개발일지 #1

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나이트메어: 더 루나틱

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[창작자소식] 개발일지 #1

안녕하세요! 맷돌게임즈입니다.


기존 기획되었던 콘텐츠의 개발과 업데이트가 끝나고, 새 콘텐츠 기획 및 스테이지 4 개발로 인해 최근 업데이트 주기가 점차 늘어지고 있습니다.


그로 인해 정식 출시를 기다리시는 유저분들도 지치고, 업데이트로만 소통하던 저희도 개선의 필요성을 느껴 개발일지를 작성하게 되었습니다!


기존에도 업데이트 미리보기를 통해 진행 중이던 개발 단계를 선보였지만, 개발일지는 좀 더 잦은 빈도로 찾아오도록 하겠습니다.


그리고 유저분들과의 소통 강화를 위해 디스코드 서버를 마련하였습니다. 이를 통해 실시간 피드백 전달 및 답변이 가능합니다. 많은 참여 부탁드립니다!


나이트메어: 더 루나틱 디스코드

https://discord.gg/6hw6TTyvBg


첫 번째 개발일지인 만큼 많은 내용을 담도록 노력해봤습니다.


1. 개발 중

  1-1. 4스테이지


   지난 업데이트 미리보기 이후 벌써 4개월이 흘렀습니다. 현재 저희 게임이 얼리액세스이기에 기획한 시스템이 올바르게 작동하는 것을 우선으로 두었고, 그 탓에 콘텐츠 추가 일정이 많이 밀렸습니다. 그럼에도 틈틈히 개발을 진행하였고, 현재는 스테이지 4에 꽤나 시간을 쏟고 있기에 아마 11월이 끝나기 전에는 업데이트 가능하지 않을까 조심스레 말씀드려봅니다. 콘셉트는 전에 말씀 드렸 듯 생체실험실 + 판옵티콘이며, 실험체들이 적으로 등장합니다!


  1-2. 침식 옵션 추가 및 침식 확률 증가


   게임을 플레이 하시면서 이런 무기를 보신 분도 계시고 못 보신 분도 계실 겁니다. 현재 낮은 확률로 드랍되는 침식된 무기인데, 일반 무기와 달리 추가적인 효과가 존재합니다. 현재 추가되는 효과는 공격력 증가와 같은 단순 스탯 증가 형태이지만, 무기별 특수 옵션이 추가될 예정입니다. 예를 들면, 침식된 망치의 옵션으로 '망치의 특수공격으로 적 하나만 공격 시 피해량 3배 증가' 같은 효과를 적용하는 식입니다. 또한 꿈 조각을 사용하여 침식된 무기가 등장할 확률을 올려주는 오브젝트도 개발 중에 있습니다.


  1-3. 토템


   토템은 나이트메어: 더 루나틱의 핵심 성장 요소인 만큼 많은 개수가 필요하다고 생각됩니다. 기획을 마친 토템들의 리소스가 제작되어 천천히 추가될 예정입니다!

2. 개선 예정

  2-1. 스테이지 맵 구조


   게임을 플레이할 때, 스테이지 맵의 끝에 위치한 방을 제외하고는 모두 전투를 치러야하는 일반방으로 이루어져있어 플레이에 있어 피로감을 느끼게 만든다고 생각됩니다. 그리고 상점을 찾을 때 까진 확정적인 체력회복 수단이 방 클리어 뿐이라는 점, 상점에서는 체력회복 아이템을 구매할 수 있기에 역할이 중복된다는 점으로 인해 상점에서 회복의 분수를 제거하고 이를 스테이지를 구성하는 방 중 하나에 할당하려고 합니다. 그 외에도 피로감을 줄이기 위해, 끝 방이 아닌 위치에 전투를 치르지 않는 방을 추가하고자 합니다.


