v1.16 업데이트를 완료했습니다!

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[창작자소식] v1.16 업데이트를 완료했습니다!

안녕하세요!


<모나드의 겨울 II> 공개를 앞두고, 그동안 개발을 진행하며 1부에도 적용하기로 결정한 부분을 담은 업데이트를 진행했습니다. 즐겁게 플레이하셨다면 후속작에도 많은 관심 부탁드립니다!


주요 변경 사항은 아래와 같습니다.


버그 수정

아래의 문제들을 해결했습니다.

  • 달케니르 AI가 차례를 시작할 때 게임을 진행할 수 없게 되던 문제
  • 트리아나가 '감응' 특성에 의해 속성이 바뀌었다가 행동을 취소했을 때 강화 효과 아이콘이 원래대로 돌아가지 않던 문제
  • 1장 첫 번째 전투에서 페이즈가 끝날 때 '한 페이즈에 네 번 공격' 조건의 달성 횟수가 초기화되지 않던 문제
  • 지형지물과 상호작용을 완료하는 턴에 행동 기회가 돌아오지 않는 문제
  • 18장에서 유닛이 탈출한 후에도 해당 지점이 여전히 탈출 지점으로 작동하는 문제
  • 그레네브 '피의 냄새' 특성이 적용되지 않는 문제
  • 그레네브 '흔들리는 조준경' 효과가 중복되는 문제
  • 트리아나가 '감응' 특성에 의해 속성이 바뀌었다가 행동을 취소했을 때 강화 효과 아이콘이 원래대로 돌아가지 않던 문제
  • 막간에서 시간선 위에 마우스를 둔 채 휠을 돌릴 때 지도가 확대/축소되던 문제


편의성

  • AI의 차례가 지나간 후에도 제한 없이 차례를 되돌릴 수 있도록 변경했습니다.
  • 기술이 아닌 행동(대기, 상호작용)은 번호 대신 단축키가 표시됩니다. 여전히 해당하는 숫자 키로도 선택할 수 있습니다.
  • 자체 효과로 체력을 소모하는 기술은 경고 화면을 띄우지 않습니다.
  • 전투 준비 화면에서 출전 캐릭터의 능력치 바에 마우스를 대면 값을 확인할 수 있습니다.
  • 기술을 쓸 수 없는 상황에서 이유를 직관적으로 알 수 있도록 버튼 위에 아이콘으로 표시합니다.
  • 게임 도중 등장하는 개별 항목의 튜토리얼은 플레이 흐름을 끊지 않도록 알림만 띄우고 선택적으로 열람할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 일관적이지 않게 표기되어 있던 툴팁 일부를 수정했습니다.


게임플레이 & 밸런스

  • 6장과 8장 전투 스테이지를 수정했습니다.
  • AI가 연계 여부를 판단할 때 다음 페이즈의 행동 순서도 고려합니다.
  • 활용도가 낮은 그레네브 '단검술'과 유진 '거울 방패' 기술을 삭제했습니다.
  • AI가 이동 경로를 더 빠르게 계산하며, 여러 턴에 걸쳐 멀리 이동하는 데 필요한 행동력 값을 더 정확하게 반영합니다.


게임에 대한 의견은 스토브 인디 커뮤니티 혹은 epicmonads@gmail.com으로 전달해주시면 성의껏 검토하도록 하겠습니다.

추후 개발 소식은 개발팀 SNS 계정에서 더욱 빨리 만나보실 수 있습니다.


감사합니다!

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알림이 해제되었습니다.

모나드의 겨울의 글

목록
작성 시간 2021.08.30

dada

undefined

2021.08.30
2021.08.30 10:47 (UTC+0)
작성 시간 2021.08.27

v1.16 업데이트를 완료했습니다!

undefined

2021.08.27
2021.08.27 14:01 (UTC+0)
작성 시간 2020.12.08
+1

모나드 어때요? 심심할때 할만 한가요? [3]

2020.12.08
2022.07.13 08:08 (UTC+0)
작성 시간 2020.11.26

v1.15 업데이트를 진행했습니다!

undefined

2020.11.26
2020.11.26 14:29 (UTC+0)
작성 시간 2020.04.10
+1

"Monads" 게임 소개

2020.04.10
2020.04.21 06:26 (UTC+0)