🖥 ZETA
[공지사항] ZETA 슬데 이벤트 당첨자 발표 & 후기 [1]
안녕하세요! 슬기로운 데모생활을 이벤트 당첨자 발표 및 후기 남깁니다! 베스트 피드백 연번 스토브 닉네임 보상 1 hashiruka48 네이버페이 포인트 5000원 2 덤비면문다고 3 Evergreen 4 INDERE 5 더겜소년 이벤트 당첨자 연번 이벤트명 스토브 닉네임 보상 1 버그 찾기 이벤트 hashiruka48 네이버페이 포인트 5000원 2 포푼 3 던전로그라이크롤 4 한라미 5 덤비면문다고 6 Sojeob 7 리즈의리즈시절 8 문가경 9 Sojeob 10 Del 게임을 플레이해 주시고, 정성스러운 피드백을 보내주셔서 감사합니다. 이번 슬기로운 데모 생활을 통해서, 게임을 발전시키기 위한 방향성을 얻게 되었고, 부족한 부분 이 무엇인지도 알게 되는 시간이었던 것 같습니다. 해당 데모 버전은 아이디어를 검증하기 위한, 프로토타입 버전으로 부족한 부분이 많다는 것을 개발자 또한, 아주 잘 알고 있습니다. 이 아이디어를 제대로 된! 재미있는! 게임으로 발전시키기 위해서는 대격변이 필요하다고 생각 하고 있습니다. 언제 다시 돌아올지는 모르겠지만, 다시 슬기로운 데모 생활에 돌아온다면, 달라진 모습으로 다 시 찾아뵙기를 바라겠습니다!
[버그발견] 버그랑 아쉬운점 [1]
저만 그런지 모르겠지만 아이콘이 나오지 않습니다. 듀토리얼에서 노란색 게이지를 채우는 것에 대한 언급이 없는 것이 아쉬웠습니다. 또한 해킹으로 미사일등을 파괴 할 수 있는 것도 듀토리얼에서 배웠으면 좋겠습니다. 떨어지는 구간의 난간이 배경하고 색과 비슷합니다. 난간에 노란색이나 녹색으로 색을 표시해서 유저가 올라가기 편하게 해주셨으면 좋겠습니다. 저장후 나가서 다시 이어하기를 하면 노란색 게이지가 0인 상태로 시작합니다. 터미널 조작에서 저장을 해야지 체력하고 노란색 게이지를 회복하는데 차라리 이 상태에서 체력을 회복 할 수 있었으면 좋겠으며 듀토리얼에서 언급을 해줬으면 좋겠습니다. 또한 회복했다는 효과음과 이펙트를 넣었으면 좋겠습니다. 메인메뉴 혹은 바탕화면 나가시겠습니다 문구의 폰트가 너무 작습니다. 추가적으로 보스전 클리어 힌트가 전혀 없는 것도 문제입니다. 일반 유저가 미사일을 해킹해서 보스를 공격해야하는지 어떻게 알까요... 하다하다 안깨져서 시연연상 보고 알았습니다. 또한 전체적으로 게이지를 유지하기가 어려운 편이었으며 듀토리얼이 생각 이상으로 빈약하다 보니까 막상 게임의 시스템을 100% 이해한 상태로 플레이하기 힘들었습니다. 해킹이 가능한 무기나 물건같은 것은 따로 주인공이 감지 할 수 있는 특유의 오로라 같은 것으로 표시했다면 유저들이 기믹을 알 수 있을 것 같습니다.
[버그발견] 이것도 버그..? 그리고 개선건의.. [1]
위 영상을 보면 부서진 파편이 뱅뱅 돌며 다른 파편들이 사라지는데도 사라지지 않고 뱅뱅 돌고있어요 그리고 저 상황 외에도 파괴 있는 오브젝트를 파괴하면 펴편이 떨어져야 되는데 파편이 뱅뱅 도는경우도 생각보다 간간히 보이네요 고쳐져야 될 거같아요 개선건의 사항 각종 터미널들 상호작용을 하면 취소로 선택이 되어있는데 조작에 기본 선택이 되면 좋겠습니다 그게 아니라면 굳이 저런 조작과 취소가 있어야 되는지 모르겠는데 F키 한번으로 바로 조작이 되면 더 좋지 않을까도 생각합니다 보스전 영상입니다 보스전시 보스가 미사일을 날리는 패턴에 해킹을 하는 부분이 있는데 해킹을 따따따딱 하며 방향키가 나오면서 모든 방향키가 다 나오고 일정시간 약간 있다가 눌러야 정상 인식이 되는데 이걸 화면에 따따따딱하며 방향키가 나올때 실시간으로 바로 눌러서 인식이 되게 해주면 어떨까요 그리고 해킹하고 모든 방향키가 나왔고 그때 눌렀는데 한번씩 방향키 인식이 안되는 경우도 있었어요 플레이하며 미사일 해킹하는 저 부분이 뭔가 답답하게 느껴졌네요
[버그발견] 이것들도 버그이려나요? [2]
