『기어 하트』 정식 출시 기념, 첫 게임 개발 도전기!🎮🎮

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[Creator News] 『기어 하트』 정식 출시 기념, 첫 게임 개발 도전기!🎮🎮 [4]

  



안녕하세요.

전국 연합 대학생 인디게임 제작 팀, 프로젝트 램입니다.


오늘은 2023년도 부산인디커넥트페스티벌 루키부문으로 참가하고,

지금 스토브에서 정식 출시를 진행한 <기어 하트>의 개발 과정과 후기를 공유하려고 합니다.


게임 개발을 완전히 처음 해보는 팀장과 팀원들의 우당탕탕 개발 일지... 시작합니다!



사실 팀장인 저 조차, 게임 제작에 대해 어떠한 지식도 없는 상태였습니다.

본래 영화를 전공하는 대학생으로서, 영상 제작을 오래 지속해왔고 목표도 영상 관련 직종이었습니다.


그러던 2021년 12월, 중학교 동창인 친구의 군대 전역을 맞아 집 근처 술집에서 간단히 술을 마시고 있던 와중에

문득 서로의 전공이 정말 다양하다는 것을 깨닫게 되었습니다.


영화를 전공하며 스토리텔링과 3D 그래픽에 관심이 있던 저부터

컴퓨터 공학을 전공하는 친구와, 소프트웨어 학부에서 열심히 공부하는 친구,

저와 오래 전부터 같이 영상 작업을 하는 친구까지 정말 다양한 전공이 모여있었습니다.


" 우리, 게임 한 번 만들어보지 않을래? "


게임 관련 어떤 지식도 없던 친구들이 모여, 장난삼아 꺼낸 한마디에 모두가 사뭇 진지해졌습니다.


당장 어떻게 시작할 지, 무엇으로 만들어야 하는 지도 몰랐던 학생들이지만

우선 해보자는 생각으로 무작정 게임 제작에 들어갔습니다.



하지만 게임 개발은 생각했던 것 이상으로 어려웠습니다.

가장 큰 이유는, 팀장인 제가 게임 개발 프로세스에 대해 정확하게 알고 있지 못하여

저에게 익숙한 영화 제작 방식을 인디게임 제작 프로세스에 적용한 점이었습니다.


영화는 크게 프리 프로덕션 - 프로덕션 - 포스트 프로덕션의 과정을 거쳐 작업합니다.

저는 이 제작 방식을 그대로 게임에 가져와, 프리 프로덕션 단계에서 게임 기획 및 가안을 최대한 잡은 후에

프로덕션 과정에서 게임을 제작하고, 포스트를 통해 게임에 후 처리를 하면 될 것이라 생각했습니다.


하지만 이 생각은 아주 큰 문제가 있었습니다.


우선, 팀원들 모두 게임 개발에 필요한 프로그램인 UNITY를 다룰 줄 몰랐습니다.

두 명의 개발자 팀원에게 유니티 친숙화 과정으로 3개월을 부여했으나, 터무니 없이 부족한 시간이었습니다.

이에 따라 사전 제작 과정에서 " 게임을 어떤 방식으로 기획을 해야 하지...? " 라는 의문이 들었습니다.


영화 제작 방식은 앞 과정이 멈추면 뒤에 과정으로 넘어갈 방법이 존재하지 않습니다.

게임 기획을 담당한 제가 멈춰버리니 그 순간부터 팀의 활동이 정지되는 것을 느낄 수 있었습니다.

시간은 빠듯하고, 기획안은 나오질 않으니 결국 그만둘까 하는 마음도 엄청나게 들었습니다.


더욱이, 그래픽 작업에 대해 준비가 되어 있지 않았습니다.


그 당시 팀장인 제가 작업할 수 있는 3d 능력은 거의 초보자에 가까웠습니다.

' 에셋을 사용하면 되겠지 ~ ' 라는 안일한 생각은 게임 개발 초창기에 처참하게 무너졌습니다.

기획, 개발, 그래픽 모든 분야가 준비되지 않은 상태로 시작한 팀에 명확한 한계가 보이기 시작했습니다.


하지만, 저희 팀은 여기서 무너지지 않았습니다.

