작성 시간 07.12.2023
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[공지사항] <스플릿 스퀘어> 슬데 이벤트 당첨자 공개 + 참가 소감 [11]
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안녕하세요! <스플릿 스퀘어>의 개발자 매미허물입니다. <스플릿 스퀘어> 슬기로운 데모생활이 7월 8일 무사히 종료되었습니다. 한달동안 30명이나 되는 분들이 게임에 리뷰와 피드백을 아끼지 않아서 정말 뜻깊은 시간이었습니다. 게임을 발전시켜서 다시 한 번 참여하고 싶을 정도로 좋은 경험이었습니다 감사합니다! 이벤트의 종료를 맞아서 이벤트 당첨자 명단을 아래와 같이 공개합니다! -리뷰 이벤트- hinazen 카퍠인 더겜소년 고요한바위 STOVE82742207 -내 덱이 최고야 이벤트- 당수당수 문가경 siolab STOVE8274220 노마리스튜디오 Del 내 덱이 최고야 이벤트는 당첨정원 10명보다 참가자 수가 적어 전원 당첨되게 되었습니다. 리뷰 이벤트 당첨자는 설문조사에 답변해주신 서술형 답변의 분량과 내용의 구체적인 정도 게임에 반영된 정도 등을 고려해 익명의 표를 보고 선정했습니다. +처음에 제가 명단을 잘못 읽어 착오가 생기는 바람에 뒤늦게 수정합니다 죄송합니다. 앞으로 더 발전된 게임으로 돌아오겠습니다. 다시 한 번 감사합니다!

07.12.2023
2023.07.12 04:34
작성 시간 07.04.2023
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[개발일지] 스플릿 스퀘어 7-4 업데이트
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안녕하세요. 덱빌딩 로그라이크 게임 <스플릿 스퀘어>의 개발자인 매미허물입니다. 슬기로운 데모생활 기간도 거의 마지막을 향해 가고 있습니다. 그동안 많은 피드백을 주셔서 정말로 감사합니다. 남은 기간에도 많은 참여와 피드백 부탁드립니다! 이번 업데이트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다. 현재 텀블벅 펀딩도 진행중이니 텀블벅에도 많은 관심 부탁드립니다! 텀블벅 링크 : https://tumblbug.com/split_square 변경 사항 공격력 유물을 주는 고급 선물과 많은 물량의 적이 출현하지만 보상으로 유물을 주는 전투인 콜로세움 인카운터 추가 메뉴, 인벤등의 키보드 조작키를 UI 배치와 일치하도록 변경 스페이스 키로 상호작용 가능한 경우(전투 보상창 닫기, 아이템 설명창 닫기 등)화면 하단에 스페이스 키 아이콘을 띄워 상호작용 가능 여부를 알림 전투 탈출 버튼을 메뉴를 안 거치고 바로 누를 수 있도록 수정 밸런스 조정 내용 일부 아이템의 스킬 시전시 셔플 패널티가 스킬 소진시 발동되도록 상향 상어 탄환 관련 아이템 너프(자동 조준 제거) 더블 배럴 아이템 리메이크(효과 적용 범위를 넓히는 대신 효과 수치를 2로 내림) 자동 조준 사거리를 5로 변경 수정된 버그 일부 판넬 오브젝트가 뜨지 않는 버그 해결 속성 제한 패널티가 여러번 중첩되는 버그 해결 연습 전투를 재시작시 버프가 사라지지 않는 버그 해결

07.04.2023
2023.07.04 11:29
작성 시간 07.08.2023
+3

[버그발견] 버그 스크린샷+영상 [2]
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인벤토리가 꽉 찼을 때 부스터팩 구입 시 돈과 거래횟수만 차감됩니다 원하는 스킬만 계속 쓰기 저 당시 유물이랑 스킬트리입니다 계속 그런것은 아니고 진행하면서 정상적으로 돌아오긴했습니다 아무래도 영상이 더 도움 되실까 싶어 올립니다

07.08.2023
2023.07.08 18:28
작성 시간 07.08.2023
+4

[버그발견] 마지막 버그 정리입니다. [2]
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첫번째 캐릭터 선택창에서 캐릭터를 누르지 않고 마을(?) 화면을 누르면 타이틀로 돌아갑니다. 두번째 처음 게임이 시작 될때 랜덤으로 유물을 주고 시작하는데 이때 유물을 받지 않고 그대로 시작하면 그 이후에는 유물을 받을 수 없습니다. 심지어 캐릭터를 삭제해서 시작하거나 다른 캐릭터를 시작해도 받을 수 없습니다. (클리어 해야지 유물을 받을 수 있습니다.) 추가로 듀토리얼 메세지가 뜨는데 듀토리얼을 진행하다가 타이틀로 돌아가서 다시 들어가면 듀토리얼 진행이 사라져 있습니다. 세번째 이건 좀 황당한 버그인데 폭발 설치를 하는 적인데 본인이 설치한 폭발물을 받고 튕겨져 나갔는데 왼쪽 상단에 있는 가속 블록을 밝고 그대로 벽을 뚫고 나가 버렸습니다... 저도 순식간에 벌어졌고 이 게임 플레이하면서 처음 곁은 일이라 당황스럽습니다. 네번째 이건 저도 이해가 안되는데 보스방만 그러는 것 같은데 가속블록을 밟으면 가시블록 밟은 것 처럼 체력이 줄어듭니다. 고쳐지지 않은 버그입니다. 여러키를 동시에 두르면 스킬설명창이 뜹니다. 마지막까지 재미있게 플레이 했습니다. 앞으로 정식 출시 기대하겠습니다.

