🌆 Hellbound Ropes
[공지사항] Hellbound Ropes 슬데 피드백 & 이벤트 참여 안내 (~10/9) [85]
상점 링크 : https://indie.onstove.com/ko/games/2305 ※현재 버전은 Version_0231입니다. UI에 표시되는 버전과 다르다면 업데이트 부탁드립니다!※ 안녕하세요! 2023 슬기로운 데모생활에 참여하게 된 Hellbound Ropes를 개발하고 있는 1인 개발자 강성욱입니다! 이전 인사글에서 말씀드렸던 것처럼 저는 과거 프로젝트의 경험으로 피드백을 굉장히 중시하고 있습니다. 그렇기에 PlayX4, Bic 등 오프라인 전시장에 나갈 때마다 다양한 피드백을 받아 수정하면서 게임을 발전시켜 왔습니다. 이번에는 어떤 새로운 분들을 만나 즐거운 시간을 보내고 질 높은 피드백을 받을지 기대하고 있습니다! 이번 슬데중에 주로 얻고 싶은 피드백은 세 가지가 있습니다. - 튜토리얼을 좀 더 직관적이며 게임에 쉽게 익숙해질 수 있도록 수정했습니다. 이에 대한 신규 유저분들의 피드백이 듣고 싶습니다. - 게임의 커스텀 모드에 대한 유저분들의 다양한 의견을 듣고 싶습니다. - 기타 여러 가지 불합리한 레벨 디자인 또는 버그들을 발견하여 개선하고 싶습니다. 9/22(금) ~ 10/9(월)많은 유저분이 참가하실 수 있도록 황금연휴를 포함하여 슬데 진행 기간을 정했습니다! 슬데 진행 기간 동안 많은 피드백 부탁드립니다! 추가로 슬데생 종료 다음날인 2023.10.10.(화) ~ 2023.10.22.(일)까지 진행하는 G-Star2023 온라인 콘테스트에도 Hellbound Ropes가 참가합니다! 콘테스트에도 많은 관심 부탁드립니다! Hellbound Ropes 슬데 피드백 참여 안내 ① 이 게시글에 참여 댓글을 남겨주세요! ② Hellbound Ropes의 데모 버전을 플레이해주세요! → 상점 링크: https://indie.onstove.com/ko/games/2305 ③ 상점에 한 줄 평을 작성 ④ 아래 설문조사에 참여한다! → 설문조사 링크: https://forms.office.com/r/ueZQwNBQ5n
[공지사항] Hellbound Ropes 출시 이벤트 안내 [4]
제가 지난 1년간 혼자서 개발한 로프 액션 플랫포머 게임 Hellbound Ropes가 출시되었습니다! 🎉🎉🎉🎉 스팀과 스토브에서 출시 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다! 스팀: https://store.steampowered.com/app/2591090/Hellbound_Ropes/ 스토브: https://store.onstove.com/ko/games/2657 또한 OP.GG for 데스크톱에도 등록되어 있으니 생각나실 때 한번씩 해보셔도 재밌을 것 같아요!! Hellbound Ropes 연혁: https://blog.naver.com/fdsa1469/223190450996 위 글에 적혀있듯 Hellbound Ropes를 개발하는 1년동안 BIC에서 전시도 하고, 스토브인디의 슬기로운 데모생활도 참가해보고, 이 경험을 가지고 많은 주니어 개발자 분들 앞에서 발표도 해보는 등수없이 많은 일들이 있었습니다. 그리고 드디어…! 출시하게 되어 너무나도 기쁩니다!! 조만간 출시 후기 한번 작성해보도록 할게요 또한 출시를 기념하여 두 가지 이벤트를 진행하고 있습니다. 1. 인스타 이벤트 기간: ~12월 21일(목) 경품: 커피 쿠폰 10장 자세한 내용은 @hellbound_ropes 또는 아래 링크를 참고하세요 https://www.instagram.com/p/C04AFRHJd4L/?utm_source=ig_web_copy_link&igshid=N2ViNmM2MDRjNw== 2. 젬파이 홍보 이벤트 기간: ~12월 21일(목) 경품: 로지텍 M350S 젬파이 로고 마우스 (2명) 젬파이 로고 손난로 보조배터리 (4명) 스팀 무료 코드 쿠폰 (선착순 20명) 자세한 내용은 젬파이 커뮤니티 또는 아래 링크를 참고하세요 https://zempie.com/feed/ae7f4ebb-5da4-4f38-be3b-a832a302a28c 많은 관심 부탁드립니다 감사합니다!
