작성 시간 15/04/2025
Notice

[공지사항] <크로노 퀘스트> 슬데 참여 이벤트 당첨자 발표 [3]

안녕하세여 나비효과 게임즈 입니다. 의 슬기로운 데모생활에 참여해주신 모든 플레이어분들 정말 감사드립니다. 슬기로운 데모생활 피드백및 이벤트 당첨자를 발표합니다. 베스트 피드백 (5명, 네이버 페이 포인트 5000원) hashiruka48 물금2 CrystalClearPurity INDERE 단풍접고로아하러왔어요 스테이지 클리어 이벤트 (10명, 네이버페이 포인트 5000원) 포푼 덤비면문다고 민트참새 baronbust 쥬네쓰 드래곤의분노 Kario9 hashiruka48 망망에엘라 이나다 이벤트 보상의 경우, 스토브인디에서 30일 이내에 일괄 지급할 예정입니다. 지난 2주간 진행된 슬기로운 데모생활에 참여해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 여러분의 소중한 피드백 덕분에 저희가 미처 인지하지 못했던 문제들과, 더 깊이 고민해야 할 부분들을 발견할 수 있었습니다. 여러 의견들이 개발에 큰 도움이 되었고, 부족한 부분을 보완하여 정식 출시에서는 더욱 재미있고 완성도 높은 게임으로 찾아뵙겠습니다. 를 플레이해 주셔서 다시 한 번 감사드립니다. 앞으로도 많은 관심과 응원 부탁드립니다! 그리고 좋은 기회를 주신 스토브 인디에게 감사드립니다.

15/04/2025
15/04/2025 03:11 AM
작성 시간 06/04/2025
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[버그발견] 파이로 필살기 프리징 버그 [1]
동영상

파이로의 필살기로 블럭을 끌어오지 못하고 허공에 사용했을 시 완전히 프리징이 걸려 전혀 움직이지도 못하고 영상에서 보듯이 쿨타임도 돌지 않고 멈춰있게 됩니다. 열심히 플레이 하다가도 실수로 필살기를 허공에 가르면 무조건 리트라이를 해야해서 게임 플레이에 큰 지장을 줄 수 있을 것 같네요. 빠른 수정이 필요할 듯 합니다.

06/04/2025
06/04/2025 02:05 PM
작성 시간 05/04/2025
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[크로노퀘스트인증] 쉬움 클리어 인증 [1]
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정말 스테이지 최최후반까지 캐릭 업그레이드가 되는지 모르고 그냥 무지성 꼴박으로 밀어버렸습니다 ㅜㅜ 캐릭터 액티브스킬과 궁극기를 당최 두어번밖에 못써서 효과가 뭔지를 아직도 모르겠네요 .. 그리고 퍼즐에 비해 보스전이 너무 단순하고 허무해서 좀 아쉬웠습니다 다양한 공격패턴과 기믹이 있으면 좋겠습니다.

05/04/2025
05/04/2025 03:24 PM
작성 시간 04/04/2025
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[크로노퀘스트인증] 쉬움 30스테이지 클리어 [2]
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재미있게 플레이 했어요! 30스테이지 클리어 인증! 합니다! 특정 캐릭터의 스킬의 효율이 너무 좋은느낌이네요 밸런스 조정이 필요해 보여요 쉬움 난이도여서 그런지 보스가 너무 뭔가 없고 쉬운 느낌이라 클리어 해도 허무한 느낌이 있네요

04/04/2025
04/04/2025 10:34 PM
작성 시간 31/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 쉬움난이도 올클입니다~ [1]
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17스테이지에서 꺾여버릴뻔했지만 마음을 비우고 플레이하니 클리어되서 쭉쭉 달려왔습니다.

