 보상상사를 클릭했지만 보상상자만 사라지고 장신구를 얻을 수 없는 버그 모든 보상 상자에서 장신구를 얻을 수 없어 강제로 노 장신구로 클리어 했다는 슬픈 전설이... 거기에 오늘 실수로 새 게임을 눌러버려.. 플레이하던 세이브가 날아가 버리는 참사가..
[보스인증] 보스인증 합니다 그리고.. [2]
보스 클리어 하고 데모버전 끝까지 도착! 여러번 클리어 중 뭔가 기타점수가 높은 판..? 여러 빌드를 시험하던중.. 새게임 잘못 눌러 맨붕이... 보통 새 게임이 있고 계속하기가 지원되는 세이브형 게임은 새 게임을 누를 때 새게임을 시작하시겠습니까? 같은 문구가 나오며 실수 클릭을 방지 해야되는데 위 영상 처럼 뜬금없이 튜토리얼 하겠냐고 뜨는 문구.. 그리고 no를 눌렀지만.. 튜토리얼 스킵일뿐 새 게임이 시작되어 제가 플레이한 세이브파일이 날아가버리는 참사가.. 이런일이 없게 새 게임에 대한 알림 팝업을 개선해야 될 거 같아요 요세 핫한 클레르 옵스퀴르 33 원정대와 같이 세이브를 따로 사용하며 원하는 세이브를 불러 올 수 있게 하는것은 어떨까요? 플레이한 세이브 파일이 초기화 되어 의욕상실.. 제 세이브 파일 복구 가능한가요..?
[버그발견] 버그입니다 [2]
레이저타워 업그레이드 정보가 뜨지 않습니다 다 밀려서 해골이 제 앞까지 왔는데도 해골은 한참동안 텐트를 공격하지 않았습니다 뒤늦게 날아온 유령에게 닿아 죽었습니다 그리고 텐트주변 시야에서 보면 유령이 길을 뚫고 대각선으로 날아오던데 문제 없는 부분인지 궁금합니다 아니면 제가 죽음 판정이라 저렇게 날아오는 것인지도 모르겠습니다 그리고 이건 버그인지 아닌지 잘 모르겠어서 같이 올려봅니다 제가 남은 총알이 없는 상태였고 거미보스가 거미줄안에 들어가서 나오지를 않았습니다 대각선으로 있는 네 방향의 거미줄 근처에 가도 크게 반응이 없었고, 제단으로 딜해도 데미지가 들어가지않고 가만히 있었고 저렇게 그냥 한참 있으면서 보스 체력이 조금씩 찼습니다 이 상태에서 딜을 하거나해서 저 패턴을 파훼할 수 있는지 아니면 버그인건지 궁금합니다
