🧙♀️ 호프와 엘피스
[공지사항] 호프와 엘피스 이벤트 당첨자 발표 & 후기 [5]
슬데생 참여 소감 안녕하세요. 개발팀 아나나스 바나나스입니다. 슬기로운 데모 생활에 참여해 를 플레이해주시고, 피드백 남겨주신 모든 게이머분들께 감사의 인사 드립니다. 덕분에 2주에 걸친 슬기로운 데모 생활은 성공적으로 마무리 되었습니다. 슬데생을 통해 개발팀은 보지 못한 의 장단점을 명확히 파악할 수 있었습니다. 개발 기간 중 많은 시간을 카드, 타일, 변신을 유기적으로 연결하는데 사용했습니다. 물론 이는 호프와 엘피스에서 매우 중요한 부분이지만, 이 외에도 완성도를 높이기 위해 신경 쓸 곳이 많다는 걸 알게 되었습니다. 내부 테스트에서는 너무 익숙해져서 전혀 어렵다고 생각하지 않은 난이도, 스테이지 클리어 후 휙 넘어가버리는 보상창 등 유저분들 덕분에 놓치고 있던 것들을 다시 볼 수 있었습니다. 앞으로도 더욱 재밌는 를 위해 최선을 다하겠습니다. 다시 한번 를 플레이해주시고 귀한 피드백 남겨주신 게이머분들께 감사드립니다. 당첨자 발표 피드백 당첨자 연번 당첨자 구분 스토브 닉네임 보상 - 기본 피드백 참여자 참여자 전체 네이버페이 포인트 5000원 1 베스트 피드백 선정자 꾸옥이 네이버페이 포인트 5000원 (기본 보상에 추가 지급) 2 드래곤의분노 3 Sojeob 4 blacknuguri 5 별바늘 이벤트 당첨자 연번 이벤트명 스토브 닉네임 보상 1 나만의 덱 자랑하기 hashiruka48 네이버페이 포인트 5000원 2 리즈의리즈시절 3 Sojeob 4 단풍접고로아하러왔어요 5 baronbust 슬데생을 통해 받은 주요 피드백 슬기로운 데모 생활을 통해 받은 주요 피드백은 다음과 같습니다. 너무 높은 난이도 스토리의 부재 스테이지 클리어 시 너무 빠르게 넘어가는 보상창 직관성이 떨어지는 맵 선택 페이지 하나밖에 없는 BGM 슬데생 이후 개발 계획 아나나스 바나나스는 슬기로운 데모 생활을 통해 얻은 개선 사항들을 개선한 후 2025년 6월 중, 얼리 액세스를 목표로 하고 있
[나만의덱자랑하기] 나만의 덱 자랑하기 ~ 방어도 전환 덱 [1]
방어도 전환 덱 입니다 높은 방어도를 '방어는 곧 힘'을 통해 주문력으로 전환 시키게 됩니다 주문스킬에 + @ 데미지를 주기때문에 별도로 강화하지 않은 공격 주문들도 상당히 강력해 집니다 여기에 호프 상태에서 '주문서'를 통해 호프 주문의 코스트를 -1 시켜서 순식간에 높은 방어력을 얻고 이를 방어는 곧 힘 카드로 주문력으로 빠르게 전환 시킬 수 있습니다 카드 소비가 있는 만큼 깨달음 카드를 통해 빠른 카드수급을 해주는게 좋습니다 위의 카드들 정도가 필수 혹은 주력 카드들이고 '방어는 곧 힘' 카드가 손패에 잘 들어오지 않을때를 대비해 추가적으로 신속 등의 이동기 카드를 넣어 주문력 전환 전까지 불필요한 방어도 사용을 회피할 수 있습니다 이런식의 매커니즘으로 강화 하지 않은 기본 '매직 커터'도 17피해 라는 높은 데미지를 가질 수 있기때문에 이후 공격 카드는 다양하게 선택 할 수 있는 큰 장점이 있습니다 클리어!
