(~12/10) AURO

[공지사항] AURO(오로)의 슬데 피드백 & 리뷰 이벤트 참여 안내 (11월 10일 ~ 12월 10일) [48]
안녕하세요!2023 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 AURO(오로) 개발자 KGB입니다 :)'AURO'는 감시병에게 들키지 않고 목표를 죽인 다음 탈출하는 잠입 게임입니다.[AURO의 2차 트레일러][AURO의 1차 트레일러]AURO는 개발 중기 단계의 게임입니다.저희 검은조직 팀은 1차 트레일러 기준으로 '잠입'이란 장르를 살리지 못했다고 판단하여 다양한 방면에서 수정을 진행했습니다.수정된 저희 게임 플레이를 확인하고 '게임성'에 대한 유저분들의 의견을 듣고 싶어 참여하게 되었습니다.게임을 해보고 여러분들의 모든 생각을 공유해 주신다면 저희 팀에 큰 도움이 될 것입니다 :)슬데 테스터분들의 많은 참여와 관심 부탁드립니다!<슬데 진행 기간>AURO는 [11/10] ~ [12/10] 1달동안 진행됩니다.AURO 슬데 피드백 참여<참여 방법>① 이 게시글에 참여 댓글을 남긴다! (예시 : 참여합니다!)②AURO의 데모 버전을 플레이하고, 상점에 한 줄 평을 작성한다.→ 상점 링크 : https://indie.onstove.com/ko/games/2598③ 아래 설문조사에 참여한다!→ 설문조사 링크 : https://forms.office.com/r/r4Hp0xHYL7<참여 보상>① 참여자 전원 : 5천원 상당의 기프티콘② 베스트 의견 (5명) : 참여 보상 하나 더!AURO 커뮤니티 이벤트 안내첫 번째 이벤트 '스테이지 클리어 화면 캡처하기'<참여 방법> ① 스테이지 클리어 화면을 캡처한다.② 말머리(클리어이벤트) 설정 후 커뮤니티에 올리면 성공!두 번째 이벤트 '감시병 모든 종류의 마법 캡처하기'<참여 방법>① 감시병 마법(일반, 속박, 안개, 텔레포트) 사용 순간을 각각 캡처한다.② 말머리(마법이벤트) 설정 후 커뮤니티에 올리면 성공!<참여 보상> 커뮤니티 이벤트 참여자 중 5명을 선정하여 5천원 상당의 기프티콘을 드립니다!<주의사항>미션 참여 보상은 기간 종료 후 한 달 이내, 스토브인디에서 지급합니다.지나치게 무성의한 답변 작성 시 보상 지급이 어려울 수 있습니다.*슬기로운 데모생활은 스토브인디의 지원을 통해 진행됩니다.