31/03/2025
31/03/2025 03:45 PM
작성 시간 29/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 30 스테이지까지 클리어 [1]
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보통이나 어려움으로 도전했더라면 정말로 빡쳤을 거에요. 왜냐면 이미 리뷰에서 올렸다 싶이 제가 책상을 한 10번을 두들겼고, 30스테이지 오는 동안 약 40번 정도 두들긴 것 같네요. 하나 묻고 싶은데. 지금 스테이지 구성 점수 보면서 점수에서 뭔가 이상한 걸 느끼시지 않으시나요. 퍼즐이 가면 갈 수록 어려운 건 인정합니다. 그게 피지컬이 되는 순간이 오면 그건 퍼즐 액션게임이라고 할 수가 없어요. 즐길 수가 없단 말입니다. 이게 무료로 나오든 다른 가격으로 나오든. 즐길 수 없는 형태로 만들어져 있어요. 제작자님은 나는 할 수 있는데 이 놈은 왜 자꾸 못한다고 이야기 하는거지? 라고 이야기 하실게 뻔한데. 스테이지에 가기 위해서는 성취감이라는 녀석이 있어야 하는 데, 각 스테이지로 가는데 성취감은 커녕 그 다음은 도대체 얼마나 어려운 거지? 에 대한 머리 아픔만 있습니다. 실제로 두통 느껴가지고 두통약 먹고 했을 정도로 화가 많이 난 상태로 플레이를 했어요. 제작자님에게 물어보는 건데, 이 퍼즐은 어떤 기준으로 만들어진겁니까. 제작자님이 깰 수 있으니까의 기준으로 만들어져있다면, 나도 어려운 로그라이크 정도는 만들 수 있거든요. 물론 그건 쿠소게가 됩니다. 그리고 그래서는 안되고요. 그리고 지금 제가 이 말을 하는 이유는 간단합니다. 이 게임이 어떤 의도를 가지고 있는 지 알겠으나, 사람의 도전 욕구를 불러 일으키는게 아니라, 꺼트린 후 이걸 해야한다고? 상태에 이르게 하면. 그거는 게임이라고 해야하나요? 물론 일부로 고통 주기 위한 게임도 있습니다. 하지만 그건 자신들을 일부러 쿠소게라고 낮추면서 만드는 게임이죠. 일부러에요. 일부러 도전하라고 그렇게 만든거에요. 근데 이건 아니잖아요. 퍼즐 게임이잖아요. 퍼즐 게임이고 도전 욕구를 불러일으켜야 하잖아요. 그래야 뽑기를 하고, 그래야 현질을 하던 말건 하는데 그래야 할 욕구를 전혀 느끼지 않아요. 도대체 왜일까요?

29/03/2025
29/03/2025 06:24 PM
작성 시간 29/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 15스테이지 진행후 중단 이유까지 [1]
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개인적으로 퍼즐을 굉장히 좋아하는데 첫 보스전에서 별다른 기믹이 없어서 조금 맥이 빠졌고 이후 몇 번 더 해보다가 퍼즐을 클리어했을 때 오는 지적 쾌감이 잘 안 느껴져서 15스테이지까지 클리어하고 중단하게 되었습니다. 퍼즐이 풀렸을 때, 퍼즐 자체에서 예상 외의 기발한 아이디어가 느껴지거나 플레이어가 기발한 아이디어를 떠올려서 퍼즐을 풀고 해냈다는 느낌이 있어야 한다고 생각하는데 시작했을 때, 각 스테이지 마다의 컨셉은 뚜렷하게 보여서 흥미를 주지만 막상 퍼즐을 풀었을 때는 '이게 다야?' 라는 느낌을 매번 받습니다. 때문에 퍼즐의 단조로움과 단순함을 해결하기 위해선 기믹이나 적의 추가 이전에 핵심 시스템인 박스 밀기의 활용과 상자와의 상호작용을 더 섬세하고 체계적이게 만드는 것이 중요할 것 같습니다.

29/03/2025
29/03/2025 04:04 AM
작성 시간 28/03/2025
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[버그발견] 이거 강화도 있었군요 [2]
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근데 가챠로 뽑은 캐릭터 써봐야지 했는데 스테이지 나오고 다시 바꾸려니까 캐릭터가 안바뀌네요

28/03/2025
28/03/2025 01:34 PM
작성 시간 28/03/2025
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[버그발견] 필살기 버그발견 [1]
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블럭이 없는 상황에서 필살기를 사용하니까 아무런 조작키가 안먹히는 버그가 있네요.

28/03/2025
28/03/2025 09:55 AM
작성 시간 28/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 쉬움 스테이지 클리어 인증 [1]
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중간에 조금 어려운 구간이 있긴했는데 난이도도 적당하고 퍼즐푸는게 재밌네요. 탑뷰 시점 고정이랑 재시작할 때 좀 더 빠르게 시작되면 좋을거 같아요.

28/03/2025
28/03/2025 09:51 AM
작성 시간 28/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 일단 여기까지 [1]
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슬슬 머리를 써야 하는군요

28/03/2025
28/03/2025 03:14 AM
작성 시간 27/03/2025
+1

[버그발견] 버그 발견 [1]
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쉬움 28단계를 수정하시다가 수정파일이 쉬움 18단계에 덮어쓰기가 된 듯 합니다 확인부탁드립니다

27/03/2025
27/03/2025 10:59 AM
작성 시간 27/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 크로노 퀘스트 인증 ㅎㅎㅎ [1]
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쉬움 난이도로 하니까 어떤 거는 장애물 설치해서 한 번에 가는 것도 가능하고, 뭔가 창의적인 플레이가 되어서 재밌었네요. 30스테이지 보스는 뭔가 컨트롤이 필요하면서도 정석대로 풀어가야 한다는 느낌을 많이 받았습니다. 파이로만 가지고 했는데 기본 캐릭터로도 충분히 깰 수 있어서 좋았네요.