튜토리얼중 Q키를 황용하여 지정된 위치로 이동미션에서 터미널 누르기도 전에 이미 Q를 눌러버려 게이지가 없는 상황이 되어버렸는데.. 터미널로 시작을 하고 Q누르니 역시 게이지 없어서 실패.. 결국 게이지를 채워주지 않아 Q쓰지 않고 어떻게든 클리어 알아서 하라는 개발자분들의 악의적인 의도는 아닐테구요... 암튼.. 게이지도 없는데 미션은 Q를 활용하라는 어처구니 없고 불합리한 미션이 되어버리는.. 튜토리얼이 튜토리얼이 아니네요 ㅠ 결국 Q없이 하긴 했지만 체력이 없어 본게임시작 난이도가 헬이네요 이것을 해결 하려면 터미널에서 시작할때 게이지를 채워주거나 실패했을 때 채워주면 어떨까합니다 아니면 게이지를 채우는 방법도 같이 알려주면 어떨까합니다 튜토리얼 끝나고 탈출할 때 튜토리얼에서 체력이 얼마였는지에 대해서 고정되어버리는 버그? 튜토리얼 끝내고 본게임에서 체력이 125이면 몇번을 죽고 부활해도 계속 125고정 튜토리얼 끝내고 본게임에서 체력이 375이면 몇번을 죽고 부활해도 계속 375고정 뭔가 좀 이상하지 않나요?! 튜토리얼을 끝내고 처음 시작할땐 그래도 풀피로 시작해야 맞지 않나 생각합니다 예를 들어 튜토리얼을 잘한 사람은 높은 체력으로 이후 진행이 쉬워지고 똥손이어서 힘들게 어떻게 튜토리얼에서 체력 50남기고 겨우 클리어 하고나오니 체력 50으로 헬난이도로 플레이 하라는 난이도가 뭔가뭔가... 이게 맞나요;; 조금 더 높은 체력으로 시작하려고 튜토리얼에서 모바일게임 리세마라 하듯이 여러번 재시작을 하면서 게임을 해야 될 분위기...
[버그발견] 튜토 버그 [1]
한 번 실패 후 재시도 하려고 했는데 F키 이후 확인 취소 버튼이 나오지 않고 조작도 되지 않는군요 맨 첫 플레이했을 때는 F키 -> 방향키를 사용하여 확인 /취소 선택 -> 엔터 를 해야하는데 F키 -> 엔터 만 누르고 '왜 진행이 안되지? 버근가 '하며 다시 새 게임으로 진행했었어요. 확인/취소를 선택하는 버튼이 눈에 잘 띄지 않는 거 같고, 나는 준비가 되었으니 진행해야겠다! 라는 생각을 하며 F키를 눌렀는데, 다시 한번 확인 버튼을 선택하는 추가 조작을 해야 한다는 점이 불편했고 쉽게 이해가 가지 않는 거 같아요. F 키를 눌렀을 때, 이후 선택지가 기본적으로 [확인]에 올라가 있도록 고치거나 혹은 확인 / 취소를 선택하는 파트가 굳이 꼭 필요한가?를 생각해보시면 좋을 거 같습니다.
[자유주제] 보스가 재미있는 게임이에요 [1]
게임 내 리소스가 서로 조화로웠으며 완성도가 높았어요 추후 버전에서는 핵심 기능들에 대한 안내가 구체적으로 되어 있었으면 좋겠어요. 튜토리얼에서 게이지를 채우기 위해 잡몹이 놓여있음에도 불구하고, 심지어 바로 직전에 때려서 게이지가 충전 되었음에도 불구하고(녹화본을 보다가 이 사실을 알게 되었음) 그것을 인지하지 못해서 가속을 사용하지 못했어요. 제 관찰력이 부족한 부분도 있지만 이 점을 명확하게 알려준다면 더욱 좋을 것 같아요 트레일러나 설명 페이지에서 봤던 대로 미사일을 해킹하려고 했는데 실패했어요. 이 역시 제 관찰력이 부족했기 때문이었어요 미사일에 가속이 붙는, 빨간색이 된 상태에서만 해킹이 가능했어요. 해킹을 못 쓰고 무식하게 때려잡아서 첫 클리어를 달성했어요. 뭔가 아쉬워서 설명 페이지를 다시 봤더니 마인도 해킹이 가능하다 해서 마인을 대상으로 해킹이 작동하는걸 확인한 뒤에 미사일도 설마? 하고 빨간색이 됐을 때 시도하니 되길래 내 클리어 경험은 절반짜리 클리어라는 찝찝함에 결국 다시 해킹까지 사용하여 클리어하기로 했어요. 보스 패턴을 하나 하나 분석하는 맛이 좋습니다. 빌드를 깎는 것이 재미있어요. 그런데 필드에서나 보스에서나 한 번 흐름이 끊기면 계속해서 맞고, 넉백되는 것에 화가 났어요. 가속을 쓰면 정말 게임이 편해지는데 뭔가 손이 안 갔어요. 이것 역시 제 잘못이지만 그래도 뭔가 아쉬웠어요. 추후에는 유저가 그 부분을 자연스럽게 학습할 수 있도록 구조가 짜여있으면 좋을 것 같아요. 조작감이나 모션도 뭔가 어색했는데 계속 하다보면 익숙해져서 피드백에는 넣기가 애매했어요. 처음에는 마냥 불친절하기만 한 게임이라는 인상이었는데 익숙해지고 나니 스팀에서 흔히 볼 수 있는 적당히 애매한 완성도의 게임(저에게는 TEVI가 이런 게임이었음)이라는 느낌이에요 의식의 흐름대로 작성했어요. 감사합니다. 아래는 클리어 영상입니다.