07.08.2023
2023.07.08 13:02
작성 시간 07.08.2023
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+3

[이벤트참여] 내 덱이 최고야 - 화려한 이기어검술 덱 [3]
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이덱의 특징은 바로 이 아티펙트를 얻으면 완성이 됩니다. 바로 생명을 담은 검 이 아티텍트를 얻는 순간 모든 스킬을 투사체를 발사하는 검술로 설정하면 됩니다. 추가로 처음에 셔플을 고정하는 패시브도 포함시켰는데 그 이유가 대규모 투차체를 발사하는 스킬의 경우는 보통 코스트가 3 이상을 먹기 때문에 셔플고정시키는 패시브를 착용하면 코스트 -2를 먹게 되고 처음 시작하는 스킬은 1~2 정도 밖에 안됩니다. (거기에 검술 전용캐릭터 검술이 -1) 일반 검스킬은 벽에 부딪치면 사라지지만 그리고 청세치가 나오는 스킬의 경우에는 관통효과도 있기 때문에 시작하자마자 이런 화려한 전투를 벌일수 있습니다.

07.08.2023
2023.07.08 12:49
작성 시간 07.08.2023

[이벤트참여] 내 덱이 최고야 - 전속 전진 상태이상 조합 [1]
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캐릭터는 시타렐로 플레이 했고요, 격투, 상태이상, 유체화 및 돌진이 주요 컨셉인 빌드입니다. 먼저 체포를 통한 모든 공격에 기습 부여함과 동시에 구강 파괴 너클을 채용하여 향시 피해 2배 상태로 만들고 캡사이신 용액을 통한 화상 추가 피해와 함께 화상 너클을 통해 화상 피해를 극대화 시켜 보았습니다. 도둑질한 지갑은 아무래도 후반부에 피해량이 장난 아니라서 안정성을 위해 챙겼습니다. 좀 더 자신 있었다면 대신에 과감히 불속성 격투 스킬 넣었어도 좋았지 않았을까 싶긴 하네요 또한 빅뱅킥만 무려 4개에다가 시타렐의 격투 계열 추가 공격 1회 + 챔피언의 글러브를 통해 추가1회를 받아 빅뱅킥을 3번 연속 쓸 수 있어 엄청난 기동성과 함께 유체화 덕에 적의 공격을 안정적으로 흘릴 수 있습니다. 덕분에 속도가 낮아지는 아티팩트도 부담없이 채용할 수 있습니다. 덕분에 게임 클리어까지 가게 되었습니다!

07.08.2023
2023.07.08 06:33
작성 시간 07.07.2023
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+3

[이벤트참여] 내 덱이 최고야 [재참여] [1]
동영상 이미지

내 덱이 최고야 재참여입니다.. 오늘도 카베로를 이용한 사격덱입니다. 카베로는 자동 조준이라는 매우 편리한 스킬을 가지고 있습니다 그래서 아티팩트 엔디언 족장가면 + 침묵 수류탄 + 침묵 부여 스프레이 (사격 공격력+2) + 초심자의 머리띠 (사격 공격력+2) + 감전 부여 스프레이 (사격 공격력+2) + 기초 교재 + 마피아의 쌍권총 + 파쇄 탄환(...) + 차원 탄환 (!) + 더블 배럴 샷건 + 빙결 부여 스프레이 (사격 공격력+2) + 날개 장식 + 사격 카드 + 강화 탄환 덱 폭발 사격 전기 + 기습 난사 + 조준 사격 빛 + 더블 배럴 권총 + 빙마경 + 화살표 스티커 + 총기 손질 솔 + 수갑 스티커 도합 사격공격력 +16 사격을 8번에 차원탄환으로 안정적으로 사냥만하는 어마무시한 덱이 만들어졌습니다.. 물론 단점도 있습니다. 이러면 망ㅋ 물론 보스는 클리어했습니다 ^^7

07.07.2023
2023.07.07 13:11
작성 시간 07.06.2023
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+21

