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작성 시간2022.11.21
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[이벤트] 버닝비버 2022 AI 비버 그림 대회 이벤트 (사전 1차 이벤트)

안녕하세요. 스토브 인디지기입니다~ 인디 게임 창작자와 팬들이 함께 즐기는 인디 게임 페스티벌인 버닝비버 2022! 인디 게임을 사랑해주신 인디언 여러분 덕분에 뜻 깊은 행사를 열 수 있었습니다! 정말 감사합니다 (_ _  )버닝비버에서 여러분과 만날 생각에 너무 기대가 되지만당일까지는 아직 시간이 많이 남아있다는 거... 흑흑그래서! 미리 커뮤니티에서 여러분들과 함께 즐길 수 있는 이벤트가 없을까 하고 재미있는 이벤트를 준비해 왔습니다 ~!!! 🎉🎉행사 사전 이벤트는 총 2차례에 걸쳐 진행되니 모두 참여하면 온라인 / 오프라인 티켓을 얻을 수 있는 기회 ~! 많이 많이 참여해 주세요🤗사전 1차 이벤트는 ?버닝비버 개최 기념 비버 그림 대회입니다! ( 그런데 이제 AI를 곁들인...?!)  버닝비버2022  AI 비버 그림 대회 이벤트🖼 이벤트 기간 : 11월 21일 ~ 11월 30일 (10일간)당첨자 발표 : 12월 1일 (목)이벤트 상품     - 추첨 20명 : 버닝비버 온/오프라인 티켓 각 10매 (희망 참가권으로 지급)    - 참여자 전원 : 스토브 인디 할인 쿠폰 1,000원 (1인 1회 지급) 그림 주제 : '비버'와 관련된 모든 이미지면 OK!정성이 담긴 HUMAN의 그림도 대 환영입니다! 😍 📌 참여 방법 1. AI 이미지 제작 사이트 접속- 원하시는 AI 이미지 제작 사이트를 찾아 이용해 주세요. - AI 이미지 제작 사이트를 잘 모르시겠다면 아래 제작 사이트를 참고해 주세요! (사이트 이용 방법 보기)※ 유료 서비스 이용 시 제작 비용은 개인 부담입니다. 2. AI '비버' 이미지 제작 - '비버'와 관련된 이미지를 제작해 주세요.3. 이벤트 참여 게시글 작성하기3-1. [버닝비버 & 인디 어워즈 - 행사 이벤트] (◀바로가기)  게시판에 말머리를 [AI그림대회]으로 설정해 주세요. (제목은 자유) 3-2. 아래 양식에 맞춰 게시글 내용을 작성해 주세요.! ⭐양식1)희망 티켓 (온라인 / 오프라인 택 1) 2) 키워드 (생성할때 쓴 키워드를 적어주시면 됩니다) 3) 작품 설명 4) 이미지 게시글 예시* 한국어로 생성된 이미지는 다운로드시 글자가 깨지는 현상이 있답니다...AI 이미지 제작 사이트 소개 AI 제작 사이트를 잘 모르시겠다면 제작 사이트와 이용 방법을 소개해 드립니다! ▶AI 이미지 무료 제작 사이트 'WOMBO'  바로가기◀ 1.WOMBO 이미지 생성하기1-1. 입력창에 그리고 싶은 비버를 200자 이내로 설명해 주세요!영문으로 되어있지만 한국어도 인식을 합니다. 걱정 마세요!  1-2. 42개의 그림 스타일 중 원하시는 화풍을 선택해 주세요. 1-3. 마지막으로 Create 버튼을 누르면 끝! 잠시 기다리면 우측 Art Preview에서 AI가 그림을 그려줍니다.짜잔~! 저는 AI에게 "컴퓨터하는 비버"를 그려 달라고 했어요.2. WOMBO 그림 다운로드 하기 2-1. 그림이 마음에 들지 않으면 Generate Again(다시 생성하기) 버튼을 누르면 똑같은 키워드와 화풍으로 다른 그림을 그려줍니다. 2-2. 마음에 드신다면 Download(다운로드)를 눌러주세요.정말 쉽고 멋지죠? 여러분들의 창의적인 작품과 소개를 기다리고 있겠습니다 ! 😎※ 이벤트 주의 사항AI 이미지뿐만 아니라 직접 그린 그림도 이벤트에 참여하실 수 있습니다.유료 AI 이미지 제작 서비스 이용 요금은 이벤트 참여자 개인 부담입니다.지나치게 폭력적이거나 선정적인 이미지나 문구가 포함된 게시물을 올리시는 경우 게시물이 삭제될 수 있으며 이벤트 참여로 인정되지 않을 수 있습니다.타인의 이미지를 도용하여 참가한 경우 당첨이 취소될 수 있습니다.1인이 여러 개 게시글 작성 가능하나 1회 참여만 인정 됩니다.(여러 개 작성해도 당첨율이 오르지 않음)스토브 인디 게임 할인 쿠폰은 당첨자 발표일에 계정 지급 형태로 제공됩니다. 지급된 스토브 인디 할인 쿠폰은 버닝비버 온라인 전시관 진행 기간 동안 사용할 수 있습니다.참가권 당첨자에게는 참가권 지급을 위한 정보 수집을 위한 쪽지가 발송됩니다. 정해진 기한 내에 정보를 등록해주셔야 정상적인 지급이 가능합니다. #버닝비버 #AI그림대회 #이벤트 

2022.11.21
작성 시간22시간 전
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[당첨자 발표] 11월 5주차 커뮤니티 상시 이벤트 / 평가 후기 이벤트 당첨자 발표

안녕하세요. 스토브 인디지기입니다. 상시 이벤트 당첨자 발표와 평가후기 이벤트 당첨자 발표가 매주 수요일에 찾아옵니다! 금주 이벤트 당첨자 발표입니다. 커뮤니티에서 좋아하는 게임 얘기만 했을 뿐인데 ...아.묻.따. 선물 주는 이벤트!!🎁앞으로도 계속 됩니다 . 훗😎▶커뮤니티 상시 이벤트 바로가기 티끌 모아 태산!🏔인디 게임을 무한으로 즐길 수 있는 평가 후기 쿠폰 받기~!▶평가 후기 이벤트 바로 가기📌커뮤니티 상시 이벤트 당첨자이벤트 1. 커뮤니티 활동왕👑 커뮤니티 활동 1등상 (1명) : 활동왕 커뮤니티 뱃지 (4주)- Dr아라레게시글 참가상 (전원) : 스토브 인디 할인 쿠폰 1,000원댓글 참가상 (전원) : 스토브 인디 할인 쿠폰 500원※ 게시글/댓글 참가상은 계정으로 할인 쿠폰이 지급됩니다.이벤트 2. 인디게임 공략왕📚주간 공략 행운상 (2명) : 스토브 인디 할인 쿠폰 3,000 원- 으쨩📌평가 후기 이벤트 당첨자Best of Best 후기 주간 우수 후기 (1명) : 스토브 인디 할인 쿠폰 2,000원- dljfda럭키!럭키! 럭키드로우주간 럭키드로우 (2명, 평가/후기 각 1명) : 스토브 인디 할인 쿠폰 1,000원- (평가) 리코셋- (후기) 땅이울면흙흙✔스토브 인디 할인 쿠폰은 '내정보>쿠폰함>STOVE 인디' 에서 확인하실 수 있습니다.✔ 인디 게임 쿠폰과 커뮤니티 뱃지는 당첨자 발표일 내에 지급 됩니다.✔ 발급된 쿠폰은 중복 사용 가능 쿠폰으로 중복 사용이 가능한 쿠폰끼리 사용할 수 있습니다. 일부 쿠폰은 중복 사용이 제한될 수 있습니다.✔ 실물 경품 당첨자에게 배송 정보 수집을 위해 스토브 쪽지가 발송됩니다. 잘못된 개인정보 기재로 미발송 또는 오발송된 경우 재발송 되지 않습니다.✔ 타인의 게시물이나 이미지를 무단으로 도용하는 등 부정한 방법으로 당첨한 사실이 확인될 시 당첨이 취소될 수 있습니다.✔ 커뮤니티 뱃지 적용은 가장 등급이높은 뱃지가 우선 노출 됩니다. 자세한 사항은 커뮤니티 등급 안내 게시물을 참고해 주세요.#당첨자발표

22시간 전
작성 시간2022.11.28
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[주간 게임 순위] 11월 5주차 스토브 인디 게임 순위 🏆

안녕하세요. 스토브 인디지기입니다. 일주일 간 스토브 인디에서 가장 관심을 끌고 있는 게임을 소개해 드리는 시간입니다!스토브 주간 게임 순위는 매주 월요일에 업로드 될 예정입니다. 많은 관심 부탁 드립니다. 🙇‍♀️🙇‍♂️검색 순위 : 일주일간 가장 많이 검색된 게임 TOP 10 ! 검색 순위 게임들은 스토브 인디 메인에서 직접 찾아보실 수 있습니다. 스토브 메인에서 을 찾아 주세요! 🔍검색 순위 (게임 이름을 클릭하시면 해당 게임 상점 페이지로 이동합니다.)◎ 11월 21일 ~ 11월 27일 1귀곡팔황 (Tale of Immortal)-6'하나'님의 캠퍼스 라이프!▽22ATOM RPG▲67브란테경의 삶과 고난▲73러브인 로그인▲68썸썸 편의점▽54러브 딜리버리▽29트러블슈터▲55던전 오브 나흘벅: 더 아뮬렛 오브 카오스▽210영웅전설 크로스벨 컬렉션▽4 ATOM RPG : Trudograd 전조, Bombagun? (※이미지 클릭시 관련 페이지로 이동합니다.)폴아웃 시리즈의 대를 이으며 핵전쟁 포스트 아포칼립스 배경을 매력적으로 그려내는 게임이 있습니다. 바로 ATOM RPG인데요.  올해 5월 STOVE 한글화로 팬들의 갈증을  잠시 해소시켜 주었으나 차기작 Trudograd의 한글화 소식은 기약 없는 님처럼 느껴졌었는데요. 그러던 와중 반가운 소식! 차기작에서의 미니 게임'Bombagun'을 단독 무료 게임으로 출시하게 되었는데요! 이번에도 STOVE 한글화로 더욱 자연스러운 게임플레이를 돕습니다. ATOM 팬분들에겐 너무도 반가운 소식이었는지  원작 게임 'ATOM RPG'가 금주 2위를 차지하였습니다. 원작을 모르시는 분들이라도 가벼운 카드 대전 'Bombagun'도 즐겨보시고, 차기작 'ATOM RPG : Trudograd'도 기대해주시기 바랍니다. '러브인 로그인' in AGF (※이미지 클릭시 관련 페이지로 이동합니다.)'러브인 로그인' 최초 공개! 체험 플레이! 특별 굿즈! 까지 엄청난 행사가 기다리고 있는 '러브인 로그인' in AGF!!!행사 참여 소식이 밝혀지고 사전 구매 혜택까지 공개되어 오픈일이 성큼 다가왔음을 실감하게 되는 데요. 이 열기를 게임 런칭일까지 주욱- 이어가고 싶은 바램입니다! 많은 관심 부탁드려요!자세한 행사 내용이 궁금하신 분들은 위 배너를 클릭해주세요!이번 주 게임 순위 소식은 여기까지 입니다~! 다음 주에도 게임 순위와 관련된 소식을 들고 찾아오겠습니다. 기대해주세요~~😆#주간게임순위 #게임순위 #인기게임 

2022.11.28
작성 시간2022.11.18

HELLO, BURNING BEAVER 2022! 버닝비버 행사 소개

안녕하세요! 스토브 인디지기입니다.스마일게이트 인디 게임 페스티벌인 ‘버닝비버 2022’가 2022년 12월 16일부터 12월 18일까지 가로수길 메인 스트리트에서 개최될 예정입니다.버닝비버 2022는 10년간 인디게임 생태계 조성에 노력해온 스마일게이트가 인디 게임 창작자와 팬들과 함께 만들어온 문화를 나누고 즐기기 위해 올해 처음으로 선보이는 행사입니다.어떤 프로그램으로 구성되어 있는지 함께 살펴볼까요? 🔥 버닝비버 프로그램  🔥 버닝비버 웰컴 키트       버닝비버 입장 티켓을 구매하신 분들 전원에게는 로스트아크 아이템 쿠폰, 스토브인디 할인 쿠폰, 테일즈런너 아이템 쿠폰으로 구성된 버닝비버 웰컴 키트를 지급해드립니다~! 🎁그리고 현재 버닝비버 티켓 사전 예매와 사전 예매 이벤트가 진행중인데요.사전 예매 기간 동안 참가권 최대 40% 할인과 매주 10 만원 상당의 상품권 추첨 이벤트를 진행하고 있으니 많은 참여 부탁 드립니다.자세한 내용은 위 [사전 예매 이벤트] 버튼을 눌러주세요!  🔥 행사 & 이벤트 일정 ※ 버닝비버 온라인 전시는 12월 16일부터 23년 1월 15일까지 진행 됩니다. 🔥 프로그램 별 소개    Burnig Beaver 2022 #버닝비버 #인디게임축제 #게임전시 창작자들의 유니크한 실험 정신이 가득한 인디 게임 전시 행사가 온/오프라인 하이브리드 형식으로 진행됩니다.오프라인에선 참여 게임의 창작자를 직접 만날 수 있는 기회 뿐만 아니라 여러 특전까지 준비되어 있습니다.160 여개의 참여 게임과 특전을 체험하시고 기획 전시, 버닝비버 피쳐드, 스토브 인디 어워즈 등 풍성한 프로그램을 즐겨 보세요!온라인 전시는 버닝비버 온라인 전시관에서 한 달 동안 전시에 참여한 게임들을 직접 체험해 볼 수 있습니다. 24시 언제 어디서든 버닝비버와 함께 할 수 있습니다! 오프라인일시 : 2022. 12. 16(금) ~ 2022. 12. 18(일)장소 : 가로수길 메인 스트리트 버닝비버 행사장온라인일시 : 2022. 12. 16 ~ 2023. 1. 15 (1달간)장소 : 버닝비버 온라인 전시관  STOVE INDIE AWARDS #스토브인디어워즈 #인디게임시상식 #2022년인디게임결산 #최고인기인디게임2022년 출시된 인디 게임 중 가장 기대와 사랑을 많이 받은 작품을 수상하는 시상식.총 상금 1,800만원으로 스토브 인디 플랫폼 뿐만 아니라 전체 인디 게임을 대상으로 심사를 진행합니다.스토브 인디 부문에서는 올해 스토브 인디에 출시된 게임 대상으로 베스트 파트너, 스토브 픽 파트너, 프론티어 파트너를 시상합니다.워너비 부문에서는 전체 인디 게임 대상으로 가장 완성도나 창의성이 뛰어나 인증된 작품을 선정합니다. 2022년에는 어떤 게임들이 사랑 받고 뛰어난 창의력을 발휘했는지 주목해 주세요!발표 : 2022.12.18 (일) 14시, 버닝비버 행사장   버닝비버 기획 전시 #ver0.0.1 #최초의빌드 #인디게임의탄생 #인디게임기획전시인디 게임 개발 시 처음으로 플레이해 볼 수 있는 빌드의 의미를 가진 ‘ver0.0.1’ 이라는 주제로 풀어낸 기획 전시.다양한 인디 게임의 ver0.0.1 빌드와 개발자 코멘터리를 함께 볼 수 있도록 구성하였습니다.오프라인 버닝비버 행사장에서 작품과 개발자의 코멘터리가 담긴 기획 부스를 체험하실 수 있습니다. 아쉽게 행사에 참여하지 못하거나 다시 기획 전시를 보시고 싶으시면 버닝비버 온라인 전시 기간 동안 오프라인 부스를 재현한 메타버스 버닝비버 전시관에 놀러오세요! 장소와 시간의 구애 없이 버닝비버 기획 전시를 만나보실 수 있습니다.오프라인 : 버닝비버 행사장온라인 : 버닝비버 in 메타버스 플랫폼 ZEP     비버 피쳐드 #비버피쳐드 #창작자인증게임 #개발자인증게임 #개발자투표버닝비버에 참여한 창작자들이 서로의 작품을 공유하고 심사하여 가장 창의적이고 뛰어난 인디 게임을 제작한 팀에게 투표를 진행합니다. 투표로 선정된 7개의 팀은 100 만원 상당의 상금과 영예를 얻습니다.인디게임 팬 여러분들은 현장에서 개발자들이 공인하는 진정한 인디 게임이 무엇인지, 얼마나 쟁쟁한 후보작들이 나왔는지 둘러보시는 것을 추천 드립니다.발표 : 2022.12.18(일)   비버잼 #비버잼 #게임잼 #게임개발경쟁에서 벗어나 자신만의 독특한 아이디어로 게임을 개발하고 싶은 창작자들이 모여 게임을 개발하는 게임 개발 행사입니다.어떠한 조건 관계없이 인디 게임에 대한 창작에 대한 열정이 넘친다면 참여할 수 있습니다. 자연에서 뚝딱 뚝딱 자신의 몸집보다 큰 댐을 만드는 비버처럼 버닝비버 창작자들도 비버잼에서 창의력 넘치는 게임을 만들고자 기획한 행사입니다.팀 단위로 진행되며 비버잼에서 창작된 게임들은 곧 버닝비버 온라인 전시관에서 만나보실 수 있습니다! 일시 : 2022.11.25(금) ~ 2022.11.27(일)장소 : 영등포 올댓마인드  비버콘 #비버콘 #컨퍼런스 #인사이트 #실시간소통인디 게임의 저명 인사와 창작자들이 인디 게임에 대한 인사이트를 나누고 이야기하는 온라인 참여형 컨퍼런스 입니다.실시간 온라인 스트리밍으로 진행되기 때문에 참여자도 인디 게임에 대한 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 소통의 장입니다. 인디 게임 씬에 대한 전문가들의 강연과 창작자들의 개발 비하인드 스토리까지 유익한주제로 준비될 예정입니다.  일시 : 2022.12.21(수) ~ 2022.12.22(목) 장소 : 온라인 스트리밍여기까지 버닝비버 행사를 주욱 살펴 보았는데요! 다음 시간에는 2022년에 활약한 인디 게임에 수상을 하는 '스토브 인디 어워즈'🏆에 대해 알아보도록 하겠습니다.스토브 인디 어워즈 소개글과 출품 게임들을 살펴보며 어떤 게임들이 2022년에 있었는지 돌아보는 시간이 될 것 같네요~앞으로도 정기적으로 버닝비버 & 스토브 인디 어워즈의 소식을 가지고 커뮤니티에서 전해드릴 예정입니다.또, 행사를 기념하는 다양하고 재미있는 이벤트도 준비해 놓았으니 커뮤니티에 많은 관심 부탁 드립니다 😊감사합니다.

