작성 시간 08/02/2025
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[공지사항] OtherworldSurvivor 이벤트 당첨자 발표 & 후기 [5]
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안녕하세요. 슬데생 테스터분들 PixelScraps의 Brain==null 입니다. 참여해주신 여러분들께 정말 감사드립니다. 여러분들 덕분에 정말 많은걸 얻어가는 기간이습니다. 슬기로운 데모생활 참여 후기 부족한 부분이 많은 게임이란걸 알고 시작하였지만 개발의 방향성과 필요한 부분을 직접적으로 알 수 있어 정말 유익한 시간이었습니다.부족한 컨텐츠에도 불구하고 플레이 해주시고, 진심을 담은 의견들을 주셔서 너무너무 감사합니다. 처녀작인 게임이지만 중간에 포기하지 않고 만들겠단 용기를 얻어가는 계기가 된거 같습니다. 처음에 서바이벌 장르라 쉬울줄 알았지만 게임 만드는 게 뭐하나 쉬운 게 없어 여려가지를 보여드리고싶었지만 뭐 하나 제대로 한게 없었네요. 하지만 피와 살이 되는 의견과 응원 덕분에 힘을 내고 있습니다. 향후 개발 계획 스테이지 진행이 루즈하단 의견이 많아 게임 진행 스타일 자체를 바꾸려고 하고 있습니다. 무한맵 시스템이 아닌 유한한 공간 내에서 진행되는 웨이브 형식의 구성과 다양한 특수 몬스터, 상점을 구현중에 있습니다. 서바이벌 장르라면 당연히 있어야할 무기진화 시스템을 제작중에 있습니다. 아이디어가 무한히 솟진 않기에 이부분은 천천히 진행될 예정입니다. 난이도와 밸런스를 구성하는게 생각보다 힘이 드는 작업이었습니다. 아마 앞으로의 데모버전에도 이 부분이 상당히 걸림돌이 될거 같습니다. 생업이 있고 여가시간에 만드는 1인개발 게임이지만 작업속도를 크게 낮추고싶진 않습니다. 주말마다 패치노트나 아트워크 작업물로 찾아뵙겠습니다. 베스트 피드백 쓸데 없는 사족으로 여러분의 귀중한 시간을 빼앗아버렸네요. 이제 당첨자 발표입니다. 다들 분석적으로 피드백을 해주신거에 너무 놀라웠고 정말 많은 도움이 되었습니다. hashiruka48 혼돈악 Sojeob Gentistro 단풍접고로아하러왔어요 최고기록 이벤트 이어서 최고기록 및 한줄평 이벤트 당첨자 10분 입니다. 아직은 재미없는 게임임에도 오랜시간 플레이 해주시고 스크린샷과 소감을 적어주셔서 큰 힘이 되었습니다

08/02/2025
08/02/2025 07:39 AM
작성 시간 08/01/2025
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+2