27/03/2025
27/03/2025 12:31 AM
작성 시간 26/03/2025

[자유주제] 필살기 해금방법 알 수 있을까요? [1]

리뷰 글을 확인해보니 저처럼 필살기 락 된 채로 깨신분들도 있고 필살기 사용하면서 플레이하신 분들도 있는것 같습니다 필살기 쓰면서 플레이 해보고 싶은데 해금 정보 공유해주시면 감사하겠습니다

26/03/2025
26/03/2025 09:30 AM
작성 시간 26/03/2025
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+5

[크로노퀘스트인증] 크로노퀘스트 인증 참여합니다.(쉬움 난이도 클리어) [1]
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쉬움 난이도 클리어 하였습니다. (보스 처치) 아우라만 했으며 해금된 영웅 목록입니다. (제 기준)

26/03/2025
26/03/2025 07:55 AM
작성 시간 26/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 스테이지 클리어 이벤트 참여합니다 [1]
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스테이지가 컨트롤로 승부해야 하는 피지컬 스테이지와 어려운 퍼즐이 나오는 뇌지컬 스테이지로 나뉘는 느낌이 드네요. 마지막 30 스테이지까지 플레이 하면서 제가 가장 어렵게 느낀 스테이지는 23번 스테이지 였습니다. 시간도 촉박한데 퍼즐 풀이와 피지컬 능력을 동시에 해내야 하는 느낌이라 갑자기 난이도가 확 오른 것처럼 느껴졌습니다. 쉬움 스테이지의 난이도가 엄청 쉽거나 너무 어렵거나 하는 들쭉날쭉한 점이 잘 개선되면 좋을 것 같네요. 재밌게 플레이 했습니다.

26/03/2025
26/03/2025 07:52 AM
작성 시간 25/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 스테이지 클리어 이벤트 참여 [1]
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좋아하던 퍼즐게임 느낌이 나서 더 재밌게 플레이 했습니다 액션도 있고 퍼즐도 있어서 질리지 않게 구성돼있어 좋았습니다 개인적으론 퍼즐이 좀 어려웠기 때문에 지금 쉬움 난이도나 그것보단 약간 쉬운 난이도 수준의 스테이지가 더 추가되면 좋겠다 싶었습니다

25/03/2025
25/03/2025 01:25 PM
작성 시간 25/03/2025
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+1

[버그발견] 버그 발견 [1]
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15단계 달팽이들이 앞에 블록이 있으면 막혀서 돌아가야 하는데 그대로 통과를 합니다 몇 번 실험해보니 어쩔 때는 제대로 작동해서 블록에 막혀 돌아가는데 아닐 때는 여러 마리 달팽이가 계속 통과합니다 가로로도, 세로로도 블록을 뚫고 나옵니다 확인 부탁드립니다

25/03/2025
25/03/2025 01:09 PM
작성 시간 25/03/2025
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[버그발견] 버그 발견입니다. [1]
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접속 자체가 안 됩니다.

25/03/2025
25/03/2025 11:06 AM
작성 시간 24/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 스테이지 17까지 찍고 이야기 하는 감상평 [3]
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퍼즐 게임인 줄 알았더니 피지컬 게임인 건 도대체 무슨 논리인지 모르겠는데요. 제작진분들은 이걸 피지컬 게임으로 만들고 싶었던 건가요. 아니면 퍼즐게임으로 만들고 싶었던 건가요?

24/03/2025
24/03/2025 07:20 PM
작성 시간 24/03/2025
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+2

[버그발견] 버그입니다 [2]
동영상 이미지

파이로 필살기를 썼더니 벽에 갇혔습니다 스파크 필살기 사용시 잘 안보입니다 넘어가지는 경우도 있습니다

24/03/2025
24/03/2025 05:18 PM
작성 시간 24/03/2025
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+2

[크로노퀘스트인증] 스테이지 클리어 이벤트 참여합니다 [2]
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보통 부터는 보조 스킬을 못 쓰는 상황이 되는군요 어려움에선 당근이 엄청 빨라서 어려웠습니다 속성이나 캐릭터를 잘 써야 클리어가 되는 경우가 있어서 좋았습니다 캐릭터만 잘 골라서 가면 매우 쉽게 깨는 스테이지들도 있네요 전체 화면을 보면서 해야 하는데 너무 작게 보여서 힘들었습니다

24/03/2025
24/03/2025 05:09 PM
작성 시간 24/03/2025
+1

[버그발견] 17스테이지 중도하차하고 적는 버그리포트 [1]
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게일 머리에 활 부착되있는 저거 좀 어떻게 해야될꺼같고 툴팁 데지미랑 가챠 창에서 영웅 나왔을때 upgrade스펠링 확인 한번 해주셔요~

24/03/2025
24/03/2025 03:15 PM
작성 시간 24/03/2025
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[크로노퀘스트인증] 스테이지 클리어 이벤트 인증 [1]
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보스전보다는 17번 스테이지였나? 왔다갔다하는 상자 피하는 게 극악이었습니다 게임 엄청 도전욕구 불태우게 하고 재밌었습니다

24/03/2025
24/03/2025 01:19 PM