작성 시간 21/09/2024
image

[개발일지] 리메이크 화빙전 체험판 0.05 업데이트 내용입니다.
이미지

1. 게임 결과 화면 구성 개선+랭크 시스템 추가 2. 전투화면 UI 중 [최고점수] 삭제 3. 게임 선택 화면 받침 이미지 추가+이미지 크기 조정 4. 플레이어 특수탄 1, 2번째 수정/개선, 특수탄 발동시 효과 추가 5. FPS가 60을 초과하면 60으로 조정되도록 함 6. 플레이어 애니메이션을 바뀐 이미지에 맞춰 수정/개선(후진, 대기, 전진, 특수탄 발동 애니메이션과 선택된 보조무기에 따라서 바뀌도록 함) 7. 등장하는 모든 보스 일러스트와 플레이어 일러스트 수정/개선 8. 피격되어도 파워 수치가 내려가지 않도록 함 9. 보스전에서 모든 체력 소진한 뒤 주 화면에서 다시 시작하면 화면 밖에서 보스 공격이 날아오던 현상 고침 10. 2장 보스 패턴 중 발사 탄이 중간에 멈추던 것 고치고 탄 속도 줄임 #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크

21/09/2024
21/09/2024 01:58 PM
작성 시간 19/08/2024
image

[개발일지] 리메이크 화빙전 체험판 0.04 업데이트 내용입니다.
이미지

1. 소리 크기가 0이어도 일부 효과음이 나오던 것 고침 2. 아이템들 재디자인(생명력, 기력, 점수, 특수탄, 주 무기 변환) 3. 특수 졸개가 곧장 등장하지 않고, 등장위치 표시되고 일정시간 뒤에 등장+등장 뒤 이동할 때 표시 이미지 추가 4. 주 무기에 업그레이드 기능 추가(먹은 개수, 등급, 공격력 표기) 5. 전투화면 UI를 Tab키로 간소화와 원상태 전환 기능 추가 6. 게임 선택 화면에서 플레이어의 체력 타입 추가(개수형, 게이지형) 7. 첫 화면 UI 배치 일부 개선+모든 메뉴 영어로만 표기 8. 플레이어의 일정 범위 내에 아이템이 있으면 플레이어에게 회수되는 기능 추가(저속/고속모드에 상관없이 회수되며, 범위는 저속모드시 나오는 이미지 크기와 같음, 주 무기 변환 아이템은 회수되지 않음) 9. 기존의 보스전 연출 영상 비활성화, 보스전 대기시 필드 이동 정지 10. 플레이어 피격시 나오는 연출 개선 11. 기력 사용 연출개선+기능 추가 12. 주인공 기본 감정 일러스트 개선 13. 플레이어가 피격될 때 마다 주 무기 템 획득 수 –1과 기력 수 +1 적용 14. 특수 졸개를 격파했을 때 기력 아이템 1개가 나오도록 했고, 생명력 아이템은 25% 확률로 나오게 함(생명력 아이템은 필드전과 보스전 타이머 이내로 한정) 15. 체험판에 등장하는 보스들 기본 일러스트 개선 16. 필드와 주 화면 이미지 개선(전부는 아님) 17. 플레이어의 상하 움직임에 따라 필드가 조금씩 움직이게 함 18. 튜토리얼에 추가된 기능 설명을 추가함. #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크 #개발일지

