작성 시간 20/09/2024
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[공지사항] 푸른 달빛 속에서 CBT 기간 연장 안내 (~9/22)
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안녕하세요, 슬데매니저입니다. 푸른 달빛 속에서 CBT에 보내주시는 많은 관심에 힘입어✨ CBT 참여 기한을 기존 9/21 (토) -> 9/22 (일) 까지로 1일 연장합니다. 주말 동안 푸른 달빛 속에서를 충분히 즐기신 후 소중한 의견을 남겨주세요! ▶ 참여 방법 확인하기 ◀

20/09/2024
20/09/2024 09:03 AM
작성 시간 13/09/2024
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[공지사항] [푸른 달빛 속에서 CBT] 2차 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (09/13 ~ 09/22) [98]
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안녕하세요! 지난 3월에 진행된 슬데에 이어 2차 슬데를 진행하게된 < 푸른 달빛 속에서 > 입니다! 이번 슬데는 1차 슬데 참여 유저분들과, 펀딩 후원자 분들만 참여가 가능한 CBT 형식으로, 조금 넓은 분량에서 다양한 피드백을 수렴하고자 이렇게 진행하게 되었습니다. l 진행기간 : 2024. 09. 13. ~ 09. 22. l 참여대상 : 텀블벅 펀딩 후원자, 1차 슬데 참여 유저 CBT 상점 링크: https://store.onstove.com/ko/games/4201 *** 이전 데모를 플레이 하셨거나 슬기로운 데모생활에 참여하셨던 분은 실행 전, 아래 폴더를 삭제해주셔야 합니다!! *** C:\Users\유저 명\AppData\LocalLow 안에 cr_edit 폴더를 삭제해주세요. ※이벤트 안내 [유저 피드백 이벤트] l 참여방법 1. 이 게시글에 댓글을 남겨주세요. 2.'푸른 달빛 속에서' CBT 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성해주세요. 3. 설문조사에 참여! ***보다 자세한 참여 방법은 아래 내용을 참고해주세요. 펀딩 후원자: CBT 버전 플레이 방법과 설문조사 링크는 텀블벅 1:1 메세지를 통해 안내되었습니다. 1차 슬기로운 데모생활 참여 유저: CBT 버전 플레이 방법과 설문조사 링크는 스토브인디 쪽지를 통해 안내되었습니다. l 참여보상 1. 참여자 전원: 네이버페이 포인트 5천원 (1차 슬데 유저 참여자에게만 지급) 2. 베스트 의견 (10명) : 참여 보상 하나 더! (펀딩 후원자 5명, 1차 슬데 유저 5명) [커뮤니티 이벤트] A. 리뷰 & 공유 이벤트 l 참여방법 푸른 달빛 속에서' CBT에 참여한 간단한 후기(한,두줄 정도도 OK)를 블로그나 SNS를 통해 작성 후 해당 링크를 커뮤니티에 업로드 말머리: 리뷰 & 공유 필수 해시태그 : #푸른달빛속에서 #스토브인디 #슬기로운데모생활 l 당첨자 선정방법 개발사에서 선정 l 당첨자 보상 및 인원 네이버 포인트

13/09/2024
13/09/2024 03:49 AM
작성 시간 26/09/2024
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[공지사항] <푸른 달빛 속에서 CBT> 2차 슬기로운 데모생활 참여 후기 및 이벤트 당첨자 발표 [11]

안녕하세요! CR:EDIT Games 입니다. '푸른 달빛 속에서'의 슬기로운 데모 생활이 종료되었습니다! | 슬기로운 데모생활 참여 후기 먼저 '푸른 달빛 속에서' CBT 버전을 플레이해주시고 피드백을 남겨주신 1차 슬데 참여자 분들과 펀딩 후원자 분들께 감사의 인사를 올립니다. 유저분들이 전달해주신 의견과 피드백들 하나하나 읽어보고 숙고하여 개발을 진행할 예정입니다. 전달해주신 의견들 중에 스토리 관련 의견들이 꽤 있었는데요. 정말 다양한 의견들을 읽고서, 이 스토리를 이렇게도 생각할 수 있겠구나~ 라는 생각을 하게 되었습니다. 아직 전달해드린 스토리가 완성되지 않은 스토리인지라, 꼭! 정식 출시와 엔딩까지 를 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 1차 슬기로운 데모생활 당시, 너무나도 부족했던 저희는 여러분들이 전해주신 피드백들을 통해 성장하였고, 그 결과 이렇게 2차 슬기로운 데모생활을 성공적으로 끝낼 수 있었던 것 같습니다. 더욱 더 개선하여 즐거운 경험이 될 수 있는 게임을 제작하는 팀이 되겠습니다. Thank You! | 피드백 및 이벤트 당첨자 발표 피드백 당첨자 연번 당첨자 구분 스토브 닉네임 보상 - 기본 피드백 참여자 1차 슬데 참여 이후 2차 슬데 참여한 유저 전체 네이버페이 포인트 5000원 1 베스트 피드백 선정자 (1차 슬데 유저) 여우빛하늘 네이버페이 포인트 5000원 (기본 보상에 추가 지급) 2 hashiruka48 3 돔돔군 4 꾸옥이 5 덤비면문다고 6 베스트 피드백 선정자 (펀딩 후원자) crowGo 네이버페이 포인트 5000원 7 눈월 8 선택과 9 멜론맛소다 10 세이리안 이벤트 당첨자 연번 이벤트명 스토브 닉네임 보상 1 리뷰 & 공유 이벤트 무적탑쥐 네이버페이 포인트 10000원 2 연어대총통의친위대장나루아 3 아인ii 4 돔돔군 5 hashiruka48 6 고요한바위 성우 싸인지 7 ArtistBagsu 8 버그 제보 이벤트 리즈의리즈시절 네이버페이 포인트 5000원 9 무난쵸 10 멜론맛소다 (701