2022.11.18

🖼AI 비버 그림 대회🎨

작성 시간2022.11.29
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그냥 그리고 싶어서

1)희망 티켓 : 2)  키워드: 캠핑 비버3) 작품 설명 :  캠프파이어하는 비버4) 이미지

2022.11.29
작성 시간2022.11.29
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고독한 비버

1)희망 티켓: 온라인2) 키워드: beaver, neon city, rain3) 작품 설명 : 네온시티에 살아남은 비버4) 이미지 

2022.11.29
작성 시간2022.11.29
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버닝비버를 기다리며... 유유자적 휴식중인 비버

🔥🔥🦦🦦를 기다리며... 유유자적 휴식중인 비버🦦🦦🔥🔥1)희망 티켓 (온라인 / 오프라인 택 1) - 오프라인2) 키워드 (생성할때 쓴 키워드를 적어주시면 됩니다) -Lake, wood , beaver,3) 작품 설명  -  버닝비버를 기다리며, 유유자적 휴식중인 비버...4) 이미지 

2022.11.29
작성 시간2022.11.29
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버닝비버 축사 중인 비버

🌈🌈 🔥🔥버닝비버🔥🔥 흥해라~~🎉🎉🎉1)희망 티켓 (온라인 / 오프라인 택 1) - 온라인2) 키워드 (생성할때 쓴 키워드를 적어주시면 됩니다) - 온천에서 버닝비버 성공을 기원하며 축사 중인 비버3) 작품 설명  - 멋진 무대에서 버닝비버 성공을 기원하며 축사 중인 비버...4) 이미지 

2022.11.29

행사 소식🎉

작성 시간2022.11.21
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[이벤트] 버닝비버 2022 AI 비버 그림 대회 이벤트 (사전 1차 이벤트)

안녕하세요. 스토브 인디지기입니다~ 인디 게임 창작자와 팬들이 함께 즐기는 인디 게임 페스티벌인 버닝비버 2022! 인디 게임을 사랑해주신 인디언 여러분 덕분에 뜻 깊은 행사를 열 수 있었습니다! 정말 감사합니다 (_ _  )버닝비버에서 여러분과 만날 생각에 너무 기대가 되지만당일까지는 아직 시간이 많이 남아있다는 거... 흑흑그래서! 미리 커뮤니티에서 여러분들과 함께 즐길 수 있는 이벤트가 없을까 하고 재미있는 이벤트를 준비해 왔습니다 ~!!! 🎉🎉행사 사전 이벤트는 총 2차례에 걸쳐 진행되니 모두 참여하면 온라인 / 오프라인 티켓을 얻을 수 있는 기회 ~! 많이 많이 참여해 주세요🤗사전 1차 이벤트는 ?버닝비버 개최 기념 비버 그림 대회입니다! ( 그런데 이제 AI를 곁들인...?!)  버닝비버2022  AI 비버 그림 대회 이벤트🖼 이벤트 기간 : 11월 21일 ~ 11월 30일 (10일간)당첨자 발표 : 12월 1일 (목)이벤트 상품     - 추첨 20명 : 버닝비버 온/오프라인 티켓 각 10매 (희망 참가권으로 지급)    - 참여자 전원 : 스토브 인디 할인 쿠폰 1,000원 (1인 1회 지급) 그림 주제 : '비버'와 관련된 모든 이미지면 OK!정성이 담긴 HUMAN의 그림도 대 환영입니다! 😍 📌 참여 방법 1. AI 이미지 제작 사이트 접속- 원하시는 AI 이미지 제작 사이트를 찾아 이용해 주세요. - AI 이미지 제작 사이트를 잘 모르시겠다면 아래 제작 사이트를 참고해 주세요! (사이트 이용 방법 보기)※ 유료 서비스 이용 시 제작 비용은 개인 부담입니다. 2. AI '비버' 이미지 제작 - '비버'와 관련된 이미지를 제작해 주세요.3. 이벤트 참여 게시글 작성하기3-1. [버닝비버 & 인디 어워즈 - 행사 이벤트] (◀바로가기)  게시판에 말머리를 [AI그림대회]으로 설정해 주세요. (제목은 자유) 3-2. 아래 양식에 맞춰 게시글 내용을 작성해 주세요.! ⭐양식1)희망 티켓 (온라인 / 오프라인 택 1) 2) 키워드 (생성할때 쓴 키워드를 적어주시면 됩니다) 3) 작품 설명 4) 이미지 게시글 예시* 한국어로 생성된 이미지는 다운로드시 글자가 깨지는 현상이 있답니다...AI 이미지 제작 사이트 소개 AI 제작 사이트를 잘 모르시겠다면 제작 사이트와 이용 방법을 소개해 드립니다! ▶AI 이미지 무료 제작 사이트 'WOMBO'  바로가기◀ 1.WOMBO 이미지 생성하기1-1. 입력창에 그리고 싶은 비버를 200자 이내로 설명해 주세요!영문으로 되어있지만 한국어도 인식을 합니다. 걱정 마세요!  1-2. 42개의 그림 스타일 중 원하시는 화풍을 선택해 주세요. 1-3. 마지막으로 Create 버튼을 누르면 끝! 잠시 기다리면 우측 Art Preview에서 AI가 그림을 그려줍니다.짜잔~! 저는 AI에게 "컴퓨터하는 비버"를 그려 달라고 했어요.2. WOMBO 그림 다운로드 하기 2-1. 그림이 마음에 들지 않으면 Generate Again(다시 생성하기) 버튼을 누르면 똑같은 키워드와 화풍으로 다른 그림을 그려줍니다. 2-2. 마음에 드신다면 Download(다운로드)를 눌러주세요.정말 쉽고 멋지죠? 여러분들의 창의적인 작품과 소개를 기다리고 있겠습니다 ! 😎※ 이벤트 주의 사항AI 이미지뿐만 아니라 직접 그린 그림도 이벤트에 참여하실 수 있습니다.유료 AI 이미지 제작 서비스 이용 요금은 이벤트 참여자 개인 부담입니다.지나치게 폭력적이거나 선정적인 이미지나 문구가 포함된 게시물을 올리시는 경우 게시물이 삭제될 수 있으며 이벤트 참여로 인정되지 않을 수 있습니다.타인의 이미지를 도용하여 참가한 경우 당첨이 취소될 수 있습니다.1인이 여러 개 게시글 작성 가능하나 1회 참여만 인정 됩니다.(여러 개 작성해도 당첨율이 오르지 않음)스토브 인디 게임 할인 쿠폰은 당첨자 발표일에 계정 지급 형태로 제공됩니다. 지급된 스토브 인디 할인 쿠폰은 버닝비버 온라인 전시관 진행 기간 동안 사용할 수 있습니다.참가권 당첨자에게는 참가권 지급을 위한 정보 수집을 위한 쪽지가 발송됩니다. 정해진 기한 내에 정보를 등록해주셔야 정상적인 지급이 가능합니다. #버닝비버 #AI그림대회 #이벤트 

2022.11.21
작성 시간2022.11.29
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2박 3일 간의 오프라인 게임 개발 행사! 비버잼 행사 스케치📷

안녕하세요! 스토브 인디지기입니다.스마일게이트 인디 게임 페스티벌  버닝비버 2022 !본격적인 페스티벌 시작에 앞서, 지난 11월 25일부터 27일까지 오프라인 게임잼 행사 ‘비버잼’이 개최되었습니다.게임 개발을 향한 참가자들의 열정으로 가득 채워졌던 비버잼,그 뜨거웠던 현장을 사진과 함께 만나볼까요? '비버잼'이란?비버잼은 경쟁에서 벗어나 자신만의 독특한 아이디어로 게임을 개발하고 싶은 창작자들이 모여 게임을 만드는 게임 개발 행사입니다.자연에서 뚝딱 뚝딱 자신의 몸집보다 큰 댐을 만드는 비버처럼 창작자들에게 창의력 넘치는 게임을 만들 기회를 제공하고자 기획되었는데요.창작의 재미를 느끼고 싶은 만 16세 이상의 창작자라면 누구나 신청이 가능했습니다. 비버잼 1일차🎮이곳은 비버잼 개최 장소인 영등포 올댓마인드입니다.시작 직전까지 참가자들을 완벽하게 맞이하기 위한 준비가 한창이었는데요!간식존, 휴게 공간, 플레이존 등 다양한 공간과 물품 중에서도 스토브 인디지기를 사로잡은 건 바로...!참가자 전원에게 지급되는 📦비버잼 웰컴키트📦후드 집업, 슬리퍼, 목베개, 텀블러, 수건, 칫솔 세트, 쿠션까지!실생활에서 사용할 수 있는 알찬 구성에 귀여운 버닝비버 마스코트가 새겨져 있어 정말 갖고 싶어지는 키트였어요.역시나 참가자들의 마음에도 쏙 들었는지, 시작 전부터 후드 집업을 입고 귀여운 비버로 변신해 있는 참가자들🥰약 100명의 참가자들이 행사장 내로 입장한 후,먼저 스마일게이트 퓨처랩센터 포포님의 진행으로 비버잼에 대한 안내가 진행되었습니다.다음은 처음 만나는 참가자들 간의 어색한 공기를 타파하기 위한 아이스브레이킹🧊 시간!게임 창작이라는 공통 관심사를 갖고 모였기 때문인지 다들 정말 빠른 속도로 친해졌는데요.제시된 기준에 따라 자리를 이동해 더욱 많은 참가자들과 알아가며 분위기는 점점 더 즐겁게 무르익어 갔습니다!경쟁이 아닌 창작을 목적으로 진행되는 이번 비버잼에서는 순위를 매기는 대신, 참가자들이 각 조별로 1개씩 참가자들에게 주고 싶은 상🏆을 직접 만들어보았는데요.‘다인 가구’상(가장 많은 캐릭터가 나오는 게임, 상품 : 5만원 상당의 쌀)‘최다 처치 몬스터 수 : 업적’상(가장 많은 카페인 음료를 마신 팀, 상품 : 5만원 상당의 에너지 드링크) 등창의력이 넘치는 참가자들답게 재치있는 상들이 만들어졌습니다.개발을 시작하기 전 꼭 해야 하는 일이 있죠? 바로 팀빌딩!이번 팀빌딩은 주제에 대한 아이디어를 적은 포스트잇 또는 대화를 통해 서로의 생각을 확인하고,마음에 드는 아이디어를 제시한 참가자와 자유롭게 팀을 구성하는 방식으로 진행되었습니다.포인트는 아이디어 피칭이 아닌 ‘교류’✨이번 비버잼의 주제는 바로 💡(버닝)비버💡인데요.참가자들은 인디 게임 페스티벌 버닝비버 또는 비버와 관련된 게임을 만들어주시면 됩니다.팀빌딩 시간 동안 화이트보드를 꽉 채울 정도로 다양한 아이디어를 내준 참가자들!함께할 팀원들을 모집하기 위해 열심히 뛰어다니기도 하며 팀빌딩을 완료했습니다.🏃‍♂️ 비버잼 2일차🎮팀 구성이 완료된 후부터 3일차 오전까지는 자율 개발 시간이 주어졌습니다.개발에 몰입할수록 쌓여가는 에너지 드링크 캔⚡⚡잠시 머리를 식히고 싶을 땐 플레이존에서 보드게임 한 판! 🎲밤새 불태운 창작의 열정🔥을 충전하기 위해개발 공간과 휴게 공간에서 틈틈이 휴식을 취하는 참가자들도 있었습니다. 비버잼 3일차🎮아침까지 개발에 몰두한 참가자들을 위해 비버잼에서 준비한 중식 세트로 배부르게 점심을 먹고,게임잼의 꽃, 시연회가 시작되었습니다!짧은 시간 동안 개발했다는 게 믿기지 않을 정도로메인 화면부터 높은 퀄리티를 자랑하는 게임들이었는데요!리듬 게임부터 액션, 디펜스, 러닝 등 다양한 장르의 게임이 개발되었습니다.오프라인으로 진행되는 행사인 만큼 서로가 개발한 게임을 함께 플레이하고, 소감을 공유하는 시간을 가지며3일차 마지막 일정까지 즐거운 분위기에서 마무리되었습니다!이렇게 2박 3일 간의 비버잼은 성공적으로 막을 내렸는데요.진행 기간 동안 개발에 몰두하며 적극적으로 비버잼에 참여해주신 모든 창작자분들께 진심으로 감사드립니다.창작자분들의 참여 덕분에 비버잼을 진행할 수 있었던 만큼,창작자분들께도 값진 개발 경험과 소중한 인연을 얻게 된 좋은 추억으로 남았으면 좋겠습니다😊비버잼에서 개발된 다양한 게임이 궁금하시다면?이 글을 읽고 계신 인디 게임 팬분들께서도 12월 16일부터 '버닝비버 온라인 전시관'에서 직접 만나보실 수 있답니다!사전 예매 할인과 구매자 대상 매주 10만원 상당의 상품권 추첨 이벤트도 준비되어 있으니아래 이미지를 클릭해 예매 정보를 확인해보세요!감사합니다.#버닝비버 #스토브인디어워즈 #비버잼 #게임잼 #게임개발 #인디게임축제

