🦌 Bonoru Adventure
[공지사항] 이벤트 당첨자 안내 및 후기 [3]
안녕하세요 보노루 고라니의 모험 의 엔비랩스 입니다. 이벤트에 참여해 도움을 주신 모든 분들에게 드릴 수 없어 아쉽네요 이벤트 당첨자 안내입니다. 이벤트안내 베스트 피드백(5명) - 네이버페이 포인트 5000원 무난쵸 문가경 농업코코 NBDEOKOO 감고양이 버그제보 (5명) - 네이버페이 포인트 5000원 감고양이 유디엠UDM 결말포함 hashiruka48 Sojeob 최종스테이지 (5명) - 네이버페이 포인트 5000원 덤비면문다고 돔돔군 꾸옥이 단풍접고로아하러왔어요 아인ii 이벤트 당첨을 축하 드립니다. *보상은 슬데 종료일로부터 30일 내로, 스토브인디에서 일괄 지급할 예정입니다. 참여후기 슬기로운 데모 생활 처음부터 진행 하는 약 1달의 시간이 벌써 지나갔네요. 5/22(수) ~ 6/6(목) 제 생각도 유저 평가와 비슷한 것 같아요. 최대한 준비한다고 했는데 1인개발이고 첫 게임이라 그런지 대중의 평가는 매섭네요 제가 만든 게임이니 제가 재일 잘 안다 생각했는데 그게 아니었어요 . 온갖 버그에, 난이도 문제, 방향성 문제, 최적화 이슈까지 참여해 주신 분들이 감사하게도 이런 부분들을 지적 제보해 주셨습니다. (낙하 버그, 끼임, 최적화 이슈, UI개선, 세이브 포인트 ,방향성 제시, 난이도 등) 저도 인식 못한 버그도 제보해주셔서 감사합니다. 방향성 제시도 해주시고 난이도에 대한 의견도 감사합니다. 48분의 소중한 의견 겸허히 받아 들이고 수정 보완해 내보이겠습니다. 슬데에 참여 해주시는 한 분 한 분의 작지만 소중한 의견을 내어 주셔서 감사합니다. 앞으로도 많은 게임들에 그 힘을 보태 주시길 부탁 드립니다. 정식 버전은 1년뒤쯤 보고 있습니다. 계속 보완할 것이고 수정되면 반영해서 업데이트 하겠습니다. (시네마틱 영상을 넣어 이야기 진행을 해보려 하는데 독일까요?) 선망이 되는 게임을 만들고 싶습니다 - 엔비랩스
[최종스테이지] 엥 [1]
크라켄(?)의 움직임이 랜덤하지 않고 규칙적이어서 타이밍을 잘 맞추면 단시간에 클리어가 가능하기는 합니다만 솔직히 여기까지 가는데 크게 방해를 받지 않아 되려 아쉽네요. 꽤 많은 추락의 순간들이 있었는데 거기서 스테이지가 끝나는 게 아니고 다음 스테이지로 넘어가버리니 스테이지를 클리어하겠다는 목표가 상당히 희미해진다는 인상을 받았습니다. 막힐 때마다 이걸 어떻게 클리어해봐야겠다는 생각보다 뛰어내리면 또 다음스테이지로 넘어가겠거니 하고 냅다 옆으로 달리게 되더라구요. 스테이지 진행방식에 대해 고민을 좀 더 해보셔야 할 것 같습니다.
