🃏 Calice
[공지사항] Calice 슬데 이벤트 2차 당첨자 발표 & 후기 [20]
안녕하세요 Calice 개발팀 Nesiya입니다! 두 번째 슬기로운 데모생활이 종료되었습니다. 많은 분들의 의견을 들을 수 있는 좋은 기회습니다. 슬데 이벤트 참여해주신 분들의 피드백을 통한 향후 계획과 이벤트 당첨자분을 발표하겠습니다! 슬기로운 데모생활 참여후기 새롭게 참여해주신 분들과 1차에도 참여하고 2차에도 참여해주신 많은 분들 감사합니다. 데모 생활 진행에서 처음에는 미공개 스테이지가 공개되거나, 후반부 최적화 과련 문제가 있어서 플레이에 불편함을 드려서 정말 죄송합니다. ㅠㅠ 그럼에도 많은 분들이 참여를 해주셔서 슬기로운 데모생활이 원활하게 진행이 되었습니다. 5월 중 출시를 목표로 준비를 하고 있습니다. 많은 관심을 주신다면 그 기대에 부흥 할 수 있게 노력하여서 좋은 게임으로 출시하겠습니다! 주요 피드백 및 요청 사항 1) 반영 완료된 피드백 - 노말 난이도가 하드 난이도에 비해 큰 차이점이 없다. => 노말 난이도 골드 추가 지급, hp회복량 수치 조정 등 많은 요소를 완화 - 특수 패턴 중 어떤 패턴이 데미지가 있는지 잘 모르겠다. => 특수 패턴 중 데미지가 있는 패턴 수치 표기 2) 반영 예정인 피드백 - 카드, 아이템을 더 명확하게 알 수 있는 시스템이 있으면 좋겠다. => 출시 후 추가 업데이트를 통해 카드 도감 시스템을 추가 예정 - 난이도가 1차에 비해 너무 어렵다. / 상태이상 패턴이 너무 불합리하다. / 타겟팅이 너무 불편하다. => 특정 일부 몬스터의 패턴, 카드, 아이템이 너무 강한 것을 조정 => 타겟팅 관련 아이템 및 카드 추가 - 창을 열고 닫는 것이 매번 클릭을 해야해서 불편하다. / 간편하게 사용가능한 단축키가 있었으면 좋겠다. => 특정 단축키를 통해 아이템, 환경설정 등을 열 수 있게 추가 베스트 피드백 이벤트 당첨자 기존에 참여해주신 분들과 새롭게 참여해주신 분들이 중 가장 좋은 피드백을 해주신 10분입니다! 스토브 닉네임 보상 한라미 네이버페이 포인트 5000원 2XS2 배두나 유디엠UDM Sojeob 별바늘
[게임소식] Calice - 게임 & 팀 소개 [10]
안녕하세요 Calice 개발팀 Nesiya입니다. "Calice"의 스릭로운 데모 생활이 시작하기 전에 여러분들께 저희가 어떤 팀인지, Calice가 어떤 게임인지를 소개해드리고자 합니다! ♠ Nesiya는 어떤 팀인가요? Nesiya는 대학교 졸업작품에서 시작한 팀입니다. 기획 1명, 프로그래밍 3명, 그래픽 1명에서 시작을 해 현재 기획 1명, 프로그래밍 2명, 그래픽 5명으로 이루어진 인디게임 개발팀입니다! '졸업 작품으로 끝내지 말고 한번 크게 할 수 있는데 까지 해보자!'라는 팀장의 말로 게임 개발을 시작해 BIC, 대구 콘텐츠 페어, 지스타 등에서 전시를 하였습니다! ♣️ Calice는 어떤 게임인가요? Calice는 카드 전략 덱빌딩 게임입니다. 이상한 나라에 떨어진 앨리스가 다양한 사람, 동물의 도움을 받아 이상한 나라를 탈출하는 게임입니다. 