2022.11.29
작성 시간2022.11.18

HELLO, BURNING BEAVER 2022! 버닝비버 행사 소개

안녕하세요! 스토브 인디지기입니다.스마일게이트 인디 게임 페스티벌인 ‘버닝비버 2022’가 2022년 12월 16일부터 12월 18일까지 가로수길 메인 스트리트에서 개최될 예정입니다.버닝비버 2022는 10년간 인디게임 생태계 조성에 노력해온 스마일게이트가 인디 게임 창작자와 팬들과 함께 만들어온 문화를 나누고 즐기기 위해 올해 처음으로 선보이는 행사입니다.어떤 프로그램으로 구성되어 있는지 함께 살펴볼까요? 🔥 버닝비버 프로그램  🔥 버닝비버 웰컴 키트       버닝비버 입장 티켓을 구매하신 분들 전원에게는 로스트아크 아이템 쿠폰, 스토브인디 할인 쿠폰, 테일즈런너 아이템 쿠폰으로 구성된 버닝비버 웰컴 키트를 지급해드립니다~! 🎁그리고 현재 버닝비버 티켓 사전 예매와 사전 예매 이벤트가 진행중인데요.사전 예매 기간 동안 참가권 최대 40% 할인과 매주 10 만원 상당의 상품권 추첨 이벤트를 진행하고 있으니 많은 참여 부탁 드립니다.자세한 내용은 위 [사전 예매 이벤트] 버튼을 눌러주세요!  🔥 행사 & 이벤트 일정 ※ 버닝비버 온라인 전시는 12월 16일부터 23년 1월 15일까지 진행 됩니다. 🔥 프로그램 별 소개    Burnig Beaver 2022 #버닝비버 #인디게임축제 #게임전시 창작자들의 유니크한 실험 정신이 가득한 인디 게임 전시 행사가 온/오프라인 하이브리드 형식으로 진행됩니다.오프라인에선 참여 게임의 창작자를 직접 만날 수 있는 기회 뿐만 아니라 여러 특전까지 준비되어 있습니다.160 여개의 참여 게임과 특전을 체험하시고 기획 전시, 버닝비버 피쳐드, 스토브 인디 어워즈 등 풍성한 프로그램을 즐겨 보세요!온라인 전시는 버닝비버 온라인 전시관에서 한 달 동안 전시에 참여한 게임들을 직접 체험해 볼 수 있습니다. 24시 언제 어디서든 버닝비버와 함께 할 수 있습니다! 오프라인일시 : 2022. 12. 16(금) ~ 2022. 12. 18(일)장소 : 가로수길 메인 스트리트 버닝비버 행사장온라인일시 : 2022. 12. 16 ~ 2023. 1. 15 (1달간)장소 : 버닝비버 온라인 전시관  STOVE INDIE AWARDS #스토브인디어워즈 #인디게임시상식 #2022년인디게임결산 #최고인기인디게임2022년 출시된 인디 게임 중 가장 기대와 사랑을 많이 받은 작품을 수상하는 시상식.총 상금 1,800만원으로 스토브 인디 플랫폼 뿐만 아니라 전체 인디 게임을 대상으로 심사를 진행합니다.스토브 인디 부문에서는 올해 스토브 인디에 출시된 게임 대상으로 베스트 파트너, 스토브 픽 파트너, 프론티어 파트너를 시상합니다.워너비 부문에서는 전체 인디 게임 대상으로 가장 완성도나 창의성이 뛰어나 인증된 작품을 선정합니다. 2022년에는 어떤 게임들이 사랑 받고 뛰어난 창의력을 발휘했는지 주목해 주세요!발표 : 2022.12.18 (일) 14시, 버닝비버 행사장   버닝비버 기획 전시 #ver0.0.1 #최초의빌드 #인디게임의탄생 #인디게임기획전시인디 게임 개발 시 처음으로 플레이해 볼 수 있는 빌드의 의미를 가진 ‘ver0.0.1’ 이라는 주제로 풀어낸 기획 전시.다양한 인디 게임의 ver0.0.1 빌드와 개발자 코멘터리를 함께 볼 수 있도록 구성하였습니다.오프라인 버닝비버 행사장에서 작품과 개발자의 코멘터리가 담긴 기획 부스를 체험하실 수 있습니다. 아쉽게 행사에 참여하지 못하거나 다시 기획 전시를 보시고 싶으시면 버닝비버 온라인 전시 기간 동안 오프라인 부스를 재현한 메타버스 버닝비버 전시관에 놀러오세요! 장소와 시간의 구애 없이 버닝비버 기획 전시를 만나보실 수 있습니다.오프라인 : 버닝비버 행사장온라인 : 버닝비버 in 메타버스 플랫폼 ZEP     비버 피쳐드 #비버피쳐드 #창작자인증게임 #개발자인증게임 #개발자투표버닝비버에 참여한 창작자들이 서로의 작품을 공유하고 심사하여 가장 창의적이고 뛰어난 인디 게임을 제작한 팀에게 투표를 진행합니다. 투표로 선정된 7개의 팀은 100 만원 상당의 상금과 영예를 얻습니다.인디게임 팬 여러분들은 현장에서 개발자들이 공인하는 진정한 인디 게임이 무엇인지, 얼마나 쟁쟁한 후보작들이 나왔는지 둘러보시는 것을 추천 드립니다.발표 : 2022.12.18(일)   비버잼 #비버잼 #게임잼 #게임개발경쟁에서 벗어나 자신만의 독특한 아이디어로 게임을 개발하고 싶은 창작자들이 모여 게임을 개발하는 게임 개발 행사입니다.어떠한 조건 관계없이 인디 게임에 대한 창작에 대한 열정이 넘친다면 참여할 수 있습니다. 자연에서 뚝딱 뚝딱 자신의 몸집보다 큰 댐을 만드는 비버처럼 버닝비버 창작자들도 비버잼에서 창의력 넘치는 게임을 만들고자 기획한 행사입니다.팀 단위로 진행되며 비버잼에서 창작된 게임들은 곧 버닝비버 온라인 전시관에서 만나보실 수 있습니다! 일시 : 2022.11.25(금) ~ 2022.11.27(일)장소 : 영등포 올댓마인드  비버콘 #비버콘 #컨퍼런스 #인사이트 #실시간소통인디 게임의 저명 인사와 창작자들이 인디 게임에 대한 인사이트를 나누고 이야기하는 온라인 참여형 컨퍼런스 입니다.실시간 온라인 스트리밍으로 진행되기 때문에 참여자도 인디 게임에 대한 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 소통의 장입니다. 인디 게임 씬에 대한 전문가들의 강연과 창작자들의 개발 비하인드 스토리까지 유익한주제로 준비될 예정입니다.  일시 : 2022.12.21(수) ~ 2022.12.22(목) 장소 : 온라인 스트리밍여기까지 버닝비버 행사를 주욱 살펴 보았는데요! 다음 시간에는 2022년에 활약한 인디 게임에 수상을 하는 '스토브 인디 어워즈'🏆에 대해 알아보도록 하겠습니다.스토브 인디 어워즈 소개글과 출품 게임들을 살펴보며 어떤 게임들이 2022년에 있었는지 돌아보는 시간이 될 것 같네요~앞으로도 정기적으로 버닝비버 & 스토브 인디 어워즈의 소식을 가지고 커뮤니티에서 전해드릴 예정입니다.또, 행사를 기념하는 다양하고 재미있는 이벤트도 준비해 놓았으니 커뮤니티에 많은 관심 부탁 드립니다 😊감사합니다.

2022.11.18

추천 인디게임 리뷰

작성 시간2022.11.29
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영웅전설: 제로의 궤적 - 시리즈 게임은 처음부터 즐겨야 하는가?

[2022년 11월 어느날]Stove : 형권님? 영웅전설 제로 / 벽의 궤적 플레이 해보실래요?유형권 : 네? 저 영웅전설 시리즈 하나도 안해봤는데요? 이거 스토리 중간에 있는 작품 아닌가요?Stove : 형권님이라면 잘 써주실 것 같아서..!어쌔신크리드, 드래곤퀘스트, 아틀리에, 테일즈.. 내가 지금까지 손도 못대던 시리즈 게임들이다. 각기 다른 세계관 설정을 가진 파이널판타지조차 "스토리가 이어지지 않았더라도 시리즈 작품은 1부터 차근차근!" 이라는 이상한 신념을 가지며 손을 대는걸 피해왔다. 시리즈가 긴 작품일수록 한번 손대기 시작하면 일상생활에 영향을 미칠지 모를 정도로 기나긴 몰입을 할 것 같았기 때문이다. 세상에는 셀 수 없을 정도로 많은 게임이 있고, 그러한 취사 선택 속에서 한번 플레이를 미루기 시작한 시리즈 게임은 계속해서 미루어온 생활을 한 것 같다.그래서, 이번에 Stove와 있었던 대화는 좋은 계기가 되었던 것 같다. 시리즈 작품 중에서도 세계관 설정과 시간 순이 긴밀하게 연결되었다고 소문이 자자한 영웅전설을 상대로, 앞뒤 순서 신경쓰지 말고 그냥 입문해보면 어떤 기분이 들까? 하고 말이다. [영웅전설 제로의 궤적: 플레이 & 트레일러 영상]말은 이렇게 했지만, 앞뒤 순서를 전혀 신경쓰지 않은 건 아니라 생각한다. 스마일게이트 Stove에 새로 등록된 영웅전설: 제로의 궤적 / 벽의 궤적이 영웅전설 시리즈의 몇 번째 작품인지, 세계관 및 시간선에서 어디에 해당하는 작품인지, 떡밥만 던지다 다음을 기약하는 타이틀인지 아닌지 정도는 입문에 앞서 확인을 했다. 유저들의 평을 보고 있으면, 엔딩도 깔끔하고 전작과의 연계도 적당해 입문 추천작으로 제로의 궤적이 꼽히고 있다는 것은 내게 있어 나름 희소식이었겠지.그렇게 게임을 입문하고 나서 가장 크게 느꼈던 점이 있다면.. 영웅전설 시리즈가 내가 상상한 것 이상으로 텍스트 분량이 많이 준비된 작품이라는 것이었다. 나는 모든 콘텐츠를 천천히, 볼 수 있는거 다 보면서 음미하는 플레이 스타일이다보니.. 메인 스토리 이외 즐길 수 있는 요소가 많으면 많을수록 다른 유저들과 비교해 플레이 시간이 기하급수적으로 차이나는 편이다. 설마, 제로의 궤적 서장(프롤로그)을 완료한 시점에서 20시간이나 지나버렸을 줄은 상상도 하지 못했다. 일반 유저들은 2~5시간이면 클리어하는 모습을 보여줬기에 그 갭이 컸다. (내가 남들보다 전반적으로 행동이 느리긴 하다..)1. 본 이야기로 넘어가기 전에 대화를 시도할 수 있는 NPC 전부와 대화한다.2. 필요하면 지역을 이동하면서도 새로 갱신된 대화가 있는지 확인한다.3. 모든 NPC와 대화를 마쳤다면, 메인 스토리와 관련된 NPC에게 대화를 시도해 진도를 나간다.4. 도중에 자유시간이 생겼다면, 다시 주변 NPC들에게 대화를 시도해본다.5. NPC의 대화가 모두 새로 갱신되어있다. NPC들은 이전 대화의 연결선상에 있는 말과 행동을 한다.6. 메인 스토리와 다르게, 전혀 관계 없이 지나가는 NPC 한 명 한 명의 삶을 확인하기 위해 3~4 번을 반복한다. 제법 몰입 있게 이 과정을 즐겼고, 정신 차리고 보니 시간 흘러가는게...다른 게임이라고 이런 요소가 없는 것은 아니다. 다만, 어느 정도 주기로 대사가 갱신되는가? 로 접근하면 영웅전설 만큼 빠르게 갱신되는 경우도 보기 드물다. 대부분의 게임은 하나의 챕터가 끝나거나, 중요 퀘스트가 완료되었을 때 바뀌지, 잠깐 메인 스토리 관련하여 이야기 나누다 마을로 빠져나갔다고 그새 NPC 이야기가 다 바뀌어있거나 그러진 않는다. 세계관을 음미할 수 있도록 자잘한 것까지 신경쓴 영웅전설 개발진의 노력이 돋보이는 부분이었다. 여기서 영웅전설에 대한 내 평가가 크게 올랐다. 한글화를 진행한 팀도 어지간히 많은 텍스트량에 고생하셨을 것이 눈에 선한다.세계관 이해도그렇게 꼼꼼하게 영웅전설의 세계관을 본 영향일까? 제로의 궤적은 '크로스벨' 이라는 도시 안에서 일어나는 일을 해결하는 사람들의 이야기를 담고 있지만, 도시 바깥에 있는 나라는 어떤 역사가 있으며 유명인은 누가 있고 / 지금은 무엇을 준비하고 있는지의 정보를 제법 많이 얻을 수 있었다. 그래서 나는 제로의 궤적 플레이 시간이 80시간을 넘기 시작했을때, 한 가지 실험해보고 싶은게 생겼다. 제로의 궤적의 전작인 '하늘의 궤적' 을 지금 설치해서 즐기면 무슨 기분이 들지 말이다.결과는 상당히 만족스러웠다. 타이틀 상으로는 하늘의 궤적 다음이 제로의 궤적이다. 하지만, 제로의 궤적이 도시를 지키는 경찰들의 진중한 이야기를 다룬 내용이라 그런지, 시민을 지키는 유격사를 꿈꾸던 청소년들의 앳된 이야기를 나중에 즐기는 것도 상당히 위트있다고 느낀 것이다. 게임 전반적인 그래픽부터 UI 도 크게 다른게 없었기에, 조작 및 탐험에 익숙해지기까지 걸린 시간은 거의 제로에 가까웠다.이런 경험을 한 직후라 그랬을까? 지금까지 시리즈를 이어온 다른 게임들도 시간 순서대로 이야기를 이끌어오지만은 않았다는 사실을 깨달았다. 당장 영웅전설을 개발한 Falcom(팔콤)의 또다른 작품 '이스(Ys)' 시리즈의 경우 넘버링과 스토리 순서가 뒤죽박죽 섞여 있었으니까. 나는 Ys 시리즈도 즐겨봤었지만, 스토리 순서가 아닌 타이틀 순서대로 즐겼음에도 불구하고 세계관 속 이야기에 몰입하는데 불편한 점이 거의 없었다. 그런 점에서 보면, 전 작품의 인물이 등장하기에 전 작품을 먼저 해야하는 시리즈가 아닌, 등장인물들의 풋풋한 옛 시기는 어땟는지 유연하게 선택해서 즐길 수 있는 시리즈라는 선에서 봐도 문제 없었던 것이다. 시대와 지역별 이야기로 철저하게 나눠서 관리한 영웅전설이기에 더욱 그랬다. 어떻게 보면 간단히 깨달을 수 있었던 것일지도 모른 사실이었는데, 어렸을 적 괜한 고집으로 인한 선입관 때문에 이를 놓치고 있었던 것일지도 모르겠다.전투같은 세계관과 시간선을 가지고 있는만큼, 제로의 궤적의 이동 및 전투 시스템 대부분은 전작 하늘의 궤적과 같은 구조를 가지고 있다. 나의 경우, 영웅전설의 마법 시스템 '도력 아츠' 는 장비 / 조합 / 공격 수단이 복잡한 나머지, 가이드를 몇 번 본 정도로는 이해하기 어려웠지만.. 한 번 제대로 익숙해지고 나니 다른 궤적 시리즈에서도 같은 지식을 활용할 수 있어 굉장히 편하게 입문할 수 있었다. 특히 제로의 궤적은 전투를 하기 전에, 적의 후방으로 다가가 기습을 하는 방식을 반복하는 것만으로 상당히 유리하게 싸울 수 있다. 다소 전투 시스템의 이해도가 낮아도 어떻게든 해나갈 수 있는 점은 전작에 비해 제로의 궤적이 훨씬 더 입문 및 성장이 쉽다는 것을 시사하고 있다.그리고 또 하나 흥미로웠던 점이 하나 있었는데, 성장 및 재화 수집에 도움이 되는 중요 몬스터(Ex: 샤이닝 퐁)는 전작 후속작을 따지지 않고 등장한다는 것이었다. 덕분에, 어느 한 작품이라도 즐겨본 플레이어라면 스토리 초중반부터 어떻게 해야 빠르게 캐릭터를 성장할 수 있는지 감을 잡고, 성장 노가다를 하는데 걸리는 시간을 획기적으로 단축할 수 있게 된다. 같은 세계관의 이야기다 보니 몬스터의 중복 등장은 전혀 이상하지 않고, 자연스러웠다. 이 디자인은 첫 타이틀 입문 유저가 천천히 세계관을 이해하는데 시간을 주면서도, 앞서 다른 타이틀을 즐기다 온 유저가 바로 다음 이야기에 집중할 수 있도록 배려한 결과라 느꼈다. 내가 이 게임을 높게 평가하게 된 이유 중 하나다.제로의 궤적의 메리트영웅전설: 하늘의 궤적 시리즈는 아직 스마일게이트: STOVE에 입점되지 않았다. STOVE 커뮤니티 게시판을 보고 있으면 운영진이 다른 궤적 시리즈도 입점을 시도하고 있는 것으로 보이나.. 나는 하늘의 궤적의 입점은 생각하기 어렵다 보고 있는데, 이는 궤적 시리즈 중 하늘의 궤적만이 PC 공식 한글화가 지원된 전적이 없기 때문이다. 유저 한글화 패치는 있으나, 이를 적용하면 일부 도전과제의 달성이 불가능하고 특정 해상도 적용이 안되며 일부 버그도 추가로 안고 가야 되는 불편함이 있다. 덕분에, 하늘의 궤적은 현재 스팀을 통해 구매할 수 있음에도 불구하고 이런 저런 사전 준비 및 고생을 할 필요가 있다.그런 점에서 보면, 처음부터 PC로 공식 한글화를 지원하며 연출도를 끌어올린 제로의 궤적은 영웅전설을 입문하고자 하는 유저가 가장 부담없이 접근하기 쉬운 작품이라 생각한다. 제로의 궤적 이후의 작품은 모두 공식적으로 한글화 및 풀 보이스를 지원하고 있는 점도 있고, 하늘의 궤적에 비해 전반적인 게임 난이도도 낮으며, 무엇보다 제로의 궤적을 즐긴 이후에 하늘의 궤적을 즐기는게 더 재미있었다 싶을 정도로 스토리 텔링을 잘했다고 느꼈다. (제로의 궤적의 등장 인물들이 전반적으로 무거운 분위기를 가지고 있었던 것에 비해, 하늘의 궤적은 주요 인물들이 성인이 되기 이전의 활기찬 옛날 모습을 보여주는 낙차 효과가 있기 때문)원래대로라면 난 Stove의 요청을 받아 제로의 궤적을 플레이 한 이후, 바로 벽의 궤적을 플레이 했어야 했다. 하지만, 같은 시간을 투자한다면 뒷 이야기인 벽의 궤적보다 제로의 궤적의 연관성을 더욱 깊이 느낄 수 있는 하늘의 궤적을 해보는 편이 더 낫겠다는 판단이 들었고 - 이는 나름대로 좋은 결과를 가져왔다는 생각이 드는 하루다. 이번 플레이를 계기로 영웅전설 모든 시리즈를 쭈욱 즐겨보는 시간을 가지려고 한다. 얼마나 많은 플레이 시간이 들어갈지 걱정이 된다만, 그만큼 맘에 든 작품이라 할 수 있겠다.PS 1. 이미 지나간 대사를 다시 확인할 수 있는 Log (뒤로보기) 가 없다보니, 이야기 진행시 제법 집중해서 봐야 될 필요가 있다. 텍스트 분량이 비주얼 노벨 급으로 많은 게임이었다는 걸 감안하면 제법 아쉬운 부분이었다.PS 2. 턴 전략 게임이.. 아니었다(?!)캐릭터를 성장시키고 싸우는데 약 3~5시간이 걸린다면, NPC들과 대화하기 위해 이것저곳 떠도는데 약 5~15시간이 걸린 것 같다. 내가 남들보다 느리게 움직이는 것도 있지만, 나에게 있어 전투는 거드는 정도의 게임이었.. 던것 같다. 허허 ^^;;..오늘의 기록은 여기까지..! 마무리 멘트!

