⌚ 소울러즈
[공지사항] 소울러즈 이벤트 당첨자 발표 & 후기 [4]
안녕하세요. 드래빗스튜디오입니다. 여러분의 슬기로운 데모생활 참여로 <소울러즈> 데모 테스트를 성공적으로 마칠 수 있었습니다. 덕분에 게임의 완성도를 한층 더 높일 수 있었으며, 오늘은 데모 테스트의 간단한 이야기와 앞으로의 개발 계획을 공유드리고자 합니다. 회고 이번 슬기로운 데모생활을 통해, 여러분의 소중한 피드백 덕분에 예상치 못했던 문제점과 개선 사항들을 발견할 수 있었습니다. 여러분의 적극적인 참여가 없었다면 이런 부분들을 놓치고 개발을 이어갔을지도 모릅니다. 시간을 내어 진심 어린 의견을 보내주신 모든 분들께 깊은 감사의 마음을 전합니다. 여러분의 응원이 저희에게 큰 동기부여가 되고 있습니다. 주요 업데이트 내용 이번 테스트를 통해 많은 개선 작업을 진행했습니다. 버그 해결 작동하지 않는 UI 버튼 적이 화면 밖으로 나가는 현상 텍스트 줄이 안 맞는 현상 캐릭터 선택창이 하얗게 보이는 오류 컷신이 멈추는 현상 처음 시작할 때 마우스 오류 나무에 적이 가려지는 현상 이외 기타 등등 개선 사항 인게임 스탠드 일러스트 개선 튜토리얼 추가 - 재장전 튜토리얼 추가 - 충격파 공격 튜토리얼 추가 - 상태이상 – 기절 튜토리얼 추가 - 조건부 반격 말리부 근접 공격 개선 반격 표식 개선 조준선이 더 잘 보이게 개선 보스 체력바 소환 타이밍이 피해를 받을 수 있을 때로 나오도록 개선 불장판은 데미지 없이 화상효과만 주는 것으로 밸런스 조절 경고 표시 시인성 개선 시간 UI 더 크게 보이게 근접 무기 및 패드 변환시 공격 방향이 보이도록 UI 추가 무기 탄속 증가 일반 스테이지 클리어시, 탄막 제거 및 맵 이동 간에 무적 함교에서 이동속도가 더 빠르게 설정 작살이 편에 따라 색이 보임 이외 기타 등등 아직 시간 상 완료되지 못한 부분도 많지만, 게임 진행과 플레이 경험을 방해하던 주요 문제들을 대거 수정하였고, 앞으로도 지속적인 개선을 하겠습니다. 앞으로의 계획 현재는 미구현된 개선사항을 반영하고 있고, 게임을 지속하게 할 수 있는 동기인 재화와 업그레이드를 구현
[올클리어] 드디어 해치웠습니다! [1]
엔딩을 보고나니 그제서야 음악이 귀에 들어오네요. 비장함과 웅장함이 동시에 느껴져서 참 마음에 듭니다. 제 능력에 최초 파티원들 데리고 클리어는 도저히 불가능해서 이 세 분 모셔다가 겨우 클리어했습니다. 그럼에도 불구하고 클리어 순간의 짜릿함은 정말... 여운이 꽤 오래 남을 것 같아요. 지그문트 하나도 겨우 깬 주제에 이 정도면 다음 보스한테 도전해봐도 되지 않을까 하는 근거 없는 호승심이 샘솟네요. 정말 재미있게 플레이 했습니다! 탄막 장르에서 (비록 데모이긴 하지만) 중간 보스 격파까지 간 거 처음이에요. 정식 출시가 되면 겁내지 않고 과감하게 도전해보겠습니다!
[버그제보] 버그제보.. [2]
보스 클리어후 체력이 늘어나는 버그 클리어후 체력 통이 커지며 체력이 채워지는게 보이네요 맟춤법 나중에 한번 시도해봐야겠네요. >> 나중에 한 번 시도해봐야겠네요. 사격각이 >> 사격 각이 데킬라 스킬 쿨타임? 스샷은 5초로 보이는데.. (스킬쿨은 5초이니 쿨타임 떳을때 5초에서 시작하기때문에 0.01초 라도 지나면 4.99초로 되어 쿨타임의 확인 초가 4초로 확인되어야 되지 않나 생각합니다) 또한 쿨타임이 바로 3초로 시작하는 경우도 간간히 있던데.. 영상을 보시면 스킬을 사용 후 쿨타임이 5초인 스킬이 3초로 시작하는 걸 볼 수 있네요 15초에 데킬라의 스킬이 끝나고 바로 쿨타임이 3초부터 시작 하는 것을 볼 수 있습니다 무기 때문에 그런 것인가 생각했지만 영상에 보이듯이 스킬사용이 끝나는 시점이 1번 스킬의 쿨타임 15초에 끝납니다 이 상황에서 무기의 영향을 받았다면 1번 스킬의 쿨도 내려가야 하는데 그렇지 않고 바로 15초일때 쿨타임이 3초부터 시작됩니다 왜 쿨타임이 3초에서 시작하는지 모르겠어요 아마 버그이지 않을까 합니다