UPDATE: Currency, Haglin's Shop, and more Cruciball Levels!

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페글린 (Peglin)

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페글린 (Peglin)

[창작자소식] UPDATE: Currency, Haglin's Shop, and more Cruciball Levels! [4]

Hi everyone!


It’s been way too long since we’ve had some patch notes to write up but I hope you’ll agree after trying the new update that it’s been worth the wait! In some ways Peglin feels like an entirely new game! We still have a lot of new content to add to engage with the new mechanics and to create some synergies to help battle through the new Cruciball levels (currently the Cruciball levels are extremely difficult) but that’s something that we can add in more frequent updates now that the main systems are in place and have had a first balance pass on them.


As always we’re more than happy to hear your feedback, it has been instrumental in getting Peglin to this point, please keep it coming both on the new changes and on older content!


Patch Notes

Big Systemic Changes

  1. * Coins can now be obtained in battles, and Peglin’s post-battle additions and upgrades now cost coins, enabling you to add and/or upgrade orbs multiple times after each battle! Only offered orbs that don't fit your build? Save that gold up for another battle or for Haglin’s Shop.
  2. * Haglin has finally set up their shop! (Though you might still catch them for a free sample). Save up some coins for a wider selection of orbs and relics, and the ability to remove orbs!
  3. * Map Generation is now guaranteed to at least have a few Chests, Elites, and Shops instead of being completely random.
  4. * Orbs have been split into rarity. This will help us roll out things that are a little bit more broken, and give us other ways to balance content other than tacking on downsides or reducing their strengths, which we know has been a source of frustration in the past!
  5. * Class relics - This will be more exciting when we release classes in the next couple of months, but for now Peglin’s Peglintuition starting relic will help reduce the inherent randomness of having access to all orbs & relics!


UI Improvements

We’ve tweaked and improved the UI in a lot of different places! (If you check the credits you might notice a new addition under “Additional Art & Design”, and the UI work that she’s been doing has been amazing so far!)

  1. * New tooltip art for orbs and relics
  2. * Custom Start menu has had a big overhaul for feedback and readability 
  3. * Many text-only buttons have received additional visual feedback
  4. * Roman Numeral level overlays have been stylized in Inventory view
  5. * Roman Numeral level overlays in-battle have been replaced with stylized frames
  6. * Status Effect icons have been tweaked and made more readable (but we’ll be making further improvements here)
  7. * Nicer Cruciball indicator pip


Content Changes

  1. * [NEW] Event: helpful spirits!
  2. * [NEW] (Custom-Only) Seraphic Shield: Immunity from (almost) all damage
  3. * [NEW] End-of-run Unlock screen (more stats and visual improvements to come soon!)
  4. * Refresh pegs can no longer be shielded, and when a shield moves onto a refresh peg it will break the existing shield
  5. * Echorb Echo buffed to 30/60/100
  6. * Necorbmancer now buffs pegs that it “revives” (+1/+2/+3)
  7. * Sliming Crit(!) pegs now retains them as Crit until they’re popped
  8. * Bullyball should now update its damage display when self-damaging from Rigged Bombs
           * Next update will have it also update from in-flight damage
  9. * Concentrication Attack Animation Speed increased
  10. * Gamblin now has an idle animation


Bugfixes

  1. * Single path navigation no longer has broken slot highlight visuals
  2. * Axe Me Anything now properly causes bombs to deal full damage to the Super Sapper boss
  3. * Electorbmagnet should no longer hone towards already popped orbs
  4. * Broken Shields on Disappearing/Reappearing pegs no longer play their animation every reappearance
  5. * The new (as of last update) moving bomb in the Shield/Archer/Cleric encounter will no longer disappear halfway across the screen
  6. * Main menu correctly drops all orbs again, not just Matryorbshkas
  7. * Several fixes to the “Click to Aim” button’s functionality (still some visual issues to fix though)
  8. * Refreshield now properly triggers the Cookie and Refresher Course
  9. * (unverified) Brick Slimes should no longer get stuck in mid-air (but we’ve never been able to reproduce this one so we’re shooting in the dark a little bit) 
포스트 4
알림이 해제되었습니다.

※ 개발사 공지사항을 번역한 내용입니다.


<업데이트 : 재화, 해글린 상점, 그리고 추가 크루시볼 레벨!>

여러분 안녕하세요!

마지막 패치 노트를 작성한 지 너무 오래되었네요.

그래도 새로운 업데이트를 플레이해 보시면 기다릴 만한 가치가 있었다는 걸 느끼실 수 있을 겁니다!

어떻게 보면 페글린이 완전 새로운 게임이 되었다고 느끼실 수도 있습니다!

아직 새로운 메커니즘을 위해 추가할 새로운 컨텐츠도 많고, 새로운 크루시볼 난이도(현재 크루시볼 난이도가 너무 어렵죠)를 깨기 위한 시너지 효과 추가해야 합니다.

하지만 이제 메인 시스템도 자리를 잡았고 1차 밸런스도 잡았으니, 앞으로 주기적으로 업데이트해 나갈 계획입니다.


여러분의 피드백은 항상 환영합니다.

여러분의 피드백 덕분에 페글린이 여기까지 올 수 있었습니다. 신규/이전 컨텐츠 둘다 좋으니 계속해서 피드백 보내주세요!