[버그제보] 각종 버그들.. [2]
1.스피드런..?? 이게 과연 맞는 것인가.. 1스테이지와 2스테이지의 존재이유를 모르겠어요 스킬이 무한으로 사용되는 것도 버그인 거 같아요 1분도 안 되서 끝나는 게임... 2. 없어진 바닥? 1스테이지의 바닥 구멍 여기 빠지면 못나옵니다. 위에 공중에 떠있는 꽃이 있는 거 보니.. 원래 있어야 되는데 빠진듯한 느낌이 드네요 3. 2스테이지의 못 지나가는 구간?? 여기 위치에 낑겨서 지나갈 수 없는 버그가 있는데 다시 게임을 재시작해서 지나갈땐 또 지나가질때도 있는? 이상한 버그 저렇게 낑기면 그냥 스킬써서 지나갈 수 는 있네요 4. 크라켄 발에 밀려 바닥 아래로... 크라켄의 발에 찍혀 바닥 아래로 뚫고 추락하는... 버그 5. 나 클리어 했다고?!?!?! 클리어했는데 시간이 계속 지나가고 0초가 되니 게임오버... 6. 강제 사출...?! 클리어 후 크래딧을 본 후 게임 강제 종료로 사출당함... 7. 대부분 맵에서 스킬 사용하면 낑김... 낑김 당하면 강제종료... 8. 멍청한 AI... 절벽으로 단체 투신중... 9. 안 보이는 방해하는 무언가와 바닥의 낮은 풀의 길막... 7초, 28초, 1분1초에 정면으로 점프하는데 뭔가 안보이는 벽에 막혀 옆으로 팅겨나가는 버그 38초 바닥의 낮은 풀이 이동 방해하는 불편한 상황.. 10. 스킬로 인한 벽뚫버그와 과한 광원효과?? 스킬만 있다면 나에겐 벽이 없다! 너무 밝고 너무 어두운 위치가 있네요 11. 런처 동기화 안되는 버그 게임은 실행 되었지만 게임 실행중이 풀리며 게임시작이 활성화 되는 런처... 이렇게되면 정상적인 플레이 타임이 적용이 안되던데 역시나 후기 적을 때 확인 해 보니 플레이시간이 누적되지 않네요
[최종스테이지] 난이도..? [2]
튜토리얼부터 클리어까지 플레이 영상 뭐랄까 딱히 난이도가 없는 아주쉬운 난이도의 느낌이었습니다 솔직히 최종스테이지 말고 1 ~ 2 스테이지는 끝에 도착하는 의미가 없는 거 같은.. 최종위치에 도착하지 않아도 그냥 떨어지면 다음 스테이지로 도착하니 애매하네요... 그리고 영상에선 스킬을 사용해서 클리어했지만.. 3스테이지의 크라켄의 날리는 것도 정해진 구역만 날려서 스킬을 사용하지않고 비어있는 공간으로 가니 클리어 되더라고요 난이도 조정과 버그수정이 시급해 보입니다 버그들은 버그제보 글로...
[최종스테이지] 이겼는데 졌습니다. [1]
게임을 플레이하면서 느꼇던 점은 지금 버그가 문제가 아니라 냉정하게 말해서 기획부터 스테이지 맵핑까지 심각하게 잘못 되었다는 생각이 들었습니다. 일단 플레이어한테 무엇을 목표로 진행을 해야되지 제시를 해야되는데 이 게임에서는 모두 모호합니다. 우리가 흔히 말하는 X게임 이라는 것들도 모두 목표가 존재합니다. 듀토리얼 부터 클리어라고 생각하는 부분까지 모두 물음표 였습니다. 이 게임을 플레이하면서 의문을 가지면서 플레이 한 것은 처음이였습니다. 진짜 이 게임은 버그가 문제가 아니라는 생각이 듭니다.
[자유주제] 후기 [1]
게임의 전반적인 분위기 + 설문조사에 'ALT F4와 비교하여 이 게임을 할만한 이유가있는가' 라는 항목이 있는 점에서 이 게임은 소위 병맛을 노리고 만든 게임이라는 것을 알 수 있었습니다. 하지만 제가 생각하기에는 이 게임은 ALT F4보다 Plushie from the Sky(이하 PFTS)라고 하는 게임과 비교해야 한다고 생각됐습니다. 이 게임 역시 발암보다는 물리엔진의 오류에서 오는 재미 즉 병맛이 주된 컨텐츠였으니까요. 그래서 하고 싶은 말이 뭐냐면 PFTS는 하면 할수록 '게임 개발자가 일부러 이것을 노리고 게임을 만들었다'라는 생각과 더불어 센스가 좋다는 생각이 드는 반면 보루노의 경우 하면 할수록 '개발자가 미완성인 게임을 병맛이라 우기는 것 같다'라는 느낌이 들었습니다. 같은 데모버전 기준 PFTS는 위에서 말했다시피 물리엔진의 오류가 다소 포함되어 있었습니다. 땅이 푹 꺼지고 열심히 비비며 올라가면 원래갈 수 없는 곳까지 가고 이윽고 무한한 허공으로 떨어지는 것까지 존재합니다. 