🚀 Guardians Of Restoration
[개발일지] [게임소식] 가디언즈 오브 레스토레이션 데모 버전 업데이트 v0.3.5.0
수정사항 1. 보스를 제외한 적과의 충돌을 제거하였습니다. (적의 대시 공격 및 붙는 공격은 유지됩니다.) 2. 엘리트 적의 등장 수가 증가되었습니다. (기존에는 스테이지 당 1회 등장하였으나 스테이지가 높아질수록 등장 수가 증가 됩니다.) 3. 적의 이펙트의 변경 4. 플레이어의 불 계열 공격의 이펙트를 푸른색 계열로 변경하였습니다. (적의 공격과 플레이어의 공격의 구분을 위해서 변경하였습니다.) 5. 스테이지별 한 번에 등장하는 적의 최대 수치를 감소시켰습니다. 6. 적의 사격 시 사거리가 증가하였습니다. 추가사항 스테이지 옵션이 5개가 추가되었습니다. 랜덤으로 2스테이지부터 적용됩니다. 1. 운석 폭풍 : 운석들이 한쪽 방향에서 이동해 오며 적 및 플레이어의 탄을 차단합니다. 적의 탄을 엄폐용으로 활용할 수도 있습니다. 2. 난전 지역 : 적군과 아군이 난전을 진행 중인 곳에서 전투를 합니다. 녹색 빔 공격과 적색 빔 공격이 있는데 녹색은 아군의 공격으로 플레이어는 피해를 입지 않습니다. 적색은 적의 공격으로 플레이어에게 피해를 줍니다. 3. 불규칙 전이: 웜홀이 배치되어 있으며 활성 한 웜홀 외 다른 웜홀은 투사체 계열을 활성 한 웜홀로 전이 시킵니다. 4. 적군 소대 지원 사격 : 적군이 진형을 갖추어 이동하며 사격을 합니다. 5. 폭탄 설치 : 적군이 진형을 갖추어 이동하며 폭탄을 설치합니다. 폭탄 설치 후 고정형 포로 전환하여 빔 공격을 합니다.
[게임소식] 가디언즈 오브 레스토레이션 데모 버전 업데이트 v0.3.1.0
안녕하세요. 창작고래입니다. 가디언즈 오브 레스토레이션 데모의 버전을 업데이트하였습니다. 추가 및 변경사항 1. 특수기 추가 데모 버전에 특수기가 추가되었습니다. 캡슐, 레벨 업 5회마다 1회, 보스 클리어 후 상인에게서 충전이 가능합니다. 2. 플레이 가능 무기 2종 추가 샷건과 스나이퍼 라이플 2종이 추가되었습니다. 각각 스테이지 3 ,5 클리어 시 획득 가능합니다. 3. 타게팅 방식이 변경되었습니다. 기존 점사에서 사격 공격에 대해서 사각영역 내 조준 보정이 되도록 적용하였습니다. 그리고 자동 공격의 락온 기능이 제거되고 공격의 토글 기능으로 변경되었습니다. 4. 변경된 스킬 카드 UI 스킬 카드 UI 디자인 및 구성 내용이 변경되었습니다. 그리고 재선택 기능도 추가되었습니다. 5. 보조 무기의 배치가 원형 회전에서 무기별 배치 구조로 변경되었습니다. 보스 클리어 후 상점을 통해서 획득했던 보조무기를 레벨 업 시 획득 가능하도록 변경되었습니다. 기존 상점의 기능으로 특수기 충전 및 강화 기능이 추가되었습니다. 감사합니다. 상점 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/3785
[공지사항] 가디언즈 오브 레스토레이션 이벤트 당첨자 발표 및 후기 [2]
