루시의 일기

[게임후기] 잠깐 테스트 후기! [4]

  • 무디무디
  • 2020.05.19 15:19 (UTC+0)
  • 조회수 136

시간상 많이 해보진 못했고, 가능하다면 나중에 더 해보고 후기 남겨볼게요.


참고: 로그라이크는 엔터더건전, 아이작, 하데스, 데드셀, 던그리드 등 두루두루 많이 해봤어요.

가벼운 로그라이트를 더 선호하는 편입니다. 피드백 기준에 참고해주세요~


2층 보스까지 진행했었고 주관적인 피드백 정리해볼게요.


0) 보유 골드나 스킬 경험치, 스킬레벨 등 상시로 노출되면 좋을 것 같은 UI 정보도 꽤 있고,

상점 아이템 마다 골드 표시나 구매 전에 옵션도 알고 싶었는데

사실 UI/UX 적인걸 얘기하자면 너무 길어질 것 같아서 이쪽 피드백은 이정도로 생략할게요.

관련해서는 계속해서 고민하시고 있을 거라 생각합니다.


1) 활이 움직이면서 조작이 가능해서 상대적으로 조작감이 좋고 재미있는데

그에 반해 기본공격이나 지팡이(차징)의 장점이 좀 떨어져 보이긴 했어요.

몬스터 난이도 문제일 수도 있겠지만.

기본 공격이나 지팡이 미사일에 소폭 유도 기능을 준다면 활하고 좀 포지셔닝이 나눠질 수 있지 않을까요?

(지팡이는 초보자 포지션, 활은 조작감 좋은 숙련자 포지션이라던지)


2) 사망 시 게임오버.. 부정적이게 와닿았어요. 죽은 시점에 그간의 기록이나 장비 등의 이력을 보여줘야할 거 같아요.

감성적?인 게 컨셉인 게임이니까 게임오버나 죽는다는 느낌보다는 화들짝 꿈에서 깨서 다시 반복한다거나 하는

스토리랑 연계된 연속성이 표현되면 좋을 것 같아요.


3) 마나같은 코스트는 스트레스만 되는 것 같았어요.

개인적으로는 쿨타임으로만 밸런스를 잡고 스킬은 자유롭게 공략에 맞춰 사용하게 하는 게

로그라이크같은 장르에 더 어울리지 않을까 생각해요.


4) 3번과 연계해서 스태미너 시스템도 비슷한 이유로 손맛을 많이 떨어트렸어요.

대쉬도 쿨타임을 조금 주고 스태미너를 없애는 쪽이 더 재미있지 않을까 싶었습니다.

(아이템이나 특성으로 쿨타임이나 대쉬 횟수 늘려줄 수 있으니)

특히 일반 공격까지 스태미너가 소모되는 건 많이 아쉬웠어요. 다른 건 몰라도 일반공격은...

로그라이크는 장르 특성상 이런 제약 요소가 아니어도 밸런싱 할 요소도 많고 다양한 특성으로

여러 변수나 특성에서 오는 재미를 주기도 좋다보니 불편하기만한 제약 요소는 꼭 필요할까 하는 의구심이 있어요.

(개인 성향일 수 있습니다)

*로그라이크는 아무래도 여러 복잡한 제한들보다는 깔끔하게 전투에만 집중하고 싶어서 그런 것 같네요.

(전투 리듬이나 타격감을 잘 살린 예시로 HADES 라는 게임을 추천 드리고 싶네요)


위 의견은 제가 플레이를 더 깊게 해보면, 미처 확인하지 못한 여러 특성과 시스템으로 보완되어있을 수 있지만

초반 이미지가 생각보다 많이 좌우된다고 생각하는 편이라 한 번 고민해 보는 것도 좋지 않을까 싶네요.


가능성이 충분히 보이는 게임이었습니다 잘 즐겼습니다!

더 해볼 수 있으면 또 후기 남겨볼게요~

댓글 4

  • images
    작성자 2020.05.19 15:19 (UTC+0)

    근데 글이 목록에서 안보이네요...?

    • images
      OFFICIAL인디지기
      2020.05.20 01:19 (UTC+0)

      설정 오류로 잠시 노출되지 않았습니다
      이제는 잘 보이실거에요
      불편함을 드려 죄송합니다ㅠ

      후기 작성해주셔서 감사합니다~!

  • images
    2020.05.19 23:59 (UTC+0)

    내가 하고 싶은 말을 많이 써주셨네!!

    특히 3번 4번 극공감!!!

  • images
    OFFICIAL파란게
    2020.05.22 12:26 (UTC+0)

    무디무디님 플레이 해주셔서 감사합니다!
    말씀해주신 모든 사항을 전부 수정할 수는 없지만 최대한 피드백을 반영해 업데이트 중입니다.
    다음 업데이트에 추가될 새로운 무기타입을 포함해서 많은 부분 개선된 모습을 보여드리겠습니다!

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