26/09/2024
26/09/2024 12:06 PM
작성 시간 22/09/2024
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[업적달성] 업적 달성 이벤트 참여합니다! [1]
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데모 분량임에도 배드 엔딩 2개도 있고, 중간중간 선택지에 따라 달성할 수 있는 업적들이 있어 다회차 하는 재미가 있었습니다. 저의 경우 16번 업적이 뭔지 몰라 고민하다가 다른 분 게시글을 통해 겨우 도움을 얻어 클리어 할 수 있었네요. 정식 출시 버전에서는 더 다양한 업적들을 클리어하는 재미가 있을 것 같습니다.

22/09/2024
22/09/2024 02:47 PM
작성 시간 22/09/2024

[버그제보] 개선점 이벤트 참여합니다! [1]

1. ESC키 설정을 통해 옵션을 조정할 수 없는 점이 살짝 불편했습니다. - 원래 비주얼 노벨을 플레이할 때 주로 옵션을 ESC키를 눌러 들어가는데 ESC가 아닌 아래 UI를 통해서만 들어가야 된다는 점이 아쉬웠습니다. 특히 미니게임을 들어가거나 클리어 후 붉은 화면 중앙에 글씨 나올 때 옵션을 조절할 수 없어 아쉬웠습니다. 2. 미니 게임의 경우도 다회차 시 스킵할 수 있었으면 좋겠습니다. - 물론 이야기를 통해 챕터를 건너뛸 수도 있고 미니게임 클리어 후 저장을 통해 미니게임을 스킵한 다음의 세이브를 플레이 하는 방안이 있긴 하나기본적으로 다회차를 위해 스킵을 누르다가 미니게임에 자동으로 들어가져 무조건 클리어해야 된다는 점이 조금 귀찮았습니다. 특히 위의 문제와 이어져 미니 게임에 한번 들어가면 옵션으로 빠져나올 수 없는 점이 아쉬웠습니다. 3. 초반이긴 하나 이야기의 플롯 자체가 기억의 파편 풀기 -> 과거 회상 메인 스토리 진행 -> 현재 일상 스토리의 반복인 느낌이 살짝 들어서 아쉽습니다. 물론 떡밥 등을 유추하면 현실에서도 사건이 진행될 것 같습니다만 초반, 적어도 데모만 놓고 보자면 게임 진행이 동일한 것 같아서 지루한 느낌이 들었습니다. 그럼에도 1차 때보다 많이 개선되었고 재밌어졌습니다. 정식 출시 기대하겠습니다!

22/09/2024
22/09/2024 02:44 PM
작성 시간 22/09/2024

[리뷰&공유] 리뷰 & 공유 이벤트 참여합니다! [1]

https://www.instagram.com/p/DAORY3tS-dx/?igsh=d3A3bGwxaHZyOWt0 간단하게 몇 자 적어봤습니다!

22/09/2024
22/09/2024 02:37 PM
작성 시간 22/09/2024

[리뷰&공유] 리뷰&공유 참여합니다! [1]

https://x.com/m322109/status/1837857028955316339 간단하게 참여했습니다!!

22/09/2024
22/09/2024 02:11 PM
작성 시간 22/09/2024
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[업적달성] 데모 클리어! [1]
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마지막 데모 클리어 미션을 첫번째 기믹 5번 연결 실패하는 미션을 하고 클리어했네요!! 업적을 달성하는 힌트를 스토리 흘러가는 순번에 따라 업적을 배치하셔서 겨우 알았네요. 그래도 깨서 성취감은 있네요.