[공지사항] Otherworld Survivor의 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (01/14 ~ 01/26) [67]
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안녕하세요! 슬데생에 참여해주시는 고마우신 여러분. PixelScraps 의 brain==null 입니다. 저의 첫게임이자 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 Otherworld Survivor 입니다. Otherworld Survivor는 혼돈이 지배하는 이세계로 끌려가 살아남기 위해 고군분투하는 주인공의 모험을 담은 작품입니다. 개발한 지 약 5개월정도인 개발 초기 단계의 게임으로, '전반적인 밸런스', '개선사항'에 대한 의견을 듣기 위해 참여하게 되었습니다. 유저분들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다! 슬기로운 데모생활 진행 기간 2025. 01. 14. ~ 2025. 01. 26. 1. 유저 피드백 참여 안내 Otherworld Survivor가 더욱 재밌는 게임이 될 수 있도록 여러분의 의견을 남겨주세요! [참여 방법] ① 이 게시글에 참여 댓글을 남긴다! (예시 : 참여합니다!) ② Otherworld Survivor의 데모 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성한다. → 상점 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/4681 ③ 아래 설문조사에 참여한다! → 설문조사 링크 : https://forms.office.com/r/dmm2i748a0 [참여 보상] ① 참여자 전원 : 5천원 상당의 기프티콘 ② 베스트 의견 (5명) : 참여 보상 하나 더! 2. Otherworld Survivor 최고기록 이벤트 참여 안내 피드백 수렴과 함께 커뮤니티를 통한 이벤트도 함께 진행합니다. [참여 방법] ① Otherworld Survivor 를 플레이 한다. ② 최고기록 스크린샷과 함께 상점에 한 줄 평을 작성한다. [당첨 및 보상] ① 당첨자 선정기준 : 추첨 ② 당첨인원 및 보상 : 총 10명 / 네이버페이 포인트 5,000원 참여 전 확인해주세요 미션 참여 보상은 기간 종료 후 한 달 이내, 스토브인디에서 지급합니다. 지나치게 무성의한 답변 작성 시 보상 지급이 어려울 수 있습니다. 슬기로운 데모생

08/01/2025
08/01/2025 06:08 AM
작성 시간 23/12/2024
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+5

[공지사항] Otherworld Survivor 게임소개 [5]
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안녕하세요 Otherworld Survivor 를 개발중인 Pixel Scraps 의 brain==null 입니다. Otherworld Survivor는 위험한 이세계에 끌려간 당신이 적들로부터 생존해야 하는 로그라이크 서바이벌 게임입니다. 귀여운 외모를 지닌 적들이지만, 줄어드는 HP를 보면 당신을 한시도 긴장을 풀 수 없게 만듭니다. 아기자기한 픽셀 그래픽과 단순하지만 중독성 강한 전투 시스템이 특징입니다. 몰려오는 적들을 피해서 레벨업을 하고 인체와 무기들을 수집해서 더 오래 생존해보세요. 1인개발로 진행 하다 보니 미흡한점이 많습니다. 제 게임에 관심을 가져주시는 여러분들과 함께 이 게임을 완성 시키고 싶습니다. 앞으로 올릴 개발 일지들도 한번 씩 관심 가져주시면 감사하겠습니다.

23/12/2024
23/12/2024 04:40 AM
작성 시간 16/02/2025
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+2

[개발일지] 맵스타일 변화와 프로젝트 코드 재구성 [1]
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현재 스파게티 코드가 드디어 다양한 버그들을 발생시키고 있습니다. 진화무기로 교체되는시점에서 발생하고 있는데 이 부분을 몇일 째 수정하지 못하여서 시간이 꽤 걸릴 것 같습니다. 전문적인 제작자료를 활용해서 몬스터의 스폰 관리나 웨이브 단계 시스템등을 적용하여 현 프로젝트의 대부분을 재구성해야할 필요를 느꼇습니다. 맵의 구성은 브로테이토와 같이 한정된 공간에서의 전투로 바뀐 상태이나 웨이브가 끝난 뒤 상점 패널에서의 로직이 꼬여버려서 현재 꽤나 골머리를 썩고 있습니다. 조금만 더 시간을 주시면 최대한 빠른시일 내에 새롭게 바뀐 아더월드 서바이버를 공개하도록 하겠습니다. 상당히 안좋은 소식만 전했지만 아트워크에서는 꽤 진행이 되었습니다. 일부만 공개드리자면 이제 맵의 외곽과 배경이 따로 존재하며 진화무기의 구성도 어느정도 구색은 갖춰가고 있습니다.

16/02/2025
16/02/2025 09:55 AM
작성 시간 09/02/2025
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+1

[개발일지] 돌진형 몬스터 및 진화무기 아트워크
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이녀석의 ai는 다른 몬스터 처럼 쫓아오다가 특정조건때 경로를 설정하여 돌진하는 형태로 제작 될거 같습니다. 다른 형태의 몬스터도 구상중이니 기대해주세요. 단검던지기의 진화버전인 무기의 아트워크입니다. 어떤식으로 작동할지 조금 더 고민해봐야할거 같습니다.