[이벤트참여] [이벤트참여] 내 덱이 최고야 이벤트 [2]
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최고라해서 가장 먼저 떠올린 것은 아무래도 딜량 이었습니다 한 발에 138 데미지 일반몬스터는 한 발에 한 놈씩 컨트롤도 필요 없는 조준 사격으로 말이죠 하다보니 너무 재밌어서 그만 마지막 보스 깬건지도 몰랐습니다 끝나고 나서는 아티팩트가 같이 보이지 않네요... 대신 아티팩트 설명도 하나씩 따로 넣어보겠습니다 우선 보이는대로 스킬부터 확인해보겠습니다 공격스킬은 조준사격과 폭발사격을 최대한 다른 속성으로 짜보았습니다 타이아스의 스태미나 프리즘을 최대한 땡기기 위해서 말이죠 사실 카베로가 사격 공격력도 높고 자동 조준도 있어서 유리하지 않을까 싶긴한데 제트팩 없이는 좀 힘들더군요 안그래도 먹어야 할 아티팩트가 엄청 많은편이라 그래서 스태미나 프리즘으로 제트팩을 대신하고, 대신 사격 스킬을 조준 사격 한정해서 썼습니다 폭발 사격은 설치형 스킬 쓰는 몹, 방패들고 있어서 딜이 안들어가는 몹, 벽 부시기 용도 정도로 씁니다 나머지는 패시브 스킬들입니다 이건 될까? 싶었는데 빙마경 쓰면 더블 배럴 적용이 됩니다. 지금 쓰는 스킬들이 4발씩 나가게 되는거죠 마피아의 쌍권총은 이번판에 나오지는 않았지만 빙마경 대체 가능성이 있어 보이는 아티팩트입니다 패시브 나머지 둘은 공격력 뻥튀기용입니다 어쨌든 딜을 최대한 올리기 위한 덱이니까요 자 그럼 가장 핵심이 되는 아티팩트인데요 이 완충된 탄환 덕분에 고민 하나 없이 무조건 사격 공격력만 들어가면 고르게 되었습니다 조준사격 쓰는 이유2 바람개비 죽창 보완용 이렇게 사용하면 대충 계산해보기론 (패시브 + 아티팩트 + 타이아스 사격 공격력3) x (완충된 탄환2) + 조준 사격 10 (6+4+10+2+10+20+3+3+3+3) x 2 + 10 = 138 인 것으로 보입니다 번외편 더 높은 딜량도 물론 가능합니다 여기서 또 암살이라는 공격력 40짜리 스킬이 있습니다 자동 조준도 없고 아무것도 없기 때문에 딜은 저기서 30이 더 추가 된 168이겠지만 여기서 사용은 못했습니다 못먹은 아티팩트 대전차 탄환과 강화 탄환 사이에도 희귀도 2

07.06.2023
2023.07.06 00:49
작성 시간 07.05.2023
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+6

[이벤트참여] 내 덱이 최고야 이벤트 참여 [2]
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이것 저것 해봤는데 이 구성이 초반부터 후반까지 진행이 가능한 만능덱인 것 같습니다. 블록들 사이로 침투해서 함정을 설치하고 도망 갑니다. 적이 데미지를 입으면 사격 스킬로 마무리 해줍니다. 함정과 사격 스킬에 범위딜이 골고루 섞여 있어 공격이 헛나갈 일이 거의 없습니다. 야금 야금 후반부까지 잘 해쳐나갈 수 있습니다. 카베로 캐릭터 성능이 너무 좋네요. 스킬 1. 회전 톱날 적을 발견 시 가까이 가서 이것만 싹 설치해주고 빠지면 아무 피해없이 적을 해치울 수 있습니다. 이후 설치 관련 유물을 얻어주면 되니 고민할 것도 많이 없네요. 근거리 메타에 비해 너무 성능이 사기적입니다. 그런데 딱 이 정도 성능이 나와야 재미있는 것 같아요. 근거리 메타 해보려 했는데 괴롭기만 했습니다. 2. 폭탄 블록 ai가 똑똑한 것 같으면서도 그렇지가 않은게 이 폭탄 블록이 가까이 설치 되었는데도 피하질 않고 얻어 맞더군요. 이 게임은 지금 함정 스킬 효율이 너무 좋습니다. 블록이 많은 게임이라 구석에 위치하거나 나를 쫒아오는 적에게 이걸 설치해주면 아주 쉽게 클리어 되네요. 3. 폭발 사격 카베로로 했을 시 투사체 스킬이 유도 공격이 되기에 이 스킬과 효율이 아주 좋습니다. 진행을 하면 2~3명이 뭉쳐있는 때가 있는데 이 폭발 사격 몇 방이면 순식간에 정리 됩니다. 아티팩트 1. 버스팅 블록 유리한 상성에 피해를 2배 늘려주는 파쇄 특성을 설치공격에 부가합니다. 설치물에 버프를 주는 유물 위주로 세팅합니다. 후순위는 마무리를 위한 사격 관련 아티팩트 입니다. 2. 적층 블록 설치 공격력을 4만큼 올려주기에 필수 아티팩트 입니다. 이렇게 설치 관련 아티팩트 꾸준히 찍어주고 마무리 딜을 위한 사격 아티팩트 가끔 찍어주면 됩니다. 오늘 시간을 꽤 써서 이것 저것 근접 빌드 해보려 했는데 난이도가 높네요. 함정과 사격 위주로 덱을 짜니까 게임 난이도가 대폭 낮아지는걸 느꼈습니다. 아래는 실패한 근접 덱 입니다.

07.05.2023
2023.07.05 11:21
작성 시간 07.03.2023

[공지사항] 0.3.6.28 버전에서 발생하는 버그에 대해 사죄드립니다.