22/09/2024
22/09/2024 01:51 PM
작성 시간 22/09/2024

[리뷰&공유] 푸른 달빛 속에서 2차 슬데 리뷰 [1]

https://blueblue0.tistory.com/358 저번 테스트 때도 좋았는데 이번에 여러모로 세세하게 다듬고 나왔네요. 소소한 부분까지 신경을 쓰고 배려를 해놓은 것이 눈에 들어오더라구요. 이 게임을 하는 유저들은 다 느끼게 될 겁니다. 슬데 해보신 분들도 다 느끼셨을 거구요. 이 게임의 요소요소를 구석구석 다듬고 디테일을 챙기는 것이 아마추어와 프로의 차이라고 생각합니다. 프로다운 비쥬얼 노벨 게임을 슬데에서 만났구나라는 생각이 들더군요.

22/09/2024
22/09/2024 01:42 PM
작성 시간 22/09/2024
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[버그제보] 오타인지 의도인지 모르겠지만.. 하나 올려봅니다. [2]
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보편적으로 영화관 좌석이 열은 알파벳으로 행은 숫자로 이루어져 있잖아요. 그런데 혹시나 일부 영화관은 열을 ㄱㄴㄷ순으로 했을 수도 있겠다 싶어서 이게 오타인지 의도하신건지 긴가민가 하네요.

22/09/2024
22/09/2024 12:49 PM
작성 시간 22/09/2024

[리뷰&공유] X에 리뷰 적었습니다! [2]

https://x.com/EhPo22/status/1837835114392260791 X가 근데 글자수 제한이 너무 빡빡하네요.. 다음에는 다른 SNS에 적어야 할듯..

22/09/2024
22/09/2024 12:45 PM
작성 시간 22/09/2024

[버그제보] 개선점 몇개 적어봅니다. [1]

일단 비노벨 장르에서도 패드 사용이 되면 패드사용을 해보는 편인데, 이 작품에서는 패드 사용이 일단 가능합니다. 근데 문제는 패드로 조작할 수 있는 부분이 오토기능과 대화창 넘기기, 그리고 세이브나 로드, 타이틀, 환경설정 탭으로 진입만 가능합니다. 따로 마을에서 이동할 장소를 선택한다거나 선택지를 고르는 부분이나 미니게임 부분에서도 사용이 불가능했습니다. 물론, 패드 사용을 위하는게 인력대비 효율이 안나올것 같긴 하나, 어느정도 패드 사용으로도 게임 진행에 무리가 없게 하면 어떨까 싶습니다. (안되면 뭐 키보드 마우스 사용해야죠..) 두번째는 위에서 말한 부분과 조금 연관이 있는 부분인데, 처음 시작할때 부터 세부 메뉴들을 노출시키는 것을 디폴트로 하는것이 어떤가 입니다. 패드로 플레이를 하다보니 "왜 세부 메뉴 옵션들이 안보이지?" 했는데, 마우스를 밑으로 내려야 보이고 사라지는 옵션이 디폴트더라고요. 세부 메뉴 옵션들이 안보이는게 게임에 몰입이 더 잘되긴 하나, 이럴거면 esc키로 추가로 메뉴 진입을 할 수 있게 하는 것도 어떨까 싶고. 말이 조금 길어졌지만, 세부 메뉴들의 버튼잠금을 디폴트로 했으면 한다는게 의견입니다.

22/09/2024
22/09/2024 08:41 AM
작성 시간 22/09/2024

[리뷰&공유] 이벤트 참여합니다. [1]

https://x.com/yauikaebti14183/status/1837771662248599624?t=xzznmeMYG5QeZubV3fcDIQ&s=32 글자수 제한이 있어 짧게 적어봤습니다.

22/09/2024
22/09/2024 08:32 AM
작성 시간 22/09/2024
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[버그제보] 개선점 건의 [1]
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1. 이전 대화 불러올시 현재 대사와 겹치는 부분 + 마우스 우클릭으로 백로그 화면도 닫을수 있으면 좋겠습니다 2. 스킵에 관련된 내용 + 선택지 다음 선택지로 바로 스킵하는 기능이 있었으면 좋겠습니다 (아니면 이야기 메뉴에서 선택지가 있는 항목 추가) 스킵하기 버튼 or Ctrl 버튼으로 다음선택지까지 누르고 있어야 되는데 컷씬 나올때마다 게속 다시 누르는것 때문에라도 추가되면 좋을거 같습니다 선택지마다 달라지는 대사 및 스토리가 궁금하여 모든 선택지를 눌러보고 있는데 실수로 저장을 안하거나 타이틀로 가서 다시 보러 할때 조금 힘들었습니다

22/09/2024
22/09/2024 08:26 AM
작성 시간 22/09/2024
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[업적달성] 업적달성 [1]
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도전과제 찾는 재미가 쏠쏠해서 좋았습니다

22/09/2024
22/09/2024 08:09 AM
작성 시간 22/09/2024

[리뷰&공유] 리뷰작성 [1]

https://blog.naver.com/minjea1243/223592145149 이벤트 참여합니다

22/09/2024
22/09/2024 06:43 AM
작성 시간 22/09/2024

[버그제보] 개인적으로 개선해야된다고 느끼는 점 [2]

1. 지은이랑 산을 내려오는 부분에서 지은이의 음성이 출력 되지 않습니다 2. 첫 번째 기억의 조각을 본 이후부터 히로인 들의 음성이 출력 되지 않습니다.