[게임소식] AURO(오로)의 난이도 조정, 편의성 개편 업데이트 소식 [1]
안녕하세요!검은조직 팀의 팀장이자 AURO 개발자 KGB입니다.오늘은 AURO의 업데이트 소식을 전하고자 왔어요!어떤 부분이 업데이트되었냐면플레이어가 어디 가야 할지 알려주는'목적지' 시스템이 추가되었습니다.그리고 힌트 추가 작업이 있었습니다.(1) 감시병 힌트(2) 퍼즐 힌트(3) 아이템 힌트(4) 플레이어 조작, 마법 힌트스토리 전달을 위한대사도 추가되었어요.이제 Tab을 눌러 지도를 열지 않아도하단의 UI에서 플레이어 위치 확인이 가능합니다.원래는 게임의 방향성을(1) 많이 죽으면서 감시병에 대해 알아가고(2) 감시병 정보와 플레이어 마법을 활용해서 스테이지 클리어로 잡았었는데요.AURO에 세이브 시스템이 없기 때문에맵도 넓은데 많이 죽어야 하는 현재 방향성은재미가 아닌 불쾌감만 준다는 것을 깨달았습니다.따라서 전체적인 편의성 추가,난이도 조정을 진행하면서 캐주얼하게 바뀌었어요.업데이트 된 AURO는스토브에서 바로 플레이 가능합니다!이제 AURO의 슬기로운데모생활 참여 기간이5일밖에 남지 않았는데요.모든 글에 댓글을 달지는 못했지만여러분들이 올려주신 글 열심히 보고 있습니다.항상 감사드립니다(__)
[클리어이벤트] 데모 풀클 후 솔직후기
스토리[아버지를 살해당한 '원수'를 죽이기 위한 복수극]이라는 심플한 주제선정은 적절했으나, 현시점에서 아직 '유물'이라 칭해지는 설정이 미흡하게 느껴진다. 클리어하고 글을 작성하는 지금까지도 z키의 역할과 그녀의 의수의 목적을 이해할 수 없다.조작감화면전환이 아마도 이 잠입액션 게임의 정수인듯하다. 화면전환으로 인해 보이는 오브젝트의 변화로 주변을 탐색할 수 있도록 의도되어 만들어진 인게임 연출이 다수 느껴졌다. 하지만 전환속도와 캐릭터 모션의 아쉬움으로 인해 오히려 데모플레이 과정에서는 불편함으로 작용되는 부분이 있다. 의도적으로 오브젝트 뒤에 숨길 예정이라면 화면전환 전에는 보이지 않도록 의도적으로 숨기는 -어떻게 보면 악질적이라고 느껴질 수 있는- 연출등으로 이 게임 나름의 퍼즐요소를 내세울 수 있을것으로 생각된다.게임성c 암살 스킬의 횟수제한 + 보스전 부재개인적으로 왠만하면 암살안하고 어렵게 플레이 해보려다가 맵 뜯어보려고 정보 수집 후 암살하며 돌아다녔는데 나중에서야 암살게이지는 회복되지 않음을 확인했다. 1챕터의 목표가 '학원장 암살'이었기에 회복되지 않는 암살 게이지 때문에 클리어가 불가능하다 판단하고 미션 리스타트 후 스피드런 하듯 게임을 진행했다. 그런데정작 게이지를 아껴둔채로 들어간 보스전에서는 암살은 커녕 일부러 기다리고있던 학원장.웅장하게 '기다리고 있었다'를 시전한 학원장.대체 잠입암살액션에서 보스전이라니 뭘 해야하는 거지? 라고 생각했는데즉사웅장한 대사와 그렇지 못한 연출...물론 퍼즐게임에서 보스전액션이라는 어울리지 않는 장르를 기대한 게 잘못이라면 잘못이지만, 대사와의 괴리감이 도저히 가시지 않았다.스토리설명을 위한 부분을 의도했다면 연출할 수 있는 부분은 대충 생각해도 세가지는 나온다1. 이미 뒤를 잡은 상태에서의 대화 -상대가 눈치채고 있었다는 대사와 접목시키더라도 이미 뒤를 잡고 있는 상태에서의 암살연출이라면 그래도 개연성이 조금이다마 나아지지 않았을까 하는 생각2. 일러스트와 함께 목에 칼을 들이민채 대화 -대사와의 개연성을 생각하면 대화 후 한번 도망가는 학원장/ 하지만 도망치는 학원장의 목을 그어서 거리를 벌리자마자 피가 떨어지는 학원장 이 두 컷신만으로도 충분하지 않았을까 하는 생각3. 오프닝과 같은 만화 연출 -가장 베스트라고 생각하는 연출 오프닝의 만화연출을 챕터가 완료되는 부분에 넣어서 전체 게임으로 보았을때 한편의 만화가 완성되도록 하는 연출이 가장 어울릴 것으로 생각된다. 마지막 대사부분은 위의 예시중 어떤부분으로 가든 만화연출로 들어가는 시점에서 충분히 나름의 스토리 몰입도를 가져다 줄 것이라고 생각된다.퍼즐 난이도아직 퍼즐의 구성 문제 자체를 만들어두지 않은 채 정답 및 게임 구성만 되어있어 파악이 어렵다. 다만 후반부 온실2의 톱니 퍼즐의 경우 외부 시간이 정지하는 구간인 만큼 별도의 퍼즐화면을 준비했어도 좋겠다는 생각이 들었다.

