루시의 일기

[게임후기] 즐겁게 플레이 해보았습니다~ [6]


어제 플레이 해보고, 이제야 후기를 남기네요


재미있게 플레이 해보았습니다 ㅎ 평소에는 ps4와 xbox 콘솔게임을 좋아하지만,
<엔터 더 건전, 하이 라이트 드리프터, 타이탄 소울> 등과 같은 인디게임도 즐겨 하는편입니다.

조금만 더 다듬는다면 정말 재미있는 게임이 될 거 같습니다!
제 주관적인 느낌으로 조금 아쉬웠던 부분들을 약간 정리해 보았습니다.


 * 아트

 - 적들의 컬러와 불렛의 컬러가 녹색인게 다소 아쉬움, 피아 식별이 좀 더 명확했으면 하는 생각 입니다.


 - 메뉴를 열고 가방을 열어야지만 금액이 보임, 자주 확인해야하는 요소들은 메뉴에만 들어가도 상시로 보여줬으면 좋겠어요


 - 아기자기한 도트의 감성은 너무 좋았습니다. 특히 가만히 있을때 앉아서 책을 본다던지 하는 모습들은 정말 귀엽네요 ㅎ
 

 
 * 시스템

 - 루시의 느린 이동과 적 불렛 속도의 밸런스가 미묘하게 답답한 느낌이 납니다. 항상 대쉬를 누르고 다니게 되는데,
   이게 조금 불편하네요. 제가 생각하는 탄막슈팅에서의 밸런스는 적의 불렛보다 플레이어의 동작이 빠르거나 비슷한 정도가 되어야
   컨트롤로 회피하는 재미와 미쳐 피하지 못했을경우 회피버튼을 이용하여 빠져나갈때 쾌감인거 같은데 이 부분은 주관적이긴 합니다.


 - 회피를 유도하여 마나를 채운 후, 마법공격을 사용하게 하려는 의도는 좋습니다. 하지만 스킬의 쿨타임이 너무 긴것 같은 느낌입니다.
   스킬을 여러가지로 돌려쓰며 쿨타임을 조금 해소할수 있지만 그래도 조금 긴듯함 레벨1의 스킬은 쿨타임을 짧게 해주고 레벨업을 해서 강력해 질수록
   쿨타임이 조금씩 길어지면 어떨까 생각합니다.


 - 적들의 피통이 너무 높은 느낌 입니다. 공격을 3~4번 성공시켰을 시 적이 죽어야 시원한 느낌이 나는데,
   일반 필드의 자코 몹이라 생각되는 녀석들의 피통이 높으니 좀 답답한 느낌이 듭니다. 개인적으로는 몹의 체력게이지가 보이면 좋겠지만 이건 호불호가 갈려서...
   차라리 몹들의 개체 수를 조금 늘리고 피통을 낮추는게 조금 더 좋을 듯합니다.


제 개인적인 성향이 담긴 후기라 도움이 될지는 모르겠지만, 간만에 즐겁게 인디 게임을 플레이했습니다.
아기자기한 그래픽과 rpg적인 육성요소, 액션의 손맛이 잘 버무려진 느낌이네요!


개발자 분들 힘내시고 좋은 게임 만들어 나가시길 바랍니다! 화이팅!

 


 


이런 제스쳐들이 귀엽네요 ㅎ 상황이나 장소에따라 이런 제스쳐들이 늘어나면 더 귀여울거 같아요

댓글 6

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    2020.05.21 02:31 (UTC+0)

    밸런스 얘기 나와서 저도 좀 첨언하자면..

    초반 난이도가 과하게 어려운 감이 있어요.

    첫인상도 중요하고.. 특히 다양한 사람들의 체험을 들어보려면

    어느정도 진행을 하셔야할텐데, 아마 1스테이지에서 막혀서 그만두는 경우가 매우 많을 것 같아요.

    어느정도는 즐길 수 있게 초반 난이도는 대폭 하향하고 접근하는 게 좋지 않을까요?

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      작성자 2020.05.21 04:05 (UTC+0)

      동감합니다 저도 난이도 꽤있는 다크소울이나 세키로같은 소울류게임도 즐겨하는데 

      루시는 좀 어렵긴 하드라구요 ㅎ;;

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      2020.05.22 12:51 (UTC+0)

      지금 버전이 많이 어려운 게 사실 맞습니다..ㅠㅠ
      점차 컨텐츠를 추가하고 밸런싱 조절도 할 예정입니다.
      계속 업데이트를 통해 조작감과 편의성을 개선하고
      회차를 거듭할수록 플레이어가 강해질 수 있는 요소를 추가중입니다!

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    2020.05.21 05:54 (UTC+0)

    게임 난이도 : 세키로 << 루시

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      작성자 2020.05.21 09:07 (UTC+0)

      골든 정답!

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    2020.05.22 12:54 (UTC+0)

    좋은 의견 감사합니다! 도움이 많이 되었습니다 ㅎㅎ
    보내주신 피드백을 고려해서 업데이트 방향을 잡아가겠습니다.

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