✂ Garden of Witches
[공지사항] 마녀의 정원 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (10/7 ~ 10/20) [69]
안녕하세요! 2024 슬기로운 데모생활에 참가하게 된 <팀 타파스> 입니다! [마녀의 정원]은 붕괴할 위기에 빠진 ‘정원’을 탐험하며 보스를 공략해야하는 로그라이크 액션 게임이며, 이번에 공개된 데모에서는 두 종류의 보스를 경험해보실 수 있습니다. 슬데생 여러분들의 많은 참여와 관심 부탁드립니다! <슬기로운 데모생활 진행 기간> 2024.10.07(월) ~ 2024.10.20(일) 1. 게임 피드백 이벤트 참여 안내 (진행기간 : 2024년 10월 7일 ~ 2024년 10월 20일) <참여 방법> ① 이 게시글에 참여 댓글을 남긴다! (예시 : 참여합니다!) ② [마녀의 정원]의 데모 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성한다. - 상점 페이지 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/4236 ③ 아래 설문조사에 참여한다! - 설문조사 페이지 링크 : https://forms.office.com/r/DbFEd9z2Vk <참여 보상> ① 참여자 전원 : 5천원 상당의 기프티콘 ② 베스트 의견 (5명) : 참여 보상 하나 더! <마녀의 정원 게시판> https://page.onstove.com/indieboostlab/global/list/129752?page=1&direction=LATEST 2. 마녀의 정원 버그 제보 이벤트 안내 (진행기간 : 2024년 10월 7일 ~ 2024년 10월 20일) <참여 방법> ① 상점에서 [마녀의 정원] 데모버전을 플레이! ② 버그, 오탈자 등의 문제가 발생한 화면을 캡처! ③ [마녀의 정원] 게시판에 [버그발견] 말머리를 달고 스크린샷 또는 영상을 업로드 ④ 버그에 대한 설명을 함께 작성 - 제보한 버그의 발생 정황, 재현 방법 등이 함께 서술되면 더욱 좋습니다! <참여 보상> ① 당첨인원 및 보상 : 5명 / 네이버페이 포인트 5,000원 ② 당첨자 선정 기준 : 개발사 선정 3. 마녀의 정원 데모 클리어 이벤트 안내 (진행기간 : 2024년 10월 7일 ~ 2024년 10월 20일)
[공지사항] 마녀의 정원 공식 OST Teaser 안내 [1]
안녕하세요, Team Tapas입니다! 오늘은 마녀의 정원(Garden of Witches) 출시를 기다리고 계시는 유저분들께 OST 제작에 대한 소식을 알려드리게 되었습니다. 이에 소소하게 나마 제작 진행 중인 OST들의 일부를 프리뷰 영상으로 선공개 하게 되었습니다. 이 중 데모 버전 게임에서 들어보셨던 음악들은 알아채실 수도 있겠네요. 🙂 OST는 마녀의 정원 얼리액세스 출시 일정에 맞춰 발매 할 예정이며, Steam과 STOVE 내 추가 콘텐츠 DLC로 구매하실 수 있게 준비 중입니다. 또한 트랙 중 일부는 유튜브, 사운드클라우드 등을 통해 미리 들어보실 수 있습니다. 풍성한 경험이 있는 알찬 게임을 만들기 위해 다양한 방면으로 노력 중이니 기대해주세요. 감사합니다! ■ 공식 디스코드 : https://discord.gg/QG4tJj2QWR ■ 스토브 데모 플레이 : https://store.onstove.com/ko/games/4236 ■ 작곡가 링크 : https://soundcloud.com/crimsona ※ 이 영상의 음악은 현재 제작 중인 음원의 일부입니다. ⓒTeam Tapas All rights reserved.