2022.11.29
작성 시간2022.11.23
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16비트의 추억을 담은 닌자 소울, 닌자 일섬

이번에 소개할 게임은 16비트 시절에 대한 오마주 가득한 닌자 게임 닌자일섬 입니다.*. 이 게임은 앞서 해보기로 발매된 게임입니다.개발에 따라서 진행방식이나 평가가 바뀔 수 있으므로 이점 유의 바랍니다.[닌자 슬레이어?]<괴짜 발명가 한조는 우연히 주인공 키바와 만나고><손상된 키바의 신체를 기계로 교체합니다.><키바에게 화살 편지가 날아오면서 이야기는 시작됩니다.>여기에 대해서 간략하게 설명하면서 시작 하도록 하겠습니다. 닌자와 사이버 펑크는 1980년대에 큰 인기를 끌었던 콘텐츠 입니다. 닌자 슬레이어가 다른 사이버 펑크와의 차이는 닌자가 사이버 펑크의 도시를 지배한다는 것입니다.닌자 슬레이어의 주인공은 닌자를 증오하는 닌자로 써 사이버 펑크 배경에서 닌자 대 닌자의 싸움이 닌자 슬레이어의 가장 큰 특징인데 , 닌자 일섬의 주인공도 닌자고 주인공의 적도 닌자입니다. 그래서 전혀 다른 작품이지만 묘하게 닌자 슬레이어를 닮았습니다.여담인데 두 작품의 주인공은  닌자 가이덴의 류 하야부사를 오마쥬 한 듯 합니다.<두 주인공의 모습에서 류 하야 부사의 모습이 보입니다.>[16비트의 추억 속으로]<비행형 적은 상대하기 까다롭습니다.><DATA EAST 패러디><스트라이더 히류에 나왔던 지네형 적이 생각나는 놈들><16비트 시절 도트의 느낌을 강조합니다.><다중 구조의 보스 역시 그 시절의 특징이었죠>이 게임은 16비트 시절에 대한 향수가 상당히 강한 작품입니다. 기본 진행 방식은 고전 록맨이나 닌자 용검전 같은 작품과 유사하고 그 시절 작품의 패러디도 포함되어 있습니다.첫번째 보스의 경우 다중 구조이고 각각의 부분들들이 조금씩 파괴되는 구조인데 이 부분은 당시 슈팅게임에서 주로 나왔던 다중 구조 보스들의 오마쥬로 추측합니다.90년대 말에 나왔던 작품인 메탈슬러그에서도 이런 다중 구조의 보스들이 등장하니 이런 류의 보스는 어느정도 익숙할 듯 합니다.게임 전반에 걸쳐서 80년대 말에서 90년대 초중반 16비트 시절 나왔던 게임들에 대한 향수와 추억을 담으려 한 듯 합니다.<언제나 마지막은 점수 계산>[비겁한 적들]<주로 스테이지 2에서 까다로운 적들이 많이 나옵니다.><스테이지 2 보스는 치사하게 싸우지 않으면 못 깹니다.>적들이 좀 치사 합니다. 초반에 나오는 닌자들의 경우 근접전을 하는 적들 뒤에 수리검을 날리는 닌자가 뒤에 대기하고 있어서 다가오는 닌자들을 처리하다 보면 원거리 닌자의 수리검의 기습에 당합니다.그리고 비행형 적들 같은 경우 계속 움직이면서 수리검을 날리면서 방해 합니다. 하지만 이들을 없애려 해도 공중 근접 공격은 1회 공격을 하면 그대로 내려오고, 수리검은 높이를 맞춰야 하다 보니 비행형 적들은 상대하기도 힘듭니다.이렇게 눈앞의 적을 상대하고 있으면 다른 적들의 기습으로 계속 피해를 입게 됩니다. 이점은 보스전에서도 비슷한데 보스들 역시 다양한 방식의 공격을 쓰는데 이 공격한가지는 상대하기 까다로운 정도지만 두가지 공격을 섞어 쓰는 경우가 많습니다.이때문에 보스의 공격 패턴을 파악해도 보스가 두가지 공격을 섞어 쓰기 시작하면 금방 궁지에 몰립니다. 이런 점 때문에 난이도가 너무 어렵게 느껴집니다.<혼자 오라고 해놓고... 비겁하다 이놈 들아!>이런 불합리한 부분은 일부 의도한 부분도 있긴 합니다. 보스와의 첫 전투는 불합리 하게 느껴지지만 적과 계속 싸우다 보면 공격이 쉽게 닫지 않는 사각 지대가 있다는 것을 알게 됩니다. 적 역시 이런 사각지대를 견제합니다.하지만 보스전을 여러번 반복하다 보면 이런 사각지대를 파고들어 보스와 싸우게 됩니다. 이런 부분은 16비트 시절 너무 어려운 보스들의 약점을 찾아내고 이런 약점을 집중 공격하던 공략 방식을 공유하던 그 시절을 재현 하려는 목적으로 보입니다.이런 점을 고려 해도 스테이지 2 같은 일부 보스는 약점을 찾기도 힘들고 약점을 찾아도 견제가 너무 심해 서 공격을 하기 너무 어렵습니다.  이처럼 상대하기 너무 까다롭거나 불합리하다고 일부 보스들의 패턴은 수정이 필요하다고 생각합니다.[미완성 닌자 소울]<아니 이 느낌은!><낮선 게임에서 익숙한 맛이 느껴진다.><재도전을 반복하고 능력을 올리는 것도 소울 시리즈를 떠올리게 하죠>제가 이 작품에 별명을 붙인다면  전 닌자 소울 이라고 부르고 싶습니다. 높은 난이도지만 조금씩 진행하면서 나아간다는 점 , 반복되는 실패의 대가를 쌓아 능력을 올릴 수 있다는 점 등 다크 소울과 닮았습니다.다크 소울이 90년대의 액션 게임 과 던전 RPG의 향수가 우러난다면, 이 게임은 16비트 2D 닌자 액션 게임들과 그 시절 닌자 관련 작품의 향수가 우러납니다.소위 말하는 소울 라이크라는 장르와는 다르지만 다크 소울과 닮아 있습니다. 그래서 전 닌자 소울이라는 별명이 가장 잘 어울리지 않을까 합니다.하지만 아직 미완성 입니다. 강화 시스템의 경우 스테이지 2 시작하기 전에 잠깐 진행할 수 있습니다. 그리고 일부 적들의 불합리한 패턴이나 유저가 납득하기 힘든 판정 역시 고쳐야 할 필요가 있습니다.미완성 이지만 가능성은 충분하다고 봅니다. 잘 다듬어서 멋진 작품으로 만났으면 좋겠습니다.추가 : 리뷰를 작성 중 제작자 분이 일부 보스들의 패턴을 수정하고 몇가지 편의성 기능을 추가하였습니다. 변화된 부분은 리뷰에 반영 되지 않았으므로 이점에 대해서는 양해 바랍니다.<2022년 11월 23일 업데이트로 새로 추가된 기능>#게임추천, #액션게임, #닌자

2022.11.23
작성 시간2022.11.23

동화 어드벤처 인디게임 추천 더 다키스트 테일즈

더 다키스트 테일즈 장르오늘은 제가 직접 플레이 해본 아기자기한 그래픽의 퍼즐 인디게임을 소개하려고 합니다. 정말 재미있는 게임이었습니다. 더 다키스트 테일즈는 동화같은 배경에 무서운 몬스터들과 음모를 파헤쳐나가는 게임입니다.곰 인형이 메인 주인공이 되어 몬스터를 처치하고 스킬을 찍고 성장할 수 있는데요. 장애물을 피해다니며 여러 퍼즐을 풀며 탐험을 하는 퍼즐 어드벤처 장르라고 할 수 있습니다. 캐주얼한 어드벤처 게임처럼 보이지만 RPG와 퍼즐을 결합해 참신한 재미를 선사하는 것 같습니다.스토리 요약 플레이어는 봉제 곰 인형인 테디로 플레이를 하게 됩니다. 주인 앨리샤의 꿈 속 세계를 돌아다니며 악마로부터 앨리샤를 구하는 스토리입니다. 조작법 조작법은 W, A, S, D, 스페이스 바, Ctrl, Shift 등 키보드 키로 조작할 수 있습니다.A, D로 좌우로 이동할 수 있고 스페이스로 지형 사이를 점프하며 오갈 수 있습니다.  S+스페이스로는 해당 위치에서 아래로 점프합니다. W는 지역 내 워프포인트로 이동할 수 있는 기능입니다.Shift로는 돌진 기능을 사용하여 좁은 길을 직선으로 통과할 수 있습니다. 팁이 있다면 스페이스를 먼저 누르고 방향키를 누르면 더 높이 이동할 수 있습니다.다행인 점은 죽고 나서 중간 세이브 지점에서 부활하기까지의 시간이 짧다는 것. 또한 클리어한 챕터도 워프포인트를 이용해 해당 지점으로 이동할 수 있습니다. 숨겨진 아이템을 획득하러 갈 때 매우 유용합니다.잡은 몬스터들은 사라져있기 때문에 챕터를 다시 밀 걱정은 하지 않아도 되었습니다. 물론 에센스를 반복 노가다하는 컨텐츠를 막기 위한 설정이겠지만 컬렉션을 목적으로 하는 유저들 입장에서는 번거롭게 다시 사냥을 하지 않아도 된다는 점. 중간 중간 두뇌를 써야 하는 부분도 있고 전투를 해야 하기도 합니다. 난관을 돌파해야 할 때는 여러 루트를 살펴가야 하는 점, 간단하지만 신박하게 짜여있는 기믹까지 헤쳐나가야 할 탐험 요소도 충분합니다. 스킬 포인트로 스킬 트리를 분배할 수도 있습니다. 무기를 강화할 수도 있고 체력 회복 능력을 강화시킬 수도 있는데요. 꿈결 악령들을 쓰러뜨려 에센스를 획득하면 스킬 포인트를 얻는 방식입니다. 따라서 여러 전투를 거쳐서 더 강한 스펙으로 게임을 진행할 수도 있습니다. 공격은 어떤 걸로 하냐. 튜토리얼이 끝나고 초입부부터는 가위를 얻어 Ctrl로 몬스터들을 공격할 수 있게 됩니다. 하지만 다키스트 테일즈라는 게임은 전투만으로 무조건 돌파할 수 있는 것은 아닙니다. 중간에 숨겨진 스킬도 얻을 수 있는데요. 근데 이 스킬들이 쉬운 위치에 있는게 아니에요. 숨겨진 길에서 몬스터를 처치해야 하거나 특정 챕터를 지나서 능력을 확보해야만 도달할 수 있는 지점에 놓여있기도 합니다. 따라서 히든 스킬이 일종의 컬렉션 역할을 하기도 한다는거죠.중간 중간에 퍼즐 요소들이 섞여 있어서 특정 기믹을 풀어야 통과할 수 있는 길이 있기도 해요.공포, 스릴러 느낌이 조금 있으나 생각보다 약한 정도로 즐길 수 있습니다. 물론 중간에 등장하는 몬스터들과 장애물을 보면 잔혹 동화와 유사한 느낌이 들기도 하지만 막상 게임을 해보면 무섭다는 느낌은 잘 들지 않습니다. 다키스트 테일즈에서는 전투하고 다음 길로 나아가기 위해 기믹을 풀고, 중간 중간 등장하는 스토리를 감상하다 보면 어느새 빠져있는 자신을 발견하게 됩니다.인물 줄거리 안보고 전투 위주로 속도감 있게 게임을 즐기시는 분에게는 게임에 대한 동기 부여가 적을 수도 있을거에요. 게임의 숨겨진 요소를 찾으려는 모험가 스타일 혹은 스토리 보면서 캐주얼 액션으로 게임을 하시려고 한다면 매력적으로 다가올 게임입니다. 그래픽도 동화처럼 아기자기하면서도 기괴한 요소들이 섞여있습니다. 잔혹 동화를 테마를 소재로 퍼즐과 RPG 요소를 모두 즐기고 싶다면 더 다키스트 테일즈라는 인디게임이 괜찮은 선택지가 될 듯 싶네요. 개인적으로는 꼭 한번 해보시는 것을 추천합니다. #다키스트테일즈 #인디게임 #스토브

2022.11.23
작성 시간2022.11.22
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소프트한 BL게임, [함부로 소설 쓰지 맙시다]