[나만의덱자랑하기] 이벤트 참여합니다. [1]
여러번 플레이 해보면서 클리어한 덱은 다음과 같습니다. 게임이 기본적으로 낮은 코스트로 형성되어 있고, 이 코스트가 증가되거나, 추가로 증가를 시킬 방법이 없는 것 같아서 무분별한 카드 추가를 하지 않았습니다. 그래서 영웅 출현 / 기습 / 증폭 / 응징의 방패 / 달릴 준비만 추가해주었습니다. 응징의 방패는 2코스트지만 데미지와 방어도를 쌓을 수 있는 이점에서 픽. 달릴 준비는 한 번만 사용이 가능하나, 이동력을 2를 얻을 수 있는 유틸적으로 이점이 있어서 픽했습니다. 영웅 출현은 조건부이긴 하나, 매직커터와 데미지가 동일하여 픽했지만, 생각보다 쓸 일이 많지 않았습니다. 기습 같은 경우, 0코스트로는 상당한 효율을 보여주며, 1코스트로 사용해도 준수한 데미지를 보여 픽했습니다. 증폭은 계속 사용해야 데미지가 증가하지만, 이를 이용하여 최대한 카드 추가를 자제하여 증폭을 계속 굴릴 수 있도록 하였습니다.
[나만의덱자랑하기] 데모 클리어 및 덱 자랑 [5]
초반 통곡의 벽이었던 첫 중간보스 후반부는 덱빌딩 잘 쌓아놨으면 그래도 해볼 만한데 초반에는 덱빌딩도 덜 되어 있으니 많이 빡셌네요 기믹이 특이했던 거미 보스 최종보스 직전에 미노타우루스 2마리 개빡세게 깨서 (2번째로 빡셌습니다) 마지막꺼 못깨겠구나 하고 미리 찰칵 근데 의외로 그 전 몹들보다 수월하게 잡았던 데모 최종보스 사악한 악마는 성스러운 불꽃으로 정화하리라!! 넌 못 지나간다! 튜토리얼에 관련 설명이 있었나 기억이 안나는데 호프랑 엘피스 왔다갔다하는거 숙지가 제대로 안됐어서 게시판에서 제작자 분이 쓴 게임 소개 읽고 하니까 플레이하는데 훨씬 낫더라고요 (https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/10586812?boardKey=133286) 밑에는 클리어했던 덱입니다 초반에는 조건부 0 코스트로 쓸 수 있는 '기습'이 많이 유용했고 중후반부에는 0코스트의 '작고 귀여운 불씨', 1코스트의 '불타는 숨결', 1코스트에 강화하면 '주문 기억' 특성 붙어서 패에 잘 들어오는 '파이어볼'까지 화상 시리즈가 매우 좋았습니다 위에 언급된 카드들을 제외하고 생각보다 좋았던 카드는 '이동 주문서' (강화하니까 1코스트로 이동력을 2 올릴 수 있어서 좋았음) '책 읽기' (추가 데미지에 해당하는 주문력을 높여줌) 생각보다 많이 구렸던 카드는 '광역 폭발' (2코스트인데 데미지가 6이고 범위도 1칸이라 거의 못써먹음. 성게의 가시 특성 ㅅㅂ) '증폭' (쓰면 쓸수록 데미지가 쎄지는 공격카드라니 우효~!! 하고 덱에 넣었는데 어차피 다음 스테이지 가면 리셋되니까 메리트가 적음. 2코스트라 쓰기도 애매하고) '염력'은 데미지도 나름 되고 이 카드로 적 처치 시 10골드라길래 넣었는데 별로 못써먹었네요 주문력 수치를 올려주는 방어력 높여주는 카드 + '방어는 곧 힘' 조합도 이론 상으로는 개꿀인거 같은데 후자가 늦게 나온데다 강화 안하면 코스트가 너무 높은지라 생각보다 써먹을 기회는 없었습니다 '기도' 카드도 개꿀 같은데 너
[나만의덱자랑하기] 나만의 덱 자랑하기 [2]
제가 덱빌딩게임을 많이 안해보기도 하고, 초반에 이 게임에 대한 이해도가 낮아서 한참동안 1-4 슬라임보스를 극복못하고 많이 죽어서 너무 어려웠습니다. 계속 다시 트라이하면서 화상덱, 주문력덱, 상처덱 등등 제 나름 이것저것 해봤습니다. 화상덱, 상처덱은 스테이지 밀때 약간 부족한 느낌이 들어서 주문력 덱을 해보기로 마음먹었습니다만 캡쳐이미지의 덱을 올린 저 판에 주문력카드가 너무 안나오는 바람에 조금 다른 결말이 났습니다. 덱을 보시면 마지막에 가서야 주문력카드가 나왔고, 극후반에 조금 사용할 수 있었습니다. 