22/09/2024
22/09/2024 05:53 AM
작성 시간 22/09/2024
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[업적달성] 업적달성!! [1]
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평소에 선택지 같은걸 자주 눌러서 그런지 생각보다 업적 달성이 오래 걸리진 않은것 같네요

22/09/2024
22/09/2024 05:47 AM
작성 시간 22/09/2024

[리뷰&공유] 리뷰작성 [1]

https://x.com/einni0/status/1837723569662710044 X에도 적어뒀지만 역시 1차 데모 때 제가 작성했던 내용의 일부분이 실현되어서 더욱 뿌듯했던 2차 데모가 아니었나 싶네요 무사히 정출 해주셨음 합니다!

22/09/2024
22/09/2024 05:24 AM
작성 시간 21/09/2024
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[업적달성] 업적 달성 인증 [1]
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와! 147% 만큼 재밌게 즐겼습니다!

21/09/2024
21/09/2024 04:13 PM
작성 시간 21/09/2024
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[리뷰&공유] SNS 리뷰&공유 [1]
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https://x.com/Number1_NoOne1/status/1837523892484952091 정말 기대중입니다. 화이팅!

21/09/2024
21/09/2024 04:09 PM
작성 시간 21/09/2024
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[버그제보] 개선점 건의 및 버그 제보 [2]
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예전에 플레이 했을 때 보다 더 개선 되고, 음성도 추가 되어서 재밌게 플레이 했네요. 아래에는 제가 생각한 내용이나 발견한 내용들 한번 정리 해보았어요! 1. 마우스를 하단 UI 메뉴바 보다 더 아래로 내리면 마우스 포인터 이미지만 화면 가운데에 나타나는 현상 - 스크린샷으로 찍으려 해도 마우스 포인터는 스크린샷에 찍히지 않아서 아래 이미지에 간략한 설명으로 대신 하였습니다. 2. 기억 복구 시점 부터는 아직 음성이 추가 안된 것 같지만, 그 이전에 있는 장면 중 초반에 지은과 비월산에 오르고 알바 때문에 급하게 내려올 때, 알바 끝나고 저녁에 먹으러 가자고 할 때 음성이 나오지 않습니다. 처음 비월산에서는 거리를 표현하기 의도한 것으로도 생각 했는데, 텍스트는 정상적으로 모두 표현 되고 있어서 추가가 되지 않았거나 나오지 않는 것으로 생각 됩니다. 3. 스페이스바가 UI 숨기기 버튼으로 활용 되는데, Enter나 좌클릭 처럼 진행하기 버튼으로 하면 어떨까 싶습니다. - 개인적인 경험상으로는 스페이스바로 진행하기를 하는 편이 더 익숙해서 의견 남겼습니다. 4. 설정 같은 창이 나오는 메뉴들에서 esc 버튼으로 돌아가기 기능을 추가하면 좋겠습니다. 5. 하단 숨김 메뉴 UI, 우측 숨김 메뉴 UI가 그 위치에 있다는 것을 기억 복구 할 때처럼 처음에 튜토리얼 화면으로 알려주거나 마우스 오버하면 무언가 나타난다는 간략한 ui라도 미리 있으면 더 좋을 것 같습니다. - esc를 눌러도 아무 메뉴도 나오지 않다보니 처음 아무것도 모르고 봤을 때는 헷갈릴 것 같습니다. 제가 CBT를 해보면서 찾은 내용이나 생각한 점은 이 정도네요. 정식출시 기대하고 있습니다!ㅎㅎ

21/09/2024
21/09/2024 02:45 PM
작성 시간 21/09/2024
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[업적달성] 업적달성 이벤트 참여 [1]
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재밌게 플레이 했습니다!

21/09/2024
21/09/2024 12:38 PM
작성 시간 21/09/2024
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[업적달성] 업적달성 이벤트 참여합니다 [1]
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데모버전이지만 정말 즐겁게 플레이했습니다!!! 그런데 13번 업적을 하고나서 약방으로 갔다 오니12번 업적과 관련된 이벤트를 볼 수 없게 되던데 이건 의도하신 걸까 궁긍해지네요

21/09/2024
21/09/2024 11:44 AM