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[공지사항] 다음 게임잼은 무엇이 달라질까요? (feat. 후기의 후기) [10]

🌟 안녕하세요! 스토브인디 게임잼 마스터입니다. 🌟 


여러분께서 올려주신 후기 게시물 모두 꼼꼼히 읽어보았습니다. 소중한 의견 감사드립니다.  👀👀  


보내주신 의견을 바탕으로 다음 온라인 게임잼을 위해  달라지는 것에 대해 공유드립니다.


Hoxy... 각 내용 중에 더 좋은 의견 있으시면 댓글로 달아주세요.


여러분들의 적극적인 참여로 더욱 성장해 나가는 [스토브인디 온라인 게임잼]이 되도록 하겠습니다! 🤞 😘 




👉 [ 행사 시작 전 ] 무엇이 달라질까요?


📌 보급 상자 배송 안전 강화


많은 분이 '참가비'라고 말씀해주시는 그 돈은, 사실 참가비가 아니라 노쇼 (No Show) 방지 비용입니다.


공짜로 하면 등록만 하고 나오지 않는 경우가 있어 최소한의 장치를 마련했다고 생각해주세요.

(노쇼 방지 비용 장치가 있음에도 불구하고 마지막에 취소해 주신 몇 분.. 제 마음에 상처를 남기셨습니다 ㅠ ㅠ
다음에는 게임잼 진행 시간을 반드시 확인하셔서 취소로 인해 다른 분들에게 별도의 피해가 없기를 기대합니다. )


또한, 보내주신 노쇼 방지 비용은 게임 개발 창작자를 위한 환경 조성을 위해 전액 기부할 예정입니다.



온라인 게임잼 OT 시작 며칠 전 무박 3일동안 고생하실 여러분을 위해 정성스레 준비한 보급 키트를 보내드렸습니다.


다만, 몇 분께 전달된 보급 상자가 상자가 망가져있거나 물건이 뒤섞여있고


심지어 음료수가 터진 채 도착했다는 이야기도 있어 너무 안타까웠습니다 ㅠㅠ (내 허리 돌리도...!)


이에 다음부터는 내부에 완충재를 사용, 안전 장치를 강화하고 외부에도 취급주의 스티커를 붙이겠습니다.




📌 보급 상자 품목 다양화


"라면도 좋지만 컵밥이 있으면 더 좋겠다!" 


비단 컵밥 뿐 아니라 다양한 품목이 들어있다면 받을 때 기분이 더 좋겠지요?


다음 게임잼 때 어떻게 하면 여러분을 놀라게 해드릴 수 있을지 고민해보겠습니다.


벌써부터 두근두근 하네요. 👀  




👉 [ 팀 빌딩 중 ] 무엇이 달라질까요?


📌 모집 직군의 다양화


아트/디자이너 직군의 부족과 기획 직군의 부재는 참가자 여러분 뿐 아니라 내부에서도 이야기가 많이 나왔습니다.


일반적으로 게임잼 5인 팀 기준 기획 1 / 개발 2 / 아트 2 가 가장 균형잡힌 구성임을 감안하면,


이번 게임잼은 아트/디자이너 없이 개발을 한 팀도 있을 정도였으니 참 많이 부족했네요.


다음 게임잼에서는 직군별로 인원을 모집, 특정 직군 참가자가 부족해지는 일이 없도록 하겠습니다.


(아트 : 개발 = 1:1이 정석이다!)




📌 아이디어 홍보 방식 개선


아이디어 홍보는 아래 방식의 도입을 고려하고 있습니다.


(1) 팀 빌딩 시작 전 각 기획자에게 2~3분 가량의 아이디어 피칭 시간 제공

(2) 아이디어 피칭이 끝나면 각 방에서 사람들이 대화할 수 있는 시간 제공


하지만 여기에는 한계도 있습니다.


