영웅전설 제로의 궤적:KAI 중반 리뷰

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The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI

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[Reviews&Guides] 영웅전설 제로의 궤적:KAI 중반 리뷰




안녕하세요 유튜브와 트위치에서 개인방송을 하고 있는 레카드라고 합니다. 오늘은 저번에 이어 25시간 가량 플레이 한 후 


새롭게 느낀점에 대해서 말해보려고 합니다. 10시간 전후로 하려고 했는데 2장 끝나는게 딱 중반이라 정신 없이 달려서 재밌게 했었네요. 


그래픽이나 사운드등은 이미 말할 부분이 없어 스토리와 시스템 위주로 말씀을 드리게 될 것 같습니다. 이 점 참고하시고 봐주시면 


좋겠습니다.

스토리-10년전 게임이지만 일반적인 중세판타지 세계관이 아닌 과학기술이 엄밀히 존재하고 현재 저희가 살고있는 현실에 대입해봐도


그렇게 뒤처지지는 않는 기술력이 존재하는 세계관에서 경찰로서 탐문과 조사로서 스토리를 이끌어가는데 흥미로움을 느꼈습니다. 


중간중간 사건을 탐문 조사하고 그에 따라 밝혀지는 진실등이 재밌게 다가왔습니다. 무작정 마왕을 잡으러 가라등이 아니고 각자가 


꽤 현실적인 문제등을 안고 풀어가는 등 스토리에서는 정말 엄청 좋다까진 아니더라도 꽤 신선한 느낌으로 만족하며 즐기고 있습니다.

시스템-이걸 제가 몰랐었는데 KAI버전에서 바뀐건지 꽤 편의성이 좋다고 느꼈었습니다. 중심이 되는 크로스벨마을에서는 빠른이동으로


원하는 곳으로 단번에 가지고 버스등을 이용해서 크로스벨 각지를 빠르게 이동 할 수 있었죠. 또한 하이스피드모드를 사용해서 전투와 


이동을 꽤나 쾌적하게 즐길 수 있었습니다. 이게 없었다면 플레이타임이 훨씬 더 길어졌을지 모르겠네요. 또한 약한 적들은 마주쳐서 


시간을 잡아먹는 것 없이 약한 적은 필드액션으로 단숨에 해치우거나 도망을 가더군요. 이 또한 꽤나 쾌적한 플레이에 도움이 되었습니다. 


또 전투에서도 AT보너스를 이용해서 해당턴에 보너스를 이용하거나 적에게 있는 보너스를 딜레이하는 식으로 전략적으로 전투도 


가능했고 다양한 쿼츠를 조합해서 마법도 만들고 S브레이크를 사용해 적들의 강한 공격을 버티거나 빠르게 제거하는 등의 전투도 


사용하다 보니 시스템적으로도 잘만든 전투시스템이라고 느껴졌습니다. 그럼에도 불구하고 보스전은 제법 긴장도가 있어서 마냥 


시시한 난이도의 전투가 펼쳐지지 않은 것은 또 좋은 점이라고 볼 수 있더군요.

현재 영웅전설 궤적시리즈가 꽤 많이 나온 것으로 알고 있는데 다른 시리즈도 기대가 되게 하는 잘만든 시스템이었습니다. 솔직히


저에게 있어서 정말 좋은 기회였다고 느껴집니다. 일부러 안한 건 아니었지만 좀 더 빨리 해봤으면 좋았을걸 이라는 생각이 자꾸만


들게 되네요. 자 이제는 엔딩까지 달리고 최종적인 리뷰만이 남았네요 엔딩을 보고 또 리뷰를 남기도록 하겠습니다. 읽어주신 분들 


모두 감사합니다.


본 컨텐츠는 스마일게이트 스토브 인디의 지원에 힘입어 제작되었습니다.
영웅전설 제로의 궤적 현재 출시중입니다.

스토브 인디:https://indie.onstove.com/ko/store/recommend
스토브인디 어워즈:https://indieawards.onstove.com/
버닝비버(인디게임 페스티벌):https://burningbeaver.com/

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