작성 시간 02/10/2024
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[공지사항] HARMA 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (10/2 ~ 10/15) [63]
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안녕하세요! 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 INDIRECT SHINE입니다. 저희는 보다 완성도 높은 게임을 위해서 이번 슬기로운 데모생활을 통해 [게임플레이 경험]과 [게임성]을 중점적으로 피드백을 받고자 합니다. (이번 데모는 총 4막 중 1막의 스토리 콘텐츠를 제외한 전투 콘텐츠만 플레이 할 수 있습니다) 유저분들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다! 슬기로운 데모생활 진행 기간 : 10월 2일 ~ 10월 15일 1. 유저 피드백 참여 안내 HARMA가 더욱 재밌는 게임이 될 수 있도록 여러분의 의견을 남겨주세요! [참여 방법] ① 이 게시글에 참여 댓글을 남긴다! (예시 : 참여합니다!) ② HARMA의 데모 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성한다. → 상점 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/4261 ③ 아래 설문조사에 참여한다! → 설문조사 링크 : https://forms.office.com/r/u92K74bS24 [참여 보상] ① 참여자 전원 : 5천원 상당의 기프티콘 ② 베스트 의견 (5명) : 참여 보상 하나 더! 2. [보스 클리어] 이벤트 참여 안내 피드백 수렴과 함께 커뮤니티를 통한 이벤트도 함께 진행합니다. [참여 방법] 1막의 최종 보스 [기사단장 구스]를 물리치고, 자신의 덱과 게임 공략법, 게임 소감을 엔딩 페이지 스크린샷과 함께 업로드 (말머리 : 이벤트참여) (예시) [참여 보상] - 당첨인원 및 보상 : 10명 / 네이버페이 포인트 5,000원 - 당첨자 선정기준 : 추첨 5명, 개발사 선정 5명 주의사항 미션 참여 보상은 기간 종료 후 한 달 이내, 스토브인디에서 지급합니다. 지나치게 무성의한 답변 작성 시 보상 지급이 어려울 수 있습니다. 슬기로운 데모생활은 스토브인디의 지원을 통해 진행됩니다.

02/10/2024
02/10/2024 02:26 AM
작성 시간 22/10/2024
Notice

[공지사항] 당첨자 발표 공지 및 후기 [4]

당첨자 발표 피드백 당첨자 연번 당첨자 구분 스토브 닉네임 보상 - 기본 피드백 참여자 참여자 전체 네이버페이 포인트 5000원 1 베스트 피드백 선정자 스토브9700 네이버페이 포인트 5000원 (기본 보상에 추가 지급) 2 결말포함 3 necroman 4 blacknuguri 5 INDERE 이벤트 당첨자 연번 이벤트명 스토브 닉네임 보상 1 보스 클리어 이벤트 망망에엘라 네이버페이 포인트 5000원 2 혼돈악 3 washble 4 Kario9 5 baronbust 6 S1726828126408611 7 덤비면 문다고 8 necroman 9 결말포함 10 INDERE 슬데 참여 소감 여러분의 따뜻한 응원과 소중한 피드백 덕분에 큰 힘을 얻었습니다. 이번 테스트를 통해 HARMA의 장단점을 보다 명확히 파악할 수 있었습니다. 저희는 많은 피드백 중에서도 특히 게임 밸런스, 시인성, 학습 곡선에 대한 의견들은 게임의 완성도를 높이는 데 매우 중요한 부분임을 인지하고 있으며, 이를 우선적으로 개선할 계획입니다. 앞으로 더욱 완성도 높 은 HARMA를 여러분께 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 소중한 시간을 내어 게임을 플레이 해주신 모든 분들께 진심으로 감사합니다. 슬데를 통해 받은 주요 피드백 저희는 이번 테스트를 통해 다음과 같은 피드백을 수집하였습니다. 난이도 조정 무작위 요소 완화 보상 시스템 개선 UI 및 시인성 개선 카드 시스템 및 전략 요소 개선 초반 튜토리얼 및 설명 강화 시각적 요소 개선 슬데 이후 개발 계획 저희는 이번 피드백을 통한 개선 작업을 거치고 2025년 1분기 내에 얼리엑세스를 개시할 계획입니다. 앞으로도 많은 관심 부탁 드리겠습니다. 보상 지급 안내 30일 이내 지급, 보상 지급 안내 공지 확인 https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/9528434?boardKey=123304