09/02/2025
09/02/2025 03:55 AM
작성 시간 26/01/2025
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+1

[최고기록이벤트] 최고기록 이벤트 참여
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괜찮아 보이는 무기들 고르니 어찌 클리어가 되네요.. 업글 다하면 선택지가 물약만 뜬다는..

26/01/2025
26/01/2025 12:28 PM
작성 시간 26/01/2025
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[최고기록이벤트] 이벤트 참여합니다.
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뱀서류 게임 특유상 사방에서 몰려오는 적들과 점점 더뎌지는 레벨업으로 10분 이상은 쉽지 않네요. 레벨업 시 고르는 스킬들이 독창적이여서 인상적이었습니다. 인디게임 개발자분들 항상 응원합니다!

26/01/2025
26/01/2025 12:04 PM
작성 시간 26/01/2025
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[최고기록이벤트] 이벤트 참여합니다. [1]
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딸피로 잘 버티다가 체력 좀 채우고 나니 방심해서 그런가 끝났네요.

26/01/2025
26/01/2025 05:23 AM
작성 시간 26/01/2025
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[최고기록이벤트] 아더월드 최고기록 참여! [1]
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적들의 이동속도가 시간이 지날수록 빨라져서 도망가면서 잡기 어렵군요!

26/01/2025
26/01/2025 12:01 AM
작성 시간 25/01/2025
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[최고기록이벤트] 최고기록 이벤트 참여합니다. [1]
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이벤트 참여합니다

25/01/2025
25/01/2025 01:25 AM
작성 시간 24/01/2025
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[최고기록이벤트] 최고기록 이벤트 참여합니다!! [1]
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배그맨 + 쌍권총으로 시작해서 투사체 빌드로 해봤습니다!! 이전 판에 해골(소환수)의 미사일도 투사체 증가 적용을 받는 것을 확인해서 마지막에 해골 + 소환수 증가를 먹으려고 했는데, 실수로 이상한 거 두 개(음파, 도끼)를 먹었네요 ㅠㅠ 재밌었습니다!

24/01/2025
24/01/2025 01:47 PM
작성 시간 24/01/2025
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[최고기록이벤트] 최고기록이벤트 참여합니다. [1]
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이런류의 게임을 하지 않아서 어렵게 느껴졌습니다ㅜㅜ 그래도 스킬 설명은 보면서 재미있었어요.

24/01/2025
24/01/2025 11:50 AM
작성 시간 22/01/2025
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[최고기록이벤트] 최고기록이벤트 [1]
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5만의 벽이 높네요...;; [버그] 1. 움직이고 있다가 렙업 창이 뜨면 옵션 선택 후 움직이던 방향으로 고정됩니다. 2. 플레이 다 끝나고 기록창 나왔을 때 ESC누르면 조금씩 플레이어가 작동하고 못 잡은 몹들도 추가로 잡히면서 기록에 추가됩니다.

22/01/2025
22/01/2025 09:23 PM
작성 시간 21/01/2025
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[최고기록이벤트] 최고기록 이벤트 참여합니다 [1]
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54151킬! 지금 있는 무기레벨에 비해 30분은 너무 길고 어렵지 않을까 했는데.. 업그레이드를 적용을 한다면 어찌 30분 버티긴 하네요 나름 적을 쓸어버리는 재미도 있지만.. 점점 피통이 커지는 적들이 나중에는 간당간당 하더라고요 적을 죽이고 경험치가 엄청많이 쌓여있을때 자석을 먹으면 프레임 드랍이 생기는 문제가 있어요 그때 게임 팅기는줄... 똑같은 사이클로 같은 적만 나와서 그런지 뭔가 지루한 느낌이 있다는 것이 아쉬웠어요 아직은 특징이랄것이 없고 단순히 가볍게 즐길 수 있는 뱀서류의 게임.. Otherworld Survivor가 앞으로 어떻게 발전해 나갈지 기대되네요