19/08/2024
19/08/2024 07:17 AM
작성 시간 06/08/2024
image
+4

[공지사항] 꿈 속 누리 이야기 1 -화빙전- 리메이크의 이벤트 당첨자 발표 & 소감 & 개발 현황 입니다 [6]
이미지

슬데 소감 안녕하세요. [꿈 속 누리 이야기 시리즈]를 개발하는 1인 개발사 붙박이별(Polaris)의 Nuriverse입니다. 제가 슬데에 참여한 이유는 (저 나름대로 파악해둔 것도 있으나) 제가 모르는 문제점, 버그, 개선점 등을 알고 싶어서입니다. 개발일정에 치여서기도 하지만, 현실적으로 혼자서 모든 버그나 문제점을 파악할 수 없었습니다. 실제로도 제가 알고 있던 문제점보다 모르거나 놓치고 있던 문제점이 훨씬 많았네요. 많은 분들이 2주라는 슬데 기간동안 참여해주셨습니다. 제가 거의 답글을 달지 않았지만, 모든 플레이 후기나 게시글 들을 잘 읽어보았고, 그것을 근거로 일부 빠른 버그 수정이나 개선이 가능한 부분은 슬데 기간동안 3차례 업데이트도 진행했습니다. 슬데 기간이 끝난 뒤, 설문조사에 쓰신 여러 조언들과 응원글들 또한 잘 확인했습니다. 이 모든 것은 [꿈 속 누리 이야기] 시리즈가 발전하는 큰 원동력이 되리라 생각합니다. 슬데 기간동안 주신 의견들을 통해 그 동안 제가 개발했던 방향이 맞지 않던 게 적잖이 있었던 것을 잘 알았습니다. 시간 내어 참여해주셔서 감사드리며, 최대한 기대에 부응해드릴 수 있도록 지속해서 개선/수정을 하겠습니다. 슬데 기간 수정/추가된 사항 1. FPS 속도 일부 완화(지속 진행중) - 완벽하지는 않지만, 일부 추가 최적화를 진행했습니다. 2. 플레이어의 주 무기 변환 아이템과 특수 졸개 추가 - 기존에 선택된 보조무기를 따라 특수기가 달라지는 시스템이 있었으나, 여기에 플레이어의 주 무기 변환을 추가해서 더 다양한 플레이 스타일을 구현했습니다. 3. 일부 탄 디자인 수정 - 밋밋하고 채도가 다소 높았던 일부 탄들의 재디자인을 했습니다. 4. 다수의 버그 혹은 오류 수정(지속 진행중) - 특정 상황에서 진행이 안되거나, 발사 궤도가 잘못 되어있었거나, 보스전 대화 중에 플레이어 공격이 가능한 것 등, 여러 버그나 오류를 수정했습니다. 5. 일부 졸개, 특수 졸개, 보스의 난이도 조정(지속 진행중) - 졸개의 경우 난이도별로

06/08/2024
06/08/2024 05:40 AM
작성 시간 25/07/2024
image
+2

[개발일지] 리메이크 화빙전 체험판 0.03버전 업데이트 내용입니다.(+수정/개선 대기 사항) [업데이트 완료] [2]
이미지

1. 일부 졸개나 보스의 패턴 난이도를 조정/완화했습니다. - 2장 보스의 문양에서 발사하는 탄의 발사속도를 늦추었습니다. - 3장 보스의 1페이즈 패턴 중 보스의 탄 발사속도를 늦추었습니다. (노멀, 하드 한정) - 3장 보스의 3페이즈 패턴 중 다각도로 쏘는 탄의 발사속도를 늦추었고, 회전 속도를 더 빠르게 했습니다. - 1장 필드 중반의 졸개가 등장해도 탄을 쏘지 않고 사라지던 것을 고쳤습니다. - 2장 필드 후반의 졸개가 화면 안에서 효과 없이 등장하던 것을 화면 밖에서 나오도록 고쳤습니다. - 2장 필드 초반의 거대졸개 체력이 소폭 하향했습니다. - 특수 졸개의 체력이 소폭 상승했습니다. - 특수 졸개의 등장 뒤 공격개시까지 걸리는 시간을 줄였습니다. 2. 적 공격탄 3종의 디자인을 바꾸었습니다. - 기존 탄의 흰색 면적을 크게 줄이고, 채도를 낮추었습니다. - 같은 디자인의 모든 색의 탄에 적용되었습니다. - 탄의 이미지만 바뀌었고, 탄 크기와 피격 범위는 동일합니다. 3. 일부 오작동하던 부분을 고쳤습니다. - 튜토리얼 화면에서 파란색과 초록색 무기가 정상궤도로 발사되지 않던 것을 고쳤습니다. - 보스가 격파될 때 특수 졸개가 있으면, 보스의 폭발 효과가 특수 졸개에게 생기던 것을 보스가 격파되면 같이 격파되도록 고쳤습니다. - 2장 보스전 대기 중 Z키를 누르면 유도탄 보조무기가 발사되던 것을 고쳤습니다. - 보스 격파한 뒤 나오는 로딩창이 보스전 결과창 밑에 있던 것을 고쳤습니다. 4. 그 외 - 튜토리얼의 아이템 안내 창 부분에 [변환 아이템에는 발사 타입 바꾸는 기능만 있고, 같은 색깔을 여러 번 먹는다고 해서 공격력이 강화되지 않습니다] 라는 문장을 추가했습니다. [수정/개선 대기 사항] 튜토리얼의 아이템 설명 중 오른쪽 상단에 있는 것 필드전 배경 연출 보스 일러스트 현재 점수가 최고 점수보다 낮아도 최고 점수가 갱신되는 것 전투화면 UI의 간략화 <-> 원상태 전환 시스템 적용