안녕하세요. 창작고래입니다. 가디언즈 오브 레스토레이션의 피드백을 통한 향후 개발계획 안내 및 슬기로운 데모생활의 이벤트 당첨자 발표를 하겠습니다. 슬기로운 데모생활 참여 후기 개발을 진행하면서 문제 되는 부분은 혼자서 게임을 개발 중이다 보니 개발 중인 게임의 피드백을 받을 수 있는 사람이 한정되어 있었다는 것입니다. '난이도는 적절한가? 무엇이 필요할까? 게임은 재미있는가? ' 이런 부분을 개발하면서 수시로 생각하고 테스트를 진행했지만 기준을 잡기가 힘들었습니다. 특히 난이도 부분은 개발자로서 패턴을 파악하고 있고 많은 테스트로 플레이를 해봤기 때문에 더욱 판단하기 힘들었습니다. 슬기로운 데모생활을 참여하여 많은 분들의 정성스러운 피드백으로 위의 고민과 놓치고 있던 부분 및 수정해야 할 내용 등을 확인할 수 있었던 좋은 계기가 되었습니다. 많은 분들이 참여하여 작성해 주신 피드백을 참고 및 반영하여 더욱 재미있는 가디언즈 오브 레스토레이션으로 완성하겠습니다. 슬기로운 데모생활 주요 피드백 많은 피드백을 주셨지만 그중 튜토리얼, 스토리, 게임의 난이도 와 밸런스를주요 피드백으로 볼 수 있을 거 같습니다. 튜토리얼에 대한 내용은 필히 반영이 필요하다고 느꼈습니다. 스토리에 대해서는 반영 여부를 신중히 결정하려고 합니다. 게임의 난이도를 선택하여 진행할 수 있도록 구성하려고 합니다. (현재 게임 난이도를 어려움으로 잡고 진행하려고 합니다.) 밸런스(보스의 특정 패턴, 초기 성장, 주무기, 보조 무기)를 개선하겠습니다. 슬기로운 데모생활 이후 개발 계획 1. 튜토리얼 적용 - 게임 내 조작 및 시스템, 업그레이드 관련 2. 게임의 난이도 선택 (쉬움/ 보통 / 어려움) 3. 효과음 수정/ 배경음 조절/ 이펙트 수정 및 퀄리티 상승 / 타격감 개선 4. 캡슐 아이템의 종류 추가 및 캡슐 획득 난이도 조절, 획득 시 효과 설명 5. 보스의 공격 밸런스 조절 - 공격 선동작 및 가이드 수정 6. 주무기 및 보조 무기의 밸런스 수정 및 특수기 적용 7. 게임 재화 획득
[버그발견] XBOX 패드로 플레이하면서 아쉬웠던 점 [2]
게임 플레이하면서 아쉬웠던 점을 몇가지 적어 볼려고 합니다. XBOX360 패드를 사용했는데 진동 사용으로 적용되어 있는 상태인데 진동이 오지 않습니다. 어떤 환경에서 적용되는 것인지 혹은 버그인지 확인해 주셔야 할 것 같습니다. 또한 메뉴창에서 이동키를 길게 누르면 빠르게 이동이 되어야 하는데 그러지 못해서 일일이 한번씩 이동 버튼을 눌러야 되는데 콘솔유저는 꽤 귀찮습니다. 메뉴를 한번에 내려가게 설정되었으면 좋겠습니다. 첫번째 캡슐을 먹은 숫자가 적용이 안됩니다. 분명히 여러개 먹은 것 같은데 이상하게 캡슐숫자는 0개가 적용 됩니다. 또한 내각 적용되어 있는 스킬이나 무기가 무엇인지 얼마나 적용이 된 것인지 확인 할 수 없으며 전체적인 누적피해량은 나오지만 패시브나 보조무기 주무기 등 어떤 스킬을 통해서 데미지를 입었는지 확인 할 수 없는 것이 아쉽습니다. 듀토리얼이 생각보다 빈약합니다. 무엇보다 인게임속에 나오늘 캡슐이 어떤 종류가 어떤 효과가 있는지 나와있지 않은데 듀토리얼에서 알려줘야 한다고 생각합니다. 게임 플레이중 일시정지를 하면 위에 창이 뜨는데 이것도 듀토리얼에서 어느정도 알려줬으면 좋겠다는 생각이 들었으며 첫번째 처럼 어떤 패시브나 강화가 적용되고 있는지 확인 할 수 있었으면 좋겠습니다. 추가적으로 오른쪽 하단에 포기버튼이 있는데 포기버튼을 누르고 경고창이 한번더 뜨면 좋겠습니다.