[게임소식] AURO - THE ASSASSIN G-STAR 2023 참여 소식 [7]
안녕하세요!검은조직 팀의 팀장이자 AURO 개발자 KGB입니다 :)여러분들이 커뮤니티, 상점 페이지에 남겨주신 피드백을 바탕으로검은조직 팀에서는 열심히 개선 작업을 진행 중이었습니다.오늘 글을 쓰는 이유는!AURO가 슬기로운데모생활 진행 중G-STAR 2023 참여함을 알리기 위해 써봅니다.AURO는 대학교 졸업작품인 만큼동서대학교 부스에서 전시를 진행합니다.제 1전시장 C18 부스에 위치하고 있어요!여러분들의 피드백을 바탕으로 조금 더 개선된AURO를 선보이기 위해 노력하고 있습니다 :)스토브에서도 조만간 업데이트를 진행할 예정입니다.전체적으로 피드백을 주신- 튜토리얼 개선- 벽을 넘어선 상호작용 가능- 감시병 밸런스 조정- 벽이 뚫리는 현상 수정등등 여러 방면에서 작업 진행 중입니다.저희 게임에 관심을 가져주시고테스트 해주시는 여러분들께 항상 감사드립니다(__)G-STAR 현장에서, 곧 업데이트될 스토브에서 만나요!

[버그발견] AURO 클리어 후기 및 버그(?) 발견
슬데에서는 튜토리얼과 ACT.1을 플레이할 수 있었습니다잠입 게임인데 화면의 시야 각도를 돌려가며 진행하는게 참신하다고 느꼈습니다3D와 2D가 섞인 느낌인데 의도된건지 버그인건지 모르겠으나화면을 돌릴 때 오브젝트 너머가 보인다거나 일부 오브젝트는 위에처럼 통과가 된다던가 심지어는 벽 건너편에서 템이 먹어지거나 하더라고요그리고 스샷 찍는거를 까먹었는데 교실동이나 체육관 쪽에 계단 같은 지형이 있던데 가지는 못하고 그냥 벽이나 장식이랑 똑같더라고요아직 추가 안된거면 상관 없고, 혹시 사용 안하는거면 혼동의 여지가 없게 삭제하고 그냥 벽으로 두거나 갈 수 없는 곳이라는 표시를 더 명확히 하는게 좋을거 같아요특별한 기능으로는 Z, F, C가 있던데 경비병을 죽이는 C는 횟수 제한이 있는걸 미리 알려주면 좋을거 같고(막 죽이다가 갑자기 안죽여지길래 뭐지 하고 보니까 C의 실린더가 다 떨어져있음. 튜토리얼 다시 해봤는데도 따로 설명 없더라고요)Z(융화)는 써지기는 하던데 구체적으로 무슨 기능인지 모르겠어요. 결국 끝까지 안쓰고 깸...온실 2에 동상이 있고 경비병이 동상에 보물이 있다는 식으로 말하길래 뭐 있나 했는데대충 눈치껏 퍼즐 풀었는데도 (맨 밑에꺼를 시작 기준으로 마주보는 기호들로 맞추기) 아무런 변화가 없었습니다

[버그발견] 버그 여럿
1. 회전 각도에 따라서 오브젝트 판정 방법이 달라짐이거 통해서 3번 사진과 같은 벽도 뚫을 수 있음놀랍게도 통로쪽에 다 저렇게 되어있어서 노린건가 싶기도 함2. 벽 넘어서 상호작용 가능3. 보조문 열쇠 2개 먹어짐1개 먹어질때도 있고, 2개 먹어질때도 있음1개 먹고 아이템 안사라지는거 보니까 그냥 2개 스폰 되는거 같기도 함2개 먹어지면 인벤토리에도 2개 들어옴(우측 하단 파란 점 모이는게 인벤토리인듯)4. 높은 바닥 그냥 뚫어짐계단 왜 만들어둔건가 싶기도 함놀랍게도 교실의 계단은 그냥 투명벽이 막고 있음5.도서관 진입어느순간 갑자기 뚫어짐.도서관에 뭐 있을 줄 알았는데그냥 맥거핀이였음6. 상호작용 아이콘 회전잘못된 방향으로 회전되어 있음이 밖에도 많음갑자기 NPC 달리는모션 안나오고 서있는 모션으로 달린다던가안개마법 벽 넘어서도 맞는다던가F은신 쓰는 도중 Q,E 누르면 모션 캔슬 된다던가