22/10/2024
22/10/2024 02:28 AM
작성 시간 15/10/2024
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[이벤트참여] 보스 클리어 이벤트 참여
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게임오버 없이 두 번 무난하게 클리어했습니다. 초회차는 역시 화염덱으로 했고 용암격류 강화를 통해 단일딜 데미지를 극대화하는 방향으로 진행했습니다. 정예몹 전투와 구스전에서 명중률 이슈로인해 게임오버 될뻔 했지만 그럭저럭 화상 도트딜과 용암격류 기도메타로 클리어할 수 있었습니다. 2회차는 냉기덱으로 구성했습니다. 2차개방이라 그런지 화염덱 보다 훨씬 강력했습니다. 잡몹전에선 눈보라+빙하의가시 두카드만으로 정리가 가능했고 보스전에서도 한기중첩만 잘 관리하면 남는 집중을 드로우에 투자해서 명중률100%으로 그냥 일방적으로 패버렸습니다ㅋㅋㅋㅋ 구스가 아무것도 못하는게 불쌍할 정도... 게임소감은 설문조사에서 길게 써버려서 짧게만 적자면, 특유의 변수를 유발하는 명중률 시스템과 슬롯에 장비아이템을 박는 부분이 독특하고 재미있었습니다. 그리고 냉기덱 눈보라+빙하의가시가 너무 맛있어요.

15/10/2024
15/10/2024 02:55 PM
작성 시간 15/10/2024
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[이벤트참여] 패치 후 다시 보스 클리어
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패치 전에 한 번 깼었는데 패치 후 어떤지 느껴보고 싶어서 다시 해봤습니다 화염덱이 잘 나와서 그대로 쭉 화염덱 위주로 갔습니다. 처음과 같게 마지막 보스에게 집중공격할 수 있도록 덱을 짰습니다. 갠적으로 여전히 마지막 보스한테 갈 때까지 그리 어렵다는 생각은 안 들었습니다. 그리고 상태이상이 심할 경우는 상태이상 치료위주로 했습니다. 평소에 잘하는 타입의 게임은 아니지만 한 번 꽂히면 확 빠지는 스타일이다 보니 너무 즐겁게 플레이했네요! 두통으로 약먹고 아픈날인데도 갑자기 해보고 싶은 생각이 들어서 했었네요;; 명중률 3개 땅땅땅 소리 너무 좋네요! 중독성있어요! 정식출시까지 쭉~ 다시 접하게 되기를 바래요! 이 다음 보스까지 즐겁게 즐겨보고 싶네요!

15/10/2024
15/10/2024 02:55 PM
작성 시간 15/10/2024
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[이벤트참여] 기사단장 구스 격파!
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덱 빌드를 짜면서 만드는 게임이면서 마나와 스킬, 그리고 운의 요소를 작용하는 집중력까지 그리고 그 집중력을 효율적으로 사용해야 하는 아이템의 활용까지 굉장히 섬세하면서 잘 짜여진 게임이네요. 첫번째 기사단장 구스를 물리치는 스테이지를 플레이 할 때 화상 중첩을 이용해 작렬 효과를 노리는 걸로 공격력을 증대시켰습니다. 방어보다는 선제하여 공격을 주도해 높은 데미지를 효율적으로 입히는 게 제일 중요했던 것 같습니다. 화염폭발 카드를 사용 후 작렬 효과를 일으킬 수 있는 화산, 화염구, 용암격류! 특히 용암격류가 제일 좋았던 것 같습니다. 더 높은 공격 방식을 위해 마나를 저장하고 집중력을 저장하기 위해 넘어간 턴도 생각했었습니다. 적을 쓰러트릴 때마다 저주도 쌓였던 것이 놀랍습니다. 안식의 제단에서 저주를 풀 것인가 최대 체력을 올릴 것인가를 고민할 때 아직 그 저주를 감당할 수 있는가 없는가를 잘 생각하고 게임을 진행해야 할 것 같습니다. 기사단장 구스가 부활도 할 줄은 몰랐는데 막상 부활을 하니 역시 보스는 다르다는 걸 느꼈습니다!