'함부로 소설 쓰지 맙시다'는 멜론소보로 작가님 원작의 동명의 웹소설 스토리를 기반으로 제작된 2D 비주얼 노벨 게임으로 여성향 타겟의 작품이나, 여성향 게임 유저들 중에서 남성 간의 사랑을 의미하는 BL (Boys Love) 장르를 애정하는 여성향 유저층을 겨냥한 작품이다.게임 '함부로 소설 쓰지 맙시다'를 제작한 'AK 커뮤니케이션즈'는 2010년부터 BL 코믹스와 웹 소설을 전문적으로 다뤄온 BL 레이블 ‘인디고’에서 파생된 게임 개발팀으로, 지난 7월 15일 ~ 8월 15일 한 달간 텀블벅을 통해서 작품의 개발 상황을 소개하며 펀딩을 진행하였고, 그 결과 총 533명의 후원자들의 지지와 관심 속에서 최초 펀딩 목표 금액의 329%에 달하는 3천3백만 원 상당의 펀딩금 모으기에 성공한 후, 지난 11월 18일 국내 인디 게임 서비스 전문 플랫폼 '스토브'와 글로벌 게임 서비스 플랫폼인 '스팀' 및 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어와 같은 양대 모바일 마켓에 해당 작품을 동시 출시를 하면서, 야심 차게 유저들 앞에 작품을 내어 놓았다.제대 후 막 학교로 돌아온 복학생이자 BL 소설 전문 작가인 '한태람'과 그가 조우하게 되는 다양한 개성과 성향의 남성 캐릭터들을 중심으로 이야기가 진행되는 '함부로 소설 쓰지 맙시다'는 스팀 버전의 경우 별도의 연령 제한이 없으며, 스토브 버전은 15세 이용가, 모바일 스토어에서는 '전체 이용가' 등급을 받은 작품으로 게임 내에 등장하는 최고 수위는 '키스씬'으로 소프트한 BL을 선호하시거나, BL 입문작으로 비교적 가벼운 작품을 희망하시는 분들께서 플레이하시기에 괜찮은 라이트한 작품이다. 주인공인 '한태람'은 여성향 노말 장르에서 '여자 주인공'의 포지션을 가지고 있는 메인 캐릭터로 BL 장르에서는 '메인 수' 담당이다.초중고 동창이자 사촌이기도 한 BL 마니아 '민아'의 영향으로 BL 장르에 심취하게 된 그는 현재는 다수의 BL 작품들을 집필한 경험이 있는 BL 전문 작가이기도 하다.그러나 우연히 그의 첫 BL 집필작인 '맛있는 남자 ( ...)'의 세계 속으로 빨려 들어가게 되고, 그곳에서 자신의 소설인 '맛있는 남자'의 주인공 역할에 빙의되어 있는 자신을 발견하게 된다.'왜인지는 모르겠지만 정신을 차려보니, 내 소설 속 주인공이 되어 있었다?!' 라는 설정에서 시작되는 이 작품은 '깨어보니~', '눈 떠보니~', '정신 차려보니~', '전생해 보니~', '환생해 보니~' 와 같은 시리즈들처럼 꽤 전형적인 타 이세계물의 시작과 결을 같이 한다. 공략 캐릭터에 해당하는 '세호'는 태람의 대학 후배이자 같은 문예 창작 동아리 소속인데, 태람과는 BL 장르를 집필한다는 공통점은 있으나 '글의 문체'나 '분위기' 그리고 '추구하는 방향'은 물론이고 성격까지도 서로 전혀 색이 달라 만나기만 하면 사사건건 부딪히며 갈등을 빚곤 한다.그런 그 역시 '어째서인지는 모르겠지만 정신을 차려보니, 나도 선배의 소설 속에 빨려 들어와 버렸습니다?!' 라는 설정 + '눈 떠보니 이세계의 고귀한 왕자님' 설정을 가지게 된 세호는 태람과 함께 현실 세계로 돌아오기 위해 고군분투하는 가운데 태람에 대한 자신의 마음을 점점 더 정확하게 인지하게 되는 인물이다.'프랑'은 '세호'와는 달리 오로지 태람의 소설 속에서만 존재할 수 있는 '캐릭터'로 '신성력을 가지고 있지만, 신을 믿지 않는 이중적인 면모'와 함께 어두운 과거를 가지고 있는 '미인공' 캐릭터이다.태람이 '맛있는 남자'를 집필하던 당시에 '미인공' 속성만을 가지고 있는 프랑의 캐릭터성이 다소 밋밋하다고 생각하여 프랑에게 '얀데레 속성'을 추가하였는데, 그 때문에 '맛있는 남자' 속 세계로 오게 된 태람에게 과할 정도로 집착하는 모습을 보이게 된다. '카이란'은 '프랑'과 마찬가지로 태람의 소설 속에 등장하는 궁정 마법사로 '인외족' 특성을 가지고 있으며, 요즘 유행하는 '대형견 남친' 성향의 캐릭터라 할 수 있다.프랑과 카이란은 '태람의 BL 소설, 맛있는 남자'에서 이세계에서 자신들의 세계로 오게 된 남자 주인공과 운명적으로 사랑에게 빠지게 된다는 설정이 더해져 있는 까닭에, 프랑'이 그러했던 것처럼 카이란 역시 태람과 마주치자마자 운명처럼 태람에게 빠져들게 되는 캐릭터이다. 태람의 소설 '맛있는 남자'는 이세계로 오게 된 주인공이 다시 원래의 세상으로 돌아가기 위해 자신을 도와줄 동료들을 모으고, 그들과 함께 하는 여행기를 시종인 '아밀'이라는 캐릭터가 관찰자 시점에서 작성해 놓은 이야기로, '루시아스' 역시 작품 속 주인공이 자신의 여정을 완성시키기 위해서 반드시 만나야만 하는 캐릭터들 중 한 명이다.직접 공략 가능한 캐릭터는 아니지만 작품 내에서 꽤 중요한 역할을 담당하고 있기 때문에, '루시아스'에 대한 소개는 스포일러 방지 차원에서 말을 아끼도록 하겠다. 눈 떠보니 자신의 소설 속 주인공이 되어 있더라 상황만으로도 황당하기 그지없는데 설상가상으로 거대 병아리가 나타나서 말하길, 같은 황당한 이야기를 늘어놓는다.  하지만 자신의 대학 후배인 '세호' 마저도 자신과 함께 이 말도 안 되는 소설 속 세상 속으로 끌려들어 온 것을 알게 된 이후, 태람은 지금 자신의 눈앞에 펼쳐지고 있는 이 믿기지 않는 모든 상황이 현실이며, 이 상황을 타계하기 위해서는 좋든 싫든 거대 병아리의 말대로 앞으로 자신의 취하게 될 행동들을 원작 스토리에 맞출 수밖에 없음을 깨닫게 된다.그런데 문제는... '그 원작을 작성한 지가 너무 오래가 되어서, 원작에 대한 기억이 거의 없...???''맛있는 남자'를 집필할 때는 가상의 세계에서 가상의 캐릭터들을 자유자재로 창조시킬 수 있었던 전지전능한 신과도 다름없는 창조주였지만, 자신의 소설 속 세상의 주인공이 되어 버린 지금의 한태람이 가지고 있는 능력이라고는남보다 잘 느끼고 (뭘?)남보다 잘 조일 수 있는 게 (???? 그러니까 도대체 뭘????)전부다. ( ...)정말 개떵 같은 능력 같지도 않은 능력이라 할 수 있다. ;;;과연 이 개떵같은 능력을 가지고 과연 무사히 소설의 엔딩을 완성시키고, 태람은 세호와 함께 현실 세계로 돌아갈 수 있을까?그것은 지금부터 '한태람'이 되어 버린 '플레이어'의 몫이다. 가벼운 로코물 분위기의 '함부로 소설 쓰지 맙시다'는 총 21개의 챕터를 진행하고 나면, '엔딩'에 도달하게 되는 방식이다.엔딩은 캐릭터별 해피 엔딩이 하나씩 총 3개에 노멀 엔딩 1개로 총 4개의 엔딩이 구현되어 있으며, 엔딩의 분기는 오로지 '선택지'를 통한 캐릭터별 누적 호감도에만 영향을 받는다.주인공인 '태람'은 '수'라는 역할에 어울리는 '공'에 비해 상대적으로 왜소한 체격과 여리여리한 미형의 캐릭터로 '후배'인 세호를 대할 때는 때때로 '연상의 형'다운 모습을 보여 주기도 하지만, 대체로 '남성성'보다는 '여성성'이 잘 드러나는 캐릭터이다.작품 내 태람의 성향 자체도 '양성애자'에 가깝기 때문에, 극 초반에는 세호와 함께 자신의 BL 작품 속 '메인 수'와 '메인 공'을 연기해야 하는 상황에 불만을 드러내기도 하지만, 이내 동성과의 스킨쉽에 별다른 거부감 없이 상황과 감정에 충실한 모습들을 보여 준다. '함부로 소설 쓰지 맙시다'는 나의 첫 BL 게임 도전작인데, BL 게임과 관련한 생태계와 관련해서는 전혀 아는 바가 없는 나로서는 작품 중 수시로 등장하는 BL 전문 용어가 굉장히 낯설게 느껴졌다.'귀축광공' 이라는 단어가 무엇을 의미하는지 몰라서 검색을 좀 해 보았는데,'귀축'은 사디즘...? 쪽을 의미하는 것인 듯하고,'광공'은 집착하는 캐릭터를 의미한다고 한다.즉, 귀축광공은 '메인 수에게 우월적인 위치에서 메인 수를 이리저리 휘두르며, 광적으로 메인 수에게 집착하는 캐릭터'를 의미하는 것 같은데,태람의 작품인 '맛있는 남자'의 메인 공인 '키릭 루 페르시안'은 귀축광공일지 모르겠으나, '키릭'을 연기하는 '세호'는 '귀축'이라기보다는 지고지순한 '츤데레 계'였다.다른 BL 용어들의 경우 이름만으로도 대충 의미 파악이 가능하기 때문에, 특정 용어들이 낯설 수는 있어도 게임을 플레이하는데 있어서는 전혀 지장이 없다. 매 챕터마다 2~3번 정도 선택지 화면이 나타나곤 하는데, '힌트' 시스템을 이용하면 어느 선택지가 누구의 호감도를 올려 주는 것인지를 명확하게 보여주기 때문에 '공략'에 대한 스트레스가 없는 작품이다.단, 풀 프라이스 형태로 판매되는 PC 버전의 경우에는 힌트 시스템이 무료이지만, 모바일 버전의 경우에는 힌트 시스템을 이용하려면 별도의 재화 소비를 요구할 수도 있을 것 같다.하여, 모바일 버전으로 플레이를 즐기실 분들을 위해, 공략 포스팅 또한 별도로 작성할 예정이다.  '함부로 소설 쓰지 맙시다'의 '엑스트라' 메뉴는 '일러스트'와 '엔딩', '음악'과 '일기장' 파트로 구성되어 있다.'일러스트' 메뉴에서는 메인 타이틀 일러스트를 포함한 총 19장의 미려한 일러스트와 '오프닝 영상' 감상을 할 수 있고,'엔딩' 메뉴에서는 각각의 캐릭터별 또는 노말 엔딩의 스토리를 다시 보는 것이 가능하다.'음악' 메뉴에는 함부로 소설 쓰지 맙시다'의 OST들이 수록되어 있고,'일기장' 메뉴에서는 각 챕터별 스토리 요약 및 캐릭터별 호감도 수치 확인이 가능하다. 부분 보이스이긴 하지만 (보이스 출력 구간이 미출력 구간 대비 적은 편이긴 하다), 이주승 성우님 (태람), 박요한 성우님 (세호), 정의택 성우님 (프랑), 김민주 성우님 (카이란)이 더빙에 참여해 주셔서, 플레이하는 동안 중간중간 귀가 즐거운 작품이었다.작품 전반에 대해 평가를 해 보자면, 나는 BL 작품에 대한 플레이 경험이 이 작품을 제외하고는 전무하기 때문에 BL 작품으로서 평가를 내리기에는 어려운 부분이 있다.다만, 'BL' 이라는 장르 한정이 아니라, '로맨스 요소 중심의 비주얼 노벨'이라는 작품 측면에서 볼 때, '웹소설' 또는 '웹툰'을 기반으로 '게임화'한 작품들에서 공통적으로 느껴지는 아쉬움이 이 작품에서도 보였다.'웹소설'과 '웹툰'은 호흡이 긴 작품이다.웹소설과 웹툰처럼 호흡이 긴 장편을 '게임'으로 플레이하기에 적당한 분량의 시나리오로 압축화할 때, 메인 스토리의 기승전결 흐름에 '로맨스'나 게임적인 재미 요소도 더해져야만 게임으로서의 매력이 살아나기 마련인데, 이 부분이 말처럼 쉽지 않다.재미가 보장된 원작의 ip가 반드시 게임으로서의 흥행을 보장할 수 없는 것도 이 때문이다. '함부로 소설 쓰지 맙시다'는 소프트하게 즐기기 좋은 라이트한 분위기의 BL 작품으로 작화도 깔끔하고, 오자에 대한 검수도 여러 차례 진행된 것인지 오자도 거의 없었으며, 캐릭터들도 매력적이었지만, 중간중간 스토리가 늘어지는 구간들이 있었고, 굳이 이런 내용들에 분량을 이만큼이나 할애할 필요가 있을까 하는 의문이 드는 부분들도 있어서, 이 때문에 종종 루스하다는 느낌이 들기도 했다.이러한 느낌은 성공한 웹소설이나 웹툰을 기반으로 제작된 타 비주얼 노벨 게임에서도 종종 느꼈던 감상인데, '함부로 소설 쓰지 맙시다'에서도 이런 부분들이 아쉬웠다.한정된 분량 안에 스토리들을 빠르게 마무리 지어야 하다 보니 엔딩부가 급 마무리된 느낌이 전혀 없진 않았지만, 그럼에도 각 캐릭터별 엔딩 및 노말 엔딩이 꽤 깔끔하게 정리되어서 엔딩부에 대한 만족도는 높았다.진중하고 진지한 스토리 또는 격정적인 스토리를 선호하시는 유저분들보다는 개그 요소가 더해진 가벼운 느낌의 소프트 BL 플레이를 즐기시는 분들이라면, 부담스럽지 않게 플레이 가능한 작품이다.

2022.11.22

러브인 로그인

작성 시간2022.11.29
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[피아쨩의 개발일지] #9. AGF in 로그인

안녕하세요.게임사업부 피아랍니다~모두 건강히 잘 지내셨나요?지난주에 AGF 성우 사인회 관련 이벤트가 진행되었죠.정말 생각보다 많은 분이 참여 신청을 해주셔서당첨자 선별에 많은 고민을 했던 기억이 납니다.다시 한번 이벤트에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다.비록 당첨되지 못하신 분들도장미 성우님 사인회에 현장 참여하시는 데는 문제가 없으시다는 점!!여러분의 많은 관심과 참여를 기다리고 있겠습니다..!이번 AGF에서는노벨피아부스에 방문해 주시는 분들을 위해굿즈와 이벤트들을 준비하고 있는데요!이를 간략하게나마 소개하고자 합니다.저번 개발일지에도 소개드렸던 다혜 굿즈가 있었죠.보기만 해도 안아주고 싶은 귀염뽀쨕 다혜 쿠션과허전한 컴퓨터 앞을 따뜻하게 채워줄 장패드크리스마스날 집에서 코코아 마시기 좋은 크리스마스 머그컵청순/섹시 컨셉의 다혜 아크릴 스탠드까지!AGF 현장에서는 러브인 로그 뿐만 아니라여러 굿즈를 할인된 가격에서 만나 볼 수 있답니다.또한구매 특전으로 1만원 이상 구매 시 노벨피아 비닐백,2만원 이상 구매 시 브로마이드 등이 지급되고 있으며4만원 이상 구매 시 영수증 추첨 이벤트를 통해 여러 상품을 지급해드릴 예정입니다.메타크래프트 부스를 배경으로 사진을 찍고#러브인로그인 #AGF #노벨피아를 태그하고인스타, 트위터, 페이스북 게시글을 작성하시면현장에서 러브인 로그인 엽서와 추첨을 통해 호화로운 상품들을 드리고 있답니다!꼭 포토존에서 촬영하실 필요는 없지만..설마 우리 다혜를 혼자 두진 않으실거죠...? :)포토존에서는 다혜와 기념샷을 찍을 수 있습니다.저희 게임 시연부스에서는 러브인 로그인 데모 버전을 최초로 시연하실 수 있답니다.또한 게임 시연을 하시면꽝이 없는 노벨피아 부스 뽑기권을 드리고 있어요.뽑기에서도 많은 상품이 여러분을 기다리고 있으니한번 씩 도전 해보는 것도 나쁘진 않을 것 같네요.다혜도 보고 경품도 얻고 일석이조!....?!칫..봐버렸는가.. 어쩔 수 없지요..아~아 이런 곳에서 쓰고 싶지 않았는데..                                                         만해(卍解)어디가서 내가 바니걸 다키마쿠라로 나온다고 말하지마라~너 말고 다른 놈들도 나한테 미연시 나오라고 할거 아니냐~그러면다음 AGF에서 봐용 안녕~메타쨩의 4컷만화 (7)                                                                                             └다혜는 꽃 단장 중

2022.11.29
작성 시간2022.11.24
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[피아쨩의 개발일지] #8. 우리 집에서 [영상] 보고 갈래?