그 전에 어쩔수 없이 집었던 카드가 바로 광역딜 카드인 번개랑 광역폭발이었습니다. 이 카드들이 활약하게 될 줄은 몰랐는데, 사용해보니 마지막보스까지 도달하는데 몹처리를 거의 다해줬다고 해도 될 만큼 강력했습니다. 다른 카드들은 중간중간 지원해줬다는 느낌이었고, 번개와 광역폭발로 데미지 높은 몹을 먼저 딜로 찍어누르는게 핵심이었습니다. 많이 쓴 카드는 번개, 광역폭발, 매직베리어2, 이동주문서4(이동력2) 였습니다. 광역딜을 넣어서 초반에 몬스터 한마리를 잡고, 다른 한마리도 피를 많이 깎아놓은 다음 매직베리어로 버티고 달아나면서 딜넣는 식으로 진행했습니다. 다른 카드들도 얘기해보자면 체력많은 몹은 에어커터의 상처가 도움을 줬고, 기습1도 0마나에 5씩 데미지가 들어가니깐 짤딜로 훌륭했습니다. 메테오는 사거리가 길어서 지팡이마법사, 물방울모양 슬라임 잡기에 최적이었습니다. 물론 나중에 번개, 광역폭발로만 최종 보스를 잡기는 어려웠기때문에 마지막 보스전투에선 광역딜카드와 함께 실프의도움4, 얼티미트매직2, 에어커터3, 책읽기 등의 힘을 빌려 어렵지않게 보스를 깰수 있었습니다. 종합해보면 광역딜 카드로 스테이지를 밀었고, 그러면서 최종보스를 잡을때 도움될 카드들을 하나씩 모았다고 보시면 됩니다. 여러번 해보면서 조금씩 이해도가 올라가서 깰 수 있었고, 바로 다음 판에서도 한번만에 또 최종보스를 잡을수 있었습니다. 처음엔 어려웠지만, 지금 드는 생각은 게임난이
[나만의덱자랑하기] 나만의 덱 자랑하기 참여합니다! [2]
넌 못 지나간다! 저의 덱 구성은 요런 느낌! 매직배리어 하나로 최소한의 방어만 챙기고 이동 주문서의 이동력으로 적의 공격을 회피 마나의 샘과 일격으로 좀 더 많은 패를 사용 하며 활성화로 주문력을 올려 공격하는 덱 을 구성하며 플레이 하다가 아무생각없이 누른... 카드 변환에서 활성화2가 사라지고 순환2가 생겨버리는 대참사가... 골라서 랜덤으로 변환되는줄 알았는데 다시 잘보니 덱에서 카드 1장 무작위... 활성화 2장이상으로 주문력을 빠방하게 올려서 공격하려고 했다가 망해서 결국엔 파이어볼의 화상뎀으로 보스공략을 하게 되었던 건에 대하여... 보스의 공격을 이동 주문서를 사용해 회피하며 속박이 걸렸을땐 배리어로 버티고 파이어볼을 사용해 화상딜로 마무리! 캐릭이 호프와 엘피스로 바뀌며 카드효과가 나타나며 변신 조건이있는 카드들이있어 다른 게임들과 차별화된 덱을 운영하는 재미가 좋아요 재미있게 플레이 했습니다! Ps. 근데 도박은 50%아닌가요.. 왜 전부 도박실패인...
[공지사항] <호프와 엘피스> 업데이트 공지
안녕하세요. 개발팀 아나나스 바나나스입니다. 슬기로운 데모 생활 도중 의 업데이트 내역이 있어 찾아왔습니다. 연휴 기간에도 열심히 업데이트 했으니 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠네요. 버그 수정 - 1-4[슬라임퀸] 스테이지에서 간헐적으로 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다. - [화염 도약]이 고지한 곳과 다른 타일에 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다. - 때때로 전투 보상으로 등장하는 [체력 회복]의 수치가 UI에 반영되지 않던 버그를 수정했습니다. 조작감 개선 - 동시에 사용되던 [제물] 키워드 카드들이 순차적으로 사용되게 수정했습니다. 이제 카드의 효과를 쉽고 빠르게 인지할 수 있습니다. - 스테이지를 클리어할 때. 마지막 카드의 스킬 이펙트가 출력되게 수정했습니다. 기타 업데이트 - 1-8[거미 여왕]의 공격 패턴이 업데이트 되었습니다. - 일부 카드의 스킬 이펙트가 변경되었습니다.