15/10/2024
15/10/2024 12:39 PM
작성 시간 15/10/2024
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[이벤트참여] [보스 클리어] 이벤트 참여
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덱은 크게 고민 안하고 등급 높은 카드 위주로 줍다보니 화상작렬덱으로 갔구요 첫번째 슬롯에 장착한 심연의 열쇠가 드로우를 잘 땡겨줘서 강화는 침착 위주로 마나 수급도 해결하고 휩쓸기랑 데미지 차이가 별로 안나길래 검격 카드는 다 갈아버려서 회전률도 올리니까 보스전 끝에는 잘 순환되면서 플레이 됐어요 게임 소감은 덱이 슬슬 완성되어 가는데 데모분량이 끊기는 느낌이라 아쉬운 듯 했고 생각보다 60% 라는 확률이 낮다고 느껴졌어요 사람이 억빠 받을때는 약간 당연하게 느껴지고 억까 당할 때는 화가 좀 났는데 확률 게임은 어쩔 수 없는 것 같습니다 재밌게 잘 플레이 했습니다

15/10/2024
15/10/2024 12:32 PM
작성 시간 15/10/2024
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[이벤트참여] 보스 클리어 이벤트
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첫 게임은 드로우가 너무 안 돼서 허덕이다가 끝나서, 최대한 카드 추가 안 하고 점화의 화상 + 용암격류 위주로 딜 넣어서 깼습니다.

15/10/2024
15/10/2024 12:03 PM
작성 시간 13/10/2024
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[이벤트참여] 보스 클리어 이벤트 참여합니다~
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보상받기를 따로 눌러야 받아지는걸 보스방 직전 전투에서 알아서... 좀 힘들었네요 그래서 기본베이스는 처음에 주어지는 덱이고 화염폭팔 > 분진폭팔 콤보로 다행히 클리어했습니다!

13/10/2024
13/10/2024 12:50 PM
작성 시간 12/10/2024
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[이벤트참여] 1막보스 클리어, 덱소개 소감 이벤트 참여합니다!
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플레이하면서 가볍게 덱빌딩했는데요 주요 요점은 집중카드(드로우)와 말살카드(패의카드수X데미지)의 조합입니다 손에 최대카드를 채우고 말살카드 사용시 1막보스 체력 절반이상을 한방에 날려버리는 아주 강력한 카드입니다. 단체 쫄몹에서 약한감이 있긴한데. 공격과방어를 같이하는 압도카드와 함께사용시 위험도가 완화되며 말살카드를 통해 쫄몹에서도 1마리를 빨리 날려버리면 그뒤 전투가 수월해집니다. 몰이사냥이아니라 각개격파가 중요해보여서 이런 덱으로 수월하게 플레이하였습니다.

12/10/2024
12/10/2024 10:52 AM
작성 시간 12/10/2024
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[이벤트참여] 보스 클리어 이벤트 참여합니다!
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1트 클리어했습니다! 제 덱에서 가장 키 카드는 '용암격류X'였습니다. 기본적으로 데미지 밸류가 높다 보니 명중률 3만 띄우면 왠만한 적들은 그냥 한 방에 나가리 되더군요. 물론 그전에 화염구가 먼저 나와 사용된 순간에는 작렬 시너지로 더 낮은 마나 소모로 사용할 수 있어 좋았습니다. 유성 낙하Y는 전설 카드라 미쳤다 했는데 정작 실사용은 한번밖에 안된 ㅋㅋ... 어쨌든 최대한 용암격류X를 리롤하여 사용하는 것을 최우선으로 하다 보니 1트클이 가능했던 것 같습니다. 간단한 소감도 적어보자면 예상치 못하게 취향 저격 당한 게임이었습니다. 기존 덱빌딩 로그라이크겜과 달리 이 슬롯과 명중률 시스템이 신선하여 재밌게 플레이했습니다. 물론 레트로 그래픽도 전체적인 게임의 감성과 잘 어울려 좋았습니다. 후에 스토리까지 추가된다면 얼마나 더 재밌을 지 가늠이 되지 않네요. 정식 출시도 기대하겠습니다!