[공지사항] 가디언즈 오브 레스토레이션 데모 버전 업데이트 v0.2.0.4
안녕하세요. 창작고래입니다. 슬기로운 데모생활 진행 중 [가디언즈 오브 레스토레이션]의 재미를 더 올리기 위해 밸런스 조절 및 코드이글의 패시브 스킬 2종을 추가하였습니다. 자세한 내용은 아래와 같습니다. [업데이트 주요 내용] 1. 적들과의 전투에서 공격의 속도를 증가하여 게임의 속도감을 올렸습니다. 2. 공통 강화 스킬의 능력 증가치가 성장에 미비한 효과를 주기에 수치를 상향하였습니다. 3. 코드 이글의 전투를 좀 더 재미있게 하기 위해 패시브 스킬 2종을 추가하였습니다. [공통 사항] 레벨 업 시 로봇의 패시브 개수 제한 해제 [어설트 라이플 수정] 기본 연사 속도 증가 - 초당 3발에서 9발로 증가 기본 공격력 감소 - 발당 1000에서 330으로 감소 기본 탄수 - 탄수 10발에서 24발로 증가 [코드 이글 패시브 스킬 2종 추가] 기회 사격 Lv1.치명타가 발생하면 해당 적을 향해 탄알을 발사합니다. 탄알의 공격력은 주무기의 20%입니다. Lv2.치명타가 발생하면 해당 적을 향해 탄알을 발사합니다. 탄알의 공격력은 주무기의 35%입니다. Lv3.치명타가 발생하면 해당 적을 향해 탄알을 발사합니다. 탄알의 공격력은 주무기의 50%입니다. 표식 Lv1.주무기로 공격한 적에게 표식을 남깁니다. 주무기로 다시 공격을 당하면 피해량의 15%를 주변 적과 같이 피해를 입습니다. Lv2.주무기로 공격한 적에게 표식을 남깁니다. 주무기로 다시 공격을 당하면 피해량의 20%를 주변 적과 같이 피해를 입습니다. Lv3.주무기로 공격한 적에게 표식을 남깁니다. 주무기로 다시 공격을 당하면 피해량의 25%를 주변 적과 같이 피해를 입습니다. [코드 이글 기존 패시브 수정] 이중 타격(레벨 별 발동 확률 변경) Lv1.주무기의 탄알이 히트할 때, 5% → 10% 확률로 피해가 2번 적용됩니다. Lv2.주무기의 탄알이 히트할 때,10% → 20% 확률로 피해가 2번 적용됩니다. Lv13주무기의 탄알이 히트할 때, 15% → 30% 확률로 피해가 2번 적용됩니다. [공통 강화
[이벤트참여] 클리어 인증 이벤트 참여 [1]
개인적으로 난이도는 꽤 도전적인 느낌으로 어려웠습니다. 그래서 개발자분의 의도대로 도전 횟수를 늘리면서 얻은 재화를 통해 스펙을 높혔고, 레벨업 시 얻는 스킬들 중 효율적인 것을 구분하여 취하게 되었습니다. 몇 가지 팁을 적자면, 기본적으로 이런 뱀서류 장르는 레벨업을 통해 스킬을 선택하고 점점 강해지는 것이 클리어의 주요 요건입니다. 하지만 이 게임은 스테이지를 시작하고 1분에서 2분 후 바로 보스전에 들어가기 때문에 적은 시간동안 최대한의 적을 잡고 레벨을 많이 올리는 것이 중요했습니다. 그래서 탄환이 분열하는 스킬과, 보스제화에서도 분열 확률을 올리는 것을 최우선적으로 올렸습니다. 또 경험치 획득 범위와 량을 증가시키는 스킬이 보이면 우선적으로 골랐습니다. 딜을 올릴때는 얻을 수 있는 스킬들 중 다수는 치명타가 터졌을 시 몇 퍼센트의 확률로 이동속도를 올린다 혹은 탄환수를 늘린다는 식의 경우가 많기 때문에 치명타 확률을 올리는 것을 우선적으로 선택하되 공격력 5%를 계속 골라 절대적인 딜량을 올렸고, 같은 이유로 탄환이 관통하지만 딜량을 절반으로 줄이는 것은 고로지 않았습니다. 그리고 개인적으로 보스가 처음에는 어떻게 잡아야 할지 감도 안 잡혔지만, 트라이를 할 수록 패턴의 파홰법을 익히는 느낌의 타 뱀서류 게임에 비해 보스전에 치중이 된 것 덕분에 좀 더 참신하고 즐거웠던 것 같습니다. 인디게임 개발자분들 항상 응원합니다!