[공지사항] 마녀의 정원 이벤트 당첨자 발표 & 후기 [2]
안녕하세요, 슬기로운 데모 생활 참여자 여러분. 저희 ‘마녀의 정원’ 데모를 플레이해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 지난 2주간의 슬데생 기간동안 여러분이 보내주셨던 소중한 관심과 피드백은 저희 개발팀에게 큰 도움이 되었습니다. ‘마녀의 정원’ 데모 버전은 아직 플레이해보지 못하신 분들도 체험해 보실 수 있도록, 앞으로도 계속 오픈되어있을 예정입니다. 이후에도 소중한 피드백 남겨주시면 개발팀에서 수시로 확인하여 더 좋은 게임을 완성하는 밑거름으로 삼겠습니다. 슬기로운 데모생활 주요 피드백 이번 데모를 통해 다음과 같은 피드백들을 수집하였습니다. 난이도 조정 마법, 마법 특성, 패시브 특성 선택 리롤 기능 추가 키 바인딩 커스텀 기능 추가 스토리 스킵 기능 개선 전투 밸런스 개선 UI, 텍스트 개선 그 외 각종 버그 제보 모든 피드백을 반영하기는 불가능하겠으나, 최대한 여러분들의 요청들을 반영하고자 노력하겠습니다. 다시금 유저 여러분들께서 보내주신 피드백에 감사드립니다. 당첨자 발표 이벤트에 참여해주신 모든 분들께 다시 한 번 감사 인사를 드립니다. 보상은 30일 이내로 지급되며, 보상 지급과 관련된 상세한 내용은 아래 공지에서 확인할 수 있습니다. https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/9528434?boardKey=123304 베스트 피드백 (네이버 페이 포인트 5,000원) 포푼 necroman 꾸옥이 Sojeob 단풍접고로아하러왔어요 버그 제보 이벤트 (네이버 페이 포인트 5,000원) hashiruka48 문가경 감고양이 Sojeob 망망에엘라 데모 클리어 이벤트 (네이버 페이 포인트 5,000원) 이나다 파르팔레 Del 결말포함 baronbust 슬기로운 데모생활 이후 개발 계획 마녀의 정원은 2025년 1분기에 스토브에 부분적으로 우선 출시 후, 여러분의 피드백과 함께 단계적으로 업데이트하여 정식 출시까지 이어가는 방향으로 생각하고 있습니다. 상세한 출시 및 업데이트 예정사항은 추후 다시
[이벤트참여] 클리어 이벤트 참여합니다.
개인적인 소감으로는 보스전은 어느정도 패턴을 피하면서 딜링하는 맛이 있어서 재미가 있는데, 필드전은 그냥 몬스터 잡고 보상 얻어가는 느낌이라 재미가 덜했습니다. 스킬은 물레바퀴를 고정으로 들고 반격과 기습을 번갈아가며 채용하여 플레이 했었는데, 반격을 채용하면 패턴을 씹고 어느정도 말뚝딜이 가능하고, 기습을 채용하면 패턴을 보면서 치고빠지는 딜링이 가능했습니다. 다만, 성장을 하다보니 평타보다는 스킬에 의존하는 딜링을 하게 되었고, 그로 인해 평타 관련 패시브는 모두 거르고 스킬 쿨감이나 스택당 데미지 증가 등등 특성도 스킬위주로 올리게 되었습니다. 평타 모션이나 공속이 워낙 답답한 부분도 있고, 평타 강화의 메리트도 딱히 느껴지지 않았습니다. 타수 증가나 사거리 증가 등등의 특성도 있으면 어떨까 싶었습니다. 보스는 패턴을 거의 동일한 순서로 반복적으로 시전하기에 몇번 해보면 어렵지 않게 클리어가 가능했습니다. 1페는 지금 버전대로 하고, 2페는 광폭화와 같은 개념을 적용하여 랜덤으로 패턴을 시전하면 어떨까 싶긴 합니다.
[버그발견] 나비걸음 스킬에 부연 설명이 필요할 것 같습니다.