[게임소식] Hellbound Ropes 정식 출시 했습니다!!!! [8]
안녕하세요 하이클입니다 오늘은 기쁜 소식을 전달드리려고 글을 작성합니다. 드디어 제 게임이 출시했습니다!!!!! 스팀: https://store.steampowered.com/app/2591090/Hellbound_Ropes/ 스토브: https://store.onstove.com/ko/games/2657 올해 1월 시작하여 다사다난한 사건을 거쳐서 드디어...!!!!!!! 꿈에 그리던 출시를 했네요...! 혼자서 개발하면서 물리적인 한계로 아쉬움이 많이 남지만, 출시하는동안 정말 많은 일들이 있었고 그 덕분에 Bic 전시도 하고 슬데생도 진행하고 소주콘 강연도 하고 이렇게 출시의 기쁨도 만끽할 수 있는 것 같습니다 ㅎㅎ 지난 일들의 다사다난했던 일들은 정리해서 블로그에 글을 작성해 보겠습니다. 곧 인스타그램을 이용한 출시 이벤트도 준비중이니 나중에 추가로 글 올리겠습니다! 인스타 이벤트는 아래 계정으로 진행될 예정입니다! @hellbound_ropes https://www.instagram.com/hellbound_ropes/
[개발일지] Hellbound Ropes 근황 공유 [6]
안녕하세요 Hellbound Ropes를 개발하고 있는 하이클입니다. 슬데생이 끝나고 약 한달만에 여러분들에게 인사드리게 되었네요 ㅎㅎ 간단하게 근황 전달드리고 싶어 글을 작성하게 되었습니다. - 지스타 온라인 쇼케이스 지난번에 참가하게 되었던 지스타 온라인 쇼케이스는 아쉽게도 함께하지 못하게 되었습니다. 이번 쇼케이스의 출품작들이 전체적으로 완성도가 높았던 만큼 이번 지스타에서 구경거리도 한 층 더 많아질 것 같아 즐거운 기분입니다 ㅎㅎ 지스타 관람에 대해서는 고민을 많이 했는데 역시 한번쯤은 가보고 싶어!! 부산에 내려갈 예정입니다. 저는 17일, 18일 금토 구경할 예정이며 특별한 일이 없다면 행사장에 계속 돌아다니면서 구경다닐 예정입니다. 이전에 뵙고 싶다고 하신 분이 계셔서 연락할 수 있는 링크 남겨둘테니 편하게 연락 주세요 ㅎㅎ 카카오톡 오픈채팅방: https://open.kakao.com/o/s5PbFdRf 인스타: @highcl_00 디스코드:하이클#4360 - 게임 근황 슬데생 진행 중에도 여러 피드백을 수정했던 만큼 끝난 이후에도 여러 피드백들을 수정했습니다. 리바운드 벽에 간단한 리소스를 추가하여 디테일을 올리고 코인런 모드에서만 코인이 나오도록 수정했습니다. 조금 더 속도감을 느낄 수 있고 불합리함을 덜 수 있도록 기존 레벨디자인을 수정중에 있으며 스위치에 옵저버 패턴을 적용하여 여러 오브젝트를 움직일 수 있도록 개선했습니다 몸에 닿았을 때 스위치가 작동하는 터치 스위치라는 것도 만들었습니다. 터치 스위치를 이용하면 빠른 속도감을 느끼면서도 이것저것 재밌게 만들 수 있었습니다 ㅋㅋㅋㅋ 예시중 하나가 스테이지3의 마지막에 배치한 위와 같은 패턴인데 리바운드 월을 이용하여 가속을 받으면서 왼쪽으로 이동하는 간단한 로직임에도 속도감이 크게 느껴져 재밌었습니다 ㅋㅋㅋㅋ 스테이지 3를 제작했습니다. 전에 보여드렸던 것처럼 리바운드 월을 메인 기믹으로 활용하여 제작한 스테이지입니다. 처음 하는 사람이 적응하기 쉽도록 하기 위해 게임 내에 가이드 아이
[공지사항] Hellbound Ropes 이벤트 당첨자 안내 및 후기 [10]