12/10/2024
12/10/2024 06:59 AM
작성 시간 09/10/2024
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[자유주제] 부서진 검 아티팩트 효과가 궁금합니다. [2]
동영상

부서진 검 - 공격+15 - 해당 슬롯의 명중률 15% 감소. 라고 되어있는데, 공격 +15가 제 카드의 위력과 어떤 관련이 있는지 모르겠어요. 버프는 아닌 것 같은데, 플레이어의 공격력이 따로 있는지 궁금합니다. 풀 영상에서 공격 카드의 위력이 점점 세지는 걸 보긴 했는데, 부서진 검의 슬롯을 많이 성공하면 최종적으로 공격 카드의 위력이 +15가 된다는 의미인가요?

09/10/2024
09/10/2024 05:31 AM
작성 시간 08/10/2024

[공지사항] HARMA 업데이트 완료 및 개선 사항 안내 (24.10.08) [2]

업데이트 적용 날짜 : 2024.10.08 안녕하세요, 플레이어 여러분. 인다이렉트 샤인입니다. 이번 업데이트에서는 가독성 개선, 적 행동 조정, '말살Y' 카드 효과 수정, 버그 수정 및 안정성 향상이 이루어졌습니다. 업데이트 주요 내용: 가독성 개선: 일부 매끄럽지 못한 텍스트가 읽기 쉽게 수정되었습니다. 일부 적 행동 조정: 일부 적의 행동이 보다 명확한 의도를 보이도록 개선하였습니다. 일부 강화 카드 효과 수정 : '말살Y' 카드의 효과가 수정되었습니다. 비용 감소 효과로 보다 활용도 높은 선택지가 되도록 개선하였습니다. 기타 버그 수정 및 안정성 향상: 일부 오류 및 버그를 수정하고, 게임의 전반적인 안정성을 강화했습니다. 앞으로도 지속적인 피드백과 응원 부탁 드리며, 더욱 나은 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.

08/10/2024
08/10/2024 06:23 AM
작성 시간 07/10/2024
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[자유주제] 말살Y에서 두 장 남을 때 [1]
동영상

말살Y에서 두 장 남을 때 발동했으니, 드로우 1장은 나중에 추가된 것이므로 120의 데미지가 들어가야 하지 않을까요? 금간 에메랄드 반지가 3번째 성공하여 드로우되는 것까지는 제가 예측하지 못했습니다. 말살이나 말살X였으면 유리한 상황이었을 테니, 어쩔 수 없는 거겠죠?

07/10/2024
07/10/2024 02:10 PM
작성 시간 07/10/2024
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[이벤트참여] 보스 클리어 이벤트 참여합니다.
동영상 이미지

