💗 포비든러브
[공지사항] 포비든러브 게임 소개 [4]
는 학생과 교사 간의 위험한 사랑, 그리고 꿈과 진로에 대해 다룬 미소녀 연애 시뮬레이션 게임입니다. 본편에서 수위 높고 위험하며 감동적인 이야기와, 귀엽고도 사랑스러운 히로인이 여러분들을 기다리고 있으니 많은 기대 부탁드립니다! 원하지만 이룰 수 없는 것이 있다면, 이룰 수 없다는 것을 인정하고 순순히 운명을 따라야 하는가, 운명을 거슬러서라도 이루어내야 하는가. 어린 시절 만화가를 꿈꿨으나 부모님의 반대를 비롯한 여러 어려움으로 꿈을 포기하고 교사가 된 주인공. 교직 생활을 해나가던 도중, 주인공은 자신처럼 부모님으로부터 원치 않는 진로를 강요받던 여학생, 은예진이 자신과 같은 길을 걷지 않았으면 하는 마음에 그녀의 공모전을 도와주게 됩니다. 과연 예진이는 주인공이 걸었던 길과 다른 길을 걸을 수 있을까요? 공식 커뮤니티 X: https://x.com/DOTG2024?t=0eDpf8qe69n8Ok7JEgqo5A&s=09 상점페이지: https://store.onstove.com/ko/games/5075
[공지사항] <포비든러브> 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (4/25~5/23) [65]
안녕하십니까! 유저 여러분! 를 개발중인 INS입니다! 이번 4월 25일부터 5월 23일까지 한 달간 금지된 꿈을 향한 사랑 의 슬기로운 데모생활 이벤트가 시작됩니다! 공식 트위터(X): 바로가기 상점 링크: 바로가기 1. 참여방법 1. 이 게시글에 참여 댓글을 남깁니다. (예시: 참여합니다!) 2. 포비든러브 데모버전을 플레이하고 한 줄 평을 작성합니다. 상점 링크: 바로가기 3. 설문조사에 참여합니다. 설문조사 링크: 바로가기 이벤트는 4월 25일부터 참여할 수 있습니다. 참여자 전원 : 5천원 상당의 네이버페이 지급 베스트 피드백 (5명) : 5천원 상당 네이버페이 추가 지급 2. 가장 기억에 남는 부분은? 마음에 드는 게임 내 CG화면을 캡쳐한 뒤, 게임 내 에피소드 중 가장 마음에 드는 부분에 대한 글을 작성해주세요! (말머리는 이벤트 참여) (캡쳐는 인게임 CG를 캡쳐해도 되고, 게임 내 갤러리 기능을 활용해도 좋습니다, 마음에 드는 CG와 마음에 드는 에피소드는 서로 다를 수 있습니다) 5명을 선정해 네이버페이 포인트 10000원 상당을 지급합니다! 참여 전 확인해주세요 미션 참여 보상은 기간 종료 후 한 달 이내, 스토브인디에서 지급합니다. 지나치게 무성의한 답변 작성 시 보상 지급이 어려울 수 있습니다. 슬기로운 데모생활은 스토브인디의 지원을 통해 진행됩니다.
