작성 시간 12/03/2025
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Notice

[공지사항] <와일드 쉐이퍼즈> - 이벤트 당첨자 발표 & 후기 [5]
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안녕하세요! 슬데생 플레이어 여러분! 를 개발하고 있는 Idea Bombers 입니다. 저희 게임의 에 함께 해주신 모든 분들게 진심으로 감사의 말씀을 드립니다. 여러분들의 열정적인 참여와 소중한 피드백은 저희 게임 개발에 큰 힘이 되고 있습니다! 🏆 이벤트 당첨자 발표 🏆 슬데 피드백 참여 이벤트 📝 [기본 피드백 당첨] / 네이버 페이 포인트 (기프티콘 5000원) 🐾 참여자 전원 🐾 [베스트 피드백 선정] / 네이버 페이 포인트 (기프티콘 5000원) - 덤비면문다고 - 꾸옥이 - Gentistro - 드래곤의분노 - INDERE 커뮤니티 이벤트 💬 [이름짓기] 이벤트 / 네이버 페이 포인트 (기프티콘 5000원) - 덤비면문다고 - Sojeob [커스터마이징] 이벤트 / 네이버 페이 포인트 (기프티콘 5000원) - Hashiruka48 - 물금2 - 결말포함 [2만킬] 이벤트 / 네이버 페이 포인트 (기프티콘 5000원) - 배두나 - 드래곤의분노 - Baronbust - Gentistro - 이나다 💰 보상 지급 안내 당첨되신 분들께는 30일 이내에 보상이 지급될 예정입니다. 자세한 내용은 [보상 지급 안내 공지]를 확인해주시기 바랍니다. 슬데 참여 후기 🦉 이번 슬데를 통해 저희가 재구성하고 있는 핵앤슬래시 RPG 시스템에 대한 소중한 피드백을 받을 수 있었습니다. 특히 플레이 흐름에서 실험적으로 시도했던 요소들에 대해 실제 플레이어 분들의 생생한 피드백을 듣고 싶었는데, 정말 많은 분들이 응원과 함께 다양한 의견을 보내주셨습니다. 여러분께서 보내주신 다양한 방면의 피드백은 게임의 방향성을 정립하는 데 큰 도움이 되었을 뿐만 아니라, 저희가 미처 생각하지 못했던 부분들에 대해서도 새로운 영감을 주고 있습니다. 슬데를 통해 전달해주신 플레이어 여러분의 소중한 의견을 꼼꼼히 검토하고 정리하였습니다. 주요 피드백으로는, 초보자를 위한 튜토리얼 스테이지 필요성 다양하고 특색 있는 스테이지 특성 플레이어와 적 공격이 잘

12/03/2025
12/03/2025 11:41 AM
작성 시간 13/02/2025
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[공지사항] <와일드 쉐이퍼즈> - 게임소개 [5]
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안녕하세요! 입니다. - 저희는 밤을 새가면서 게임을 플레이하던 겜돌이 2명이 모인 팀입니다. - 그동안 한 명의 게이머로서 느꼈던 아쉬움을 게임 개발자가 되어 해결하고자 뜻을 모으게 되었습니다. - 작은 생각들을 모아 재밌고 신선한 영감을 주는 게임을 만들어가는 것이 저희의 목표입니다. 이번에 스토브의 에 참여하게 되어 기쁩니다. 저희가 현재 개발 중인 를 소개해드리고자 합니다! 짧은 플레이영상 부터 시작하겠습니다! 게임 소개 원소의 균형이 무너진 세계, 끝없이 밀려드는 어둠 속에서 살아남으세요! 당신은 원소를 수집하는 성소와 만나게 되며, 그곳에서 스테이지를 변화시키는 능력으로 당신만의 길을 개척할 수 있습니다. 는 [스테이지를 직접 진화시켜나가는 핵앤슬래시] 게임입니다. "성소"에서 스테이지 특성을 직접 선택하며 자신만의 전장을 만들어갈 수 있습니다. 끝없는 어둠이 세상을 뒤덮은 시대, 동물 현자들은 마지막 희망으로 '성소'라는 신비한 아티펙트를 남겼습니다. 당신의 임무는 이 성소를 지키고 강화하여 세상을 구하는 것입니다. 하지만 조심하세요. 성소의 힘이 강해질수록, 더욱 강력한 적들이 몰려옵니다. 저희는 디아블로, POE 등의 핵앤슬래시 RPG에서 재미는 자신만의 빌드로 클리어하는 맛이라고 생각했습니다. 이를 20~30분 안에 느낄 수 있도록 하려면 어떻게 해야할지 많은 고민을 하면서, 플레이어가 맵을 커스텀할 수 있다면 가능하지 않을까? 하고 아이디어가 떠올랐습니다. 이를 통해 저희는 누구나 한번쯤은 재밌게 플레이 했던 나만의 빌드가 있을 것이고, 이러한 빌드로 엔드콘텐츠까지 즐길 수 있는 경험을 제공하고 싶었습니다. 역동적인 스테이지 진화 성소에서 독특한 특성을 선택하여 전투 환경을 직접 조성하세요. 성소의 힘으로 스테이지를 강화하고, 적을 모두 얼리거나 강화 순서를 조작하는 등 전략을 구성하세요. 나만의 엔드 컨텐츠 보스전은 플레이어가 선택한 스테이지의 특성에 영향을

