샷건 킹 대규모 업데이트 및 가격 인상 공지

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샷건 킹: 파이널 체크메이트 (Shotgun King The Final Checkmate)

글상세

샷건 킹: 파이널 체크메이트 (Shotgun King The Final Checkmate)

[창작자소식] 샷건 킹 대규모 업데이트 및 가격 인상 공지 [1]

※ 개발사 공지사항을 번역한 내용입니다.



여러분 안녕하세요!


드디어 샷건 킹 대규모 업데이트가 진행되었습니다!

모든 패치 내역은 맨 밑에서 확인하실 수 있으며, 주요 내용을 말씀드리겠습니다:

 


새로운 난이도 시스템

기존의 난이도 시스템을 교체했습니다. 점점 난이도가 올라가는 15등급으로 구성된 5단계("쉬운"에서 "왕")로 이루어집니다. 이전보다 훨씬 더 부드러운 난이도 곡선을 제공하여 높은 난이도가 예전처럼 답답하게 느껴지지 않도록 하였습니다.

 

난이도 시스템이 개편됨 만큼, 이전 세이브 파일은 호환되지 않습니다. 하지만 다양한 새로운 해금 거리들을 추가하였으니 새로 도전할 맛이 나실 겁니다.

 

개인적으로 소장을 위해 게임 접속 시 자동으로 이전 세이브 파일 사본이 생성될 겁니다.

 


해금 가능한 샷건

새로운 샷건 시스템도 추가되었습니다! 왕좌 모드를 시작할 때 사용할 샷건을 선택할 수 있으며, 샷건마다 고유한 능력치가 있습니다. 캐릭터는 여전히 우리가 사랑하지만 비열하기 그지 없는 샷건 킹이고, 그가 사용할 샷건을 골라준다는 설정을 빼면, 사실 캐릭터 선택 같은 거라고 보시면 됩니다. 

 

샷건 종류는 총 5개이며, 이 중 4개는 해금하셔야 합니다. 해금 조건은 알아서 깨닫게 해드리겠습니다. 굳이 힌트를 드리자면, "카드들을 선택해서 특정 능력치를 최대로 올려보세요."

 


새로운 카드

42개의 새로운 카드가 추가되었습니다! 백색도 있고 흑색도 있고 하니, 기분 좋은 뉴스가 될 수도 있고 기분 나쁜 뉴스가 될 수도 있겠군요.

 

단순히 카드 풀을 확장하는 건 예측성만 떨어뜨리기 때문에 게임 밸런스를 해칠 수도 있습니다. 이를 보완하기 위해, 특정 카드를 가져와야지만 다른 카드들이 해금되도록 설계했습니다. 이렇게 하면 초기 풀의 너무 너무 크지도 않으면서 다양한 플레이가 가능해집니다. 그리고 여러분들이 다양한 카드들을 탐험해보도록 새로운 시스템을 추가했습니다. 그건 바로...

 


코덱스

코덱스는 메인 메뉴에서 이용할 수 있는 새로운 아늑한 인터페이스로, 지금까지 게임에서 획득했던 모든 카드와, 각각의 인게임 해금 조건을 볼 수 있습니다! 다 모으실 수 있을까요?

 


새로운 게임 모드: 추격 모드

이번 업데이트에는 새로운 게임 모드도 추가되었습니다. 추격 모드를 해금하려면 무한 모드에서 레벨 15에 도달하셔야 합니다!

 

추격 모드는 일종의 서바이벌 모드로서, 온갖 백색 기물들이 사방에서 흑색 킹에게 도전하기 위해 달려듭니다. 백색 킹을 죽일 때마다, 흑색 카드 3장 중 1장을 골라 학살을 이어가게 됩니다. 단, 최대 5장까지만 보유할 수 있으며, 6번째 카드를 획득할 경우, 첫 번째 카드는 파괴됩니다. 얼마나 버틸 수 있을까요?

 


모드

기존에 이미 모드를 지원했었지만, 이번에 새로운 카드 효과와 커스텀 게임 모드를 추가하여 모드의 가능성을 한층 더 넓혔습니다! 현존하는 모든 게임 모드들도 이 새로운 시스템을 사용한 것으로, 여러분들이 직접 똑같이 구현하실 수도 있습니다. 그래도 이미 이전 버전에서 그래셨던 것처럼, 아마 그것보다는 더 창의적이시겠죠?