안녕하세요. 저는 보스를 세 번 클리어했습니다. 보스가 배신자의 의지로 체력을 전부 회복할 때, 제 덱을 채워주고 연속 차례를 주는 상황이 있었습니다. 그때 마나를 채우고 집중력을 강한 덱에 몰아서 공격하니 겨우겨우 이길 수 있었어요. 보스전에서 패한 적은 없지만, 가는 길이 쉽지 않았습니다. 중간 보스인 그리핀과 일반 및 정예 맵에서 등장하는 타락한 적들과의 전투가 매우 어려웠습니다. 특히 타락한 마법사의 강력한 딜 때문에 집중도와 덱이 받쳐주지 않으면 정말 힘들더라고요. 1. 안식의 제단: 최대 체력 30 증가 선택. 보스나 보스 직전 몹들은 딜이 높아서 안식의 제단에서는 항상 최대 체력 30 증가를 선택했습니다. 2. 광전 덱 시도: 발동 조건 헷갈림, 마나 카드 강화와 극딜 카드 모으기로 변경. 죽고 게임을 다시 시작할 때 광전 덱을 시도해봤습니다. 하지만 광전 카드의 광전 상태 발동 조건이 헷갈렸고, 제 분노 수치를 어디서 확인할 수 있는지 알 수 없었습니다. 그래서 전략을 바꾸어 마나 카드 강화와 극딜 카드 모으기로 했습니다. 3. 카드 분해 및 강화: 카드 3개 분해 후 마나 카드와 말살 카드 강화. 막기 카드 2개와 휩쓸기 카드 1개를 분해하고, 마나 카드와 말살 카드를 강화한 후 공격력 높은 카드들을 구비했습니다. 4. 말살 카드와 마나 카드 강화 전략 말살Y는 나머지 카드가 2장 남을 경우(피해량 300%)가 생각보다 흔치 않아, 다음에는 공격력을 더욱 높여주는 X 강화를 하려고 합니다. 마나 카드는 마나 소모를 줄이는 방향으로 강화했습니다. 마나 카드를 사용하고 집중력이 0인데 집중 슬롯이 3개 나오면 정말 기분이 좋습니다! 마나가 높은 상태로 드로우 카드를 계속 돌려 높은 공격력의 카드가 나오면 전투가 정말 수월해지더라고요. 이런 조합이 잘 맞아떨어지면 승률이 높아질 것 같습니다. 5. 봉인궤: 마석, 카드, 아이템, 슬롯 반지 획득. 알 수 없는 맵에서 봉인궤를 열어 마석, 카드, 아이템, 슬롯 반지를 획득했습니다. 봉인궤 혹은 타락한

07/10/2024
07/10/2024 01:50 PM
작성 시간 05/10/2024
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+2

[이벤트참여] 보스 클리어 이벤트 참여
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공격, 수비, 드로우를 동시에 하는 '압도Y'와 120딜 극딜 '말살'이 키카드였습니다. '침착'도 없었으면 많이 불편했을 것 같네요. 첫 플레이라 카드풀이 좁아서 오히려 더 쉬웠던 것 같기도 하네요. 분량은 아직 짧지만 더 좋은 게임으로 발전할 가능성이 충분해보입니다. 앞으로의 업데이트 및 정식출시가 기대됩니다.

05/10/2024
05/10/2024 10:17 PM
작성 시간 05/10/2024
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+2

[이벤트참여] 보스클리어 참여합니다
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일단 진행 루트를 타면서 저주 회복 보다는 최대 체력 증가(30) 두번 받는 쪽으로 진행했고요 되는대로 마나 회복템을 사거나 얻었습니다. 덱은 검격, 염동력, 화염폭발 같은 1~2성 덱으로 보스 1페이즈 까지는 무난하게 깨고나면 이후에 2페이즈 에는 마나 회복템 풀도핑 하면서 화염폭발, 화염구, 용암격류, 유성낙하 전부 쏟아붓고 클리어했습니다. 이런 덱빌딩 게임 장르를 처음해보는데도 재밌었습니다.

05/10/2024
05/10/2024 05:14 AM
작성 시간 04/10/2024
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[자유주제] HARMA 아이콘 [1]
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알트 + 탭으로 창을 변경할 때 현재 보이는 아이콘이 유니티 로고와 유사한 모습입니다. 게임이 아닌 다른 로고로 보입니다. 이 점에 대해 확인해 주시면 감사하겠습니다.