탈출하는 과정에서 다양한 카드를 활용해 적을 물리치고 다양한 이벤트를 경험하는 게임입니다. ♥ 진행일정이 어떻게 되나요? 슬기로운 데모생활은 총 2회 진행될 예정입니다. 1차 테스트는 1월 8일 ~ 1월 31일 2차 테스트는 3월 2일 ~ 3월 31일(예정)입니다. 1차 테스트에서는 2가지 이벤트를 진행할 예정입니다. 이벤트 내용 버그 제보 이벤트 참여방법 : 버그 화면을 캡쳐하고 게시판에 업로드 및 내용 작성 (말머리 : 버그제보) 선정기준 : 동일한 버그에 관해서는 선착순 3명까지 인정, 많은 버그를 제보한 사람순으로 선물을 지급 당첨인원 : Calice 키캡 4종 3명, 5천원의 기프티콘 5명 클리어 인증 이벤트 참여방법 : 플레이 화면을 캡쳐하고 게시판에 업로드, 클리어를 못한 경우 진행한 곳까지 캡쳐해서 게시판에 업로드 (말머리 : 클리어인증) 당첨자 선정기준 : 추첨 당첨인원 : Calice 키캡 4종 3명, 5천원의 기프티콘 5명 ◆ 다양한 소식을 접하는 방법! 게임 개발 소식 이외에도 펀딩 관련 소식, 게임 관련 행사 소식 등을 접하시고 싶으시다면 아래의 공식 트위터를 통해서도 확인하실 수 있
[게임소식] 🔔Calice 스토어 오픈 소식 및 기념 이벤트!🔔 [2]
Calice의 스토어 오픈 소식을 전달드림과 동시에 오픈 기념 이벤트를 진행합니다! 이벤트에 참가하신 분들 중 추첨하여 다양한 선물을 드립니다! 게임 코드, 치킨, 아메리카노 등 다양한 상품이 있으니 아래 링크를 통해 확인 부탁드립니다! ⏰기간: 05월 17일 ~ 05월 24일 오후 4시⏰ 🎉당첨자 발표 : 05월 25일 14시🎉 이벤트 링크 : https://twitter.com/Calice_Project/status/1791359430426259935
[개발일지] 2024.04.16 업데이트 [2]
버전 0.82 ♣️ 전투 1) 아이템 - 동물들이 던진 돌 수정(버프도 피해량 증가에 포함이 되도록 변경,스택당 데미지 감소 5 -> 3,효과에 맞게 툴팁 변경) - 골무 아이템 수치 변경(최대체력 10 -> 30 변경) 2) 카드 - '끔찍한 악몽', '잭팟', '악몽' 카드 오류 수정(카드를 사용 후 카드덱에서 해당 카드가 사라지는 오류 수정 ) - '바늘 주머니', '질긴 주머니' 카드 오류 수정(엑티브 아이템 보유 스택의 처음부터 3으로 시작되는 오류 수정) 3) 상태이상 - 데미지형 상태이상 변경(중첩이 될 경우 턴만 늘어나도록 변경 ex) 독, 화상 등 ) - 상태이상 오류 수정(모든 버프 창이 활성화 된 경우 기존 버그가 사라지며 새로운 버프가 적용되던 오류 수정) - 상태이상 툴팁 위치 수정(플레이어 상태이상 4~5번 째 툴팁이 조합카드에 가려지는 오류 수정) ♥ 시스템 - 미지지역 확률 조정 - 전체적인 패턴, 상태이상 툴팁 수정(문구에 패턴의 대상을 추가, 헷갈리는 문구 수정)ex) 앨리스에게.., 도마뱀이... - 연타 이펙트 수정(연타 이펙트가 공격 횟수만큼 나오지 않는 오류 수정) - 몬스터 패턴 툴팁 오류 수정(몬스터 패턴이 카드 덱 뒤로가 가려지는 오류 수정) - 키보드 단축키 추가( 미니맵 - W, 보유 카드 - E, 환경설정 - ESC ) - 메모리 오류 수정 및 최적화(메모리가 과도하게 잡아먹던 오류 수정 및 최적화 )