25/07/2024
25/07/2024 10:13 PM
작성 시간 22/07/2024
image

[개발일지] 리메이크 화빙전 체험판 0.02버전 업데이트 내용입니다. (업데이트 완료) [2]
이미지

1. 플레이어의 주 무기 변환 시스템과 아이템이 추가되었습니다. - 주 무기 형태는 직진(빨강), 광역 난사(파랑), 유도(초록)로 나뉘어 있으며, 특수 졸개를 격파하면 주 무기 변환 아이템을 드랍합니다. - 주 무기 변환 아이템은 일정 시간마다 색깔이 바뀌며, 플레이어 캐릭터에 닿으면 바뀐 색깔에 해당하는 무기로 변환됩니다. - 주 무기가 적을 타격했을 때 각각의 색깔의 작은 효과가 잠깐 나타났다가 사라집니다. - 정식판까지 이어질지는 모르겠으나, 튜토리얼에 정지된 아이템이 3개 배치되어있고, 각 스테이지가 시작할 때 마다 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 천천히 아이템 1개가 가도록 했습니다. - 직진과 광역 난사형은 발사 속도가 같으나, 유도형은 빈틈없이 맞춘다는 특성이 있어서 발사 속도를 줄였습니다. 2. 튜토리얼에 [플레이어와 적 피격 안내]와 [주 무기 변환 아이템 안내]가 추가되었습니다. - 주 무기 변환 아이템 안내는 튜토리얼의 아이템 안내창[1번째], 플레이어와 적 피격 안내는 UI소개 직전 순서[6번째]에 배치되었습니다. - 플레이어의 피격 범위 안내만 이미지가 있으며, 적들의 피격 범위 안내는 문장으로만 되어있습니다. 3. 프레임 완화 조치를 했습니다. 4. 적 졸개의 공격 패턴 난이도를 완화했습니다. - 1장 초반부의 졸개 공격 속도를 크게 줄였습니다. - 그 외의 졸개 공격 속도는 일부 소폭 줄였습니다. 5. 기력을 아무리 써도 결과창에서 0으로 나오던 것을 고쳤습니다. #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크 #업데이트

22/07/2024
22/07/2024 02:45 PM
작성 시간 16/07/2024

[개발일지] 화빙전 리메이크 체험판 0.01 버전 업데이트 내용입니다. (적용 완료) [4]
이미지

1. 신장대 선택한 뒤 2장 보스의 대화가 나오지 않던 것을 고쳤습니다. 2. 2장 이후에서 Life가 0이하로 떨어졌을 때 나오는 메뉴에서 (주 화면으로 돌아가기)를 눌러도 돌아가지 않던 것을 고쳤습니다. ([주 화면으로 돌아가기]를 누르면 [게임 결과 화면]이 나온 뒤 [제작진]이 나온 뒤 X키를 누르면 [주 화면]으로 돌아갑니다.) 3. 적이 없을 때 유도탄을 지속해서 발사할 때 FPS가 20이하로까지 떨어지던 부분을 고쳤습니다. (적 추적 여부를 프레임 단위가 아닌 1초마다 갱신하고, 화면 잔류시간을 줄이기 위해 탄 속도를 높였습니다.) 3-2. 유도탄의 색이 바뀌었습니다. 4. 튜토리얼에 나오는 일부 안내 문구가 바뀌었습니다. (Special Gauge를 Special Tan Gauge로 바꾸었습니다.) [튜토리얼 첫 화면의 초록색 글씨 부분은 현재 개선 방향을 고민중에 있습니다.] 5. 일부 졸개의 패턴 난이도가 하향 조정되었습니다. 6. FPS 관련 설정이 일부 조정되었습니다.