13/02/2025
13/02/2025 08:14 AM
작성 시간 05/07/2025

[자유주제] ㅊㅊㄱ

ㄱㄴㄱㄷㄱ

05/07/2025
05/07/2025 02:30 AM
작성 시간 03/07/2025

[자유주제] ㅊㅊ

ㄱㄴㄱㄷㄱ

03/07/2025
03/07/2025 07:02 AM
작성 시간 01/07/2025

[자유주제] ㅊㅊ

ㅂㅌㅍ

01/07/2025
01/07/2025 08:56 AM
작성 시간 30/06/2025

[자유주제] ㅊㅊ

ㄱㅈㄱㄷㄱㄷ

30/06/2025
30/06/2025 01:43 AM
작성 시간 27/06/2025

[자유주제] ㅊㅊ

ㄱㅌㅂ

27/06/2025
27/06/2025 09:01 AM
작성 시간 25/05/2025

[자유주제] ㅊㅊ

ㅈㄱㄷㄱㄷ

25/05/2025
25/05/2025 12:15 AM
작성 시간 22/05/2025

[자유주제] ㅊㅊ

ㅉㅊ

22/05/2025
22/05/2025 10:33 AM
작성 시간 03/03/2025

[이름짓기] 이름짓기 이벤트 참여 [1]

실제 게임 플레이 할 때 성소를 지키는 순간을 떠올려보면 온통 안개에 휩싸이고 어둠만이 가득한데, 밝게 빛나는 성소, 그 곳을 향해 달려갑니다 그리고 그 성소의 빛이 밝혀주는 공간 안에서 전투를 진행합니다. 이런 분위기와 느낌을 종합적으로 나타낼 만한 이름이 뭘까 생각해봤습니다. 어둠과 하나의 빛 입니다. 어둠 속 하나의 빛 어둠 속 한 개의 빛 어둠과 한 개의 빛 비슷하게 여러 개를 만들어 보고 그 중 가장 발음이 잘 되는 어둠과 하나의 빛으로 선택했습니다.

03/03/2025
03/03/2025 09:57 AM
작성 시간 03/03/2025

[이름짓기] 이름 짓기 참여 [1]

쉐이퍼가 창조자, 형성자 같은 의미인데, 뭔가 플레이나 세계관이 악을 쫒아내어 자연을 되찾는 느낌이니까 '자연의 수복자 : 성소의 아이들' 어떤가요?

03/03/2025
03/03/2025 05:47 AM
작성 시간 02/03/2025

[커스터마이징] 스테이지 커스터마이징 이벤트 참여합니다 [1]

퓨어 엘리멘탈 ◇ ◇ ◇ ◇ 플레이어는 더 이상 원소 상태이상 효과를 유발할 수 없습니다. 플레이어의 원소 공격력이 증폭됩니다. 공격력 증폭 : 20 % / 40% / 65% / 100% 오염된 마나 20초간 스킬이 쿨다운 대신 소모 시간값의 5배에 해당하는 플레이어의 생명력을 소모합니다. (예: 2초면 HP10, 30초면 HP150) 스킬의 쿨다운이 5분의 1로 줄어듭니다. 플레이어의 생명력이 1이되면 효과는 멈춥니다.

