⏰ 타임 스내쳐 핸디
[공지사항] 타임 스내쳐 핸디 - 이벤트 당첨자 발표 및 후기 [4]
안녕하세요, 시계태엽고양이 팀입니다. 타임 스내쳐 핸디를 즐겨주신 모든 시간도둑 여러분께 감사의 말씀 드립니다. 덕분에 이번 슬기로운 데모생활을 아주 즐겁고 보람차게 보낼 수 있었습니다! 주요 피드백 유저 여러분이 게임을 플레이하면서 경험한 것들을 즉각적으로 피드백해주신 덕분에 이에 맞춰 몇가지 개선이 슬데 기간 내에 이루어질 수 있었습니다. 이제 언어 기본 설정이 시스템 언어를 따라갑니다. 컨트롤러 관련 버그를 해결하고 플레이 경험을 개선했습니다. 게임이 크래시되는 몇가지 버그 및 세이브 파일이 손상되는 현상을 해결했습니다. 자원 관리에 익숙해질 수 있도록 하는 중간 난이도를 추가했습니다! 특히 자원 관리의 난이도에 대해서는 많은 분들이 지적해 주셨습니다. 게임의 주요 요소 둘이 충돌하는 지점이라 생존 관련 아이템 추가 등 개선 방법을 고민중입니다. 시간 관리를 하느라 시간정지를 아끼는 상황을 막아 더 다양한 분들이 시간정지를 즐길 수 있게 하는 것을 목표로 하고 있습니다! 앞으로의 개발 계획 유저 여러분의 다양한 피드백을 바탕으로 다음과 같은 작업을 진행하고자 합니다. 심화된 내용을 학습할 수 있는 튜토리얼 추가 중요한 옵션을 게임 시작 시 제공하는 등 옵션 접근성 향상 UI 개선 당연히 스토리 요소와 더 많은 아이템, 더 많은 탄막도 추가될 예정입니다. 올해 출시를 목표로 계속 열심히 개발해보겠습니다! 이벤트 결과 발표!! 베스트 피드백 baronbust CrystalClearPurity 드래곤의분노 물금2 INDERE 피드백을 작성해주신 모든 분께 네이버페이 포인트 5000원이 지급됩니다. 베스트 피드백으로 선정되신 분들은 5000원이 추가로 지급됩니다! 최고의 시간도둑! 최단시간 클리어 드래곤의분노 EXTRA 4분 10초 포푼 EXTRA 4분 33초 물금2 EXTRA 4분 58초 도감 진행도 최상위 덤비면문다고 60/60 여우빛하늘 60/60 baronbust 60/60 추첨 이나다 혼돈악 문가경 INDERE HARD 및 EXTRA는 각각 1분, 2분
[공지사항] '최고의시간도둑' 이벤트 내용에 대한 안내사항
안녕하세요, 시계태엽고양이 팀입니다. 기존 이벤트 공지에 오류가 있어 내용을 정정하고자 합니다. (기존 내용) - 하드모드 최단시간 클리어 (3명) - 도감 진행도 최상위 (3명) - 이벤트 참여 인원 중 추첨 (3명) (수정된 내용) - 최단시간 클리어 (3명) - 도감 진행도 최상위 (3명) - 이벤트 참여 인원 중 추첨 (4명) 공지를 제대로 작성하지 못해 착오가 발생한 점에 대하여 진심으로 사과드립니다. 추가로, 데모가 업데이트됨에 따라 생긴 EXTRA 모드의 기록 판정 등 이벤트 상세 내용에 대하여 안내드립니다. HARD와 EXTRA 기록은 난이도에 따른 시간 보너스를 적용한 후 기록으로 판정됩니다. 상품 지급은 한 사람 당 한번만 적용되며, 순서는 다음과 같습니다. 1. 최단시간 클리어 3명에게 보상 지급 2. 이외 인원에 한해 도감 진행도 최상위 3명에게 보상 지급 (동률일 경우 추첨으로 결정) 3. 이외 인원에 한해 추첨으로 4명에게 보상 지급 이벤트 상세 내용에 관한 공지가 늦은 점 진심으로 사과드립니다. 위 내용 참고하시어 남은 기간 즐겁게 이벤트 참여하시길 바랍니다!