16/07/2024
16/07/2024 06:07 AM
작성 시간 11/06/2025

[자유주제] ㅊㅈ

ㅂㄷㄱㄷ

11/06/2025
11/06/2025 12:03 PM
작성 시간 10/06/2025

[자유주제] ㅊㅊㄱ

ㅂㅌㅂㄷㅂ

10/06/2025
10/06/2025 12:22 PM
작성 시간 08/06/2025

[자유주제] ㅈ ㅊ

ㄱㄷ

08/06/2025
08/06/2025 04:03 AM
작성 시간 26/05/2025

[자유주제] ㅊㅊ

ㅂㅌㄱ

26/05/2025
26/05/2025 09:52 AM
작성 시간 20/09/2024
image

[개발일지] 플레이어 주 무기 발사지점을 변경+효과 추가 했습니다.
이미지

플레이어의 주 무기 발사지점이 다소 바뀌었고, 발사지점에 효과를 넣어, 어떤 발사 상태인지 알 수 있도록 했습니다. 빨강(직선)은 3개, 파랑(확산)은 4개, 초록(유도)은 2개 입니다. #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크

20/09/2024
20/09/2024 07:14 AM
작성 시간 14/09/2024
image
+1

[개발일지] 특수탄 쓸 때의 플레이어 애니메이션을 추가했습니다.
이미지

무기 종류별로 특수탄을 발사할 때의 애니메이션도 추가하고 적용했습니다. 2, 3번째는 동일한 움직임으로 했습니다. 실전에서 특수탄을 썼을 때 연출 장면입니다. 특수탄을 쓰면 1초 대기하는 동안 애니메이션과 파티클 연출이 나온 뒤 발동될 때도 파티클이 나오도록 했습니다. #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크

14/09/2024
14/09/2024 08:54 AM
작성 시간 11/09/2024
image

[개발일지] 기존의 플레이어 캐릭터 애니메이션 이미지를 개선했습니다. [2]
이미지

새로워진 플레이어 캐릭터의 일러스트를 따라 애니메이션을 다시 만들었고, 보조무기별, 전/후진 애니메이션도 추가했습니다. 특수탄 애니메이션은 어떻게 될지 아직 모르겠네요. #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크 #탄막슈팅

11/09/2024
11/09/2024 08:59 AM
작성 시간 22/08/2024
image

[개발일지] 게임 선택화면의 이미지와 연출을 개선하고 있습니다.
이미지

게임 선택 화면을 개선하고 있습니다. 배경화면은 이전에 보스전으로 쓸 예정이었던 효과를 썼고, 선택 이미지 뒤의 이미지는 전통무늬 이미지를 각색한 것입니다. 현재는 게임 선택 화면 뿐만이 아닌, 다른 메뉴의 화면(설정, Another Story등)에도 비슷하게 적용될 예정입니다. 그리고 화면 하단의 선택된 것이 뭔지 보여주는 부분도 좀 더 알아보기 쉽게 개선했습니다. #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크

22/08/2024
22/08/2024 05:35 AM
작성 시간 19/08/2024
image

[개발일지] 피격 효과가 개선되었습니다.
이미지

기존의 피격효과가 다소 밋밋해보여서, 피격 효과를 개선했습니다. 개선된지는 좀 되었는데, 이 부분이 빠져있었네요 #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크