 

모드는 디스코드 채널에서 공유하고 있으니, 들어와서 구경하고 가세요!

 


언어 지원

업데이트 이전에는 커뮤니티 분들께서 번역을 지원해 주셨습니다. 번역가 분들의 노고에 다시 한번 감사의 말씀 드립니다. 다만, 이번 업데이트에서 수 많은 컨텐츠도 추가되었고, 여러분들 덕에 자금도 충분히 모여 이제 전문 번역으로 전환하려고 합니다!

아쉽게도 새로운 번역은 아직 미완성 상태이며, 이번 업데이트에서는 일단 영어만 완벽 지원합니다. 번역은 이번 주 안으로 적용될 예정입니다. 기존에 지원하던 언어 이외에도 3종이 더 추가되니 기대해 주세요!

 


가격 인상

SNS에서 공지했던 것처럼, 7,500원에서 12,000원으로 인상되었습니다. 가격 인상이 아니었으면 DLC를 판매해야 했습니다. 그래서 저희는 기존에 구매하신 분들께는 무료로 업데이트를 제공하면서, 이번에 들인 노력에 대한 대가는 새로운 구매를 통해 보상받기로 결정하여 가격 인상을 선택했습니다. 저희의 선택이 마음에 드셨기를 바랍니다!

 



휴우, 이쯤되면 충분히 설명한 것 같네요! (아마도?) 패치 사항은 다음과 같습니다!

 

패치 내역:


신규 컨텐츠 

  • 코덱스가 추가되었습니다. 이제 여태껏 획득했던 카드를 한눈에 볼 수 있게 되었습니다. "몽땅 다 잡아버릴 거야!"
  • 42 종의 새로운 카드가 추가되었습니다.
  • 새로운 샷건 선택 시스템이 추가되었습니다. 이제 5 가지의 샷건 중 선택할 수 있습니다. (이 중 4개는 해금 필요)
  • 왕좌 모드 난이도 시스템이 개편되었습니다. 이제 5단계가 아닌 15 등급으로 나뉩니다.
  • 추격 모드가 추가되었습니다.


밸런스 조정

  • 이제 Force-feeding이 7 shell로 제한됩니다.
  • 레벨이 종료될 시 추가 탄약을 Force-feeding 합니다.
  • Analysis Paralysis가 이제 최대 6턴으로 제한됩니다. 무료 영혼 효과가 제거되었습니다. 이제 중첩이 가능해집니다. (nostalgics에 한하여)
  • Caltrops 가 이제 증원을 50%만큼 추가 지연시킵니다.
  • 나이트 행동속도 -1 (이제 비숍처럼 3턴에 한번 씩 움직입니다)
  • 폭탄 피해량이 2가 되었으며, 자신만의 탄창 종류를 가집니다
  • 폭탄 튕김(2 칸 거리)가 삭제되었습니다. 대신 이제 폭탄이 판에서 떨어지거나 혹은 해자에 빠질 수 있습니다.
  • 이제 근위대가 나이트 HP를 1만큼 증가시킵니다.
  • 이제 징집 명령이 5턴마다 폰을 소환합니다. (이전에는 4턴)
  • 콘클라베와 기병대 딜레이가 20에서 15 턴으로 감소했습니다.
  • 이제 장창 무장이 백색 군대에서 폰 1개를 제거합니다.
  • 이제 예비대 징집 명령처럼 뒷열에만 생성됩니다.
  • 한 줄기 진실이 더 이상 사거리를 1만큼 줄이지 않습니다.
  • 이제 검은 안개가 위로 향하는 동안 사거리가 1만큼 감소합니다.
  • 이제 정찰대 폰을 3개가 아닌 2개만 추가합니다.
  • 이제 장창 무장이 HP를 1만큼만 올려주지만, 대신 이제 폰이 대각선으로도 장거리 공격이 가능해집니다.
  • 이제 넉백이 적 기물이 이동한 턴 때 공격하는 걸 방지합니다.
  • 지팡이 갯수가 3개로 제한됩니다.
  • 이제 광신도가 비숍이 없을 시 뒤집힙니다.
  • 이제 의식용 칼이 블레이드를 1만큼 추가하며, 킹의 HP를 3이 아닌 2만큼 감소시킵니다.
  • 이제 감시탑의 타이머가 플레이어가 기물을 처치할 때마다 감소합니다.
  • 관통 동작 방식이 이제 넉백처럼 동작합니다. 각 탄알당 일정 확률로 관통합니다. 한 줄기 진실이 더 이상 공격력을 감소하지 않습니다.

