🌙 in the blue moonlight
[공지사항] [푸른 달빛 속에서 CBT] 2차 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (09/13 ~ 09/22) [98]
안녕하세요! 지난 3월에 진행된 슬데에 이어 2차 슬데를 진행하게된 < 푸른 달빛 속에서 > 입니다! 이번 슬데는 1차 슬데 참여 유저분들과, 펀딩 후원자 분들만 참여가 가능한 CBT 형식으로, 조금 넓은 분량에서 다양한 피드백을 수렴하고자 이렇게 진행하게 되었습니다. l 진행기간 : 2024. 09. 13. ~ 09. 22. l 참여대상 : 텀블벅 펀딩 후원자, 1차 슬데 참여 유저 CBT 상점 링크: https://store.onstove.com/ko/games/4201 *** 이전 데모를 플레이 하셨거나 슬기로운 데모생활에 참여하셨던 분은 실행 전, 아래 폴더를 삭제해주셔야 합니다!! *** C:\Users\유저 명\AppData\LocalLow 안에 cr_edit 폴더를 삭제해주세요. ※이벤트 안내 [유저 피드백 이벤트] l 참여방법 1. 이 게시글에 댓글을 남겨주세요. 2.'푸른 달빛 속에서' CBT 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성해주세요. 3. 설문조사에 참여! ***보다 자세한 참여 방법은 아래 내용을 참고해주세요. 펀딩 후원자: CBT 버전 플레이 방법과 설문조사 링크는 텀블벅 1:1 메세지를 통해 안내되었습니다. 1차 슬기로운 데모생활 참여 유저: CBT 버전 플레이 방법과 설문조사 링크는 스토브인디 쪽지를 통해 안내되었습니다. l 참여보상 1. 참여자 전원: 네이버페이 포인트 5천원 (1차 슬데 유저 참여자에게만 지급) 2. 베스트 의견 (10명) : 참여 보상 하나 더! (펀딩 후원자 5명, 1차 슬데 유저 5명) [커뮤니티 이벤트] A. 리뷰 & 공유 이벤트 l 참여방법 푸른 달빛 속에서' CBT에 참여한 간단한 후기(한,두줄 정도도 OK)를 블로그나 SNS를 통해 작성 후 해당 링크를 커뮤니티에 업로드 말머리: 리뷰 & 공유 필수 해시태그 : #푸른달빛속에서 #스토브인디 #슬기로운데모생활 l 당첨자 선정방법 개발사에서 선정 l 당첨자 보상 및 인원 네이버 포인트
[공지사항] <푸른 달빛 속에서 CBT> 2차 슬기로운 데모생활 참여 후기 및 이벤트 당첨자 발표 [11]
안녕하세요! CR:EDIT Games 입니다. '푸른 달빛 속에서'의 슬기로운 데모 생활이 종료되었습니다! | 슬기로운 데모생활 참여 후기 먼저 '푸른 달빛 속에서' CBT 버전을 플레이해주시고 피드백을 남겨주신 1차 슬데 참여자 분들과 펀딩 후원자 분들께 감사의 인사를 올립니다. 유저분들이 전달해주신 의견과 피드백들 하나하나 읽어보고 숙고하여 개발을 진행할 예정입니다. 전달해주신 의견들 중에 스토리 관련 의견들이 꽤 있었는데요. 정말 다양한 의견들을 읽고서, 이 스토리를 이렇게도 생각할 수 있겠구나~ 라는 생각을 하게 되었습니다. 아직 전달해드린 스토리가 완성되지 않은 스토리인지라, 꼭! 정식 출시와 엔딩까지 를 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 1차 슬기로운 데모생활 당시, 너무나도 부족했던 저희는 여러분들이 전해주신 피드백들을 통해 성장하였고, 그 결과 이렇게 2차 슬기로운 데모생활을 성공적으로 끝낼 수 있었던 것 같습니다. 