하지만 개발자는 이 부분 재밌게 풀어나가고 있었습니다. 초반 인트로 때 주인공이 하늘에 떠있는 로고를 박고 떨어져 땅속에 처박히는데 이때 로고가 하늘에서 떨어져 지상 근처에서 자연스레 메인메뉴와 함께 펼쳐지고 주인공은 머리부터 떨어져 자연스레 머리를 빼면서 게임을 시작합니다. 이때 '이 게임은 병맛 게임'이라는 것을 대략적으로 알려줍니다. 또한 보스가 버그를 이용해 플레이어를 쓰러트리기도 하여 '이것이 의도된 것'이라는 것을 보여줍니다. 무엇보다도 기믹을 이용한 기믹 보스전, 조작감 등 오히려 완벽함을 보여주었기에 병맛 컨셉의 완성된 게임이라는 느낌을 보여줬습니다. 반면 이 게임은? 뭘 하지도 않고 죽었는데 다음스테이지로 넘어가고 물리엔진 오류 이외에도 버그가 존재하는 등 게임 전반적으로 미완성이라는 느낌인데 거기에 더해 물리엔진의 오류까지 겹쳐지니 미완성이라는 느낌이 강했습니다. 이 게임이 수정해야 할 것은 크게 1가지입니다. 의도된 물리엔진 오류나 버그는 두고 나머
[버그제보] <버그 제보> 3스테이지 위주 제보 [2]
1. 점프대들 있는 구역 왼쪽으로 올라가다 보면 있는 구역인데 여기서 간혹 움직이다가 밑에 구멍이 있는지 떨어졌습니다. 2. 최종 스테이지 이벤트에도 첨부했던 사진입니다. 어찌저찌 크라켄의 촉수를 피해 보물이 있는 곳에 도달하면 클리어는 되지 않고 땅 아래로 박히면서 떨어집니다. 3. 크라켄 구역 좌측의 의도된 것인지 실수인지 모르겠으나 샛길 같은 게 있는데 보이는 우측 벽을 뚫을 수 있습니다. 이 외에도 버그인지는 모르겠으나 그냥 떨어져 죽으면 다음 스테이지로 넘어가는 현상도 같이 제보합니다.
[버그제보] 버그 제보입니다 [1]
용량제한으로 줄이다 보니 사진 해상도가 떨어지는점 양해 바랍니다. 글이 안보여도 움짤 상에서 처럼 처음 대화시 이야기 한다 이후 2번째 선택지 그리고 도망친다를 선택하면 키를 누르지 않아도 대화에서 벗어나지를 못하며 이후 첫번째 선택지를 통해 다른 선택지를 골라야지 이 버그에서 빠져나갈수 있습니다. 또한 이 사진또한 첫번째 맵의 버그인데 중간에 빨간 점프발판이 유저를 뒤로 밀려나게 하는 장치가 있는데 이 발판을 밟고 떨어지다가 이처럼 계속 떨어지기만 하고 다른 조작키는 먹히지 않은채 떨어지기만 합니다. 사진상으로는 없으나 스테이지에서 떨어져 죽을시 해당스테이지가 스킵되는 버그도 존재합니다 다음스테이지로 바로 넘어가집니다.
[최종스테이지] 난이도가 문제가 아니라 지금 교통정리부터 좀 해볼게요. [1]
저도 언리얼 기반으로 TPS 똑딱똑딱 만들어야하는 입장이긴 해서 어느정도 동업자 정신 정도는 가지고 있음은 사전에 먼저 좀 말씀드리구요. 정리부터 좀 해볼게요. 지금 두번 떨어지면 바다나오고 거서 1분안에 문어한테 가면 끝나버리다 못해 창이 꺼져버리는 약 2.2GB의 데모를 제공해주셨어요. 문어발 맞으면 화성가는 건 아는데 판정이 그닥 정확하진 않아서 사실 이거 초살로 끝낼 수 있는 데모거든요? 궁극적으론 “돈을 받고 파실 상품”을 제작하시는거잖아요. 장난치고 싶어서 슬데나온 것도 아닐 것이고 병맛게임이 제작이 병맛이라서 병맛게임인거는 아닐꺼잖아요? 어…제가 이해하기로는 슬데 들어가면 스토브측에서 검수도 해준다고 하던데 검수 마치신 상황이신가요? 만약 그렇다면 개발자되시는 분은 이 피드백을 통해서 무엇을 좀 개선해보고 싶으신거에요? 솔직히 어디서부터 이야기를 해야될지 모르겠어서 결국 서로 윈 윈하려면 포인트를 정확히 해야될 것 같아서요. 지금 슬데 시작하신지도 얼마안됐는데 리뷰 50% 찍혀있고 리뷰들도 곱창나있는 건 처음 봐서 마음이 너무 안좋아서 그럽니다. 정말 난이도,방향성,재미만 말씀드리면 되는건가요? 요구사항 맞춰드릴테니까 뭐든 편하게 말씀 주셔요. 제 슬데 참여역사상 가장 긴 설문지를 보장해드릴 수 있으니까 와중에 이 이벤트는 도대체 당첨자를 어떻게 가릴수 있는거지? 싶으니까 제가 서비스로다가 게임표지라도 좀 뽑아드릴게요 어때요 느낌있죠? 여기다가 보노루의 모험 하시면 될꺼 같아요