21/01/2025
21/01/2025 07:45 PM
작성 시간 20/01/2025
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+3

[최고기록이벤트] 최고기록이벤트 참여합니다. [1]
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물레방아 너무 좋습니다. 30분 채울 수 있었는데.. 아무것도 안 했는데 갑자기 느낌표 창이 뜨더니 게임이 꺼졌어요. 꺼지기 직전 캡처했습니다. 이동하면서 업그레이드를 하면 업그레이드 후에도 그 방향으로 자동 이동하니까 그대로 두고 구경만 하고 있었을 뿐인데 말예요. 업글 다 맥스 찍고 했고요 첫 판(아래 사진)에 획득 반경 증가를 3레벨 먼저 찍었는데 매우 잘못된 선택이었던 것 같아요. 효과가 거의 없었습니다. 그래도 20분은 버텼었네요. 물레방아는 정말 좋고, 소환수 증가와 투사체 증가 패시브 업글도 유용했습니다.(각자 어느 스킬에 적용 되는 건지 헷갈리지만요) 가면 쓴 적의 창에 맞으면 출혈 데미지가 지속되는 것 같은데, 맞나요? 출혈 효과가 좀 오래가는 것 같습니다. 현재 플레이어의 체력 숫자를 확인할 수 없어서 이게 출혈인 거 같은데 버그인지를 모르겠습니다.

20/01/2025
20/01/2025 12:50 PM
작성 시간 20/01/2025

[자유주제] 그 제작자님 업그레이드 항목이 어디있는건가요? [1]

메뉴에서 찾아보려니까 안보이던데. p.s 두부는... 두부는 하는게 아닙니다...

20/01/2025
20/01/2025 07:47 AM
작성 시간 20/01/2025

[자유주제] 하나 여쭤볼게 있는데 마법봉은 어떻게 사용하는 건가요? [6]

해당 무기가 투사체 판정도 아니고 소환판정도 아니고, 유지시간형도 아니라서 어떻게 써야 할지 도저히 감이 안옵니다...

20/01/2025
20/01/2025 04:18 AM
작성 시간 20/01/2025

[개발일지] 1월 20일 업그레이드 시스템 업데이트 및 무기 개편

업그레이드 시스템을 구현하였습니다. 현재 데모버전에서는 코스트 0원으로 모든 업그레이드를 체험 해보실 수 있습니다. 초기화는 공부좀 더 해서 구현해놓겠습니다. 업그레이드를 초기화 하시고싶은 경우 C:\Users\사용자\AppData\LocalLow\Pixel Scraps\OtherWorld_Survivor 해당 경로에 있는 파일을 삭제 해주시면 됩니다. GoldDigger 와 SkullHead 의 추가투사체 효과를 받도록 변경되었습니다. GoldDigger 의 경우 추가투사체가 튕기는 횟수에 적용되었었지만 직관적이지 않아 버프겸 로직을 바꾸게 되었습니다. LaserCrystal 이 플레이어의 스테이터스에 영향을 받지않던 문제를 해결하였습니다. 죄송합니다. 빼먹었더라고요. 현재 상점에 적용되었습니다.