<<패치 노트 >>

대규모 시스템 개편 

-   이제 전투에서 코인을 얻을 수 있으며, 이제 전투 후 구슬 획득과 업그레이드에 코인이 소비됩니다. 또한 이제 한 번에 여러 차례 구슬을 추가 및 업그레이드할 수 있습니다! 빌드에 어울리지 않는 구슬만 나왔나요? 다음 전투나 해글린의 가게를 위해 코인을 모아두세요.


- 해글린이 드디어 가게를 차렸습니다! (아직 길에서 마주칠 순 있습니다. 무료 샘플을 나눠주거든요.) 코인을 모아서 더 많은 구슬과 유물을 구매하고, 심지어 구슬을 제거하세요!

-   지도 생성 시 완전히 무작위가 아닌, 이제 최소한의 보물 상자, 엘리트 그리고 상점 개수가 보장됩니다. 또한, 구슬도 희귀도에 따라 분류되어, 스펙을 낮추는 대신 OP 구슬 출현율을 낮추어 게임 밸런스를 맞췄습니다 .

-   클래스 유물 – 다음 몇 달에 걸쳐 출시될 클래스가 나와야 더 흥미진진한 컨텐츠가 될 거지만, 일단 “페글린의 직감”이라는 클래스 유물을 시작에 부여하여 모든 구슬과 유물에 공평하게 배분되었던 랜덤율을 낮추었습니다.



UI 개선

다양한 곳에서 UI를 수정하고 개선했습니다!

(크레딧을 확인하면 "추가 아트 & 디자인" 아래에 새로운 분이 추가되었을 겁니다. 덕분에 UI가 멋있어졌어요!)


-   구슬 및 유물 아트 새롭게 바뀌었습니다.

-   사용자 정의 시작 메뉴의 피드백과 가독성을 크게 개선했습니다.

-   많은 텍스트 버튼이 추가 시각적 피드백을 받았습니다.

-   로마 숫자 레벨 오버레이가 인벤토리 보기에서 양식화되었습니다.

-   전투 내 로마 숫자 레벨 오버레이가 양식 프레임으로 대체되었습니다.

-   상태 효과 아이콘이 수정되어 읽기 쉬워졌습니다.(여기서 또 추가 개선을 진행할 예정입니다)

-   크루시볼 PIP 표시를 더 이쁘게 만들었습니다.

컨텐츠 변경

-   [신규] 이벤트: 도움이 되는 영혼입니다!

-   [신규](사용자 지정 전용) 천사의 방어막: (거의) 모든 데미지에 면역이 됩니다.

-   [신규] 플레이 완료 후 해금 화면 (더 많은 통계 및 시각적 개선 사항이 곧 제공될 예정입니다.)

-   새로고침 페그에 더 이상 방패가 씌워지지 않습니다. 만약 방패가 새로고침 페그로 이동하면 기존 방패는 파괴됩니다.

-   “공명한다구” 공명이 30/60/100으로 버프 되었습니다.

-   이제 “부활하라구”가 "부활"시킨 페그를 버프합니다.(+1/+2/+3)

-   슬라임화된 크리티컬(!) 페그는 이제 터질 때까지 크리티컬로 유지됩니다.

-   왕따구가 빨간 폭탄으로 데미지를 입었을 시 올바르게 피해량이 업데이트 됩니다.

-   다음 업데이트에서는 실시간 데미지 업데이트도 반영될 예정입니다.

-   “집중하라구” 공격 애니메이션 속도가 빨라집니다.

-   겜블린이 이제 대기 애니메이션을 가집니다.


버그 수정

-   단일 경로 탐색에 더 이상 잘못된 슬롯 강조 표시를 가지지 않습니다.

-   “무엇이든 베어보세요”가 이제 올바르게 수액 쭉쭉이 보스에게 폭탄 데미지를 입힙니다.

-   Electorbmagnet이 더 이상 이미 터진 구슬을 향하지 않습니다.

-   사라지거나 재등장하는 페그에 있는 파괴된 방패가 더 이상 계속해서 애니메이션 재생을 하지 않습니다.

-   방패/궁수/사제 탄에서 이제 움직이는 폭탄이 스크린 중간에서 더 이상 사라지지 않습니다.

-   메인 메뉴에서 “마트료시구”뿐만 아니라 다시 모든 구슬을 드롭합니다.

-   "클릭하여 조준" 버튼의 기능에 대한 몇 가지 수정 사항이 있었습니다. (아직 수정해야 할 시각적 문제가 남긴 했습니다)

-   “새로고침 방패”가 이제 “쿠키” 및 “단기 연수”를 올바르게 트리거 합니다.

-   (확인되지 않음) 벽돌 슬라임이 더 이상 공중에서 멈추지 않습니다 (사실 재현을 확인이 불가능했습니다)

Thank you for the news~


페글린 (Peglin)의 글

목록
작성 시간 2022.11.21

UPDATE: Currency, Haglin's Shop, and more Cruciball Levels! [4]

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2022.11.21
2022.11.21 10:10 (UTC+0)
작성 시간 2022.11.10

다음 업데이트 미리보기(Sneak Peek of the Next Update) [1]

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2022.11.10
2022.11.10 04:42 (UTC+0)
작성 시간 2022.10.14

10/14 : 오늘 점심시간 끝~

2022.10.14
2022.10.14 04:06 (UTC+0)
작성 시간 2022.08.19
+1

(8/19) 페글린 컨텐츠 업데이트 내용

2022.08.19
2022.08.19 11:38 (UTC+0)
작성 시간 2022.08.03

페글린 게임 어떤가요??? [1]

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2022.08.03
2022.08.03 06:50 (UTC+0)