크롤 택틱스
[창작자소식] 개발 로드맵입니다. [1]
로드맵입니다. 별 개수는 체감 구현 난이도이고 변경 가능합니다.
현재 AI 개선 중이고 궁금하신 점이 있으신 분들은 디스코드를 방문 해 주세요!
***** (로컬) 멀티플레이: 구현 가능성 희박함
***** 스위치 포트: 구현 가능성 희박함
**** 모바일 포트
*** 무한 모드: 계속되는 난이도 증가, 끝없는 전투
*** 전체 게임 배경 스토리 추가, 인물 배경, 엔딩/ 게임오버 아트
*** 물물교환 아닌 진정한 중립/ 적 이벤트
*** 여성 인물 추가
** 더 자세한 크롤위키: 클래스 트리/ 파티 인포/ 게임 작동방식 소개
** 진짜 보스 추가
** 제단 개혁
** 난이도/ 밸런스 개혁: 더 쉬운 모드(게임오버시 전투 재시작 가능) / 저주나 마법, 독 사용하는 적 추가/ 방어 스탯이 op / 갑옷 사딜이나 피엔드 유령이 너무 셈/ 게임이 너무 법사,궁수 중심
** AI 개선: 함정 파괴 가능하고 이용 할 수 있게, 자리를 고수하고 방어적 플레이 하는 AI
* 도전과제/ 리더보드/ 런 히스토리와 로그
* 클래스 간단 설명
* 마나 타일이나 버프 타일/ 한번 밟거나 타일 위에 있으면 작동
* 던전에서 네임드 용병
* 시작 파티 개선: 네크로/ 도제 대신에 원소마법사 리더로 시작? 사딜이나 양서류 인간으로 시작
* 서브 클래스: 기존 직업에 약간 수정된 클래스들
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