02/03/2025
02/03/2025 11:44 PM
작성 시간 02/03/2025

[이름짓기] 한글 이름짓기 이벤트 참여합니다 [1]

끝없는 어둠이 세상을 뒤덮은 시대, 동물 현자들은 마지막 희망으로 "성소"라는 신비한 아티펙트를 남겼습니다. 당신의 임무는 이 성소를 지키고 강화하여 세상을 구하는 것입니다. 하지만 조심하세요. 성소의 힘이 강해질수록, 더욱 강력한 적들이 몰려옵니다. 각종 클랜의 야수들이 폐허가된 천년전의 유산, 성역을 수호하는 셰계관.. 뭔가 "성역수호자들"은 너무 뻔한거 같아 고심하다 게임을 플레이 했을 때 느껴지는 비장한 감성을 최대한 표현해보려 했습니다. " 야생의 송곳니들 : 폐허의 메아리 "

02/03/2025
02/03/2025 11:17 PM
작성 시간 02/03/2025

[이름짓기] 이름짓기 이벤트 참여! [2]

제가 지어본 게임의 이름은 성소: 야생의 수호자들 입니다. 와일드 쉐이퍼즈의 가장 큰 정체성은 성소라는 시스템이기 때문에 이를 강조하고확실히 각인될 수 있게 '성소'로 지었고 세상을 구하기 위해 행동하는 영웅들이 모두 동물형이기 때문에 부제목을 야생의 수호자들로 지어봤습니다.

02/03/2025
02/03/2025 04:44 PM
작성 시간 02/03/2025
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[2만킬] 2만킬 인증! [2]
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20분에 등장하는 보스 2페이즈가 엄청 빡세서 죽을 뻔한 위기가 있었지만 클리어 했습니다!

02/03/2025
02/03/2025 04:15 PM
작성 시간 02/03/2025

[커스터마이징] 스테이지 특성 제안합니다! [2]

스테이지 특성 이름 - 혼돈의 파편 스테이지 특성 - 기본 중독 최대치가 증가, 적의 이동속도 증가. 중독데미지를 입은 적은 1초 후 중독 최대치만큼 즉시 데미지를 입는다 중독 최대치 증가 : 100% 적의 이동 속도 증가 : 2 이런 스테이지 특성이 있다면 재미있지 않을까 생각해봤어요 독데미지가 뭔가 뭔가 낮은기분이.. 있어서.. 잘 사용안하게 되는 느낌이라 이렇게 해봤어요

02/03/2025
02/03/2025 02:13 PM
작성 시간 02/03/2025

[이름짓기] 이름짓기 이벤트 참여합니다! [2]

한글 이름 야수 소대 : 원소 수집가 야수 소대 : 원소 수호자 이유 성소에서 원소를 수집해 강해지는 야수클랜의 캐릭터를 볼 수 있어서 위의 한글 이름들이면 어떨까 해요

02/03/2025
02/03/2025 01:43 PM
작성 시간 02/03/2025
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+2

[2만킬] 이벤트 참여합니다! [2]
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생각보다 난도가 어렵네요... 3시간 넘게 플레이 해서 겨우 2만킬 했네요 그런데 아직도 시스템을 잘 모르겠어요;; 그리고 업그레이드 해금이라고 떳는데.. 업글이 없는데요;;; 어려움 난도가 열렸는데도 업그레이드가 없어요 최종 난도가 열려야 업그레이드가 열리는 것인가요? 아무리 업글 포인트를 모아도 더 이상 강해질 요소가 없이 하라는 건 너무 가혹합니다 포인트는 모여도 업글을 못하는 상황에서 계속 플레이 하는데 현탐이 씨게 와버리네요..

02/03/2025
02/03/2025 01:28 PM
작성 시간 01/03/2025

[커스터마이징] 스테이지 특성 선택지 제안 [1]

현재 성소 선택이 완전히 랜덤이거나 가끔 등장하는 다음에 OO 성소가 등장 또는 OO 성소는 등장하지 않음으로 제한적으로 성소를 선택할 수 있기에 성소 보상을 버리는게 아니라면 완전히 하나의 속성이나 두 가지 속성으로 빌드를 하기 어려운 부분이 있습니다 해서 성소 선택에서 돌림판 등의 랜덤 방식으로 선택하거나 성소도 자원을 소모해서 리롤 할수있는 시스템이 추가되면 어떨까 싶습니다 또 3가지 캐릭터중에 그리즐리 클랜만 번개 속성에 특화가 돼있는데 각 클랜별로 2~3명의 캐릭터를 추가해서 속성에 다양성을 준다거나 근거리 캐릭, 원거리 캐릭 전문의 기본 특성을 준다거나 하는 식으로 조금 더 전문화 할 수 있는 다양한 캐릭터들이 등장해도 좋을 것 같습니다 마지막으로 스테이지 커스터마이징의 경우 랜덤으로 돌렸을때 이전보다 오히려 나쁜 선택지가 뜨는 경우가 있어 커스터마이징의 느낌보다는 복불복 랜덤같은 느낌이 있었습니다 스테이지를 유저가 커스터마이징 한다는 느낌을 주려면 다양한 옵션과 유저 선택지를 늘려주는 방식이 어떨까 싶습니다 예를 들어 몬스터가 더 많은 피해를 받는다는 옵션이 있다면 번개 저항에 -n% 나 물리저항 -n% 같은 특정 저항에 더 취약하게 옵션을 세분화하면 기존의 더 많은 피해를 받는 옵션은 두가지 이상의 속성을 섞어 쓰는 빌드에서 선택하고 특정 약화 옵션은 해당 빌드에서 선택 하는등 확실한 선택 이유가 있고 유저 선택지를 늘려주는건 지금처럼 옵션을 리롤해서 하나만 나오는게 아닌 디아블로3처럼 옵션을 리롤하면 2~3가지 에서 선택을 하는 방식 혹은 처음부터 선택하는 방식이면 지금보다 스테이지를 만들어가면서 플레이 하는 느낌이 날 것 같습니다