0.3.6.28 버전에서 발생하는 -튜토리얼 설명 UI가 뜨지 않는 버그 -캐릭터 사망시 정보 UI가 뜨지 않는 버그 등의 버그로 인해 게임의 진행이 막히는 점에 대해 사죄드립니다. 해당 버그는 특정 오브젝트 명의 오타를 수정한 것이 원인으로 현재 수정 후 테스트를 거쳐 스토브에서 다음 버전의 검수를 요청드린 상황입니다. 오타 수정후 추가 테스트를 진행하지 않아 이러한 문제를 발생시켜 게임을 즐기는 데 불편을 끼쳐드린데 대해 거듭 사죄드립니다. 다음 업데이트에는 버그 수정 이외에도 -추가로 공격력 유물을 주는 고급 선물과 많은 물량의 적이 출현하지만 보상으로 유물을 주는 전투인 콜로세움 인카운터 추가 -메뉴, 인벤등의 키보드 조작키를 UI 배치와 일치하도록 변경 -스페이스 키로 상호작용 가능한 경우(전투 보상창 닫기, 아이템 설명창 닫기 등) 화면 하단에 스페이스 키 아이콘을 띄워 상호작용 가능 여부를 알림 -전투 탈출 버튼을 메뉴를 안 거치고 바로 누를 수 있도록 수정 -속성 제한 패널티가 여러번 중첩되는 버그 해결 -일부 아이템의 스킬 시전시 셔플 패널티가 스킬 소진시 발동되도록 상향 -상어 탄환 관련 아이템 너프(자동 조준 제거) -더블 배럴 아이템 리메이크(효과 적용 범위를 넓히는 대신 효과 수치를 2로 내림) 과 같은 변경사항이 적용될 예정입니다.

07.03.2023
2023.07.03 08:32
작성 시간 07.03.2023
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[버그발견] 저도 여기서 진행이 안되네요 [1]
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아랫 분이랑 같은 현상 같은데 죽으니까 계속 저 상태입니다

07.03.2023
2023.07.03 06:55
작성 시간 07.01.2023
+5

[버그발견] 업데이트 이후 생긴 버그인 것 같아서 올려봅니다. [2]
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버그인 것 같은데 확인 부탁드립니다. 캐릭터가 사망하고 게임이 종료가 안되고 계속해서 이 상태를 유지합니다. 그래서 게임을 강제로 종료해야 됩니다. 여러가지 스킬을 동시에 입력하면 위 스샷 같이 스킬 설명이 뜹니다. 예를들면 J+K키를 여러번 동시에 입력하는 경우입니다. 이건 전에도 그랬는지 헷갈리는데 3번째 스테이지에서 얼음이 페널티를 받아서 스킬 코스트가 10이 되었는데 4번째 스테이지에서 무속성이 페널티를 받았는데 막상 스킬을 확인해보니 둘다 페널티를 받고 있는 상태입니다. 5번째 스테이지도 클리어하고 엔딩(?)을 봤는데 역시 타이틀로 넘어가지 않고 고정되어 있는 상태입니다.

07.01.2023
2023.07.01 16:26
작성 시간 07.01.2023
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+2

[버그발견] 몇가지 버그 발견했습니다. [1]
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안녕하세요 개발자님 몇가지 버그를 발견하여서 말씀드립니다. 1. 장착하고 있던 물속성 스킬의 코스트가 모두 10이 되는 현상 - 해당 스테이지에 진입하자(물속성 코스트 +2 패널티) 장착중이던 물속성 액티브 스킬이 모두 10이 되었습니다. 2. 사망하였을 때 스킬 사용 가능 지금까지 두번 죽었는데 모두 같은 현상이었습니다. 죽고나서 타이틀로 가지않고 죽은 채로 머물러 있습니다. 스킬 사용도 가능하고 셔플도 됩니다.

07.01.2023
2023.07.01 03:50
작성 시간 06.29.2023
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+1

[이벤트참여] 내 덱이 최고야! 이벤트! 참여합니다 [1]
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사격 덱의 끝판왕을 가져왔습니다. 네번 째 스킬인 도탄 사격이 사격 스킬 수만큼 사용횟수가 늘어나는데, 여기에 아티팩트도 사격 스킬의 사용 횟수를 늘리는 걸 사용해서 조합하니 스킬 한번 사용하면 주변에 있는 모든 블럭이 다 박살이 날 정도로 난사를 하네요. 여기에 유도 까지 추가되어 그냥 폭격기 마냥 주변의 모든 적을 쓸어버립니다. 사실 근접 덱을 해보려고 조합을 하고 있었는데 유물이 사격 류로 만 뜨다보니 결국 이번에도 사격으로 클리어 했습니다. <스킬을 딱 한 번 사용하니 이렇게 나간다> +) 추가 피드백 마피아의 쌍권총, 더블배럴 샷건의 효과가 중첩 적용이 안됩니다. 물론, 효과 설명 내용대로라면 처음부터 공격을 여러 번 하는 스킬만 적용되는 것 같다고 보여집니다. 그럼에도 이런 유물간 시너지가 중첩되게 만들어 두면 이런 의외성을 통해 덱을 조합하는 재미가 더욱 살아날 것 같네요.

