블랙 아카데미 (시크릿 플러스)
블랙 아카데미 (시크릿 플러스)

[자유주제] 버그가 많은건 둘째치고 이 게임에서 개인적으로 문제라고 생각하는점은.. [1]

연출이 너무 느리다는겁니다.


이벤트 맵 들어갈때마다 이벤트이름 연출 쏴주고 그 다음에 NPC 등장연출 나오고 그 다음에야 상호작용이 가능하니까요.


차라리 이벤트이름 연출은 대각선으로 쏴주고 연출과 동시에 NPC 등장연출 하면서 플레이어가 중앙에 도착할때 쯤엔 상호작용이 가능해야 답답함을 느끼지 않을것같습니다.


보물상자 획득연출도 똑같습니다. 상자를 열면 길고 긴 마법진 연출이 나온 다음에 상호작용 UI가 열리는 연출이 나오는데 이 두 연출을 동시에 쏴줘야 답답하지 않을것같네요.


그 외에 경고 연출만 쏴주고 효과음이 없어서 경고가 나왔는지 조차 잘 모르겠다던가(심지어 연출조차 심심한데다 작아서 신경 안쓰면 못봄)


슈팅게임이라 모르면 맞아야지가 많은것도 로그라이크랑 합쳐지면 기분나쁨밖에 안느껴져서 조금더 그럴듯한 연출이 필요해보입니다.


1스테이지 보스만 예시로 들어도 보스의 빔공격중에 사출되는 카드형탄이 언제 사출되는지 모른다는점. 이건 사출되기 조금 전에 회전을 멈추면 그럴듯하게 보일거 같고요.


빔공격 예고도 조금 더 발사에 맞춰서 깜빡임이 빨라지면 그럴듯해질거같아요.


플레이어의 주변에 탄을 띄우고 중앙으로 조이는 패턴도 탄을 배치할때 갑자기 띄우는게 아니라 화면 밖에서 회오리처럼 회전하면서 배치되면 이 다음에 어떻게 공격하겠구나 같은식으로 예상이 갈거같고요.


레벨업이나 스테이지 클리어때 선택하는 아이템들도 수수한 효과밖에 없어서 단조로워지는거같기도 하고요.


그레이즈 효과음도 조금 많이 낮아서 탄 하나두개 긁을때는 체감이 안와요. 7개정도 동시에 긁어야 그레이즈를 하고있구나 하는걸 느꼈으니까요. 볼륨을 조금 키우되 동시에 나는 소리 횟수를 4~5개 정도로 제한을 두어 소리가 너무 커지는걸 방지해야할것 같습니다.


1시간 플레이한 소감으로는 지금 이렇습니다. 전투 끝나고 낮은 확률로 몹은 안나오는데 진행이 안돼서 옵션에서 다시하기나 메뉴로 나가거나 아예 끈다고 선택해야 스테이지 종료 연출 나오면서 종료되는 버그도 봤으니까요.


그래픽팀도 부담은 좀 가겠지만 보스의 움직임도 조금 더 추가해야 할것 같네요.

움직임 하나의 루프와 조금 움직여서 공격하는 모션으로 때우기엔 너무 밋밋해요. 격파연출과 스테이지 클리어 연출도 심심한 편이고요.

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