더욱 더 개선하여 즐거운 경험이 될 수 있는 게임을 제작하는 팀이 되겠습니다. Thank You! | 피드백 및 이벤트 당첨자 발표 피드백 당첨자 연번 당첨자 구분 스토브 닉네임 보상 - 기본 피드백 참여자 1차 슬데 참여 이후 2차 슬데 참여한 유저 전체 네이버페이 포인트 5000원 1 베스트 피드백 선정자 (1차 슬데 유저) 여우빛하늘 네이버페이 포인트 5000원 (기본 보상에 추가 지급) 2 hashiruka48 3 돔돔군 4 꾸옥이 5 덤비면문다고 6 베스트 피드백 선정자 (펀딩 후원자) crowGo 네이버페이 포인트 5000원 7 눈월 8 선택과 9 멜론맛소다 10 세이리안 이벤트 당첨자 연번 이벤트명 스토브 닉네임 보상 1 리뷰 & 공유 이벤트 무적탑쥐 네이버페이 포인트 10000원 2 연어대총통의친위대장나루아 3 아인ii 4 돔돔군 5 hashiruka48 6 고요한바위 성우 싸인지 7 ArtistBagsu 8 버그 제보 이벤트 리즈의리즈시절 네이버페이 포인트 5000원 9 무난쵸 10 멜론맛소다 (701
[버그제보] 개선점 이벤트 참여합니다! [1]
1. ESC키 설정을 통해 옵션을 조정할 수 없는 점이 살짝 불편했습니다. - 원래 비주얼 노벨을 플레이할 때 주로 옵션을 ESC키를 눌러 들어가는데 ESC가 아닌 아래 UI를 통해서만 들어가야 된다는 점이 아쉬웠습니다. 특히 미니게임을 들어가거나 클리어 후 붉은 화면 중앙에 글씨 나올 때 옵션을 조절할 수 없어 아쉬웠습니다. 2. 미니 게임의 경우도 다회차 시 스킵할 수 있었으면 좋겠습니다. - 물론 이야기를 통해 챕터를 건너뛸 수도 있고 미니게임 클리어 후 저장을 통해 미니게임을 스킵한 다음의 세이브를 플레이 하는 방안이 있긴 하나기본적으로 다회차를 위해 스킵을 누르다가 미니게임에 자동으로 들어가져 무조건 클리어해야 된다는 점이 조금 귀찮았습니다. 특히 위의 문제와 이어져 미니 게임에 한번 들어가면 옵션으로 빠져나올 수 없는 점이 아쉬웠습니다. 3. 초반이긴 하나 이야기의 플롯 자체가 기억의 파편 풀기 -> 과거 회상 메인 스토리 진행 -> 현재 일상 스토리의 반복인 느낌이 살짝 들어서 아쉽습니다. 물론 떡밥 등을 유추하면 현실에서도 사건이 진행될 것 같습니다만 초반, 적어도 데모만 놓고 보자면 게임 진행이 동일한 것 같아서 지루한 느낌이 들었습니다. 그럼에도 1차 때보다 많이 개선되었고 재밌어졌습니다. 정식 출시 기대하겠습니다!
[버그제보] 개선점 몇개 적어봅니다. [1]
일단 비노벨 장르에서도 패드 사용이 되면 패드사용을 해보는 편인데, 이 작품에서는 패드 사용이 일단 가능합니다. 근데 문제는 패드로 조작할 수 있는 부분이 오토기능과 대화창 넘기기, 그리고 세이브나 로드, 타이틀, 환경설정 탭으로 진입만 가능합니다. 따로 마을에서 이동할 장소를 선택한다거나 선택지를 고르는 부분이나 미니게임 부분에서도 사용이 불가능했습니다. 물론, 패드 사용을 위하는게 인력대비 효율이 안나올것 같긴 하나, 어느정도 패드 사용으로도 게임 진행에 무리가 없게 하면 어떨까 싶습니다. (안되면 뭐 키보드 마우스 사용해야죠..) 두번째는 위에서 말한 부분과 조금 연관이 있는 부분인데, 처음 시작할때 부터 세부 메뉴들을 노출시키는 것을 디폴트로 하는것이 어떤가 입니다. 패드로 플레이를 하다보니 "왜 세부 메뉴 옵션들이 안보이지?" 했는데, 마우스를 밑으로 내려야 보이고 사라지는 옵션이 디폴트더라고요. 세부 메뉴 옵션들이 안보이는게 게임에 몰입이 더 잘되긴 하나, 이럴거면 esc키로 추가로 메뉴 진입을 할 수 있게 하는 것도 어떨까 싶고. 말이 조금 길어졌지만, 세부 메뉴들의 버튼잠금을 디폴트로 했으면 한다는게 의견입니다.