[공지사항] ZETA :슬데생 피드백 & 이벤트 참여 안내(7월 22일 ~ 8월 4일) [56]
안녕하세요! 이번 2024 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 입니다! 저희의 게임은 개발 초기 단계의 게임으로, 여러 방면으로 유저분들께 피드백을 듣고 싶어서, 이번 슬데생에 참여하게 되었습니다. 슬데 테스터분들의 많은 참여와 관심 부탁드립니다! <1. 게임 피드백 이벤트 / 진행기간 : 2024.07.22(월) ~ 2024.08.04(일)> 1. 이 게시글에 참여 댓글을 남김다!(예시 : 참여합니다!) 2. 의 데모 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성한다! -> 상점 링크 : https://store.onstove.com/ko/games/3838 3. 아래 설문조사에 참여한다! -> 설문조사 링크 : https://forms.office.com/r/C5WYxpLkE5 1. 참여자 전원 : 5천원 상당의 기프티콘 2. 베스트 의견(5명) : 참여 보상 하나 더! <2. 게임 버그 제보 이벤트 / 진행기간 : 2024.07.22(월) ~ 2024.08.04(일)> 1. 의 데모 버전을 플레이! 2. 플레이 중, 버그를 발견하면 캡쳐! 3. ZETA 게시판에 [이벤트참여] 말머리를 달고 캡쳐 등록 및 버그 증상 설명! (버그 발생 캡쳐 없이, 버그 증상 설명만 올려 주셔도 상관 없습니다!) 1. 당첨자 10명 : 5천원 상당의 기프티콘 ※ 당첨자는 개발사에서 선정합니다! 미션 참여 보상은 기간 종료 후 한 달 이내, 스토브 인디에서 지급합니다. 지나치게 무성의한 답변 작성 시 보상 지급이 어려울 수 있습니다. ※ 슬기로운 데모생활은 스토브인디의 지원을 통해 진행됩니다. 읽어주셔서 감사합니다!
[게임소식] ZETA - 게임 & 팀 소개 [2]
안녕하세요. 팀 ZETA입니다. 이번 슬기로운 데모 생활에 참가하게 되어, 저희 게임과 팀을 소개하고자 합니다. Q. ZETA는 어떤 팀인가요? 저희는 프로그래머 1명, 배경 아트 2명, 기획 1명, 사운드 1명, 애니메이터 1명, UI 1명으로 구성된 팀입니다. 원래는 프로그래머 혼자 1인 개발을 해오던 게임이었습니다. 하지만, 여러 부분에서 한계를 느끼고, 더 재미있는 게임을 만들기 위해, 여러 분야의 팀원들을 모집하여, 결성된 팀입니다. 대학생, 취준생, 직장인 등등 다양한 팀원들이 함께한 팀입니다. Q. ZETA의 개발 계기가 무엇인가요? SF, 사이버 펑크 장르를 좋아하고, 대학을 다니면서, 간단한 게임들을 만들어보며, 언젠가 내 게임을 만들어 출시해 보고 싶다는 꿈을 가지고 살았습니다. 그러다, 반교와 환원을 만든 대만의 게임 제작사인 레드 캔들의 2D 플랫폼 게임인 나인 솔즈라는 게임을 해보게 되고, 스토리 흡입력과 게임성에 반해, 이런 게임을 만들고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. (현재, 나인 솔즈 게임이 정식 발매 되었습니다! 하드한 난이도 + 스토리 맛집 + 2D 플랫폼 좋아하시면 강추!) 해당 게임을 해보고, 게임 개발의 열정에 불이 붙어서...바로 휴학을 하고, 해당 게임을 롤 모델로 잡고, 게임 제작 시작하게 되었습니다. Q. ZETA의 개발 단계 및 기간은? ZETA는 아이디어를 기반으로 게임의 차별화된 포인트를 검증하는 개발 초기 단계입니다. ZETA는 총 10개월 동안 진행된 프로젝트 입니다. 1인 개발 진행(핵심 기능 개발 + 아이디어 구상) : 6개월 팀 프로젝트 진행(아트/사운드/밸런스 등등) : 4개월 Q. ZETA는 어떤 게임인가요? ZETA는 사이버펑크와 SF를 배경으로 하는 2D 액션 플랫폼 게임입니다. 속도를 느리게 만들어 적의 공격을 회피하고, 해킹을 통해 적을 무력화 시키거나, 적의 공격을 역 이용하는 전투를 펼칩니다. 연구소에서 실험을 위해 만들어진 안드로이드 주인공이 연구소의 혼란을 틈타, 탈출하게 되면서,