[개발일지] 데모가 업데이트 되었습니다! (난이도 세분화 등) [6]
안녕하세요, 시계태엽고양이 팀입니다. 유저 여러분의 피드백을 바탕으로 게임을 개선하려고 하는 중입니다! 현재까지 가장 많이 나온 피드백 중 하나는 게임의 난이도에 관련된 피드백이었습니다. 특히 하드모드의 시간 수급량이 적어 시간 관리가 힘들다는 피드백이 많았습니다. 저희는 현재 노말과 하드 사이의 난이도 격차가 너무 커 하드모드의 줄어든 시간 수급량에 유저분들이 적응하지 못한다는 결론을 내리고 시간 관리에 적응할 수 있는 중간 난이도를 만들기로 결정했습니다. 변경된 난이도 체계는 다음과 같습니다! NORMAL (기존과 동일) HARD (시간 얻는 양은 기존 HARD와 동일, 나머지는 NORMAL과 동일) EXTRA (기존 HARD와 동일) 이외 변경사항은 다음과 같습니다. NORMAL에서 시간조각 하나 당 얻는 시간이 늘어나는게 아닌 시간조각의 양이 늘어나도록 바뀌었습니다. 게임을 처음 실행할 때 표시되는 언어가 사용자 운영체제의 언어를 따르도록 바뀌었습니다. 게임이 크래시될 때 세이브 파일이 손상되는 현상을 해결했습니다. 해당 내용이 적용된 버전이 업데이트되어 즉시 이용하실 수 있습니다. 플레이 후 새로운 하드 모드가 플레이 적응에 실제로 도움이 되는지 해당 글의 댓글 혹은 게시글을 통해 피드백 부탁드리겠습니다! 중요한 피드백을 남겨주신 유저 여러분께 다시 한번 감사의 말씀 드립니다!
[최고의시간도둑] 노빠꾸 샷건메타 [1]
허굿날 2 보스한테 미끄러지면서 수문장 노릇 16시간 해보니 걍 딜몰빵이 답이라는 걸 깨닫게 됨. 그리하야 단독딜 39.20 달성! 낄낄 보스는 라디오 뚝배기 나왔는데 까마구 나왔으면 또 몰랐을듯. 사실 3번째에서 분열가위 나오길래 먹을까말까 한 2분 망설인듯. 근데 암만 생각해봐도 그거 끼고 좋은 기억이 없어서 걍 유기. 불먹는 엔진의 효험을 못 본 건 너무 아쉬웠던 부분. 택도 아닌 근타포드 B 핸드북 이런거 말고 작은활핀, 작은나사 이런거 하나씩만 나와줬어도 그게 걍 왕귀고, 켄드릭 라마였을껀데. 근데 무려 16시간 넘게 뺑이쳤는데 2개가 여전히 빈다는 거는... 무언가 단단히 잘못된 것이 아닌지?....... 혹시나해서 튜토리얼에 이어지는 노멀도 easy하게 깨봤거늘... 여전히 2개는 비는데 이쯤대면 운의 영역이 아니라 게임 구조적 문제인거 같은데... 16시간 플탐에도 안 나올수 있는 특성? 인간적으로 버그라고 밖에 생각이 안드는 부분. 만에하나 안나오는 특성 2개 다 OP특이었다? 이거시 바로 개꿀잼 트루먼쇼.
[자유주제] 하드모드영상 [2]
제가 못하는 게 가장 큽니다만. 일단 타임 리스크가 너무 커요. 중간에 아이템 샾이 있음에도 지나가는 이유는 보스전에서 아이템을 사서 바로 리스크를 얻는게 리스크가 더크기 때문에. 일부러 아이템을 얻지 않았습니다. 거기까지 사치를 부릴 여유가 없어요. 게다가 보스는 못해도 40초 이상이 걸리는데, 이건 제 컨트롤 문제이기도 하지만.. 보스가 40초 이상이 걸리면 그 외 아이템을 사야 할 이유를 굳이 못느낍니다; 산다고 쳐도 내가 덜맞았다라는 경우에만 살 수 있는 상황인데 지금 그런 상황이 안나와요... 그리고... 이거 운인지 아닌지 모르겠는데 지금 저 다섯개의 드랍템만 못모았습니다; 업그레이드 템이 정말로 상점이나 스테이지 드랍 보상으로 나오는지 모르겠는데 이게 맞나요...?