  2-2. 토템 드랍률 및 성장률


   토템은 위에서도 말씀 드렸 듯 성장의 핵심요소입니다. 그러나 현재 게임 내에서 확정적으로 획득할 수 있는 토템(보스상자, 보물상자)을 제외하면 대부분 상점에서 획득하게 됩니다. 이는 게임에서 보상을 얻는 재미를 줄이고, 골드 의존도를 높이며 플레이어가 획득하는 토템을 선택함으로써 너무 쉽게 강해지는 경향이 있다고 판단됩니다. 그리고 토템의 기본 효과가 강력하여 많은 토템을 획득했을 때 게임의 난이도가 너무 줄어드는 문제도 있습니다. 이를 개선하기 위해 아래와 같은 수정사항을 적용하고자 합니다.

  1. 전체 토템의 개수 증가
  2. 토템 종류간 비율 수정(공격형, 체력형, 특수형의 개수 비율, 현재 약 2 : 1 : 1)
  3. 토템을 통한 성장치 수정
  4. 드랍률 상향 및 획득 방법 추가(이벤트방 등)

세부적인 사항은 추가적인 기획을 통해 정해질 예정이며, 기회가 된다면 개발일지에서 공개하도록 하겠습니다. 게임이 더 재밌어지면 좋겠군요!


  2-3. 악몽의 흔적


   악몽의 흔적은 하이리스크 - 하이리턴 아이템으로 플레이어에게 획득할지 말지 고민하게 하는 요소로 작동시키고자 했습니다. 그런데 지금은 잘 모르겠군요... 잘 작동하지 않는다고 생각되지만 다양한 의견이 필요합니다. 일단은 좀 더 리스크와 리턴이 큰 방향으로 개선할 예정입니다. 현재 악몽의 흔적 시스템에 대한 피드백 부탁드립니다!


  2-4. 과부하


   과부하는 순간적으로 dps를 증가시킬 때 사용하는 능력입니다. 보스전에 사용하기 좋지만, 결국 보스전에서만 1회성으로 사용하는 느낌이 강합니다. 과부하 사용을 특정 게이지 이상에서 할 수 있도록 하여 길게 1번 사용하거나 짧게 자주 사용하거나를 선택할 수 있도록 개선하고, 특정 무기의 과부하에는 추가적인 효과를 부여하여 일반방을 클리어 할 때도 도움이 될 수 있도록 하고자 합니다. 이에 따라 무기들의 과부하가 리뉴얼 될 수도 있습니다!

3. 추가 예정

  3-1 추가 무기


   스테이지 4 개발 이후 개발할 예정입니다.


  3-2 꿈 침식 - 악몽의 조각, 침식 부여

   새로운 시스템입니다. 침식률을 관리하여 안정적으로 플레이하거나 방을 침식시켜 추가적인 보상을 얻을 수 있습니다. 새로운 재화인 악몽의 조각을 획득할 수 있습니다. 악몽의 조각은 무기에 침식을 부여할 때 사용하게 만들 예정입니다. 물론 무기에 침식을 부여하는 방법도 추가될 예정입니다.


  3-3 도전과제

   스테이지 4 개발이 어느 정도 진척되면 동시에 개발을 진행하려고 합니다. 토템이나 무기의 해금과도 연동할 예정입니다.


앞으로도 열심히 개발해 나갈 예정이니 많은 관심과 피드백 부탁드립니다.감사합니다!


나이트메어: 더 루나틱 디스코드

https://discord.gg/6hw6TTyvBg



 

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나이트메어: 더 루나틱의 글

목록
작성 시간 2022.09.20
+17

개발일지 #1

2022.09.20
2022.09.20 09:24 (UTC+0)
작성 시간 2022.08.30

v0.1.8 업데이트

undefined

2022.08.30
2022.09.07 09:33 (UTC+0)
작성 시간 2022.08.08

나이트메어 더 루나틱 플레이 영상

2022.08.08
2022.08.08 11:13 (UTC+0)
작성 시간 2022.07.26

나이트메어: 더 루나틱이 스토브에 출시되었습니다! [3]

undefined

2022.07.26
2022.09.07 09:32 (UTC+0)