06.29.2023
2023.06.29 10:21
작성 시간 06.26.2023
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+2

[게임리뷰] 네모뽀작 스플릿스퀘어 리뷰와 저품질 피드백 [1]
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제 개인적인 생각이니 너무 깊이 생각하지 말아 주세요! 게임 컨셉 실시간 액션, 덱 빌딩, 로그라이크(트), 도트, 횡스크롤(사이드뷰), 비행을 태그로 걸 수 있을 것 같아요 합치면 "네모뽀짝 도트와 함께하는 실시간 횡스크롤 비행 액션! 덱 빌딩 로그라이크! 스플릿 스퀘어!" 정도 될 것 같아요 현대 판타지 같은 세계관의 밝은 분위기 속에서 펼쳐지는 가벼운 스토리를 진행할 수 있어요 게임 특징 1. 비행과 스테미나 게임을 막 시작했을 때 게임의 플레이스타일이 다른 게임들과 많이 달라서 애를 먹었어요 8방향인 건 상관없는데 날아오르다 보면 스킬 사용에 필요한 자원을 모두 소모해서 게임 하기가 힘들더라고요 나중엔 익숙해지고 나선 주위에 있는 자원들이랑 스킬들을 계산해 가며 플레이해서 재미를 느낄 수 있는 시스템이었어요 2. 다양한 스킬 스킬 종류가 엄청 많더라고요 덱에 아티펙트, 패시브, 스킬 등을 꽂아 넣어 괜찮은 조합을 만들어 내는 게 재밌었어요 속성별로도 고유 스킬이 있는 것 같은데 종류가 많아 확인해 보진 못했네요 다 하나씩 써보는 것도 재미 요소가 될 것 같아요 3. 지형지물과의 상호작용 이 게임은 블록을 공격해 데미지를 입히면 블록이 파괴돼요 길을 만들거나 벽 너머의 적을 때리러 갈 때 유용하죠 범위증가를 먹고 지형지물이 전부 파괴될때 좀 시원하긴 했지만, 올라갈 곳이 없어 올라가다가 얻어맞기도 해서 생각 없이 부수면 안 되더라고요 안부셔지는 블록이 있으면 어떨까 생각을 해봤는데 어차피 스테미나 잼? 같은 걸 먹으면 어느 정도 차서 없어도 괜찮을 것 같아요! 4. 다양한 속성 이게임.. 속성이 엄청 많아요, 11종류나 되는데 이 속성별로 상성이 존재해 약간 게임의 깊이를 담당하는 것 같아요 속성이 있다는 걸 보자마자 상성표를 찾아봤는데 처음 보자마자 '으아악 이게 뭐야' 하면서 난리를 떨었어요 속성 종류가 많아 나쁠 건 없지만 로그라이크 덱 빌딩의 특성상 이런 걸 노리고 덱을 맞출 순 없어요 주는 걸 받아 써야 하니까 말이에요 그렇게 생각했는데 여러 아

06.26.2023
2023.06.26 11:25
작성 시간 06.25.2023
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[버그발견] 이거 여기서 어떻게 해야 되요? [3]
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맨 처음에 튜토리얼? 같은거 하고 있는데 저 화살표 부분을 좌클릭 혹은 우클릭, J K L 스페이스바 등등 다 누르고 있어도 아무것도 안뜨고 계속 저 상태에요

06.25.2023
2023.06.25 02:06
작성 시간 06.23.2023
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[이벤트참여] 내 덱이 최고야 이벤트 참여 [1]
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카베로를 이용한 사격에 미쳐버린 컨셉입니다. 기본아티팩트인 자동조준을 이용해 마구마구 쏘는 컨셉으로 사실 아티팩트는 좀 아쉽습니다만 덱에 있는 총기 손질 솔, 빙마경, 고열 탄환으로 데미지를 강화하고 연속으로 공격하게 했습니다. 카베로만 줄창하고 있는데...카메로의 모든 사격을 유도탄으로 바꿔주십사하는 바람이..😢

06.23.2023
2023.06.23 08:55
작성 시간 06.22.2023
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+2

[이벤트참여] 내 덱이 최고야! 이벤트! 참여합니다 [1]
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제가 가져온 덱은 화상 격투덱 입니다 기본 캐릭터 중 하나인 시타렐의 능력을 극대화 하려고 노력했구요 먼저 아티팩트에서 혈석 목걸이를 통해 격투 스킬에 화상을 부여하고 패시브 스킬로 화상 추가대미지와 격투,화염 속성 대미지를 늘리고 완충된 너클을 통해 격투대미지를 2배로 올려서 스탯을 뻥튀기 시켰습니다 또 모든 스킬이 화염 속성이기때문에 아티팩트를 통해 파쇄를 챙겨서 무상성으로 만들었습니다 부족한 스태미나는 해먹과 제트팩을 통해 수급량 +100%, 비행 시 소모량 -50%로 해결했습니다 방어기제로는 흑백양초로 공격 시 실명, 침묵을 같이 챙기고 모래행성으로 상태이상을 강화시켰습니다 다음으로 아티팩트를 통해 처음 + 30 방어도, 적 처치 시 +5 방어도를 수급합니다 방어도와 같이 시너지를 내기 위해서 갑주해방 스킬을 사용해서 넓어진 광역 스킬로 적을 시원하게 정리할 수 있습니다 마지막 스테이지 짧은 플레이입니다

06.22.2023
2023.06.22 08:07
작성 시간 06.22.2023

[게임리뷰] 스플릿 스퀘어 이 게임의 장르는 [1]