19/08/2024
19/08/2024 07:14 AM
작성 시간 17/08/2024
image
+4

[개발일지] 기력 연출과 화면 전체 데미지가 추가되었고, 주인공+1~3장 보스의 일러스트가 개선되었습니다.
이미지

기존의 기력 연출에 화면 전체 데미지와 연출을 추가했습니다. 화면 전체 데미지는 0.5초당 한 번씩 들어갑니다. 주인공 캐릭터의 일러스트는 바뀌었으나, 아직 애니메이션 이미지는 바뀌지 않았습니다. 완전히는 아니지만, 배경 연출과 이미지는 지속해서 개선중에 있습니다. 플레이 중 피격되면 POW 수치가 2 떨어지고, Bomb이 1개 늘어납니다. POW 수치는 0 미만으로 떨어지지 않고, Bomb은 5개가 최대치입니다. (영상을 찍고 있어서 기력 사용중에 FPS가 잠깐 떨어진 것이며, 실제로 플레이 진행이 느려지지 않습니다.) 체험판에 등장하는 주인공, 1~3장 보스의 일러스트를 개선했습니다. 여기 있는 수정 일러스트 이전에도 있긴 했지만, 한 번 더 수정했습니다. 체험판에 공개되진 않았지만, 4~7장 보스의 일러스트도 상당부분 수정되었습니다. 주인공 캐릭터 1장 보스 2장 보스 3장 보스 #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크 #개발일지

17/08/2024
17/08/2024 12:26 PM
작성 시간 08/08/2024
image
+4

[개발일지] 전투화면 UI관련 업데이트(2가지)와 아이템 끌어당기기 기능 등이 추가되었습니다.
이미지

선택 가능한 체력 타입이 추가되었습니다. 원인 불명의 이유로 선택 대기 파티클이 제대로 나오지 않는 것을 빼면, 잘 적용되었습니다. 개수형 일 경우, 간소형 UI에서 최대치가 5로 표시됩니다. 각 형태에 따른 장단점이 더 다듬어질 가능성이 있습니다. 기존의 전투화면 UI에 플레이어의 주 무기 공격력 수치가 추가되었습니다. POW는 주 무기 아이템 먹은 개수, LEV는 아이템 개수에 따른 등급, Att는 등급에 따른 실제 데미지 수치입니다. 이것은 꼭 같은 아이템을 먹어야 늘어나는 것은 아닙니다. 개선된 UI에 따른 간소화 UI도 추가되었습니다. Tab키로 자유롭게 원형과 간소형의 전환이 가능합니다. 간소형의 P는 POW, L은 LEV, A는 Att와 같습니다. 하단에 점수 아이템 1개는 [현재 점수], 점수 아이템 2개는 [최고 점수]입니다. 그 옆의 아이템은 현재 플레이어 주 무기 상태를 뜻하며, 먹는 아이템이 바뀌는 것에 따라 실시간으로 바뀝니다. 현재 LEV 최대치는 8, 그에 필요한 최대 POW는 60개, Att 최대치는 60으로 설정되어있고, 요구 수치와 공격력 상승치는 LEV가 높아질수록 더 높아집니다. LEV가 오를 때 마다 효과음이 나오도록 했고, 이미지 효과는 추후에 추가될 예정입니다. 플레이어 피격 시 소량의 손실을 보는 시스템도 구상중에 있습니다. 이 아이템은 보스전의 보너스 시간 이내에 격파된 경우에만 나오고, 그 이후에 나오는 아이템에는 無가 표시되어 있고, 공격 형태 전환 기능만 있습니다. 첫 화면의 UI배치를 재조정했습니다. 아직 완성된 건 아니지만, 너무 크기가 컸던 탓에 빈 공간이 별로 없어 다소 답답함이 느껴질 수 있었던 느낌을 해소했고, 한국어와 영어가 같이 쓰였던 메뉴는 영어만 남겨두었습니다. 이는 일본어판도 동일합니다. 아이템 회수 기능이 추가되었습니다. 아이템 회수는 고속/저속 모드에 상관없이 동일한 범위입니다. 그리고 적 격파 뒤 나오는 점수가 바로 플레이어에게 가지 않고 다른 아이템과 같이 잠시 화면을 잔류하도록 했습

