[공략] 단순무식 소수정예 악마덱(최대 기록 : 무한모드 359주)

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Legend of Keepers - Career of a Dungeon Manager

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Legend of Keepers - Career of a Dungeon Manager

[Reviews&Guides] [공략] 단순무식 소수정예 악마덱(최대 기록 : 무한모드 359주) [1]

[시작]



[서론]


 무한모드의 적 영웅들이 시간이 지날수록 지나치게 레벨과 딜량이 높아져 몬스터들을 빨리 성장 시키지 않으면 결국 먹히는 부분 때문에 소수정예운영을 선택함.


 적의 '한 싸이클' 공격만 버텨내면  거의 이긴다.


 적 영웅 사기를 공략하는 조합이긴 하나 연소와 쥬봇코의 스킬로 물리 피해도 꽤 좋음



[챔피언] : 노예지배자



최소 필요레벨 : 10 / 적정 레벨 : 12



* 포인트 여유시 해골개랑, 흡혈귀 찍어주기(출장 및 암시장 판매용)

* 챔피언 강화 필요없음

  - 챔피언 나약해서 몬스터로만 영웅들 다 때려 잡아야함 / 몬스터 그룹 죽는 순간 게임 졌다고 보면 됨


[몬스터]

1. 가고일 : 공기 속성 탱 / 사기저하 디버프





  * 적 사기 집중타격 및 지속적인 사기저하 디버프(쥬봇코와 찰떡)


2. 쥬봇코 : 자연 및 얼음 속성 탱 / 적 사기저하 시 추가 피해


  * 가고일의 사기저하 디버프와 찰떡궁합



3. 빙의된 갑옷 : 화염 및 물리속성 탱 / 연소 디버프


  * 쥬봇코와 가고일의 화염속성 약점 상쇄




 ※ 레벨 계속 업그레이드

     (셋 모두 상호작용해서 동시 레벨 업 필요 / 공기속성에 대한 대처를 위해 가고일이 조금 더 레벨업 되면 좋음)


[함정]

1. 유혹 : 입마개 버프용


  * 함정 '입마개' 강화용도

  * 4레벨 성장 시 다작용(1) 효과가 (2)로 성장

     ※ 솔직히 1레벨이여도 무방 할 것으로 판단 / 1레벨 놔두고 업그레이드 비용으로 몬스터 레벨업하는게 이득일듯 / 나중에 함정보상에서 주워도 됨


2. 입마개 : 침묵용


  * 영웅 기술 사용 금지 디버프

  * 4레벨 성장 시 침묵(4) 효과가 (6)으로 성장


 ※ 함정 레벨 4까지만 업그레이드

   - 방 순서가 꼬여서 함정 '유혹' + '입마개' 콤보가 안되는 경우 '침묵' 디버프 6턴을 몬스터 그룹까지 끌고 가야함

     → 영웅들 중 몬스터 그룹 순서 바꾸기 스킬 차단 목적


[유물]

1. 시작 유물 : 치어리더의 폼폼


  * 나올때까지 돌리고 갖고 시작

  * 시간이 흐를수록 자원이 부족해 2개의 몬스터 그룹 유지 할 여건이 안된다고 생각함

    ※ 1개 그룹 정예로 성장 시키기 위함


2. 핵심 유물 : 멜린다의 송곳니

  

* 빙의된 갑옷의 연소 디버프 이후 지속적인 피회복 및 사기 공략으로 적 고문 목적

* 초반에서 출장 및 이벤트, 영웅 처치에서 무조건적으로 획득해야 하는 유물


3. 핵심유물 : 타르구

 

* 빙의된 갑옷의 연소 디버프와 찰떡인 유물

* 쥬봇코와 빙의된 갑옷이 속도가 매우 낮아 빠르게 피회복을 하지 않으면 녹아버릴 수 있음


4. 필요 유물 : 날개 달린 장화

  

* 적 영웅들의 공격 특성상 광역, 앞, 뒤 공격 밖에 없는데 앞이 공략될 경우 적의 추가 피해 전에 '멜린다의 송곳니'를 활용하여 빠르게 피회복 후 탱 역할을 해야 해서 날개 달린 장화 필요


5. 고려 유물

 5-1. 마법 주머니

   

※ 359주를 찍을 때 사용했던 유물

  * 소수 정예를 해야하다 보니 비용 절감 및 빠른 성장을 위해 사용하였으나 359주차 쯤 적 딜량을 감당 못하고 결국 사망

  * 2트때라 노련함이 부족하긴 했었음..