중력 덱빌딩 로그라이크 라고 하겠다. 스플릿 스퀘어는 부수는 맛이 좋다. 키를 누르지 않으면 밑으로 꼬라박히는게 중력이 끌어댕기는 것 같다 이런 부수는 맛이 있는 게임은 사실 부수는 모션이나 음향에 신경 쓰는 것이 좋다. 좀더 벽돌이나 장애물이 신나게 무서져야 그 맛이 산다. 봄버맨의 폭탄이 터지듯 크아의 물폭탄이 터지듯 효과음이 굉장히 중요해진다, 이것은 유저와의 비언어적 소통으로 우리 게임의 재미와 특성을 넌지시 알려주는 형태로 쓰인다. 조금더 게임에 속도감을 넣어도 좋다, 이 게임의 중요한 골자는 내가 사용한 카드에 따라 스킬이 축적되고 사용하고 적이 그것을 맞고 쓰러진다는 것이다. 이 행동성에 재미를 가지려면 호쾌한 속도감이 필요하다. 이런 것들이 추가되면 스플릿 스퀘어는 일단 액션성에 대한 재미가 부가될 것이다. 캐릭터들에 대한 소개 설명을 넣어라 모든 케릭터나 몬스터에 이입이 안된다. 캐릭터나 몬스터의 배경설정을 알아야 내가 하는 행위에 몰입성이 부여된다. 지금 스플릿스퀘어의 세계관은 시놉시스로 몰려져 있는데 사실 제대로 읽는 사람 없다고 본다 그럼 적어도 게임 내적에서 게임이나 캐릭터에 몰입할 수 있게 계속 설정을 주입해줘야 한다. 그럼 이만.ㅇ ㅏ디오스

06.22.2023
2023.06.22 07:17
작성 시간 06.19.2023
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+5

[개발일지] 스플릿 스퀘어 6-19 업데이트 [2]
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안녕하세요. 덱빌딩 로그라이크 게임 <스플릿 스퀘어>의 개발자인 매미허물입니다. 어쩌다 한 번 받을까 말까한 양의 피드백을 최근에 왕창 받게 되어 유저 편의성 관련해 많은 개선이 이루어졌습니다. 감사합니다! 앞으로 많은 참여와 피드백 부탁드리면서 스플릿 스퀘어가 변화하는 과정에 동참해주세요! 이번 업데이트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다. 현재 텀블벅 펀딩도 진행중이니 텀블벅에도 많은 관심 부탁드립니다! 텀블벅 링크 : https://tumblbug.com/split_square 변경 내용 스킬 속성, 레어도 아이콘 변경 스킬 리롤, 소진시 손패가 바뀌었음을 주의하기 위한 마크가 화면 상단에 출력 적 스킬 준비 마크 변경, 적들이 스태미나가 찬 후 스킬 발동 시까지 걸리는 시간 2초로 증가 옵션에 해상도 조절 기능 추가 속성 마크 클릭시 상성 관계 표기 튜토리얼 수정, 튜토리얼 내용이 자동으로 넘어가지 않게 됩니다. 튜토리얼 중 플레이어가 무적 상대가 됩니다. 스킬 설명 창의 공격 범위, 유형 마크 클릭시 설명 표기 상태 이상을 입을 경우 그 상태이상에 대한 정보 표기 특수 블록과 접촉할 경우 1회 그 블록에 대한 정보 표기 폭탄 블록 위에 카운트 다운 표기 스테이지를 넘어갈때 스테이지 패널티를 보여주는 시간 10초로 연장 무효화된 스킬을 덱에 편성한 상태로 전투 진입 시도시 경고 스킬을 소생시킬 경우 원래 스탯이 아닌 지속 버프가 적용된 상태로 소생됩니다. 캐릭터가 블록 안에 낑겼을 경우 피해를 입는 대신 그 블록이 자동으로 파괴됩니다. 맵에 배치되는 식당수 1 -> 2개 청새치, 상어탄의 발사 위치 조정 밸런스 조정 내용 정권, 횡참, 사선 베기 스킬의 공격 범위 버프 기본 사거리 상향, 유도탄의 회전 속도 버프 덱 참조 효과가 발동 시점이 아닌 덱 편성시 기준으로 적용 완충된 아티팩트 효과 변경 : oo 공격력 +10, oo 스킬을 사용할 때마다 oo 공격력 -1 -> oo 공격력이 2배가 된다. 승천 스킬에 폭발 추가 영역 스킬 지속