[버그제보] 꼼수와 버그?! [8]
1. 도박꾼 무한 노가다 2. 카드게임 무한 노가다 및 세이브 시간 버그 세이브 플레이 타임 3분58초에 시작 빨간작은물약 처음 등장시 2초증가 이후 빨간작은물약 나올때마다 세이브 플레이타임이 1초씩 증가 되는 버그 3. 도박꾼 무한 노가다 4. 상점 합성 노가다 5. 꼼수 총동원 해서 7분 32초 클리어 꼼수(버그)등으로 플레이한 기록이라 이건 클리어타임에 들어가면 안되요! 일단 위에 버그외에도 미지 지역 애벌레 이벤트나 각종 랜덤이벤트들도 원하는 보상이 나올때까지 노가다가 가능합니다 앞으로 나올 정식버전에선 고쳐져야될 문제라 보여요
[베스트BGM] 음악들이 하나 같이 훌륭하지만 하나를 꼽자면... [1]
1) 시작 이 음악을 듣자하니... 불안함에도 미지의 세계를 향해 한발한발 나아가는 주인공의 모습이 자연히 그려집니다. 두려움에도 용기를 내어 전진하는 모습. 다리가 떨리면서도 결심을 굳히고 힘있게 내딛는 발걸음이 느껴집니다. 주인공에 대한 연민과 함께 역경을 이겨내고 밝은 미래를 맞이할 것이라는 희망도 느껴집니다. 호기심과 도전으로 발을 내딛자 의심, 불안, 초조한 마음이 엄습해 옵니다. 하지만 용기를 내어 숲길을 해치며 나아가자 어느새 주인공의 발걸음에는 미래에 대한 희망과 확신에 차 있습니다. 이 게임의 도입부와 과정, 결말까지를 어렴풋이 보여주는듯한 청사진 같은 음악 같습니다. 암시장의 노래도 암시장과 너무 찰떡같이 느껴져서 좋습니다. 장사로 농간을 부려보려는 상인의 재치와 꾀가 우스꽝스럽고 능글맞게 표현된 것 같습니다. 전투도 휴식도 아닌 제 3의 비밀스런 거래를 한다는 느낌을 자연스럽게 받았습니다.
[클리어타임] D-Day 클리어 타임 순위(2차) [7]
많은 분들이 기록을 갱신하여서 안정권을 지키신 분도 있고 순위 변동이 없지만 ㅅ압도적인 기록으로 치열한 순위 경쟁도 있었습니다. 아래에 갱신된 기록을 전달드립니다! 순위 닉네임 기록 난이도 순위 변동 내역 1 망망에엘라 07 : 55 노말 - 2 Sojeob 12 : 00 노말 - 3 월넛펀치 18 : 31 노말 - 4 덤비면문다고 19 : 53 하드 - 5 꾸옥이 19 : 58 노말 - 6 호수씌 20 : 04 노말 - 7 파시네 20 : 05 하드 - 8 hashiruka48 20 : 21 노말 -
[버그제보] 독 버그? [1]
1. 상한 물약 카드 사용시 랜덤 타겟이 아니라 무조건 독 디버프가 없는 개체에 독 부여(우연 일수도 있지만 같은 상황 3번 중 3번 모두 동일했음.) - 의도라면 상관 없지만 독 데미지로 보스를 잡으려 하면 매우 불리한 카드인데 금색이라 아쉬움. 2. 독 데미지 가산 버그? 독 데미지를 입으면 데미지에 2가 가산됨. ex 1) 현재 독뎀 1턴 남은 상태로 6 데미지를 입을 차례에서 몬스터에게 독 데미지를 입으면 8의 데미지를 입고 9 데미지를 입을 차례로 바뀜. ex 2) 9-1 상태에서 11-2로 데미지 11을 입고 12-1로 바뀜