[공지사항] <포비든러브> 이벤트 당첨자 발표 및 후기 [3]
안녕하세요 DOTG의 시나리오 라이터이자 총괄, 프로그래머를 맡고 있는 INS입니다. 여러분들 덕에 무사히 포비든러브의 테스트를 마쳤고, 많은 참여 덕에 게임이 발전하게 되었습니다. 유저 여러분들 덕에 게임을 어떻게 발전시킬 수 있었는지, 개발 계획은 어떤지, 그리고 당첨자는 누구인지를 지금 공개하겠습니다. 슬기로운 데모생활 참여 후기 분명 버그를 다 잡았다고 생각했는데, 생각보다 버그가 많아 깜짝 놀랐습니다. 특히 가끔씩 게임이 실행되지 않을 때는 어떻게 해야하나 싶었는데, 그래도 끝까지 잘 마쳤네요. 의견 주셔서 정말 감사드립니다. 주요 개선 사항 버그를 다 나열하기는 힘든데, 대표적으로는 이름을 쓸 때 A를 누르면 자동 모드가 켜진다거나, 설정 바를 방향키로 조작할 때 누른 키와 반대로 움직이는 버그가 있었습니다. 세이브 로드가 이상한 곳에 되는 버그도 나름 기억에 남았고요, 그래도 다 고쳤습니다, 여러분들 덕입니다. UI또한 개선되었는데요, 글씨에 검은색으로 아웃라인이 생겨서 텍스트창 투명도를 낮춰도 글씨가 잘 보이게 해놓았습니다. 향후 개발계획 데모에서는 슴슴했겠지만, 후반부는 자극적으로 갈 예정입니다. 로맨스가 아닐 것 같다는 반응이 많았는데요. 로맨스, 연애 요소 확실하게 넣겠습니다. 문제가 될 수 있을 거라 생각한 분들도 많겠으나, 문제되는 요소를 빼게 된다면, 논란의 여지를 줄여서 얻는 이득보다, 그로 인해 게임의 스토리나 재미, 작품성이 훼손됨으로써 잃는 손해가 훨씬 클 거라 생각합니다. 대신, 그만큼 재밌는 게임을 내드리죠, 이것 하나는 꼭 약속하겠습니다. https://tum.bg/W5Wgz0 현재 텀블벅 펀딩이 진행중이며, 늦어도 12월까지는 출시를 하려 합니다. 베스트 피드백 보상은 30일 내로, 각각 네이버페이 5000원씩 스토브인디에서 일괄 지급될 예정이라 합니다, 축하드립니다. 여름비의 신부 멩키로 그렇구나 ideality1011 배두나 이벤트 보상 hashiruka48 이나다 잉여러스777 혼돈악
[이벤트참여] 가장 기억에 남는 부분은 참여합니다
가장 기억에 남는 부분은 은예진이 선생님의 과거 만화를 더 찾아본 사실을 들키는 장면이었습니다. 선생님이 보여준 만화 외에 다른 작품들까지 몰래 찾아본 사실이 드러나자, 예진은 "전혀 아니거든요?! 그런 만화 하나도 재미없다고요."라며 극구 부인했죠. 하지만 남주가 곧바로 "'예지니' 님의 댓글, '재밌네요, 이분이 그린 만화 더 보고 싶은데 어디가야 볼 수 있나요?'"라고 추궁하자, 얼굴을 붉히면서 당황하는 예진의 모습이 너무나 귀여웠습니다. 아닌 척 시치미를 떼다가 딱 걸려서 어쩔 줄 몰라 하는 츤데레 같은 매력이 한껏 드러나는 순간이어서 절로 웃음이 나왔습니다. 예진이라는 캐릭터의 퉁명스러우면서도 귀여운 면모를 가장 잘 보여주면서 앞으로의 관계 변화에 대한 기대감을 높여주었다고 생각합니다.
[이벤트참여] 이벤트 참여합니다.
사실 데모버전에서 나오는 cg가 두개라서 뭐가 더 마음에 드는지가 선택의 이유일 것 같습니다. 그래서 제가 가장 마음에 들었던 cg는.. 이 cg입니다. 이 부분의 cg는 게임 플레이를 하다보면 약간의 표정 변화들이 존재하는데, 이 표정의 cg를 고른 이유는 삐딱한 말투. 성적이 좋으며 의대를 희망하는 장래와는 다른. 캐릭터의 반전 매력을 느낄 수 있었기 때문이죠. 평소 말투에서는 느끼지 못하는 표정과 공부와는 사뭇 거리감이 느껴지는 미술쪽을 희망한다는 것을 볼 수 있었기 때문입니다. 덤으로 cg는 아니지만 이 표정의 일러스트 또한 마음에 들었습니다. 위에서 삐딱한 말투에서 볼 수 있는 표정과 다소 부끄럽다는 감정의 표정을 볼 수 있었기 때문입니다.