06.19.2023
2023.06.19 06:47
작성 시간 06.13.2023
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[게임리뷰] <스플릿 스퀘어> 플레이 후 피드백 [1]
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수준 높은 픽셀 도트 그래픽과 박진감 넘치는 실시간 전투가 매력적인 로그라이크 게임! 매 스테이지마다 차별화 되어 있는 이벤트가 준비되어 있고, 어떤 루트를 선택하느냐에 따라 플레이가 달라지는 만큼, 자유도 또한 높은 게임입니다. 수많은 종류의 유물과 덱을 조합하는 재미를 느껴보고 싶다면, 이 게임을 한 번 플레이 해보시길 추천 드립니다! 그렇지만 아직 완성도 측면에서 부족한 점을 느껴 아래와 같이 추가로 피드백을 남겨드립니다. 1. 스킬, 아티팩트 좌측 하단에 위치한 속성 심볼이 눈에 잘 안 띈다 물론 속성 심볼이나 스킬 전체적으로 색상으로 구분되어 있기는 하지만, 보통 색상보다는 심볼의 이미지로 구분이 더 쉬운 경우가 많을 것 같다고 생각합니다. 그런데 여기서 심볼 스프라이트 배경이 투명 적용이다 보니 주변에 아이템 프레임 등 다른 이미지와 겹쳐 보이면서, 도트 몇 개로 이루어져 있는 속성 심볼은 잘 안보이거나, 시인성이 떨어집니다. 차라리 네모 박스를 덧대고 그 박스 안에 속성 심볼을 배치해 주는 편이 더 좋을 것 같습니다. +추가적으로 하이픈 으로 - 또는 --, --- 으로 되어 있는 건 무슨 의미인지요? 지금도 이해하지 못한 상태입니다. 이 부분에 대한 설명도 추가되면 좋을 것 같습니다. 2. 전투 미니맵 표시 기본적으로 랜덤으로 생성된 지형지물과 몬스터 등의 위치를 파악하고 이에 적절한 스킬을 사용해 최소한의 피해로 스테이지를 클리어 해나가는 것이 이 게임의 묘미라고 생각합니다. 그렇지만, 통상적으로 모니터 및 해상도가 가로로 길기 때문에, 좌우의 화면은 파악하기 쉬운 만면 상하 화면은 확인하기가 어렵습니다. 이 문제를 해결하기 위해 작게 나마 좌우측 빈공간에 미니맵을 표시하면 어떨까 싶습니다. 각 지형지물 및 적들의 위치를 1도트씩 활용해서 표시 해준다면, 미니맵을 보고 적들의 위치를 파악하는 동시에 지형을 파악하고 어떻게 적 근처에 진입할 수 있을지 생각할 여지도 줄 수 있을 거 같습니다. 3. 위험요소 반경 표시 필요 폭탄 등 설치형 스킬의

06.13.2023
2023.06.13 04:36
작성 시간 06.12.2023
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[게임리뷰] <스플릿 스퀘어> 리뷰+피드백입니당 '~ ' [1]
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아기자기 귀여운 픽셀 그래픽의 덱빌딩 로그라이트 게임! 캐주얼한 로그라이트 게임을 찾고 계신다면 강추! 게임 간단 소개 <스플릿 스퀘어>는 상당히 캐주얼한 느낌의 로그라이트 게임으로, 그 안에는 덱빌딩과 액션 게임의 요소가 잘 녹아있습니다. 게임은 크게 두 개의 페이즈를 갖고 있습니다. 하나는 맵을 돌아다니며 스킬이나 자원을 수집하는 것, 다른 하나는 전투맵에 입장해 적들을 물리치고 보상을 받는 것. 그렇게 월드맵 끝에 있는 보스를 무찌르면 스테이지 클리어! 현재 데모버전에선 총 5개의 스테이지를 제공하고 있습니다. 스테이지가 진행될수록 난이도가 올라가는 것은 덤. 로그라이트 형식이라 맵의 구조가 매 플레이마다 바뀌고, 덱빌딩의 장르를 담고 있어서 캐릭터가 사용할 스킬을 요령껏 잘 모으며 진행해야 합니다. 운 좋게 얻은 아이템이 캐릭터의 상성과 잘 맞아떨어져서 게임의 난이도가 쉬워질지도? 게임의 특징 로그라이크/로그라이트 장르의 게임들은 그 성질상 한 번 죽으면 다시 처음부터 시작해야 하는 장르적 하드코어함이 있습니다. 때문에 많은 플레이어들에게 좌절을 주기도 하고, 반대로 클리어 시 상당한 쾌감을 선사해주지요. 플레이어들은 진행을 하며 쌓아올린 경험을 바탕으로 차근차근 공략하는 것에 맛 들려 이 장르에 빠져들게 됩니다. 물론, 공략 가능성이 보일 때의 이야기지요. 좌절감이 더 크고 부조리함에 휘둘려 게임 플레이에 즐거움이 없으면, 로그라이트 장르로써는 재미가 없다고 느껴질 수도 있습니다. <스플릿 스퀘어>의 경우, 이 미묘한 간극을 게임의 시스템으로 잘 메꾸었고, 그 때문에 매우 재밌다고 느껴졌습니다. <스플릿 스퀘어>역시 전투에서 패배하여 게임오버를 당하면 타이틀 화면으로 돌아가게 됩니다. 다만, 완전한 패배는 전투 중에 체력이 전부 다 떨어졌을 경우에 한합니다. 체력이 0이 되지 않으면 완전한 게임오버가 되지 않습니다. 이를 이용해 불리한 전투가 발생할 시, 보스전을 제외하고는 모두 탈출이 가능합니다. 해당 전투 스테이지는 패배로 처리되어 보상을 얻지 못