[나만의덱자랑하기] 나만의 덱 자랑하기 이벤트 참여합니다! [1]
기본적으로 덱빌딩 장르를 플레이 할 때 공격적인 성향이라 엘피스의 카드들을 많이 추가했습니다. 그리고 이 게임에서 이동력이 굉장히 중요한 요소하고 판단하여 이동력을 주는 카드들을 덱에 많이 추가했고 효과를 봤습니다. 개인적으로 키카드였던 것은 '얼티미트 매직3' 였습니다. 워낙 덱에 매직 카드가 많아 14 데미지 정도를 기본적으로 주는데 코스트도 1이다 보니 왠만하면 적 하나를 그냥 죽일 수 있었습니다. 또한 '조화3'도 좋았습니다. 일반적으로 한번 변신했다가 돌아오는데 필요한 최소 코스트가 2인데 이 카드는 아무 대가 없이 변신 가능하니 좀 더 코스트의 여유가 있었습니다. 그 외에는 0코로 5의 데미지를 줄 수 있는 '기습1', 상대방에게 데미지를 추가로 줄 수 있는 상처 키워드가 있는 '비웃음1, 2'가 좋았습니다. 잘 사용하지 않은 카드는 '연옥1'이었습니다. 덱만 봐도 엘피스 카드들이 많다 보니 호프로 변신할 일이 없었고 그러다 보니 코스트가 안 깎여 쓸 일이 없었네요. 마지막 미노타우로스 2마리가 강해서 끝까지 클리어하진 못했으나 재밌게 즐겼습니다!
[공지사항] 해결된 버그입니다.
안녕하세요. 개발팀 아나나스 바나나스입니다. 현재 [슬라임퀸] 스테이지(1-4)에서 게임이 간헐적으로 멈추는 버그가 지속적으로 발견되고 있습니다. 확인 결과, ? 패턴에서 모서리에 [슬라임퀸]과 플레이어가 같이 붙어 있는 상황에서 버그가 발생하는 것으로 파악하고 빠르게 수정했습니다. 다만, 연휴 기간이라 스토어 업데이트에는 시간이 조금 걸릴 것으로 예상됩니다. 최대한 빠르게 스토어에 업데이트 될 수 있도록 노력하겠습니다. 해당 스테이지에서 게임이 멈출 경우, 게임 종료 후 이어하기로 해당 스테이지를 처음부터 다시 진행하시길 부탁드립니다. 원할한 플레이에 지장을 드려 죄송합니다.
[나만의덱자랑하기] 나만의덱 자랑합니다. [1]
코스트를 최저로 사용하면서 꾸릴 수 있는 덱으로 구성 해봤습니다. 매직실드나 매직 배리어는 보스전이나 일반 필드에서 도망 못가는 경우가 있어 저 2개는 꼭 있어야합니다. 게다가 턴에 사라지지 않아서 이동 횟수에 제한 있는 이 게임에서 정말 필수 덱이라 무조건 넣고 기습이나 광역 폭발 마나 결정 같은 걸로 최대한 마나를 소비 하지 않는 쪽으로 사용했고 제일 좋은 건 증폭 덱이 보스전에 상당히 좋아서 카드 제거가 있다면 매직커터는 1개만 있어도 될 것 같습니다. 메테오는 3이라는 코스트가 너무 높아서 강화하기전에는 마지막 한방 나올 때만 사용했고 이 덱이 그나마 안정적있게 밸런스로 구성 된 것 같습니다.
[나만의덱자랑하기] 나만의덱자랑하기 [1]
우선,생각보다 자주 사용했던 것이 작고 귀여운 불씨랑 파이어볼 카드였습니다. 생각보다 성능이 좋아요. 코스트도 높지않고 지속적으로 데미지를 주는 스킬이라 상당히 유용했습니다. 그리고 가장 중요하게 생각했던 이동기는 기본적으로 줬던 이동 주문서를 강화해서 사용했습니다. 이동력이 2가 되니까 대부분의 스테이지에서는 이동력으로 곤란한 부분이 적어졌습니다.그리고 길막이나 간혹 발생하는 이동력 부족을 고려해서 주력기로 화염 도약하고 실프의 도움을 사용했습니다. 어느 순간 할 수 있어도 같이 가져갔는데 이건 가끔 사용했고 몹이 범위기 사용할 때 화염 도약으로 회피할 때 유용했습니다. 화염 도약은 계속 가져갔던 것 같아요.이 카드 활용도가 상당히 높았습니다. 또한, 소소한 화상이 부여되어서 다른 화상 카드랑 누적딜도 있어 좋았습니다. 그리고 공격 카드로 화상 카드와 함께 기습하고 얼티미트 매직과 함께 재생산 콤보를 주로 사용했습니다. 제물 카드는 의도인지는 모르겠으나 재생산으로 버리게 되면 카드가 발동되어서 제물유지 카드들 한꺼번에 고딜량 줄때 나름 콤보 역할을 했습니다. 중간 중간 방어막 사용하고 나머지는 가끔 나오면 사용 한 듯하고 주로 이 카드 위주로 사용해서 끝까지 갔습니다.