04/10/2024
04/10/2024 03:50 PM
작성 시간 04/10/2024
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[이벤트참여] 보스 클리어 영상입니다.
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안녕하세요! 글을 거의 다 썼는데 날아가서 다시 씁니다. 약 10트 만에 클리어했습니다. 보스의 마석을 파괴해야 합니다. 보스에게 높은 데미지를 줄수록 보스의 공격력이 약해집니다. 중간에 실수가 많았고, 제가 사용한 방법이 정답은 아닙니다. 보스의 능력이나 전투 진행 방식이 참고가 되셨으면 합니다. 보스는 한 번 부활하므로 끝까지 방심해서는 안 됩니다. 저는 하스스톤, 다이시 던전, 슬더스를 조금 해본 뉴비입니다. 저와 같은 초보 분들께 도움이 되고자 몇 가지 팁을 공유하려고 합니다. 1. 체력과 마석 우선 추천 영혼은 영혼회귀와 부활 횟수를 의미하지 않으며, 죽거나 클리어했을 때 유용한 패시브를 구매하는 재화입니다. 2. 보스전 물약 구성 보스전 준비 시, 물약은 체력 2, 마나 1, 피해 1 또는 체력 1, 마나 1, 피해 2로 구성하는 것을 추천드립니다. 체력 아이템을 우선적으로 챙기는 것이 좋습니다. 보스전에서 플레이어의 마나가 생각보다 여유로우니, 체력을 회복하며 보스에게 공격을 퍼부어야 합니다. 3. 저주 관리 저주에 걸리면 상태 이상과 달리 전투가 끝나도 지속됩니다. 저주가 걸린 상태는 화면 왼쪽 위에 표시되니, 저주가 신경 쓰인다면 체력 증가보다 저주 해제를 우선하는 것이 좋습니다. 전투 후 저주가 풀린다고 생각하고 방치하다가 어려움을 겪는 경우가 많으니 주의하세요! 4. 디버프 카드 사용 여러 장의 카드로 공격할 수 있는 상황에서 압도와 같은 상대 디버프 카드가 있는 경우, 먼저 디버프를 걸고 공격하는 것이 좋습니다. 공격 후 디버프를 (2턴) 걸면 턴이 끝나고 디버프 턴이 1턴으로 줄어듭니다. 5. 카드 뽑기 및 강화 순서 카드를 뽑거나 강화할 때는 드로우, 압도, 극딜 카드 순으로 진행했습니다. 개인적으로 불 작렬과 화상, 잔화에 대해 이해가 부족해서 카드 부자 덱으로 갔습니다. 적이 잔화 상태가 아닐 때 영원한 불꽃이 추천 카드로 계속 떠서 헷갈렸지만, 나중에 천천히 공부해보려 합니다. 극딜 카드에는 마나 비용이 높거나 공격력이 높은 카드

04/10/2024
04/10/2024 03:01 PM
작성 시간 04/10/2024
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[이벤트참여] 카드 노강화 클리어 삽가능~
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덱 요약 : 윤겔라 전문직 할 수 있을 줄 알았는데 대놓고 팍팍 밀어주는 주요메타인 불속성으로 선회ㅋ 기사단장 구스한테 300딜(ㅋㅋ) 맞고 원탭난거 에토전생해서 명상, 가벼운 발걸음, 마나 재활용, 화방벽 (각성능력이 ㄹㅇ 밥도둑. 내 기준 맛있는 순으로 나열.) 달고나서 바로 컷! 아 이 집 유성 낙하 맛있게 맵네~

04/10/2024
04/10/2024 01:57 PM
작성 시간 04/10/2024
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+5

[이벤트참여] [보스 클리어] 이벤트 참여
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우선 클리어 인증! 아까 맨 처음에 할 때는 HP가 200이었는데 게임 껐다 키니까 업데이트 뜨더니 업뎃하고 나니까 시작HP 250 됐더라고요 이노마가 악명높은 놈 같은데 업뎃 타이밍이 좋았던건지 생각보다 수월하게 잡음 처음으로 만난 1막 보스 "기사단장 구스" 하다보니 쟤 데미지가 200 찍길래 망했네 했는데 딜 박다보니 마석 깨지면서 데미지 줄어들어서 생존함 사용 덱은 이랬는데 우선 화염폭발 중심으로 되도록 극딜에 화상 데미지까지 먹여서 보스 체력 계속 깎은 뒤 그 동안 쌓인 소모템 중에 투척용 단도인가 그거 써서 1페이즈 끝냈고 그 후에 풀피로 부활한 2페이즈도 딜 박다가 암살인가 말살인가 그 패에 들고 있는 카드 수만큼 폭딜 넣는거 써서 죽이고 클리어했습니다