06.12.2023
2023.06.12 12:07
작성 시간 06.12.2023
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[개발일지] 스플릿 스퀘어 6-12 업데이트
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안녕하세요. 덱빌딩 로그라이크 게임 <스플릿 스퀘어>의 개발자인 매미허물입니다. 스플릿 스퀘어의 슬기로운 데모생활을 시작하고 여러분들이 주신 양질의 피드백 덕분에 게임이 여러가지로 개선 될 수 있었습니다. 앞으로 많은 참여와 피드백 부탁드리면서 스플릿 스퀘어가 변화하는 과정에 동참해주세요! 이번 업데이트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다. 현재 텀블벅 펀딩도 진행중이니 텀블벅에도 많은 관심 부탁드립니다! 텀블벅 링크 : https://tumblbug.com/split_square 변경 사항 덱의 스킬을 전부 소모했을 경우 이제 바로 패배하지 않고, 체력을 10 잃는 것으로 덱이 처음으로 복구됩니다. : 이제 스킬의 사용 횟수를 다 쓴다는 것은 스킬을 전투 중에 아예 쓸 수 없다는 것이 아니라 덱을 한바퀴 순환할 때까지 일시적으로 쓸 수 없게 됨을 의미합니다. 전투 밸런싱 조정 : -적 배치량 추가로 약 40% 증가 -스테이지에 따른 적 배치 상승량 감소 -전투 보상 25%증가, 어려운 전투 보상이 기본의 2배로 변경 : 전투 한 번 한 번의 템포가 짧다는 의견이 중첩되어 적 배치 부분을 조정했습니다. 스테이지 맵에서 인접하지 않은 타일의 정보도 볼 수 있게 되었고, 인카운터 선택시 설명이 더 구체적으로 바뀌었습니다. : 게임을 진행할 때 보스까지의 경로를 어떻게 짜야하는지 모르겠다는 의견이 나와 정보의 제약을 풀어 게임에 빨리 적응할 수 있게 되도록 했습니다. 전투 중에 스킬을 홀드해 설명을 볼 경우 적들에게 그 스킬과의 상성 관계가 표기 폭탄을 설치하는 적의 시야 상향 : 같은 적에게도 피해를 주는 폭탄을 설치하는 적이 가만히 내버려두기만해도 다른 적들을 처리하면서 사라지는 것이 부자연스러운 현상이라 판단해 넓을 시야로 플레이어를 잘 추적하도록 상향했습니다. 수정된 버그 전투 정보에서 상성 유불리 표기가 되지 않던 버그 해결 아이기스 등의 방패류 효과가 2번째부터 발동 되지 않는 버그 해결

06.12.2023
2023.06.12 10:24
작성 시간 06.06.2023
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[개발일지] 스플릿 스퀘어 6-6 업데이트
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안녕하세요. 덱빌딩 로그라이크 게임 <스플릿 스퀘어>의 개발자인 매미허물입니다. 스플릿 스퀘어의 슬기로운 데모생활을 3일 남겨두고 첫 업데이트를 진행하게 되었습니다. 플레이 테스트를 통해 많은 스킬과 아이템의 조정이 이루어졌습니다. 스플릿 스퀘어는 자신이 획득한 스킬들 덱에 자유롭게 넣고 뺄 수 있는 게임이기 때문에 모든 스킬과 아이템이 최소한의 전략적 가치를 가져서 지금 당장 쓰이지 않는 아이템이라도 나중에는 고려의 대상이 되는 방향으로 밸런싱을 하고 있습니다. 수백종의 아이템과 지형이 만들어내는 재미는 독특한 방식의 덱빌딩 게임을 원하시는 분들 덱에서 뺄 수 없는 군더더기 카드를 좋아하지 않는 분들 그리고 네모뽀짝한 도트 캐릭터들을 사랑하시는 분들에게 즐거움을 줄 것입니다. 이번 업데이트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다. 현재 텀블벅에서 6월 10일 펀딩이 시작될 예정이니 텀블벅에도 많은 관심 부탁드립니다! 텀블벅 링크 : https://tumblbug.com/split_square 변경 사항 -방어도 관련 스킬 수정 방어도를 제거하는 것을 조건으로 해 서로 시너지가 맞지 않던 스킬들을 다음과 같이 변경 갑주 해제 : 이 전투 동안 광역 공격 범위가 방어도 X 1%만큼 증가한다. (중첩 불가) 전력 방어 : 방어도가 2배가 된다. (중첩 불가) -실명 패널티 스킬 수정 태양 사격, 영혼탄, 태양의 발톱의 실명 패널티 시간이 2로 통일 조정된 패널티에 맞게 관통, 유도 등 코스트 대비 더 강력한 효과를 가지게 됨 -넘버원, 세 손가락 장갑 아이템 수정 다른 스킬들의 코스트가 증가하는 무거운 패널티 대신 코스트가 감소하는 스킬의 사용횟수가 감소하는 더 가벼운 패널티를 가지게 됨 -상하 투사체 스킬 개편 위 또는 아래로만 투사체를 발사하는 스킬들의 경쟁력을 위해 캐릭터의 이동 방향에 따라 위 또는 아래중 원하는 방향을 공격할 수 있도록 개편 (승천, 수직 사격, 관통 청새치, 낙격) -저속 투사체 스킬 버프 투사체의 속도가 느린 대신 높은 공격

06.06.2023
2023.06.06 05:22