08/08/2024
08/08/2024 01:01 PM
작성 시간 03/08/2024
image
+1

[개발일지] 몇 가지 개선 사항이 추가되었습니다(주 화면 제목 이미지, 특수 졸개 등장 이미지 추가 등) [2]
이미지

주 화면의 게임 제목 이미지를 재디자인했고, UI를 조금씩 재배치 했습니다. 화빙전이라는 글자에 게임 내의 주제를 간략하게 담았습니다. 특수 졸개관련 난이도가 하향되었습니다. 1. 불시에 예고없이 등장하지 않고, 상단의 빨간 이미지와 같이 먼저 위치를 가리키고 잠시 뒤에 등장하도록 했습니다. 2. 등장한 뒤에 움직일 때 마다 상단의 초록색 이미지가 나와서 곧 움직인다는 것을 알리도록 했습니다. 3. 특수 졸개가 움직일 때의 속도를 줄였습니다. 4. 특수 졸개가 공격할 때의 발사 속도를 줄였습니다.

03/08/2024
03/08/2024 08:45 AM
작성 시간 01/08/2024
image
+2

[개발일지] 아이템과 플레이 화면의 UI 개선 작업을 하고 있습니다.(+슬데 공지 관련 글) [6]
이미지

게임 내에 적용된 크기와 다소 차이는 있지만, 왼쪽의 이미지가 전부 오른쪽의 이미지로 바뀌었습니다. 주 무기 변환 아이템의 글씨를 빼고, 제자리 회전 속도를 빠르게 해서 더 눈에 띄도록 했습니다. 그리고 전투 화면 왼쪽 위에 있는 UI도 바꾸었습니다. 생명력 최대치를 줄이고, 시작할 때 생명력이 최대치인 상태가 되도록 했습니다. 그리고 각 글씨(Life, Special Tan, Bomb)가 해당되는 아이템의 색깔에 맞추었고, Special Tan의 게이지도 같은 계열의 색깔로 했습니다. 이 개선 사항들은 제가 슬데가 끝난 뒤 확인한 내용의 일부라서, 아직 개선 사항이 적잖이 남아있습니다. 아직 이 개선 사항들이 업데이트 된 건 아닙니다. 시간내서 슬데에 참여해주신 분들께 감사드리며, 슬데에 대한 소감 & 제안된 개선 사항은 조만간 정리해서 올릴 예정입니다. #꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크 #개발일지 #탄막

01/08/2024
01/08/2024 01:38 PM
작성 시간 29/07/2024
image

[버그제보] 탄막이 계속 나오는 버그
동영상

상황 설명을 하자면 이거 녹화하기 전에 3장 보스에서 볼케이노 맞고 죽은 후 다시 시작했는데 저렇게 탄막이 계속 나오네요. 아무래도 오류가 있는 거 같습니다. 해당 증상은 끄고 다시 키니 없어졌습니다. 버그 제보합니다.

29/07/2024
29/07/2024 01:59 PM
작성 시간 29/07/2024
image
+1

[플레이인증] 플레이 인증입니다.
이미지

노멀로 플레이 했습니다.

29/07/2024
29/07/2024 01:54 PM
작성 시간 29/07/2024
image
+1

[플레이인증] 플레이인증입니다!
이미지

재밌게 했습니다 ㅎㅎ

29/07/2024
29/07/2024 01:25 PM
작성 시간 29/07/2024
image

[플레이인증] 쉬움모드 원코인 클리어
이미지

노말부터 원코인이 도저히 안되서 쉬움모드로 원코인해서 점수 리셋없이 클리어 했습니다!

29/07/2024
29/07/2024 01:21 PM
작성 시간 29/07/2024
image

[플레이인증] 마지막날 플레이 인증입니다.
이미지

시작을 보통으로 했다가 쉬움으로 하고 다시 보통으로 했는데, 생각보다 쉽지 않네요. 처음 시작할때 풀피로 시작하지 않는게 그 원인이지 않나 싶습니다.

29/07/2024
29/07/2024 07:21 AM