일반적으로 몬스터의 공격에 피격되면 밀려나면서 경직이 발생하는데, 나비걸음 스킬 시전 중에는 경직에 면역이 있는 건지 파이어볼에 닿으면 다단히트를 맞는 경우가 있습니다. 해당 스킬에는 피격 시 경직 면역에 대한 설명이 없고, 피격 시 경직이 되지 않고 공격이 지속 중인 경우 온전히 피격 데미지를 계속 입는 경우가 발생합니다. 나비걸음을 쓰고 피격 시 데미지를 다중으로 받고 경직이 되지 않는 영상 첨부합니다. 하나는 스토브 오버레이, 또 하나는 윈도우 자체 녹화입니다. 스토브 오버레이로 촬영한 거는 화질이 이상하게 녹화가 되었는데, 제 그래픽 문제일 수도 있습니다. 이 점 유의하여 봐주세요. 녹화는 처음부터 시작하나, 나비걸음 시전 중 파이어볼 타격 판정에 의문을 가진 녹화가 시작되는 에비게일 보스전을 봐주시면 됩니다. (1) STOVE overlay (09:42)-해당 증상 발현 주요 지점 (2) 윈도우 자체 녹화 (08:35, 09:01)-해당 증상 발현 주요 지점
[버그발견] 버그제보합니다
전체화면인데..? 창모드임.. 피격판정 버그인가요? 모션이 나오기전에 데미지 들어와요 범위공격 준비중 장판 밖으로 대시 사용 범위 밖으로 딱 나왔는데 데미지 받음 그리고 아직 보스의 모션이 나오지 않음 뒤 늦게 공격모션이 나옵니다 2넴 보스의 투사체(?)같은 공격 날아오는 투사체(?)에 맞고 그때 피격이 되어야 정상적인 피격판정이라 생각이 듭니다 투사체(?)가 날아오기전에 이미 맞고있는 캐릭터;;.. 게임패드와 키보드 인식문제들 패드를 사용중인데 키보드 툴팁이 나왔다가 패드 툴팁이 나왔다가 하는 버그 역시 키보드와 패드설명이 전환이 되는 모습.. 엑박패드로 메뉴버튼을 누르는데 누르는 순간 게임메뉴가 나오고 메뉴버튼을 떼니 게임메뉴가 닫히는 이상한 버그... 그와중에 패드와 비보드 인식이 왔다갔다 하네요 혹시나 싶어 스토브 런처에서 검사및복구를 하고나니 이 현상은 사라졌어요
[버그발견] 애비게일 장판 판정
1. 인형 효과음 끊김 현상 인형 스킬을 사용하고 업그레이드 창이 뜨면 효과음이 끊기고 다시 재생됩니다. 스킬 효과음과 동시에 창이 뜨면 효과음이 끝까지 들리거나, 끊긴 이후에는 소리가 들리지 않게 하는 것도 좋을 것 같습니다. 2. 애비게일 장판 판정에 대한 궁금증 영상 2초에 보시면, 대시로 스킬을 피한 줄 알았는데 스킬 맞기 전에 피격 판정이 되었군요. 장판이 끝나기 전까지 실이 장판에 있었으면 이동이나 대시를 해도 피격 판정이 되는 것인지 궁금합니다. (+추가) 이 장면에서 애비게일의 오른팔이 꽤 뒤로 가 있는 모습이 역동적이기도 하지만 조금 무섭게 느껴지네요. 이 표현이 의도된 것인지 궁금합니다. 애비게일 장판 판정에 대한 추가 자료입니다. 3. 게임 종료 문구 변경 요청 Froala 게임 종료 후 메인 화면으로 나갈 때, "게임 종료"를 "메인 화면으로" 혹은 "로비로 나가기" 등으로 대체하는 것이 좋을 것 같습니다. 이렇게 하면 사용자에게 더 명확한 안내가 될 것 같네요.
[이벤트참여] 보스 클리어 영상입니다.
Z, X, C를 동시에 눌러서 플레이하니 훨씬 쉬웠어요! 공격과 마법을 동시에 사용하면서 대시도 가능하니 정말 편리하더라고요. 예전에는 공격과 X, C를 따로 하느라 쿨타임 계산이 힘들었고, 마법도 잘 쓰지 못했는데, 키를 동시에 눌러도 잘 되니 정말 좋네요! 가끔 까마귀 시전 후 0.3초 정도 멈추는 현상이 있는 것 같지만, 플레이에 큰 문제는 없어서 계속 키를 누르면서 했어요. 물레바퀴를 쓰고 싶었는데, 원하지 않는 스킬들이 나와서 어쩔 수 없이 하나 골랐습니다. 루트는 스킬책이 있는 쪽으로 계속 갔어요. 마법을 자주 쓰고 싶어서 강화했거든요. 마법 업그레이드는 고양이 쿨타임 감소, 1마리 추가, 피해량 증가로 했고, 패시브 업그레이드는 보호막, 스킬 쿨타임 감소, 어둠의 기운 사용 시 가위 피해량 증가로 설정했던 것 같아요. 애비게일에게는 미안하지만, 농장에 있는 호박들을 대신 수확해주고 싶네요~