[공지사항] 가디언즈 오브 레스토레이션의 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (2024.7.30 ~ 2024.8.12) [52]
안녕하세요! 2024 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 가디언즈 오브 레스토레이션 입니다. 저희의 게임은 개발 중기 단계의 게임으로, 유저분들께 게임에 대한 피드백을 받기 위해 참여하게 되었습니다. 슬데 테스터분들의 많은 참여와 관심 부탁드립니다! 2024년 7월 30일 ~ 2024년 8월 12일 1. 가디언즈 오브 레스토레이션 슬데 피드백 참여 안내 (진행 기간 : 2024년 7월 30일 ~ 2024년 8월 12일) ① 이 게시글에 참여 댓글을 남긴다! (예시 : 참여합니다!) ② 가디언즈 오브 레스토레이션의 데모 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성한다. -> 상점 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/3785 ③ 아래의 설문조사에 참여한다! -> 설문조사 링크 : https://forms.office.com/r/UQ7HvtVdjW ① 참여자 전원 : 5천원 상당의 기프티콘 ② 베스트 의견 (5명) : 참여 보상 하나 더! 2. 가디언즈 오브 레스토레이션 데모 클리어 이벤트 안내 (진행 기간 : 2024년 7월 30일 ~ 2024년 8월 12일) ① 데모 스테이지 5 보스를 클리어하고 아래와 같은 수송선이 있는 화면과 결과 화면을 각각 화면 캡처한다! (스테이지 5 보스를 깨면 플레이어 위쪽 수평으로 수송선이 옵니다. 문이 열리면 이벤트 영역이 생깁니다.) ② 화면 캡처한 두 장의 이미지를 게시판에 업로드 (말머리 - 이벤트참여) - 수송선이 있는 이미지와 결과 화면 이미지 둘 다 있어야 함 ① 당첨인원 및 보상 : 10명 / 네이버페이 포인트 5,000원 ② 당첨자 선정 기준 : 추첨하여 선정 미션 참여 보상은 기간 종료 후 한 달 이내, 스토브인디에서 지급합니다. 지나치게 무성의한 답변 작성 시 보상 지급이 어려울 수 있습니다. ※슬기로운 데모생활은 스토브인디의 지원을 통해 진행됩니다.
[게임소식] 가디언즈 오브 레스토레이션 - 게임 소개 [2]
안녕하세요! 창작고래(CreativeGorae) 입니다. [가디언즈 오브 레스토레이션]의 슬기로운 데모 생활 시작하기 전에 팀과 게임에 대해서 소개해드리고자 합니다~ :) Q. 창작고래는 어떤 팀 인가요? '창작고래'는 1인 개발자가 운영하는 팀입니다. 두 개의 모바일 게임을 개발하여 출시하였으며 '가디언즈 오브 레스토레이션'으로 PC 게임을 첫 도전하고 있습니다. 컨트롤하는 액션 게임을 좋아하여 주로 액션 게임을 제작하고 있습니다. Q. 가디언즈 오브 레스토레이션은 어떤 게임인가요? [가디언즈 오브 레스토레이션]은 처음 '뱀파이어 서바이버즈'와 탄막 슈팅이 결합된 로봇 액션 게임은 어떨까? 라는 목표로 프로토타입 개발을 진행하고 보스의 공격 패턴을 다양하게 줘서 보스 전을 중시하는 게임으로 변화하게 되었습니다. [가디언즈 오브 레스토레이션]은 특정 고정 보스를 제외하고 보스가 세 가지의 특수 공격을 가지고 있어 스테이지에서 보스가 등장 시 랜덤으로 한 가지 특수 공격이 적용되어 보스가 같아도 플레이의 방식이 바뀌도록 구성하였습니다. 만약 진행하다 게임오버가 되셨을 경우 메인화면에서 업그레이드 가능합니다. HANGAR : 획득한 코어를 사용해 로봇의 스탯, 특성, 메인 무기 및 메인 무기 스킬을 강화할 수 있습니다. STORE : 획득한 크레딧을 사용해 보조 무기 및 보조 무기 스킬을 강화할 수 있습니다. 코어는 스테이지 중간에 나오는 노란색 적(엘리트)과 보스 그리고 캡슐에서 획득할 수 있습니다. Q. 개발자가 추천하는 조작방식은? [가디언즈 오브 레스토레이션]은 수동 타겟팅이 가능하나 자동 공격을 기본으로 하시고 자동 공격 중 수동조작은 특정 적이나 특정 방향으로 공격이 필요할 때 하시는 것을 추천드립니다. 그리고 게임패드로 플레이하시면 더욱 재미있게 즐기실 수 있습니다. Q. 데모의 범위? [가디언즈 오브 레스토레이션]의 데모는 첫 로봇인 '코드 이글'을 플레이할 수 있으며 메인 무기는 '어설트 라이플'을 사용 가능합니다. 그리고 보조 무기 3종을 사용