01/03/2025
01/03/2025 03:39 PM
작성 시간 01/03/2025
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+6

[2만킬] 0.3.8 한 게임에서 몬스터 2만킬입니다 [2]
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그리즐리 클랜 투사체 위주로 진행해 봤습니다 번개+냉기+투사체입니다 원소스킬 위주로 했습니다 투사체 관통시 범위공격이 좋네요 카오스+투사체입니다 주무기 위주로 가니까 데미지가 강력하네요 내파 체력비례 데미지로 금방 잡은 것 같습니다 패치 전엔 투사체로 못깼었는데 지금은 수월해졌네요 통계에 카오스 데미지가 안 나옵니다

01/03/2025
01/03/2025 01:58 PM
작성 시간 01/03/2025

[버그발견] 동결 대쉬 [2]

저는 0.3.6 버전부터 플레이 했습니다. 전에는 대쉬 후 동결 거는게 잘 됐었는데 지금은 적용이 안되는거 같네요 확인부탁드립니다

01/03/2025
01/03/2025 10:18 AM
작성 시간 01/03/2025
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+1

[2만킬] 2만킬 이벤트 참여 [1]
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먼저 초보자 난이도로 2만킬 완료했습니다. 그리고 어려움 난이도는 실력이 모자라서 다회차 트라이로 무지성으로 많이 박으면서 도전해 좋은 선택지들이 나온 판에 어떻게든 깼습니다ㅋㅋ 지옥 난이도도 도전 중인데 쉽지 않네요 아직 14분대가 최고 기록입니다 재밌게 플레이 중입니다

01/03/2025
01/03/2025 09:30 AM
작성 시간 28/02/2025
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[2만킬] 2만킬 이벤트 참여합니다. [2]
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분명 나는 근접 스킬루트를 갔을터인데 왜 근접이 아니라 전부 원거리인가에 대하여. 아무튼 빡세긴 빡샜습니다... 어느 순간부터 궁극기에 의존을 할 수 없게 되니...

28/02/2025
28/02/2025 06:49 PM
작성 시간 28/02/2025

[개발일지] v.0.3.8 업데이트 (완료)

안녕하세요, 플레이어 여러분! 여러분의 소중한 플레이 영상과 피드백에 진심으로 감사드립니다! 다가오는 3월3일까지 슬데 이벤트가 진행되고 있고, 검수받는 기간을 고려할 때 이번이 슬데의 마지막 업데이트가 될 예정입니다. 이번 업데이트에서는 최대한 기존 기능에서 새로운 버그가 생기지 않도록, 다듬는 작업에 집중했습니다. 편의성 개선 🛠️ - 무기, 업그레이드 설명 단순화 및 이상 표기 수정 - 레벨/원소 업그레이드 화면의 [재생성] 버튼 위치 조정 수정된 버그 🦉 - 레벨/원소 업그레이드 화면의 연계된 업그레이드에서 툴팁에 마스터리(집중) 태그가 나타나지 않던 문제 해결 - 미노타우르스 고유 능력 [가시방패]의 반사 피해가 적용되지 않던 문제 해결 - [강철 피부] 방어력 증가가 적용되지 않던 문제 해결 - [번개 질주] 대시 쿨다운 감소가 적용되지 않던 문제 해결 이번 업데이트는 검수가 이미 완료되어, 바로 v.0.3.8 버전으로 플레이 가능합니다. 남은 기간 즐겁게 플레이 해주시기 바라며, 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 항상 최선을 다하겠습니다. 앞으로도 소중한 피드백과 버그 보고를 부탁드립니다! 💬 감사합니다 🐶🐶

28/02/2025
28/02/2025 12:07 PM