안녕하세요. Hellbound Ropes를 개발하고 있는 하이클입니다. 여러분들 덕분에 슬기로운 데모생활이 무사히 막을 내렸습니다. 먼저 감사하다는 말씀드리면서 이번 이벤트 당첨자를 공개합니다! [삐약삑], [더겜소년], [물금2], [유디엠UDM], [Del] [덤비면문다고], [STOVE82742207], [당수당수], [del] [사우다데], [배두나], [hashiruka48] [더겜소년], [del], [hashiruka48] 당첨되신 분들 진심으로 축하드립니다! 상품은 30일 이내로 지급될 예정입니다. 이 글을 작성하는 지금도 감회가 새롭습니다. 사실 처음에는 슬데생을 전혀 몰랐었고 고려하지 않고 있었습니다. 과거 BIC 루키 부문에 미선정되면서 전시할 수 없었지만, 버닝비버 2022에서 글로벌 게임잼을 알게 되었고, 글로벌 게임잼에 참가하면서 알게 된 회사의 도움으로 전시 기회를 얻을 수 있었습니다. STOVE 출시 계획이 있던 저는 BIC 행사장에서 STOVE 담당자님을 찾아가 미팅하게 되었고 이때 슬데생에 대해 알게 되어 이렇게 여러분들을 만날 수 있었습니다. 슬데생이 진행되는 동안 많은 유저분께서 게임을 재밌게 즐겨주시고 다양한 의견을 말씀해 주셨습니다. 특히 [해상도 설정] 기능이나, [마우스 잠금] 기능과 같이 개발자의 시선에서 놓치기 쉬운 요소들을 집어주셔서 발견할 수 있었고 곧바로 수정할 수 있었습니다. ‘게임은 유저와 같이 만드는 것이다’라는 말이 실감 났고 개발자로서 너무나도 뜻깊은 시간이었습니다. 버닝비버 결과 공유 글에서도 말씀드렸듯 헬바롶즈는 여러 풍파를 겪으며 변해왔습니다. 그때는 어려웠던 것들에 대해서만 이야기해 드렸지만 좋았던 일들도 분명 많았습니다. 처음으로 전시하면서 재밌다는 이야기를 듣고, 피드백을 받아 수정하고 약간의 헤
[제안이벤트] <Hellbound Ropes> 짧은 리뷰와 피드백입니당'~ ' 제안이벤트에 참여해보아요! [1]
일단 뛰어! 그 다음 줄을 던져! 그리고 땡겨! 중력을 거스르며 스피드를 즐기는 로프액션 게임 ! 짧은 리뷰와 피드백 게임의 기본 골조가 어느 정도 완성 되어서 더 다양한 스테이지와 도전 욕구를 자극하는 요소들, 그리고 다양한 배경이나 함정의 시각적인 요소 등이 더해진다면 재미난 게임이 될 것 같아요. 심플한 픽셀 그래픽이었지만 움직임은 인게임의 피직스를 따라 움직여서 생동감 있고 속도감 있게 움직이는데서 오는 갭이 좋았습니다. 캐릭터는 심플하게 생겼는데 이렇게 움직일 수 있다고? 하는 느낌으로 속도감을 즐겼습니다. 게임의 메커니즘은 시리즈에서 줄타기를 통해 이동하는 유저 모드와 비슷했습니다. 에선 ‘닌자 로프’라는 아이템을 사용해 천장이나 벽을 타고 이동할 수 있고 바닥에 닿으면 턴이 끝나게 되는데, 이점을 이용해 바닥에 닿지 않고 줄타기만을 이용해서 미로같이 만들어진 맵을 통과하는 유저 모드 맵들이 있습니다. 여기서는 줄에만 매달려 이동해야하는 세세한 컨트롤에 초점을 맞추어서 바닥에 닿지 않는 조작에 중점을 두었죠. 는 여기서 속도감이라는 차별점을 확실하게 두어서 플레이어로 하여금 점점 더 빠른 속도로 맵을 클리어 하는 도전을 자극하는 요소가 가미되어서 색다른 재미를 느낄 수 있었습니다. 게임을 플레이 해보았을 때 이 게임만이 가진 특징이 확실히 존재했습니다. 그만큼 아쉬운 살짝 아쉬운 부분도 있었습니다. 유저 스스로가 스피드를 즐기고 자신의 기록을 더 빠르게 만들고자 하는 의욕을 자극할 수 있다면 속도감과 단순한 조작감이 굉장한 메리트를 지니게 됩니다. 다만 피지컬이 부족한 저에게는 속도감 있는 플랫포머 게임처럼 느껴졌습니다. 조작에 익숙해지기 전까지는 난이도가 살짝 높게 느껴질 수도 있을 것 같았습니다. 물론 익숙해지면 상당히 조작이 쉬운 편이라는 걸 알 수 있지요‘~ ’ 살짝 다행이면서도 아쉬운 점이 있다면 스테이지에 시간제한이 없었다는 것이었어요. 있었더라면 목표 도달치가 생
[제안이벤트] 헬바운드 로프 제안점 [2]