[버그제보] 개선점 건의 [1]
1. 이전 대화 불러올시 현재 대사와 겹치는 부분 + 마우스 우클릭으로 백로그 화면도 닫을수 있으면 좋겠습니다 2. 스킵에 관련된 내용 + 선택지 다음 선택지로 바로 스킵하는 기능이 있었으면 좋겠습니다 (아니면 이야기 메뉴에서 선택지가 있는 항목 추가) 스킵하기 버튼 or Ctrl 버튼으로 다음선택지까지 누르고 있어야 되는데 컷씬 나올때마다 게속 다시 누르는것 때문에라도 추가되면 좋을거 같습니다 선택지마다 달라지는 대사 및 스토리가 궁금하여 모든 선택지를 눌러보고 있는데 실수로 저장을 안하거나 타이틀로 가서 다시 보러 할때 조금 힘들었습니다
[버그제보] 개선점 건의 및 버그 제보 [2]
예전에 플레이 했을 때 보다 더 개선 되고, 음성도 추가 되어서 재밌게 플레이 했네요. 아래에는 제가 생각한 내용이나 발견한 내용들 한번 정리 해보았어요! 1. 마우스를 하단 UI 메뉴바 보다 더 아래로 내리면 마우스 포인터 이미지만 화면 가운데에 나타나는 현상 - 스크린샷으로 찍으려 해도 마우스 포인터는 스크린샷에 찍히지 않아서 아래 이미지에 간략한 설명으로 대신 하였습니다. 2. 기억 복구 시점 부터는 아직 음성이 추가 안된 것 같지만, 그 이전에 있는 장면 중 초반에 지은과 비월산에 오르고 알바 때문에 급하게 내려올 때, 알바 끝나고 저녁에 먹으러 가자고 할 때 음성이 나오지 않습니다. 처음 비월산에서는 거리를 표현하기 의도한 것으로도 생각 했는데, 텍스트는 정상적으로 모두 표현 되고 있어서 추가가 되지 않았거나 나오지 않는 것으로 생각 됩니다. 3. 스페이스바가 UI 숨기기 버튼으로 활용 되는데, Enter나 좌클릭 처럼 진행하기 버튼으로 하면 어떨까 싶습니다. - 개인적인 경험상으로는 스페이스바로 진행하기를 하는 편이 더 익숙해서 의견 남겼습니다. 4. 설정 같은 창이 나오는 메뉴들에서 esc 버튼으로 돌아가기 기능을 추가하면 좋겠습니다. 5. 하단 숨김 메뉴 UI, 우측 숨김 메뉴 UI가 그 위치에 있다는 것을 기억 복구 할 때처럼 처음에 튜토리얼 화면으로 알려주거나 마우스 오버하면 무언가 나타난다는 간략한 ui라도 미리 있으면 더 좋을 것 같습니다. - esc를 눌러도 아무 메뉴도 나오지 않다보니 처음 아무것도 모르고 봤을 때는 헷갈릴 것 같습니다. 제가 CBT를 해보면서 찾은 내용이나 생각한 점은 이 정도네요. 정식출시 기대하고 있습니다!ㅎㅎ