20/01/2025
20/01/2025 02:44 AM
작성 시간 19/01/2025
+3

[최고기록이벤트] 최고기록 이벤트 무기별로 도전 [1]
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코스튬 없음 검사 - 사실상 원거리 무기에 의존할 수 밖에 없다. 메인 무기의 파워가 너무 약해서 한 15분 정도 됐을 때야 제대로 써먹을 수 있었다. 그걸 제대로 써먹을 수 있었다고 해야할지는... 펀치무기 : 이하 동문 다만 펀치의 경우에 후반에 매우 강력해지기에 펀치 위주로 찍었다면 아마 10레벨 쯤에 제대로 된 학살을 즐길수 있다. 직업은 소방관, 가까이 붙어야 한다는 문제점 때문에 어쩔 수 없다. 총잡이 현재 사기 원툴, 사실상 지금 시점에서 현 환경에서 우수한 성능을 보여주는 캐릭터인데. 그 문제가 대부분 베리어와 스카이 다이버 때문에 이뤄지는 상황이라는게 참 아이러니 한 상황. 스킬이 적은 것도 문제가 되지만 스킬이 사기가 되는 건 어쩔 수가 없는 상황인 듯 하다. 닌자 범위기 원툴, 검의 범위기 만으로도 충분하지만,더 많은 범위기가 있다면 굳이 고생할 필요성도 없다. 여기서 마법지팡이가 왜 없냐고 물을 수 있겠는데, 이 무기의 컨셉하고 플레이 방법이 도저히 안잡힌다; 소환류를 이용하라는 건지, 아니면 뭔가를 이용하라는 건지... 답이 나오질 않는다. 아마 답이 나온다면 수정하게 될 듯하다. 일단 결국에는 범위기라는 만능의 결론에 닿게 되었다. 이건 어떻게 해야 좋을 지 도저히 감도 안온다. 물론 뱀서류에서 범위기가 좋은 건 사실이지만 여기서는 너무 좋은 마당이라 너프를 먹이기에는 현상황과는 전혀 좋지 못하다. 그리고 스킬 몇개는 없는거나 마찬가지인데 공격의 닌자 스킬, 레이저 스킬, 메두사 스킬, 페시브의 악 스킬이 그 예시 현 상황에 전혀 맞질 않는다...

19/01/2025
19/01/2025 03:15 PM
작성 시간 19/01/2025
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[최고기록이벤트] 최고기록이벤트 참여합니다^^ [1]
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제나름 최고의 기록입니다!! 플레이하는동안 긴장감있고 재밌었습니다 ㅎㅎ 다른분들은 30분이나 되시네요 ㄷㄷㄷ

19/01/2025
19/01/2025 04:14 AM
작성 시간 19/01/2025
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[자유주제] 최고기록 이벤트 참여! [1]
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소닉웨이브는 신이고 무적이다

19/01/2025
19/01/2025 03:15 AM
작성 시간 19/01/2025

[자유주제] 초회차 시도
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19/01/2025
19/01/2025 03:10 AM
작성 시간 18/01/2025
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[최고기록이벤트] 최고 기록 이벤트 참여합니다~ [2]
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최고 기록 이벤트 참여합니다

18/01/2025
18/01/2025 11:27 AM
작성 시간 18/01/2025
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[최고기록이벤트] 최고기록이벤트 [1]
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더 올릴 수 있었는데 30분 시간 타임 아깝네요! 스킬 찍으면서 깨달은 부분은 1. 스킬들 중 윗줄에 해당하는 스킬들(킬보드, 브레이킹 휠, 드릴 등)올릴 때 알아서 올라가는 소환수증가 같은거에 해당하는 스킬은 찍을 필요 없네요. Max이상으로 더 생기지 않기 때문에 괜히 아랫줄에 자리만 차지하고 있네요 (무한 리롤이 가능해서 소환수 증가 스킬 찍느니 차라리 해당 스킬 마스터 하는게 더 좋아요!) 2. 스카이다이버 + 범위증가 => 메테오급이네요. 3. 무조건 리롤 해서 브레이킹 휠을 초반에 마스터하면 일단 오래 살 수 있네요. 4. 좋다 싶은건 무조건 리롤해서 초반에 마스터 해두는게 좋네요. 게임이 좀 만 더 하면 잘 될거 같은 느낌이라 계속 즐기게 되네요! 개발 화이팅입니다!

18/01/2025
18/01/2025 02:59 AM