04/10/2024
04/10/2024 12:01 PM
작성 시간 04/10/2024

[공지사항] HARMA 업데이트 완료 및 개선 사항 안내 (24.10.04)

업데이트 적용 날짜 : 2024.10.04 안녕하세요, 플레이어 여러분. 인다이렉트 샤인입니다. 먼저, 저희 HARMA에 많은 관심을 가져주셔서 감사드립니다. 지난 공지에서 안내드린 바와 같이, 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 전반적인 게임 난이도와 튜토리얼을 조정하는 업데이트를 완료하였습니다. 이번 업데이트에서는 게임 난이도를 조정하여 더 많은 분들이 HARMA의 재미를 느끼실 수 있도록 게임 진행을 원활하게 개선 하였으며, 튜토리얼 안내 강화를 통해 보다 쉽게 게임을 익힐 수 있도록 하였습니다. 업데이트 주요 내용: 난이도 조정: 전반적인 게임 난이도가 재조정되어 초반부와 중후반부 게임 밸런스를 개선했습니다. 튜토리얼 보강: 게임 플레이 초반에 보다 자세한 안내와 도움말을 제공하여 게임을 이해하는 데 불편함이 없도록 하였습니다. 기타 버그 수정 및 안정성 향상: 일부 플레이어가 경험한 오류 및 버그를 수정하고, 게임의 전반적인 안정성을 강화했습니다. 앞으로도 지속적인 피드백과 응원 부탁드리며, 더욱 나은 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.

04/10/2024
04/10/2024 11:56 AM
작성 시간 04/10/2024
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[이벤트참여] 보스 클리어 참여
동영상 이미지

얼음덱으로 갔습니다 한기부여하고 빙하의가시나 박살로 데미지를 줍니다 일반전투나 정예전투시 눈보라나 산사태로 빠르게 처리 한기 최대치시 100% 슬롯 채우기 보스잡기 얼음덱에 필요한 아티팩트 드로우 아티팩트 재밌게 했습니다

04/10/2024
04/10/2024 11:44 AM
작성 시간 03/10/2024
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[이벤트참여] 보스 클리어 이벤트 참여합니다
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기사단장 보다 오히려 보스까지 가는 길이 더 어려웠던 것 같습니다; 근데 기사단장의 패시브 중 요녀석 설명이 길어서 처음에 헷갈렸습니다 이해하기로는 기사단장의 체력이 50%이하가 되면 상태이상과 체력을 모두 회복하고 마석3을 얻는다는것 같고 실제로 그렇게 발동 되기는 했는데 앞에 붙은 플레이어의 턴이라는게 뭔가 이 패시브를 막을수 있는 방법이 있나... 기사단장 턴일때 디버프(화염이나 중독) 데미지로 50%이하가 되면 플레이어턴이 와도 패시브가 발동하지 않거나 하는;; 굳이 그런 공략요소가 있는게 아니라면 '처음으로 플레이어 턴에' 라는 부분이 필요할까 싶긴했습니다 ㄷㄷ 클리어는 화염덱으로 클리어 했습니다 화염 카드위주로 선택하면서 최대한 전체 공격과 검격등의 기본 카드를 제거해서 화염 카드의 발견확률을 높이는 방식을 선택했습니다 특성은 최대한 화상 위주로 골랐고 포인트가 부족해서 1단 특성에서 10포인트 위주로 선택했습니다 아이템은 전투 보상으로 받은 방울과 루비 반지를 제외하고 상점에서 사파이어 반지를 구매했습니다 마나 재활용 특성과 시너지가 좋아서 의외로 마나 수급에 꽤나 도움이 됐습니다

03/10/2024
03/10/2024 03:43 PM
작성 시간 03/10/2024
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[이벤트참여] 클리어 이벤트 참여합니다.
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게임 설명에 걸맞는 고난이도 게임이었습니다.

03/10/2024
03/10/2024 07:45 AM