서로가 사용하는 프로그렘이 다양하니, 일정 시간 동안 서로의 작업 방식을 공유하고 합치는 방법에 대해 연구했습니다.

작업 공유 방식을 익힌 후에는 서로의 분야에 대해 잘 알게 되었습니다.

서로의 분야에 대해 알고 나니 작업의 방향성이 드디어 보이기 시작했습니다.


결국 예상보다 조금 빠른 두 달의 시간이 지나자, 게임 개발에 대한 준비가 완료될 수 있었습니다.

준비 과정 속에서, 우연한 인연을 통해 그래픽 담당 팀원과 음악 담당 팀원, 거기에 QA를 해줄 팀원까지 모을 수 있었습니다.


그렇게, <기어 하트>는 세상 밖으로 나올 수 있었습니다.



<기어 하트>는 총 6개월 기간에 걸쳐 개발했습니다.

개발이 완료된 시점에서 1년이 지난 2023년 5월, 아는 분을 통해 BIC 행사를 알게 되었습니다.


<기어 하트>는 제작한 이후 꽤 많은 공모전에서 실패의 아픔을 겪었습니다.

첫 제작한 게임이니까, 비전공자들이니까라는 생각으로 스스로를 합리화했지만

그래도 아쉬움을 감출 수는 없었습니다.


팀원들과 같이 오랜만에 <기어 하트>를 다시 수정하기로 했습니다.

아쉬웠던 부분, 능력이 부족했던 부분 등을 골라내고 고치기를 반복했습니다.

완성된 <기어 하트>를, 큰 기대 없이 BIC 루키부문으로 지원했습니다.


그런데, <기어 하트>가 루키부문으로 선정되는 결과를 얻게 되었습니다.



처음에는 모두가 믿지 않았지만, 이내 지금까지 함께 했던 팀원들 모두 엄청난 기쁨을 느낄 수 있었습니다.


비록 남들에게 뒤쳐지고, 비교 당하는 작품이 될 지라도 최선을 다해 전시를 마무리해보자고 다짐했습니다.

그렇게 7명의 팀원이 부산으로 향했습니다.



게임 전시는 처음 준비해봤기에, 예전 경험을 최대한 살려 다양한 굿즈를 준비해봤습니다.

마음 같아서는 조금 더 다양한 굿즈를 준비해보고 싶었으나... 경제적 한계로 간단하게 준비했습니다.




결국 전시도 성공적으로 마칠 수 있었습니다 :)

가져온 노트북이 성능 문제로 망가지거나, 심각한 버그가 발생하는 경우도 있었지만

잘 마무리해서 전시 기간을 온전히 즐길 수 있었습니다.


전시를 진행하며, 게임 관련 활동을 하는 다양한 인디게임 개발자 분들과 소통할 수 있었습니다.

서로에 대한 이야기를 나누며 천천히 게임 제작에 대한 관심이 커져만 갔습니다.

마지막 전시를 끝내고, 팀원들과 같이 술 한잔 하면서 다양한 얘기를 했지만 가장 공통된 이야기는 딱 하나였습니다.


" 정말, 게임 만들기 잘했다. "

Project LamB은 지금 새로운 게임 제작에 열을 올리고 있습니다.

마지막으로 <기어 하트>의 트레일러를 올리며 마무리하겠습니다.


항상 노력하는 인디게임 팀이 되겠습니다.

감사합니다.


<기어 하트>는 현재 스토브 인디에서 플레이 하실 수 있습니다 :)






Reply 4
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정말 대단합니다.

감사합니다!!

부족한 실력이지만 더욱 노력해서 만족할 수 있는 작품으로

유저분들에게 즐거운 추억을 제공하도록 노력하겠습니다.

게임을 플레이했던 입장으로서

영상미가 강렬했던 점이 있었는데

이런 비하인드가 있었군요.

차기작도 기대하겠습니다!


아인ii님! 좋은 댓글 감사합니다.

<기어 하트>에 남겨주신 리뷰도 정말 정성껏 작성해주셔서,

팀원들과 같이 돌려보며 팀의 사기가 많이 진작되었습니다..!! 

앞으로도 좋은 작품으로 아인ii님을 만나뵙도록 노력하겠습니다.
감사합니다.

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