안녕하세요.게임사업팀의 피아예요!드디어 오늘 저는 자가격리를 마치고 회사에 출근했답니다. 어느새 11월도 끝을 향해 가네요.그 뜻은 게임 출시일이 얼마 남지 않았다는 거죠.그리고, 드디어 오늘!세 가지 중요 사항은 전달 드려요!!!첫째, 게임 출시일입니다.<러브인 로그인>의 출시일은 12월 22일로 선정되었습니다!게임 제작에 들어갈 땐 출시일을 상상도 못했는데!<러브인 로그인>의 출시일을 여러분께 공개하게 되어 기분이 묘하네요!그리고 둘째!바로...!러브인 로그인 PV영상입니다!그럼, 영상 보고 가시죠!어떤가요?영상을 보니 게임이 더 기대되지 않나요?해당 영상은 제가 스토리 보드를 썼답니다.어쩐지 스토리가 훌륭하지 않았나요?역시 저는 제가 봐도 팔방미인임이 분명합니다.비록, 듀얼은 삼류지만...마지막으로!눈치가 빠르신 분들은 눈치채셨겠지만.영상에서도 언급되었듯<러브인 로그인>의 데모는 AGF에서 ‘최초’로 플레이해보실 수 있습니다!누구보다 빠르게 남들과는 다르게!<러브인 로그인>을 플레이 해보시고 싶으시지 않으신가요?그렇다면, 우리 AGF에서 만나요!사인회 신청하고 AGF초대장 받기!https://novelpia.com/lil_notice/all/view_1911084/메타쨩의 4컷 만화                                                    └김메타는 포기하지 않아

2022.11.24
작성 시간2022.11.22
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[피아쨩의 개발일지] #7. 피아쨩이 초대한 스페셜 게스트

 안녕하세요!게임사업부 피아예요!저번 주엔 고맙게도 메타쨩이 공지를 대신 작성해 주었는데요.겨우 일주일이 지났을 뿐인데오랜만에 뵙는 것 같네요!코로나도 개발일지를 쓰고자 하는피아쨩의 의지를 막을 수 없답니다.이번 주도 힘차게 가볼까요?오늘의 개발일지는 바로 작가님과의 인터뷰가 되겠습니다!러브인 로그인의 원작 소설[게임 폐인 동겨녀와 순애는 어떠신가요?]의 작가이신'글먹쌀먹' 님과의 따뜻한 힐링 감성 인터뷰!그 따끈따끈한 현장 함께 지켜보시죠!Q1. 안녕하세요, 글먹쌀먹 작가님. 우선 독자님들께 자기소개 한번 부탁드립니다.  A. 안녕하세요, 초보 작가 글먹쌀먹입니다! 노벨피아에서 <게임 폐인 동거녀와 순애는 어떠신가요?>를 얼마 전 완결했어요! 좋아하는 건 게임, 요리, 영화, 만화고요. INTP입니다.  Q2. <게임 폐인 동거녀와 순애는 어떠신가요? (이하, 겜동순)>의 초반부는 권성현이 8년간, 게임 친구였던 박다혜와 우연히 현실에서 마주치게 됩니다. 정말 인상적인 장면이었는데요. 어떻게 이런 스토리를 구상하게 되셨나요?  A. 장르를 로맨스로 확정한 다음에 어떤 모양의 사랑을 그려야 하나 고민하다가, 독자분들께 선물처럼 느껴지는 만남이 생겼으면 좋겠다고 생각했어요. 언제부턴가 연애가 부담스러운 사회가 됐잖아요? 결혼이나 출산은 말할 것도 없고요. 그 원인의 대부분은 경제나 사회에 있겠지만 결국 지치는 건 사람이죠. 그래서 ‘일이나, 사람이나, 사회에 지쳐버린 어른들에게 동화같은 연애를 선물하자!’는 생각으로 두 사람의 만남을 그려 내기 시작했습니다! 정말 말도 안 되는 계기와 확률로 이루어지고, 서로를 향한 애정에 의심도 없고, 듣기만 해도 마음이 탁 놓이는 그런 연애요! 읽으시는 동안 힐링되시면 좋겠네요!   Q3. 게임도 잘 하고, 애교 넘치고, 일러스트도 잘 그리는 박다혜! 개인적으로 너무 매력적인데요. 혹시 주변에 박다혜를 모티브로 한 인물이 있으신가요? 박다혜 캐릭터 창작하실 때, 어디서 영감을 얻으셨는지 궁금합니다.  A. 대부분의 캐릭터는 자기투영을 통해서 만들어집니다! 제 성격 중에 겁이 많은 부분은 권성현이 됐고, 용감하고 씩씩한 부분은 박다혜가 됐어요. 엑스트라나 조연들도 전부 그런 식으로 만들어졌으니 다시 한 번 정주행 하시면서 작가를 프로파일링 하는 것 또한 재밌을지도……?  Q4. <겜동순>을 집필하시면서, 어려움을 느끼셨던 에피소드는 언제였을까요? 또한 작가님께 특히 인상 깊으셨던 에피소드 역시 질문을 드리고 싶습니다.   A. 제일 기억에 남는 건 ‘부산 게임쇼’ 에피소드입니다! 부산 에피는 누가 대신 써준 것 같은 느낌이에요. 당시 소설에서 게임 요소를 전부 빼자고 결심한 직후라 쌓아놓았던 스토리들을 전부 쓰레기통에 처박은 직후였거든요. 머릿속에 남아 있는 것도 없고, 앞으로 어떤 걸 써야 될지도 모르겠어서 이제 집필을 그만둬야 하나 하는 찰나에…… 그래도 연재 중단보다는 ‘어설프게라도 완결을 지어야지’ 하며 꾸역꾸역 컴퓨터 앞에 앉았습니다. 그런데 머리속에 없던 스토리가 마구 써지는 거에요! 한화를 올리고서 독자님들의 반응을 보면 저절로 다음 이야기가 떠오르고, 주인공 두 사람이 제멋대로 움직이면서 스토리가 만들어졌습니다. 엄청난 행운이었죠! 완전히 아이디어가 바닥난 상태에서 소설의 모양새가 잡히는 소재가 툭 하고 튀어나왔으니까요. 앞으로도 또 이런 경험을 할 수 있을까 싶네요. 아마 있겠죠?   Q5. 집필하시면서 어려움을 느끼실 때, 스트레스 해소하는 작가님만의 방법이 있으신가요? 만약 그러시다면 그 비법이 궁금합니다.  A. 스트레스 해소는 멍하니 머리를 비우고 뭔가에 몰두하는 게 최고 같아요! 유튜브에서 물리학 얘기를 라디오처럼 듣거나, 블랜더, 언리얼엔진 같은 소프트웨어를 쭈물쭈물하다 보면 스트레스 제로! 그런데 글이 막힐 때는 답이 없어요. 문장이 막히면 해결될 때까지 앉아서 글을 쓰는 편이고, 스토리가 막히면 댓글을 읽습니다! 독자들이 뭘 원하는지 살피다 보면 다음에 쓸 내용이 퀘스트처럼 날아오거든요. Q6. 작품엔 <빌리언 사가>, <타이니 원>을 비롯해 매력적인 게임들이 다양하게 등장합니다. 혹시 집필하시면서 영감을 받은 게임이 있으신가요? 또한, 평소에 어떤 게임을 즐겨 하시는지 궁금합니다 .A. 마비노기 유저입니다! 예상하셨던 분들도 있는 것 같던데, 소설 속 게임에 대한 생각들은 전부 마비노기를 기반으로 나온 거랍니다. 마비노기 말고 제 인생 게임을 몇개 골라보자면, <젤다 야숨>과 <아우터 와일즈> 정도가 생각납니다. 지금 보니 누가 심부름 안 시키는 게임을 좋아하네요.ㅋㅋㅋ Q7. <겜동순>으로 행복했던 2022년이 끝나갑니다. 작가님을 기다리시는 독자님들을 위해 작가님의 이후 계획을 간단히 말씀해주실 수 있으신가요?   A. 차기작 연재입니다! 쓰고 싶은 내용은 이미 정했어요. 먹는 거, 사는 거, 가족, 소소하게 힐링하는 판타지 라이프를 주제로 써볼까 합니다! 12월 전에는 만날 수 있을 거에요! 그리고 제 최종 목표는 늘 1인 게임 개발입니다. 열심히 준비해서 언젠가는 독자와 작가가 아닌, 개발자와 유저로 만났으면 좋겠네요!  Q8. 마지막으로 <겜동순>을 사랑해 준 팬들과 <러브인 로그인> 게임을 기다리는 분들께 한마디 부탁드립니다. A. 겜동순은 독자 지분율 90%의 소설입니다. 원래 메인 스토리는 게임+동거였는데 첫 게임 에피소드를 쓰자마자 독자님들의 피드백을 받아 동거+회사 이야기가 됐죠! 유입이 끊겨서 심해에 가라앉아 있을 때도 독자분들의 후원이 숨통을 붙들어 주셨고요. 이야기가 궤도에 오른 뒤로는 독자분들에게 보답이 될 만한 결말을 떠올리다 보니 제 실력보다 더 나은 마무리를 지을 수 있었습니다. 작가로서 정말 꿈같은 순간들이었어요. 이 은혜들 잊지 않고 전부 차기작에 담아서 또 한 번 힐링하실 수 있게 열심히 글 쓰겠습니다!  그리고 <러브인 로그인>이 제작됐다는 게 아직도 실감이 안 납니다. 저는 방구석에서 벌어지는 세상에서 제일 스케일 작은 이야기를 떠올리고 글을 썼는데, 현실에서는 너무 스케일이 커져버렸네요! 게임 버전 다혜가 너무 예쁘게 만들어진 것 같아서 행복하기도 하고, 게임 팬으로서도 무지무지 기대됩니다! 내년엔 엄청난 대작 게임들의 출시가 예정돼 있던데……. 부디 <러브인 로그인>도 많은 사람들의 기억에 남았으면 좋겠네요! 독자님들도 저와 같이 기대해주세요!  이렇게 인터뷰를 진행할 수 있었는데요!작가님의 독자를 생각하는 마음을들춰볼 수 있었던 유익한 시간이었던 것 같네요^^러브인 로그인의 원작 소설[게임 폐인 동거녀와 순애는 어떠신가요?]은https://novelpia.com/novel/101239 에서 볼 수 있답니다.게임과는 또 다른 원작만의 색다른 맛을 체험해볼 수 있는 좋은 기회가 될 것 같네요그럼 오늘의 개발일지는 여기까지~다음 개발일지에서 봐용~! 아 맞다! AGF 관련으로 왓타시 피아쨩이준비한 이벤트가 있는데요!이곳에서 확인 하실 수 있습니다.https://novelpia.com/lil_notice/all/view_1911084/ 과연 행운의 주인공은 누가 될 것인가?!메타쨩의 4컷만화 (5)                                                └ AGF 준비도 착착!

2022.11.22
작성 시간2022.11.17
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[메타쨩의 개발일지] # 6 중요한건 꺾이지 않는 마음

안녕하세요!오늘은 피아쨩이 아닌 메타입니다~피아님은코로나라는 디버프를얻게 되어서.. 이번 개발일지는제가 쓰게 되었답니다..여러분은 혹시.. 게임 좋아하시나요..?저는 게임을 좋아해서..게임 속 게임에 관한 내용을 작성해 보고자 합니다.러브인 로그인의 세계관에서는'빌리언 사가'라는  온라인 게임이 나오는데요!이 게임이 바로 주인공과 여주인공이 처음 만나게 된 장소입니다.여주인공 박다혜는 김폭딸남주인공 권성현은 권성현파이터라는 아이디를 사용하고 있답니다.아래 보이시는 것은 게임 속 주인공들의 캐릭터 초안입니다.(뉴비 시절인데 복장이 너무 고인물 같다)다혜 캐릭터의 뉴비시절 디자인입니다.너무 귀엽죠 퓨ㅠㅠ 김폭딸은 원래 이처럼아이디는 거칠어도캐릭터는 귀여운 여성 힐러의 디자인이었답니다.그러나...파스스....그렇게 바뀌어 나온 결과..!(?)작가님들과 감독님의 활발한 의견 교환 결과김폭딸은 이렇게 듬직한(?) 느낌으로 성장할 수 있었다고 합니다.러브인 로그인에는주인공과 호감도 상호작용할 수 있는미니 게임이 존재한답니다.제가 한발 앞서 테스트 버전을 플레이 해 보았는데요..아무리 힘들고 어려워도제일 중요한 건 마음이 꺾이지 않아야 한다는 점이죠!저는 몇 차례의 도전을 통해.. 스테이지 1을 클리어할 수 있었답니다.다음 스테이지도 기대가 되는 부분이군요!오늘의 개발일지는 여기까지예요...다음 개발일지에도 볼 수 있으면 좋겠네요.피아쨩의 개발일지는 망했어 이제는 메타가 지배한다.!!오늘의 한 컷-☆피아쨩의 눈물*이번 개발일지에는 아쉽게도 메타쨩의 네컷 만화가 포함되지 못했습니다. 메타쨩의 귀여운 네컷 만화는 다음에 만나요!

2022.11.17

한글화 이야기

작성 시간2022.11.24

스토브인디 한글화 현황판 (22.11.24)

안녕하세요 스토브인디 유저 여러분! 스토브인디 한글화 담당자입니다.여러 한글화 파트너들과 함께, 스토브인디는 계속 게임들을 한글화하고 있습니다 👏👏👏현황판은 매주 목요일 오후 3시에 업데이트됩니다!한글화는 다음의 3가지 과정을 통해 출시됩니다:/01. 번역 /02. 검수 /03. 출시 준비 출시 준비 중인 게임은 모든 번역이 완료되어 출시만 기다리고 있어요! 🐱‍🏍(각 게임들의 이미지나 타이틀을 클릭하시면 게임 소개 페이지로 연결됩니다.)한 게임이 출시되기까지는 번역, 검수, LQA까지 꽤 많은 시간과 노력이 필요합니다 😢조금 시간이 걸리더라도 퀄리티 좋은 한글화 게임들을 보여드리기 위한 절차들이니, 조금만 기다려주세요...!!🙇‍♀️스토브에서 번역한 게임 중 오역, 오탈자, 문맥상 부드럽지 못한 부분을 발견하셨다면 알려주세요!개발사로 전달해 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다.스토브 인디 출시 예정작이 궁금하다면? "신작 알리미"를 확인해보세요!이번달에 출시한 따끈따끈한 게임이 궁금하다면? "신작 모아보기"를 확인해보세요!신규 입점 게임을 비롯해, 스토브의 새 식구가 될 게임들을 한 눈에 보실 수 있습니다!  ※출시일은 개발사 사정에 의해 변동될 수 있습니다.게임소개     (이미지 클릭시 게임 소개 바로가기) 태그 진행 현황 출시일 Dolmenjord - Viking Islands돌멘요르트퍼즐, 건설, 바이킹출시 완료!11월 18일Bombagun봄바건캐주얼, 전략, 카드 게임출시 완료!11월 22일Ancient Gods 에인션트 갓: 신들의 이야기 카드 배틀, 로그라이트, 던로그 라이트,출시 완료!11월 22일 Evil Wizard 이블 위저드 액션 RPG, 메트로베니아 /02.   검수 (80%)■■■■■■■■□□(개발사 사정으로 검수가 지연되고 있습니다.) 2023년 2월 Epistory 에피스토리 타이핑, 어드벤처 /02.   검수 (90%)■■■■■■■■■□ 하반기 Abandon Ship 배를 버려라 해적, 로그라이트 /02.   검수 (95%)■■■■■■■■■□ 12월 Postal 4: No Regerts 포스탈 4: 후회는 ㅇ벗다 어드벤처, 고어, 1인칭 슈팅 /02.   검수 (35%)■■■□□□□□□□  2023년 Tales of the Neon Sea 안개 탐정: 네온 바다의 이야기 사이버펑크, 포인트 앤 클릭, 수사 /02.   검수 (15%)■□□□□□□□□□ 12월 君と彼女と彼女の恋。 당신과 그녀와 그녀의 사랑 (토토노) 비주얼 노벨 /02.   검수 (20%)■■□□□□□□□□ 하반기Vertical Slice : Game Dev Story 좌충우돌 게임 개발기시뮬레이션, 귀여운/02. 검수 준비중2023년Once again비주얼 노벨, 내러티브, 드라마 /02.   검수 준비중 12월 Sonicomi 소니코미애니메, 비주얼 노벨/02.   검수 준비중     (개발사 사정으로 검수가 지연되고 있습니다.)2023년 Flowers 시리즈 봄편 LGBT+, 비주얼 노벨 /02.   검수 준비중 2023년 여름편 /00. 번역 (45%)■■■■□□□□□□ 2023년 가을편 /00. 번역 준비중 2023년 Undying 언다잉 액션, RPG /01.   번역 (50%)     (개발사 사정으로 번역이 지연되고 있습니다.)■■■■■□□□□□ 2023년 ATOM RPG Trudograd 아톰 RPG 트루도그라드 CRPG, 오픈 월드 /01. 번역 (3%)□□□□□□□□□□ 2023년 カフェステラと死神の蝶 카페 스텔라와 사신의 나비 비주얼 노벨 /01. 번역 (0%)□□□□□□□□□□ 2023년 PARQUET 파르케 RIDDLE JOKER 리들 조커 千恋🌸万花 천연🌸만화(New) Hunt-or-Haunt멀티플레이어, 파티, PvP, 협동00. 번역 준비중2023년#한글화현황판 #스토브인디 #출시예정작 #출시공방

2022.11.24
작성 시간2022.10.18
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이모탈 라이프 번역 후기입니다!