다른 분들이 올리신 제안점이랑 겹치는 부분은 거의 배제하고 적어봅니다. 1. 튜토리얼 이건 진짜 사소한 부분이긴 한데 처음 튜토리얼 했을 때 겪어본 거라.. 스샷에 나와있는 부분은 대쉬 연습하는 부분인데요. 여기서 지시한 대로 대쉬만 하면 밑에 장애물에 맞아버리죠. 처음 게임 실행해서 튜토리얼 할때는 게임이 안내한 대로 하게되니까 점프+대쉬를 먼저 떠올리진 않는다고 생각합니다. 그래서 정확히 점프+대쉬하라고 지시사항을 수정하면 어떨까 싶네요. 2. 미니맵 미니맵에 스위치 버튼과 코인 위치도 표시되면 어떨까 싶습니다. 물론 트라이 하다보면 위치가 정확히 파악되기는 하지만 미니맵의 역할이 더 충실하면 좋을 거 같아요. 이미지 트레이닝하기도 편하구요. 3. 캐릭터 애니메이션 현재 게임에서는 로프를 탈때도 정자세를 유지 하고 있는데 위 웜즈 사진 처럼 로프에 따라 캐릭터 자세로 기울게 만들면 좀 더 역동적인 느낌이 극대화 되지 않을까 싶습니다. 어색하지도 않구요. 4. 인게임 내 마우스 감도 조절 기능 마우스 감도 조절 기능은 다른 분들도 언급하신걸로 아는데요 저는 이 기능 도입이 매우 중요하다고 생각해서 또 적어봅니다. 슬데 이벤트로 진행되고 있는 스피드러너 이벤트는 시간 단축을 경쟁하는 타임어택 이벤트잖아요? 게임 내에도 내가 플레이한 최단 시간이 표시되구요. 즉. 게임이 스테이지 클리어 뿐 아니라 시간을 단축시키는 것도 컨텐츠로 설계되있다는건데 시간을 단축하기 위해서 로프 컨트롤이 상당히 중요하다는 것은 다들 공감하실겁니다. 그 로프컨트롤을 정교하게 하기 위해서는 FPS게임처럼 인게임 내 마우스 감도 조절 기능이 필요하다고 생각합니다. 소숫점 둘째자리까지 조정가능하면 좋겠네요. 제가 제안하는 사항은 여기까지 입니다. 게임이 잘 출시되길 바라겠습니다. 감사합니다!
[제안이벤트] 제안이벤트 참여 [1]
게임을 해보고 느낀점은 한 스테이지에 코인런과 커스텀 등 여러가지 기능을 넣으신게 한번만 깨고 치우는게 아니라 한 스테이지를 가지고 씹고 뜯고 해보라는 의도 같았어요 플랫포머 자체가 도전을 즐기는 사람을 위한 장르이기도 하고 저도 고수들 영상 같은거 찾아보면 재밌거든요 근데 저 같은 사람들은 플레이하는데 이유를 주지 않으면 더 나아가지는 않기 때문에 한번 깨고 말 것 같아요 그래서 제가 생각하는 가장 쉽고 강한 동기를 주는 방법이 뭐냐하면 저는 아무리 허접한 컨텐츠를 내놔도 보상이 있으면 재밌거든요 물론 그 보상이 실질적인 성능을 갖고 있으면 더 좋겠지만 성취감을 줘도 됩니다 그래서 제가 생각한 여러가지 방법들을 가져와봤어요 모두 기존 게임들에 있고 새로운 것들은 아니지만 그래서 더 효과적이라고 생각해요 1. 스테이지 클리어 조건 별3개 만들기 아마 많은 게이머들이 갖고 있을 마인드 같은데 저는 대부분 게임에서 맵도 다 밝혀야하고 서브퀘도 다 밀어야하고 웬만한 스테이지는 퍼펙트로 깨고 넘어가야하고 이런 강박이 있기 때문에 임의로 도전과제를 만들어주면 좋을 것 같습니다 근데 너무 어려우면 지쳐서 그냥 때려치우기 때문에 상급자용 헬난이도? 뭐 이런건 따로 주면 더 좋아요 ex) 30초 안에 클리어 시 3별, 40초 안에 클리어 시 2별 , 나머지 1별 출처 : 아우터플레인 2. 업적 달성 시스템 사실 별 3개와 크게 다른건 없지만 일정 조건 달성 시 어떤 보상을 주는 시스템이 있으면 좋지 않을까 싶어요 예를 들면 코스튬이나 아니면 어떤 상점 같은걸 만들 수 있으면 화폐를 줘도 좋겠네요 캐릭터 디자인도 있고 아니면 공격 이펙트나 로프를 또 다른 것으로 바꿔주는 코스튬이 있으면 확실한 동기도 생기고 얻는 재미가 있지 않을까 싶었어요 3. 고스트 시스템 고스트 예시 입니다 다른 사람들이 어떻게 했는지 볼 수도 있고 분위기도 너무 유쾌하고 즐거워보여서 재밌지 않을까 넣어봤어요 이 후에 나오는 순위표도 도전 욕구와 성취감 모두 가져다 주는 좋은 요소라고 생각합니다 제가 말