 

리워크

  • 꺼림칙한 준마: 이동거리가 1 증가합니다. 만약 보드 위에 나이트가 없을 경우 카드를 뒤집습니다.
  • 비웃으며 폴짝: 턴마다 턴을 소비하지 않고 주위에 있는 기물 뛰어넘으며 $0만큼의 피해를 입힙니다. 이제 영혼석 이동에도 적용됩니다.


효과 추가

  • [음악] 코덱스, 추격 모드, 그리고 무한 모드를 위한 새로운 음악이 추가되었습니다.
  • [시각 효과] 제대로 된 영혼 수확 애니메이션이 추가되었습니다.
  • [시각 효과] 보스전이 시작되면 이제 신권정치가 갈기갈기 찢깁니다.
  • [시각 효과] 예비대 카운트 다운이 이제 카드에 나타납니다.




버그 패치

  • 보스 음악이 돌아왔습니다.
  • 비행 기물이 이제 이동/공격 시 해자를 무시합니다
  • 잠입 미션 웨이포인트가 간혹 사라지던 버그가 수정되었습니다.
  • 칼로 악몽을 대상으로 지정할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • Dark Bishop이 사망할 시 비숍이 남아있다면 재소환되지 않습니다.
  • 지팡이 효과로 소환된 Rats이 이제 다음 턴 전에 공격합니다.
  • Dark bishop 소환 애니메이션 때 더 이상 Rats이 소환되지 않습니다.
  • Sawed-off Justice의 Recoil이 이제 Unholy Call & Undercover Mission를 발동합니다.
  • 킹이 단두대로 처형될 시 Cannonballs를 처치할 필요가 없어졌습니다.
  • Cannonballs이 번개로 파괴되지 않으며 dark bishop 전투에 사용할 수 있습니다.
  • 샷건 킹이 더 이상 unholy pentagram에 소환되지 않습니다. 
  • 단두대와 Secret Heir 한 게임 내에서 동시에 소환되지 않습니다.
  • 비행 나이트가 High Focus에 영향을 끼치지 않습니다.

 


번역이 완전하지 않다는 것도 이미 인지하고 있습니다. 번역은 이번 주 안으로 적용될 예정이니잠시만 기다려주세요! 


다시 한번 저희 게임을 사랑하고 지지해주셔서 감사합니다! 새로운 컨텐츠도 재미있게 플레이하시기 바랍니다!

 

버그를 발견하셨거나, 게임에 대해 이야기를 나누고 싶으시거나, 아니면 모드를 원하시면 저희 디스코드 채널에 놀러오시기 바랍니다!

 

기다려 주셔서 감사합니다!

-PUNKCAKE Délicieux 🥞

 

포스트 1
알림이 해제되었습니다.

빨리 사기를 잘했다 유후

샷건 킹: 파이널 체크메이트 (Shotgun King The Final Checkmate)의 글

목록
작성 시간 2022.11.23

Shotgun King update [1]

undefined

2022.11.23
2022.11.24 00:49 (UTC+0)
작성 시간 2022.11.21

퀵패치 : v1.343 변경 사항

2022.11.21
2022.11.21 01:26 (UTC+0)
작성 시간 2022.11.16

샷건 킹 대규모 업데이트 및 가격 인상 공지 [1]

2022.11.16
2022.11.21 01:15 (UTC+0)
작성 시간 2022.10.11

헐.. 구매하려고 시스템 요구사항을 봤는데... 이거

2022.10.11
2022.10.11 10:18 (UTC+0)