안녕하세요, 이모탈 라이프의 번역을 맡은 유종열입니다!3월부터 시작한 이모탈 라이프의 번역이 거의 6개월이 넘게 지나서야 끝났네요 ㅠㅠ 사실 버전 0.4, 0.5의 번역은 5~6월에 끝났지만, 업데이트 번역이 계속 추가되어 추가로 번역을 하느라 예상 출시일보다 늦게 나온 점 미리 양해 부탁드립니다. 오랫동안 번역한 만큼 하고 싶었던 말도 정말 많은 게임이었습니다.선협 게임 번역은 처음이라, 용어 공부하느라 정말 애를 먹었습니다.한국어로 번역된 것도 하나도 이해가 안 되어서 동방불패, 소오강호 등을 보면서 무협 세계관 및 용어 공부를 했고, 무협게임 갤러리, 무협 갤러리에도 정보를 얻으러 자주 들어갔습니다.그리고 무협을 사랑하시는 스토브 인디 직원분들의 도움도 정말 많이 받았습니다.이 자리를 빌려 감사의 말씀을 드립니다!그렇게 무협, 선협 장르를 공부하면서 이 장르를 진심으로 사랑하시는 팬분들이 정말 많다는 걸 알고 팬분들을 실망시키지 않고, 원문의 느낌을 그대로 살리고 어색함을 없애기 위해 정말 열심히 번역했습니다.예를 들면, 게임 중간중간 아이템 설명이나, 인물들의 대사에서 이백이나 두보의 고시를 인용하거나 유명 인물의 명대사를 인용하는 등의 어려운 표현이 정말 많았는데,그때마다 다 자료 원문, 중국어 해석본을 검색해 가면서 시간이 오래 걸리더라도 원문을 이해하고,한국어로도 그 느낌을 최대한 살리려고 신경 써서 번역했습니다.시 하나 번역할 때마다 거의 30분~1시간이 소요되는데 그렇게 하루 종일 겨우 200~300자의 원문을 잡고 번역하고 있다 보면정말 고통스럽고 절망적이었던 적이 많았는데  다 끝내고 검수를 올리니 직원분들이 번역 잘 됐다고 인정해주실 땐 그렇게 뿌듯할 수가 없더군요.이모탈 라이프의 매력은 정말 잘 짜여진 스토리에 있는 것 같습니다. 이모탈 라이프 개발진 분들이 "우리가 꿈꾸던 선협 농사 게임을 만들어 보고 싶다"라고 말씀하셨던 것처럼, 개발진 분들의 선협에 대한 애정을 스토리에서 많이 느낄 수 있었습니다.번역을 하면서도 타지에서 온 주인공이 다른 사람들에게 받아 들여지고, 그렇게 받아 들여진 주인공이 또 다른 사람을 받아 들여주는 따뜻하고 감동적인 스토리에푹 빠져 눈물을 글썽이면서 작업했습니다.(저는 개인적으로 송연동의 스토리가 제일 마음에 와닿았습니다.)좋은 기회로 이렇게 멋진 작품을 작업할 수 있어서 좋았습니다. 재밌게 플레이 해주시면 감사하겠습니다!감사합니다!

2022.10.18
작성 시간2022.09.20
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[한글화] 안개 탐정 : 네온 바다의 이야기 - 경찰👮‍♂️+고양이🐾+사이버펑크🌆 = 엄청난 음모⁉

가까운 미래에 인간과 감각을 가진 인공지능 로봇들은 서로 공존하며 살아갑니다. 닮은 듯 닮지 않은 두 존재의 사이엔 미묘한 상호 불신의 긴장감이 항상 맴도는데...이 도시는 인공조명이 화려하게 빛나는 탐욕과 욕망의 도시입니다. 누구도 그림자를 숨길 수 없지요.은퇴 경찰인 렉스는 이곳에서 13년 전 연쇄 살인마의 단서를 추적하게 됩니다. 검은 고양이 윌리엄과 함께요!진실을 풀어내고 도시의 음모에 저항해 보세요! Tales of the Neon Sea안개 탐정 : 네온 바다의 이야기게임 소개✅ 출시 날짜: 2022년 하반기✅ 개발사: Palm Pioneer / Thermite Games✅ 인기 태그: 사이버펑크, 포인트 앤 클릭, 수사게임 특징빠져드는 미스터리한 이야기연쇄 살인마의 단서를 쫓아 살인 현장을 조사하고 추리하세요. 사건을 해결할수록 진실이 선명해질 것입니다. 어쩌면 더 큰 비밀을 발견할 수도 있습니다.화려하고 섬세한 픽셀 아트와 사운드 디자인게임 내 사이버 펑크 도시는 섬세한 복고풍 픽셀 아트와 화려한 조명 표현으로 아름답게 표현되어 있습니다. 또한 사운드 디자인 또한 서스펜스하고 미스터리한 이야기에 몰입 되도록 합니다.다양한 수집 요소풍부한 이야기뿐만 아니라 게임 속 숨겨진 다양한 수집 요소들을 찾아보세요!심도 있는 추리와 퍼즐 퍼즐을 통해 논리력, 관찰력, 인내력을 모두 시험합니다! 게임 스토리와 잘 어우러져 당신의 탐구력을 더욱 자극할 것입니다.고양이는요? 주인공 렉스가 쓸쓸해 보이신다고요? 전혀요! 검은 고양이 비서 '윌리엄'과 함께 수사를 진행하세요. 인간이 갈 수 없는 곳까지 침투하여 중요한 증거물을 찾아오기도 한답니다. 호기심을 자극하는 디스토피아 세계로봇에게 로봇 신이 있는 세상이라면? 로봇과 인간이 동일한 권리를 가진 세상이라면? 로봇과 인간의 차이가 없다면 생명이란 무엇일까요? [안개 탐정 : 네온 바다의 이야기]의 기이한 사이버 펑크 도시가 모든 답을 가지고 있습니다.게임 트레일러

2022.09.20
작성 시간2022.09.20
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[한글화] 좌충우돌 게임 개발기 - 게임 개발로 먹고 살 수 있을까?💁‍♀️ 게임 개발자 체험!💻

우정... 추억... 게임에 담긴 소중한 가치들 자신의 게임을 만들고 싶다는 꿈.하지만 주변의 시선과 현실은 밝지 만은 않은데,자신의 꿈을 증명하기 위해 3년 뒤엔 성공한 게임 개발자가 되겠다고 맨땅에 헤딩하듯 게임 개발자가 되기로 결심한 당신!고난과 시련을 이겨내고 성공한 게임 개발자의 한 획을 그을 수 있을까?!모든 건 당신의 선택에 달려있다!Vertical Slice : Game Dev Story좌충우돌 게임 개발기게임 소개✅ 출시 날짜: 2023년 ✅ 개발사: DarkKnight/ 2P Games✅ 인기 태그: 시뮬레이션, 귀여운게임 특징어릴 적부터  꿈꿔왔던 자신만의 게임 만들기 ...하지만 게임에 대한 열정을 이해해 주지 않는 부모님...자신을 증명하기 위한 3년의 여정이 시작된다.낮에는 아르바이트, 밤에는 공부!주경야독으로 쉴 틈 없는 자기 계발은 물론이요건강 관리도 빠트리지 않아야 합니다! 원맨 스튜디오에서 어엿한 게임 개발 회사로 발전하여 함께할 동료들을 채용!당신만의 게임 개발 이야기를 들려주세요 🤹‍♀️게임 트레일러

2022.09.20

개발사 소식

작성 시간2022.11.28
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블랙 아카데미 EARLY ACCESS 0.1.159 업데이트

귀여움 + 호기심 넘치는 게임을 만들자!안녕하세요. CatDoors(캣도어즈)입니다.얼리액세스 0.1.159 버전에서는 튜토리얼 다시보기, 갤러리 기능 등이 추가되었습니다.[블랙 아카데미 EARLY ACCESS - 0.1.159 업데이트]■ 갤러리 추가 (CG 다시보기)• 게임 오버, 보스 처치 시 출력되는 CG를 다시볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.• (메인 화면 - 매지컬 도감 - 갤러리)에서 이용할 수 있습니다.■ 튜토리얼, 스토리 다시 보기• 지나간 튜토리얼, 스토리를 다시볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.■ 수정 사항1. 매지컬 스펠 등급 변경일반 → 희귀희귀 → 전설난사꽁치 부메랑별사탕 곡사포방향 사격별사탕 지뢰고슴도치냥냥 펀치찌릿찌릿마력 사출추적 수리검추적 마법탄소형 레이저※ 매지컬 스펠 밸런스는 지속적으로 테스트 및 수정할 계획입니다.2. 꿀벌 상자 보상 강화 / 와플 등장 확률 조정• 이제 꿀벌 상자에서는 [전설] 등급의 매지컬 스펠만 등장하게 됩니다.• 전설 등급의 희귀성을 보존하기 위해 꿀벌 상자 및 와플의 등장 확률이 다음과 같이 조정됩니다.- 꿀벌 상자: 30%- 벌꿀 와플: 15%3. 시작 구역 주변 상자 100% 등장• 시작 구역을 중심으로 위, 아래, 오른쪽 구역 중 한 곳에서 상자가 100% 확률로 등장하게 됩니다.4. 보보 미션 시간 수정 (8초 → 15초)5. 신규 마법 아이템 추가• [피로회복제]: 하트가 1 / 2 / 3개 회복됩니다.• [건강한 하트]: 최대 하트가 1개 증가합니다.• [매지컬 폭약]: 최대 매지컬 붐이 1개 증가합니다.6. 마법 아이템 밸런스 개선• 피격 시~ 조건을 가진 마법 아이템의 지속 시간 개선 (5초 → 10초)7. ID CARD UI_버프 요약 표기 개선• 무적 시간: 추가되는 시간이 따로 표시되도록 수정- 기존: 1.7- 수정: 1.5+(0.2)• 증가 수치뿐만 아니라 감소되는 수치도 표시되도록 수정• 증가, 감소가 상쇄되어 0이된 수치도 표시8. [SPACE] 상호작용 겹침 현상 수정• 상자 위에서 [SPACE] 조작 시 액티브 스킬이 사용되지 않도록 수정• 보스 처치 일러스트 화면에서 [SPACE] 조작 시 액티브 스킬이 사용되지 않도록 수정• ID CARD  화면에서 [계속하기] 버튼을 [SPACE]로 조작 시 액티브 스킬이 사용되지 않도록 수정9. 결과 화면_캐릭터 일러스트• 게임 종료 시점에 사용하고 있는 캐릭터의 일러스트가 결과 화면에 표시되도록 수정10. 스킨 장착_저장 데이터 추가• 게임을 종료해도 장착했던 스킨이 해제되지 않도록 저장 데이터 추가11. 배경 Blur 효과 추가• 캐릭터와 배경의 구분감, 거리감을 추가하기 위해 Blur 효과 추가12. 포탈 기능 활성화 체크 추가• 실수로 포탈에 진입하는 일이 없도록 포탈 기능이 활성화되는 시점 개선13. 보스 포탈 색상 추가• 보스 구역으로 향하는 포탈의 색상은 빨간색으로 표시되도록 수정14. 보스 처치 일러스트 연출 개선• 보스 처치 시 출력되는 일러스트의 연출 추가이번 업데이트에서는 많은 유저분들께서 요청해주셨던 스토리, CG 다시보기 기능이 추가되었습니다.앞으로도 게임의 완성도가 향상될 수 있도록, 계획하고 있는 업데이트들을 지속해나가도록 하겠습니다.아, 혹시 12월에 있는 버닝비버 행사에서 만나뵐 수 있게 된다면게임에 대해 함께 이야기를 나눠볼 수 있는 시간을 가지면 좋을 것 같습니다!감사합니다 :)#블랙아카데미 #블랙아카데미업데이트 블랙 아카데미 트위터 블랙 아카데미 디스코드※ 개발 근황은 공식 디스코드나 트위터를 통해서도 확인하실 수 있습니다.※ 게임에 대한 다양한 의견이 있으시다면 언제든지 DM을 통해 편하게 알려주세요.

2022.11.28
작성 시간2022.11.27
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카투바의 밀렵꾼 - 11월 28일 데모 업데이트

안녕하세요! 카투바의 밀렵꾼을 개발하는 유영조입니다. 😆관심에 게임을 더 나은 방향으로 개선 할 수 있었습니다.업데이트 버전은 오늘 내로 업로드 될 예정입니다!11월 28일 월요일 업데이트- 옵션창 및 시작화면 : 지속적으로 업데이트 예정에 있습니다.- 전체화면 및 창 화면 조정 추가- BGM 및 SFX 볼륨 조정 : 옵션창에서 BGM과 SFX를 조정할 수 있습니다.- 지도 화면에서 'ESC'를 누르면 옵션창이 뜹니다.게임 플레이- 보스 몬스터를 잡은 3초 후 결과창이 출력됩니다.- 특성특성이 중복되던 현상을 제거하였습니다.결과창에서 특성을 선택 후 넘어갈 수 있습니다.- 개구리의 탄환개구리의 탄환이 꿀벌 탄환과 마찬가지로 공격으로 제거됩니다.개구리의 탄환의 효과음과 이펙트가 변경되었습니다.- 폭탄폭탄을 공격으로 밀칠 수 있습니다.방패로 폭발을 막을 시 내구도가 감소합니다.- 지도비주얼이 업데이트 되었습니다. 지속적으로 업데이트 예정에 있습니다.개발 중현재 두개의 스테이지가 개발 중에 있습니다.꿀벌 스테이지의 불편한 사항을 개선 중에 있습니다.'Z' 이동 등 키 설정과 상호 작용하지 않는 부분을 개선하고 있습니다.

2022.11.27
작성 시간2022.11.25
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능력치 시스템 및 대화 일러스트 변경 [문경새재 업데이트 22/11/25]

안녕하세요!팀 에뚜입니다.22/11/25 업데이트가 진행되었습니다.수정된 내용은 아래와 같습니다.- 플레이어 능력치 시스템 변경기존 버전에서 플레이어가 접근할 수 있는 능력치는 [공격력 / 집중 회복 / 연타 수치 / 치명타 보정 / 치명타 공격력] 5종이었습니다.그 중, 연타 수치와 치명타 보정 능력치는 치명타 확률에 영향을 주는 능력치로, 확률 계산이 직관적이지 못하다는 의견이 있었으며,5개 능력치 중 3개의 능력치가 치명타 관련 능력치라는 문제가 있었습니다.업데이트 버전에선, 다음과 같이 능력치를 변경하였습니다.- 연타 수치가 치명타 확률이 아닌 공격력을 높임- 치명타 보정이 삭제되고 치명타 확률로 적용- 치명타 공격력이 삭제되고 X2 고정 배율로 적용- 소지품 부가 효과 제거플레이어의 능력치 중 하나를 강화하던 소지품 부가 효과 시스템을 제거했습니다.아직 개발 단계에 있는 대장간은, 이제 소지품의 부가 효과가 아닌 고유 효과를 강화할 예정입니다.- 대화 일러스트 변경 NPC의 대화 일러스트 변경 작업을 진행 중입니다.엑스트라 인물의 일러스트는 아직 작업이 완료되지 않았고, 게임 내에서 이전 리소스가 임의로 출력될 수 있습니다.- 소지품, 기술 추가1종의 기술과 3종의 소지품이 추가되었습니다.감사합니다.

2022.11.25
작성 시간2022.11.24

[공지] 수정 완료된 버그 안내

안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.지난 11월 18일 이후 수정된 버그 목록입니다. 해당 버그는 스토브 검수가 끝나는 대로 새로운 업데이트를 받으시면 바로 적용됩니다!새로 추가된 재료 아이템이 상점에 비정상적으로 등록된 부분을 수정하였습니다.멍고 가죽류트러블메이커에 누락된 신규 야수 정보가 추가되었습니다.황금 드라키의 고유 유전 특성이 다른 야수의 선택 목록에 나오는 버그를 수정하였습니다.네구리의 얼음 폭발 어빌리티의 속성과 툴팁의 오류를 수정하였습니다."사필귀정" 미션에서 우리에서 나온 드라키가 동작하지 않던 버그를 수정하였습니다.카일리 전용 제작 무기인 모노 앤 비비 M7, V7의 옵션과 능력치 오류를 수정하였습니다.전투 시, 레톤의 캐릭터 정보 카메라 오류를 수정하였습니다.추가 특성 기능이 비정상적으로 작동하는 버그를 수정하였습니다. 오염된 숨결강철 비늘이중 감염음파 탐지기거미줄 묶기낼름관할 구역 효과로 미니맵에 표시되는 일부 정보가 제대로 표시되지 않는 버그를 수정하였습니다.형상 변환된 아이템을 투척할 경우, 변환된 아이템이 아닌 원래 아이템으로 등장하는 버그를 수정하였습니다.유실물 상점에서 전체 선택 단축키가 비정상적으로 동작하는 버그를 수정하였습니다.매복, 거미줄 타기 상태에서 방어율과 회피율이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.버그 발생을 줄이고, 발생하더라도 최대한 빨리 수정하도록 하겠습니다!감사합니다!

2022.11.24
작성 시간2022.11.24

<디아스포라> 스테이지 공략 영상

여러분의 즐거운 시간을 방해하지않기 위해!준비했습니다!바로바로바로..........<디아스포라> 스테이지 공략영상!!!게임 시작전에 보면 스포가 될 수 있으며, 게임의 재미를 엄청나게 깎을 수 있습니다..!!스테이지_1 플레이 영상https://www.youtube.com/watch?v=OWoz1vD0aAM스테이지_2 플레이 영상https://www.youtube.com/watch?v=nG68KCHwqzs유저분들이 만족하는 게임이 되도록 항상 노력하겠습니다!