(1) '방' 형태의 홍보는 아무래도 수동적일 수밖에 없습니다. (오프라인 게임잼에서는 기획자가 먼저 돌아다니며 구인하는 경우도 많으니까요.)

(2) 기획자가 아닌 참가자가 자신을 어필할 수단이 부족합니다.

(3) 참가자가 여러 기획자와 이야기하기 힘듭니다. 매번 방에 들어가고 또 나와야 하니까요.


이런 부분을 감안해 아이디어 피칭 중 사전 투표 등 여러 방식을 고려하고 있습니다.


게임잼에서 팀 빌딩이 차지하는 비중이 꽤 큰 만큼, 이번의 경험을 살려 다음 번에는 불편함 없이 진행할 수 있도록 노력하겠습니다.




👉 [ 참여 중 ] 무엇이 달라질까요?


📌 현업 종사자 멘토링 고려


이번 게임잼 방송에서 참가자 중 한 분이 요청한 내용입니다.


요약하면, 게임잼 참가팀에게 스마일게이트 내 현업 종사자의 조언을 들을 수 있는 기회를 제공해달라 입니다.


하지만 방송에서도 말씀드렸다시피, 최초의 기획 단계에서부터 고민이 많았던 내용입니다.


게임잼에는 현업에서 활동하시는 분도 참가합니다. 그 중에는 경력도 길고 실력도 뛰어난 분도 많고요.


온라인 게임잼이 축제가 되기를 기대하는 저희 주최측 입장에서는 


멘토링을 통해  자칫  서로 기분만 상하고 도움도 안되는 상황이 벌어질 수 있어 조심스럽네요. 


과연 그것이 게임잼의 컨셉과 어울리는지도 생각해 볼 문제고요.


학생, 취업 준비생과 현업 종사자 간 입장차가 있어 고민이 되는 부분입니다.


지금 당장은 "필요하다면 준비하겠다" 정도로 이해해주시면 좋겠습니다.




📌 운영 인력 추가 및 운영강화


아무래도 각자의 공간에서 진행된 행사였던 만큼, 팀원간 연락이 안되는 상황이 종종 있었습니다.


행방 불명된(!) 팀원을 찾기 위해 운영진에게 연락처를 물어보는 일도 있었고요.


밤샘 운영을 위해 유튜브 라이브를 준비하기는 했지만, 아무래도 방송을 해야 해서 원활한 대응이 어려웠던 것도 사실입니다.


이밖에 다른 이슈 등의 빠른 대응을 위해 단톡방 등에 전담 운영 인력을 추가할 예정입니다. (스텝을 알아보기 쉽게 마크도 달고요.)




📌 Youtube 라이브 방송 개선


이번 게임잼에서 가장 야심차게 준비했고, 또 가장 많은 이야기가 나온 부분입니다.


원래 라이브 방송을 준비한 의도는 두 가지였습니다. 


(1) 참가자들이 졸립거나 지루하지 않게 우리가 늘 깨어있다는 것을 알려주자.

(2) 24시간 방송을 통해 돌발 상황과 문의사항에 실시간으로 대처할 수 있도록 하자.


다만 (2)를 해소하기 위해 유튜브 라이브를 라디오처럼 듣고 계신다는 의견이 많았는데요,  어떤 분들에게는 이 부분이 불편했을 수도 있겠지요. 


때문에 추후 온라인으로 게임잼을 개최한다면, 사전에 방송 시간표를 배포하려 합니다.


듣고 싶은 내용이 있다면 듣고, 아니면 개발에 집중하셔도 좋습니다. ( 아 ! 문의 및 운영 대응은 별도 채널을 운영할 예정이고요! )



또한, 온라인의 장점을 최대한 살려 사전 홍보와 함께 행사에 참가하지 않는 외부의 다양한 게임 관련 창작자 분들도  


자유롭게 방송을 시청할 수 있는 방법에 대해 이야기하고 있습니다.  (우리끼리 즐기기엔 다른 게임 창작자들이 좋아해 주실 내용이 많았잖아요...!) 