[공지사항] 포비든러브 ost 전면교체 공지 [3]
안녕하세요, INS입니다. 이전까지 포비든러브의 데모에 들어가 있던 음악들은 모두 에셋스토어에서 구매했던 것을 사용했었으나, 최근 팀에 작곡가 분이 한 분 합류하셨고, 이제서야 게임에 걸맞는 음악들을 쓸 수 있게 되었습니다. https://soundcloud.com/piumb1k40mdi/wxhq3npwj2lv?si=6c59f1f8dc634f769af90e0f3c0e2e0f&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing 데모에 들어가 있는 곡들 중 하나를 공지에 올려놓겠습니다. 나머지 곡들은 직접 게임을 플레이 하시며 확인해보세요!
[이벤트참여] 이벤트 참여합니다
마음에 드는 cg로 이 장면을 골랐습니다 새 동아리방에 도착하기 전까지 불신+불안한듯한 쭈굴한 모습을 보이다가 낡은 동아리방의 모습을 보고 바로 질색을 하고 짜증을 한껏 내는게 웃기기도하고 예진이 표정도 재밌어서 선택했습니다 에피소드로는 마지막에 주인공이 물감,미술도구를 지원해주려고 화방에 간 장면입니다 그동안 나왔던 주인공이 오래전 이루지 못한 꿈을 떠올리는 회상장면이 생각나면서 거의 비슷한 상황을 맞이한 한 학생에게 조언도 해주고 도움을 주려고 하는 그 모습과 과정들이 뭉클해지고 따뜻한 마음이 들고 해서 좋았습니다
[이벤트참여] 가장 기억에 남는 부분은? 이벤트 참여합니다!
1. 가장 마음에 드는 CG 놀란 듯한 예진이의 표정 + 알록달록한 물감이 묻은 앞치마 + 예진이 뒤에서 비치는 노을빛 까지 삼박자가 정말 잘 어울리면서도 따뜻한 감성이 묻어나오는 CG라 마음에 들었습니다. 2. 가장 마음에 드는 에피소드 데모 마지막 부분에서 물감을 사러 갔다가 예진이랑 만난 장면이 기억에 남습니다. 특히 기억에 남았던 건 유화랑 수채화에 대해 설명하는 부분? 저도 미술 쪽에는 문외한이라 유화랑 수채화의 차이만 알고 그 특성이나 장단점까지는 몰랐는데 덕분에 알게 된 유익했던 장면이었습니다. 이후 제조 회사마다 약간씩은 물감에 차이가 있어 사용한 물감과 같은 회사의 제품을 써야 된다는 것도 알게 됐네요.
[자유주제] 플레이 중 개인적인 UI 불편사항 정리
버그는 아니지만, 개인적으로 불편하다. 생각된 부분들과 그렇게 생각하는 이유를 정리해보았습니다. 1. 대화록 다시보기 중 마지막 라인이 읽기 힘듦. > 원인 : 마지막 라인과 뒷 배경에 대사가 출력되어있어서.. 가시성이 떨어지는 것 같습니다. > 대안 : 마우스우측 키(CG만 보기) 화면으로 표시해주고, 대사록에 현재 표시중인 대사 까지 표시되는 방안 2. 마우스 클릭 시 표시되는 파렛트가 보기 힘듦 > 원인 : 너무 빠르게 일반 마우스 UI로 변경되서 알아보기 힘듦. > 대안 : Auto 기능 사용중일 때 마우스UI 표시 / 클릭 시 일정 확률로 수 초간 표시.(이스터에그) 3. 키 가이드.. 색상분류외, 키보드 UI에도 키를 표시해주시면 좋을 것 같습니다 4. 자동진행 중 퀵로드 ESC 키 입력 시. 팝업이 뜬 상태에서 자동진행이 계속 진행됨. > 개인적으로는 팝업이 뜬 상태에서 멈추는게 좋을 듯합니다...