2022.11.24
작성 시간2022.11.23

Shotgun King update

Hi there, it´s Pentadrangle from Punkcake Délicieux!We´re thrilled to share with the STOVE community the huge Shotgun King update we´ve been cooking during the last months. There´s a lot of new stuff to dig in: a new difficulty system, unlockable shotguns, a big bunch of brand new cards and a Codex to collect ´em all, the Chase mode where white pieces continously come onto the board from all sides to challenge the black king... Thank you once more for all the love and support so far! We hope you'll enjoy all the new content! -PUNKCAKE Délicieux 🥞

2022.11.23
작성 시간2022.11.23

[릴리즈 노트] 1.0.71 업데이트 (Secret Plus ONLY 업데이트)

업데이트 노트- 스마게와 상의 후, 하나 시크릿 플러스 루트에서 조금 더 매운맛인 CG 로 변경되었습니다. - CG 란에 하나 시크릿 플러스 루트에서 나오는 표정 바리에이션을 추가하였습니다.   (모두 클리어하신 유저분들을 위해 CG 개수는 27개에서 변경하지 않았습니다.)감사합니다!

2022.11.23
작성 시간2022.11.23
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「닌자 일섬」 업데이트 안내 (2022년 11월 23일)

안녕하세요, CFK입니다.저희 「닌자 일섬」에 관심과 애정을 보내주셔서 대단히 감사합니다.오늘(2022년 11월 23일) 고객님들께 좀 더 쾌적한 플레이를 제공하고자「닌자 일섬」의 업데이트를 배포 개시하였으며, 상세는 다음과 같습니다.< UI >- 키보드와 패드 버튼 정보의 표시 문제를 수정하였습니다.- 캐릭터가 점프할 때 사용 가능한 SP SKILL 및 EX SKILL이 보다 명확하게 표시되도록 조정하였습니다.- 챕터 클리어 후 클리어 정보창에 다음과 같은 정보가 추가로 표시됩니다.PLAY TIME : 클리어 타임이 짧을수록 높은 등급을 받을 수 있습니다.BEST COMBO: 콤보수가 많을수록 높은 등급을 받을 수 있습니다.CHALLENGE: 재도전 횟수가 적을수록 높은 등급을 받을 수 있습니다.TOTAL SCORE: 플레이 중 획득한 점수를 합산한 뒤 최종 등급을 표시합니다.< 게임플레이 >- 챕터 1에서 발생하는 EX-SKILL 작동 관련 문제를 수정하였습니다.- 챕터 1 보스의 일부 패턴이 보다 명확하게 인지되도록 조정하였습니다.- 챕터 2 보스의 페이즈 변화 시 발생하는 아이템 관련 문제를 수정하였습니다.- 챕터 2 보스 전투를 보다 쾌적하게 즐기실 수 있도록 일부 패턴을 조정하였습니다.- 기타 게임 편의성을 향상하였습니다.언제나 보내주시는 성원에 감사드리며, 항상 최선을 다해 노력하는 CFK가 되겠습니다.************Hello, this is CFK.We deeply appreciate your interest and support in 「Ninja Issen」.As of today(November 23, 2022), the following update has been applied to 「Ninja Issen」in order to provide better gameplay experience to the users:< UI >- Addressed an issue that is related to keyboard and game pad button display.- The available SP and EX skills are now clearly displayed when the character jumps.- The following information is now displayed in the clear screen:PLAY TIME : the shorter the time is, the higher the rank becomes.BEST COMBO: the more the combo is, the higher the rank becomes.CHALLENGE: the less the player dies, the higher the rank becomes.TOTAL SCORE: after the scores are added up, the final rank will be displayed.< Gameplay >- Addressed an issue that is related to using EX skills in chapter 1.- Addressed an item-related issue in chapter 2 that occurs when the boss battle moves to phase 2.- Modified some of the boss' attack patterns in chapter 1 so the player can recognize them more easily.- Modified some of the boss' attack patterns in chapter 2 for more convenient gameplay experience.- Various other quality of life modifications have been applied.As always, thank you for your interest and support in our games. We will keep doing our best to meet your expectations.

2022.11.23
작성 시간2022.11.21
공지

개발일지 #3

안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.개발일지가 돌아왔습니다!현재 튜토리얼 리뉴얼 진행 중입니다.아마 리뉴얼이 끝나고 수정된 부분을 현재 제공 중인 언어로 모두 번역한 후 업데이트가 가능할 것 같습니다.다른 이벤트면 그냥 업데이트 할 텐데 아무래도 튜토리얼이다보니...번역은 외주를 맡기기 때문에 다음 업데이트는 상당히 시간이 걸릴 것으로 보입니다.죄송합니다. ;(대신 다음 업데이트는 꾹꾹 눌러 담을 수 있도록 하겠습니다!1. 개발 중1-1. 4스테이지 보스 4스테이지 보스 패턴 작업을 진행 중입니다. 저도 얼른 싸워보고 싶군요!1-2. 꿈 상인 디자인 변경꿈 상인이 더 귀여워졌습니다! 기존 꿈 상인은 옛날에 작업해서 현재 디자인 컨셉과 좀 동떨어진 부분이 있습니다. 상인의 디자인을 좀 더 세련되게 변경하고 다양한 동작들을 추가하여 대화가 좀 더 다채롭게 느껴지도록 개발 중입니다.1-3. 튜토리얼 리뉴얼 튜토리얼이 좀 더 직관적이도록 수정 중입니다. 튜토리얼을 마쳤을 때 모든 기능을 사용하진 못하더라도 무슨 기능이 있는 지는 기억할 수 있도록이요! 연출과 스토리도 조금씩 수정될 예정입니다.1-4. 서재 수정 전에는 해금상점, 무기방, 훈련방, 입구 모두 각 방으로 이루어져 있었는데 이제는 모두 한 방으로 연결되었습니다. 이동이 좀 더 빨라질 겁니다. 아마도요.1-5. 플레이어 방서재에 플레이어의 방이 추가될 예정입니다. 이제 개인적인 시간을 보낼 수 있겠군요. 플레이어 방에서는 각종 통계나 도전과제 등을 확인할 수 있도록 할 예정입니다.1-6. UI 리뉴얼 기존 UI는 스토리와도 어울리지 않고 각 UI가 따로 노는 느낌이 강했습니다. 딱 봤을 때 나이트메어: 더 루나틱의 UI구나 싶도록 다시 디자인하고 있습니다.1-7. 도전과제도전과제를 제공하기 위한 시스템을 개발 중입니다. 얼른 완성해야 토템을 더 추가할 수 있으니 열심히 개발해야겠습니다.동시에 진행 중인 작업이 많다 보니 업데이트 주기가 점점 길어지는데, 길어지는 만큼 한 업데이트에 많은 수정사항이 적용될 수 있도록 노력하겠습니다.감사합니다!나이트메어: 더 루나틱 디스코드https://discord.gg/6hw6TTyvBg

2022.11.21
작성 시간2022.11.21

About the coming bug fixes.

Hi dear cultivators from Stove. We are still trying to fix some of the fatal bugs that still exist and we keep tracking unique problems that you guys met in the Stove version. The update will be patched soon. The current update frequency doesn't seem quite suitable when there are fatal bugs that crash the game. We will try out best to update sooner on Stove when serious bugs come out in the future. Thanks for your understanding and please kindly wait for a few more days.

2022.11.21
작성 시간2022.11.21
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[공지] 코스튬 DLC 컬렉션 안내

안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.스토브 분들이 협력해주셔서 정상적으로 레톤 코스튬이 컬렉션 안에 포함되게 되었습니다.컬렉션 링크:https://indie.onstove.com/ko/games/1559/남은 5명 캐릭터의 코스튬도 해당 코스튬 컬렉션에 계속 추가될 예정입니다. 개별구입보다 50% 할인된 가격에 구입하실 수 있으니 단품으로 구입하시려는 것이 아니라면 컬렉션으로 구입하시길 추천드립니다!주말간 이미 레톤 코스튬을 따로 구입하셔서 손해를 보신 유저분들은 아래로 저희에게 연락주시면, 환불 후 재구입이 가능하도록 스토브 쪽에 전달하도록 하겠습니다! (개발팀 이메일 주소: system@dandylion.co.kr)여러모로 이런 판매 방식에 익숙하지 않아 혼란을 드려 죄송합니다!이런 일이 없도록 최선을 다하겠습니다! 감사합니다!

2022.11.21
작성 시간2022.11.21

UPDATE: Currency, Haglin's Shop, and more Cruciball Levels!

Hi everyone!It’s been way too long since we’ve had some patch notes to write up but I hope you’ll agree after trying the new update that it’s been worth the wait! In some ways Peglin feels like an entirely new game! We still have a lot of new content to add to engage with the new mechanics and to create some synergies to help battle through the new Cruciball levels (currently the Cruciball levels are extremely difficult) but that’s something that we can add in more frequent updates now that the main systems are in place and have had a first balance pass on them.As always we’re more than happy to hear your feedback, it has been instrumental in getting Peglin to this point, please keep it coming both on the new changes and on older content!Patch NotesBig Systemic Changes* Coins can now be obtained in battles, and Peglin’s post-battle additions and upgrades now cost coins, enabling you to add and/or upgrade orbs multiple times after each battle! Only offered orbs that don't fit your build? Save that gold up for another battle or for Haglin’s Shop.* Haglin has finally set up their shop! (Though you might still catch them for a free sample). Save up some coins for a wider selection of orbs and relics, and the ability to remove orbs!* Map Generation is now guaranteed to at least have a few Chests, Elites, and Shops instead of being completely random.* Orbs have been split into rarity. This will help us roll out things that are a little bit more broken, and give us other ways to balance content other than tacking on downsides or reducing their strengths, which we know has been a source of frustration in the past!* Class relics - This will be more exciting when we release classes in the next couple of months, but for now Peglin’s Peglintuition starting relic will help reduce the inherent randomness of having access to all orbs & relics!UI ImprovementsWe’ve tweaked and improved the UI in a lot of different places! (If you check the credits you might notice a new addition under “Additional Art & Design”, and the UI work that she’s been doing has been amazing so far!)* New tooltip art for orbs and relics* Custom Start menu has had a big overhaul for feedback and readability * Many text-only buttons have received additional visual feedback* Roman Numeral level overlays have been stylized in Inventory view* Roman Numeral level overlays in-battle have been replaced with stylized frames* Status Effect icons have been tweaked and made more readable (but we’ll be making further improvements here)* Nicer Cruciball indicator pipContent Changes* [NEW] Event: helpful spirits!* [NEW] (Custom-Only) Seraphic Shield: Immunity from (almost) all damage* [NEW] End-of-run Unlock screen (more stats and visual improvements to come soon!)* Refresh pegs can no longer be shielded, and when a shield moves onto a refresh peg it will break the existing shield* Echorb Echo buffed to 30/60/100* Necorbmancer now buffs pegs that it “revives” (+1/+2/+3)* Sliming Crit(!) pegs now retains them as Crit until they’re popped* Bullyball should now update its damage display when self-damaging from Rigged Bombs        * Next update will have it also update from in-flight damage* Concentrication Attack Animation Speed increased* Gamblin now has an idle animationBugfixes* Single path navigation no longer has broken slot highlight visuals* Axe Me Anything now properly causes bombs to deal full damage to the Super Sapper boss* Electorbmagnet should no longer hone towards already popped orbs* Broken Shields on Disappearing/Reappearing pegs no longer play their animation every reappearance* The new (as of last update) moving bomb in the Shield/Archer/Cleric encounter will no longer disappear halfway across the screen* Main menu correctly drops all orbs again, not just Matryorbshkas* Several fixes to the “Click to Aim” button’s functionality (still some visual issues to fix though)* Refreshield now properly triggers the Cookie and Refresher Course* (unverified) Brick Slimes should no longer get stuck in mid-air (but we’ve never been able to reproduce this one so we’re shooting in the dark a little bit) 

2022.11.21
작성 시간2022.11.21
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공지

퀵패치 : v1.343 변경 사항

※ 개발사 공지사항을 번역한 내용입니다. 여러분 안녕하세요!우리 샷건 왕족 여러분들을 위한 패치가 진행되었습니다! 패치 내역:  효과 추가새로운 샷건들이 이제 인터페이스에서 고유 사운드와 그래픽을 가집니다. 편의성 추가이제 샷건 선택창에서 잠긴 샷건들의 해금 조건들을 확인하실 수 있습니다. 버그 수정신권정치 + Ravenous Rats + Undead Rats "해피 홉핑 룩" 버그를 수정했습니다.Sawed-off + 부당한 칙령 소프트락을 수정했습니다.좀비 폰이 더 이상 백업 칸이나 보스 위치에 소환되지 않습니다.근위대가 정상적으로 거대 킹을 보호합니다.Cannonball이 더 이상 정조준에 영향을 끼치지 않습니다.모드 게임에 레거시 모드를 로드해도 게임이 멈추지 않습니다.스페이스 바로 이제 force-feeding을 할 수 있습니다.다시 한번 기다려 주셔서 감사합니다! 이번 대규모 업데이트를 재밌게 플레이하시는 것 같아 매우 기쁩니다!! - PUNKCAKE Délicieux 🥞

2022.11.21
작성 시간2022.11.20
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지스타 전시회 잘 마무리했습니다!

안녕하세요!지스타 BIC 부스에서 진행하던 인디게임 전시회를 마치고 집으로 돌아왔습니다.전시회 기간 동안 많은 분들이 게임을 플레이해주셨는데요!지스타 전시회에서 시연했던 신규 빌드도, 행사장에서 얻은 많은 피드백을 바탕으로 개선하여 조만간 업데이트하도록 하겠습니다.좋은 소식이 또 하나 있습니다!12월에 열리는 버닝비버 전시회에 문경새재도 선정되었습니다!12월에는 많은 업데이트를 계획하고 있어서, 전시회 참가 소식이 더욱 기대되네요감사합니다![지스타 전시회장에 문경새재를 즐기러온 Dead by Day light의 런구... 아니,  "군단"]

2022.11.20
작성 시간2022.11.19
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[사과 공지] 추가 코스튬 DLC 관련 잘못된 공지 작성에 대해 사과드립니다.

안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.무엇보다 먼저, 이런 공지를 올리게 되어 진심으로 사과드립니다.10월 21일, 진홍까마귀 DLC 공지 중 코스튬 DLC 판매 관련 내용을 작성하는 과정에서 저희의 실수로 잘못된 정보를 제공하였습니다.10월 21일 공지 중 문제된 관련 내용:코스튬은 개별 또는 묶음으로 구매하실 수 있습니다. 코스튬 꾸러미를 구매하면 추가 코스튬을 추가할 때마다 자동으로 제공됩니다.( 현재 이 구문은 지속적인 오해를 방지하기 위해 삭제되었습니다. )위의 내용은 저희가 현재 판매하는 방식과 전혀 다른 내용입니다.현재 코스튬 판매 방식은 개별 판매와 꾸러미를 통한 50% 할인 판매 두 가지이며, 새로운 코스튬이 추가될 때마다 꾸러미 구매를 통해 50% 할인된 가격으로 구입하시길 권장하고 있습니다. 이러한 잘못된 정보가 나간 이유는 전적으로 저희 팀이 관련 공지 작성 시 팀 내부 소통이 되지 않아 발생한 일입니다. 이러한 저희가 잘못 공지한 내용을 보시고 코스튬 DLC를 구입하신 분들은 추가 코스튬 DLC를 또 구입해야 된다는 사실을 알게 되시면서 많은 불쾌감을 느꼈을 것을 충분히 이해하고 있습니다. 이 부분은 전적으로 저희 팀의 잘못입니다.이번 일로 현재의 판매 방식에 혼란을 느끼고 불쾌감을 느끼신 모든 유저분들에게 진심으로 사과 드립니다.두 번 다시 이런 일이 발생하지 않도록 공지의 내용이 정확한 정보를 전달하도록 최선을 다하겠습니다. 또한 이 불쾌감이 지워질 수 있도록 저희 개발팀이 추후 개발 과정에서 조금 더 많은 즐거움을 드리도록 최선을 다하겠습니다.또한 추가적인 코스튬의 경우, 현재 스토브 꾸러미는 재 구입이 안되는 상태라 할인이 되지 않는 상태입니다. 따라서 이미 먼저 구입하신 분들에게 손해가 발생하는 부분이 있어 이 문제를 해결하기 위해 추가되는 코스튬들은 개별 할인 상태로 꾸러미와 무관하게 판매할 예정입니다. 이 부분의 판매 정책이 깔끔하게 정리될 수 있도록 최선을 다하겠습니다!응원해주시는 분들에게 이렇게 실망을 드려 죄송합니다.감사합니다.

2022.11.19
작성 시간2022.11.17
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[창작자소식] [업데이트 안내] 1.0.3 버전

퀘스트 진행 중 발생하는 진행 불가 버그를 수정했습니다.상점 UI에서 중국어/일본어가 안나오던 버그 수정했습니다.장비에서 발생하는 버그를 수정하였습니다.

2022.11.17

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