오프라인의 한계를 넘어 온라인에서는 더 많은 게임 창작자들과 이 축제를 공유할 수 있을 것 같은데요.


여러분은 어떻게 생각하시나요?





Hoxy... 위에서 말한 내용보다 더 좋은 방안이 있거나 다른 문의 및 제안이 있는 분은 댓글로 말씀해주세요.


여러분의 소중한 의견이 모여 다음 게임잼을 더 풍성하고 매끄럽게 만듭니다.



👏🔥 찬 바람이 서늘하게 두 뺨을 스치는 가을/겨울에 다시 만나요! (궁서체 강조) 🙏👏 



감사합니다.




댓글 10

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    2020.07.29 06:56 (UTC+0)

    게임잼에 현업종사자 멘토링은 전 좀 반대의견입니다. 6년전 게임잼 땐 다른 업종 일하시다가 게임을 향한 꿈을 찾아 게임잼 참가하신 분들이 간혹 계셨는데그런 경우는 보통 팀 내에서 서로 도와줍니다. 그렇게 팀 안에서 많이 배웁니다. 게임개발은 협업이기 때문에.


    근데 요즘 게임잼 나오시는 분들은 기본적으로 기술을 가지고 오시더라고요. 특성화고 출신이 늘어난 이유도 있겠지요.


    저는 예전에 어느 게임잼에 디자인 멘토로 참가해본적도 있습니다만, 2박3일 상주했지만 도움 요청했던 팀은 생각보다 많지 않았습니다. 특히 디자인은 각자 자신들만의 컨셉이 있기 때문에 터치하면 안되는 부분도 있습니다. 


    예전에 다른 게임잼에 지인께서 멘토로 나오셨는데 게임잼에 멘토가 왜 필요한지 모르겠다며 난감해하던 것도 본적 있습니다. 저도 그렇게 생각합니다.


    간혹 주객이 바뀐 얘기도 들었습니다. - 밤새고 쪽잠자고 있는 사람 깨워서 멘토링 들어야하니 일어나라 했다더군요.(..)

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      작성자 2020.07.29 07:28 (UTC+0)

      이런 이런 좋은 마음으로 가셨다가 괜히 마음이 서운해 졌던 지인 사례를 알고 계시군요.
      저희도 그래서 비슷한 맥락으로 아직까지 고민만 하고 있는 상태이기는 합니다.


      결국 핵심은 게임잼의 성격일 것 같은데요, 지난 주말 저희가 기획했던 행사는 말그대로 <게임 개발 단 한가지에만 관심있는 사람이 모여 만드는 "축제" >라는 생각이 들어 멘토링 해주실 분을 내부 섭외하고 있었으나 결국 이번에는 함께 하지 않기로 결정했는데요,


      말씀 주신 주변 사례 참고하여 다음 번 게임잼에 도움될 수 있도록 하겠습니다.

      소중한 이야기들 공유해 주셔서 감사합니다!

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      2020.08.14 05:07 (UTC+0)

      게임잼마스터적어도 멘토링 강제 참가와, 개발하고 있는 게임에 관여 안 해줬으면 좋겠습니다...

      145133814님이 마지막 줄에 적으신거... 저쪽 게임잼에 참가했던 사람입니다.

      정말 극혐이었습니다...

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    2020.07.29 07:17 (UTC+0)

    온라인게임잼 처음해봤는데 

    비캔버스방에 디스코드 처럼 화상채팅이나 음성채팅을 이용해서 방에들어오신분 바로바로 소개하는게좋을것 같아요. 


    그리고 제가 낸 아이디어에는 아무도 참여를 안하셔서 쬐끔 민망했던거 빼고는 나름 쾌적하게 했던것같아요. 아이디어 낸 사람이 거의 리더가된다는 그런룰때문에 좀 부담도 있었어요.. 원래게임잼은 a라는 아이디어로 b를 만드는 재미가 있거든요


    ㅎㅎ 그리고 처음아이디어 기획할때 어느정도 게임잼운영진분들이 가이드 나 템플릿을 만들어주시면 보기쉬울것 같아요 (물론 양식없으면 자유도가 높아져서 좋긴합니다.) 

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      작성자 2020.07.29 07:25 (UTC+0)

      역시 게임잼은 팀원간 소통을 통해 피벗(*) 당하는데 또 그 묘미가 있다는 것에 동의해 주시니 넘 기쁘네요!

      아이디어 기획 시 작성 양식에 대해서도 사전에 팀내 이야기를 나눴었는데요, 이번에는 1회인 만큼 최대한 자유도를 주자고 하여 비캔버스에 기본 양식만 전달 드렸습니다. 다음에는 자유도를 충분히 주는 느낌이지만 또 무언가 놓치는 것없이 작성하실 수 있는 그 중간점 어딘가를 고민해 보도록 할게요! >.ㅁ (과연 해낼 수 있을것인가 ㄷㄷ)


      TMI (*) 피벗이란? A를 B로 바꾸는 과정을 멋있는 척 하며 일컫는말

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    2020.07.29 07:18 (UTC+0)

    보급키트에 컵밥 환영해요~!! 근데 컵밥은 컵 크기때문에 몇개씩만 넣어도 보급상자 부피가 많이 커질거예요.; (햇반과 3분짜장/3분카레 같은건 어떨까요?)


    * 콘스프도 좋아요. 출출할 때 뜨거운 물만 부으면 마음 깊이 따스함이 전해지는 마법의 가루.(어묵탕 스프도 사람들 반응이 좋더라고요.)


    * 옥수수통조림도 좋아요. 캔이라 보관이 편리하고, 상자 안에서 참사가 일어날 확률이 낮습니다.


    * 라면과 함께 먹을 수 있는 꼬마김치 하나 정도 넣어주시는 것도 센스있는 구성이 됩니다.(김치는 배송 중 좀 익더라도 괜찮으니까요)

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      작성자 2020.07.29 07:22 (UTC+0)

      이런 훌륭한 집단지성.. ! 햇반 + 3분짜장 / 콘스프 접수 완료! 🍚🍛 


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    2020.07.29 08:07 (UTC+0)

    사전에 주제를 공지하시고, 문서로 게임아이디어를 정리해서 올려둘 수 있는 시간을 주셔서 좋았어요.


    다음 게임잼 때는 유튜브 라이브 진행할 때, 아이디어 낸 사람들에게 순서대로 한번씩 전화연결해보면 어떨까 싶어요. 


    전체 인원을 대상으로 음성으로 자신이 낸 게임 아이디어와 매력을 어필할 수 있도록 팀당 1분 정도 발표시간을 주시면 팀빌딩에 참고가 되지 않을까 합니다.(+유튜브로 해당 아이디어 문서를 같이 보면서 추가 설명을 목소리로 함께 들을 수 있도록)

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      OFFICIALSTOVE인디
      2020.07.29 09:12 (UTC+0)

      아아디어 피칭에 대해서 많은 아쉬움이 있으시네요ㅠㅠ 

      저희가 더 고민해서 모든 아이디어가 매력을 어필해 볼 수 있도록 해보겠습니다!!

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    작성자 2020.07.29 22:59 (UTC+0)

    온라인이라 그런지 사전에 주제를 공지한 것에 좋다는 의견이 몇 분 계셨던것 같아요.

    말씀주신 게임 아이디어 발표시간을 처음에 생각했었으나 혹시나 지루한 시간이 되지 않을까 싶어 이번에는 진행하지 않았는데요,


    다음 부터는 더 알찬 팀 빌딩 시간이 될 수 있도록 주제 발표 시간을 미리 구성해 보도록 하겠습니다.

    소중한 의견 감사합니다! :)

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