 5-2. 집결의 깃발

  

 * 몬스터를 '악마'만 사용 하기에 딱 좋은 유물(하지만 적 영웅 셋이 모두 앞을 공략하는 영웅그룹 만나서 250주 차에 조기 사망하긴 하였음)

  - 조기 사망한 이유로 '마법 주머니'를 미활용하여 성장에 밀린거 같기도 하지만 추가 연구 미진행.


5-3. 주머니 거울


 * 앞라인 버프를 위한 신속의 장화처럼 뒷라인 집중 공격에 대비 할 수 있는 유물

※ 1회성이라는 단점, 별로 추천하지는 않음


5-4. 비추천유물


 

  * 비추천하는 이유는 몬스터 그룹이 '절대 죽으면 안된다'라는 마음가짐으로 전투해야함

  * 몬스터 서로가 원소상성을 상호보완하고 있어서 하나라도 죽으면 그때부터 무너짐



   * 솔직히 작성자도 모든 유물을 해방한게 아니라 또 다른 유물이 있는지는 모름(귀찮..)

※ 더 적합한 유물은 플레이어 분들이 찾길 바람


[인턴]





  * 인턴 강화 절대 불필요(자원 낭비)

   - 중반 넘어가면 영웅 그룹 공격 1싸이클도 못버팀

  * 인턴 방 바로 다음 함정이나 몬스터 그룹일 경우 2번째 스킬로 공포 디버프 / 그 외에는 1번째 스킬로 조금이라도 사기 타격


※ 인턴은 빨리 죽는게 이득, '입마개'의 '침묵' 디버프 턴이 6턴 짜리라 1턴이라도 빨리 죽는게 이득

   - 방 순서가 꼬여서 함정 '유혹' + '입마개' 콤보가 안되는 경우 '침묵' 디버프 6턴을 몬스터 그룹까지 끌고 가야함

     → 영웅들 중 몬스터 그룹 순서 바꾸기 스킬 차단 목적


[운영]


1. 초반

  * 무조건 유물 찾기. 주요 몬스터를 '출장' 보내서라도 유물 모으기 집중(초반에는 2마리로도 영웅 때려잡음)


2. 초반 이후 

  * 입마개 4레벨 찍었으면 모든 눈물은 피로 전환

    - 몬스터 업그레이드 올인

  * 전투시에도 여유가 되고, 가능하면 눈물이 아닌 피를 획득할 수 있게 마무리


  2-1. 과제 운영

  * 조련사 : 뜰 때는 무조건 몬스터 최소 1마리는 레벨 업 할 수 있어야 한다는 가짐으로 피랑 금화 무조건 쓸어모아야함

  * 이벤트 : 이벤트에 몬스터 레벨업 해주는 과제들 쏠쏠히 많이 나옴

  * 징수원 : 우리 피주머니(챔피언) 활용해서 금화 쏠쏠히 챙기세요

  * 공성 : 금화 가장 많이 주는 과제!

     - 금화 많이 받으려면 '입마개', '유혹'을 포함하여 2개 함정을 빌려줘야 하는데 영웅 처치 보상으로 중반 넘어가면 입마개, 유혹 주는거 챙겨 놓았다가 대여 해주면 됨 

  * 암시장 : 금화 쏠쏠함 주둔지에 있는 몬스터 다 파셈

     - 단, 출장 조심


  2-2.필요없는 과제


  * 운동 : 챔피언 강화 필요 없음, 챔피언은 그냥 피 셔틀 징수자한테 피주고 금화 챙기는 피주머니임


  * 면담 : 인턴 강화 필요 없음, 눈물 + 피 아까움


  * 성역 : 필요 없음, 피 + 눈물 아껴서 몬스터 강화

    - 굳이 필요하면 사기저하 디버프 이용


  * 세미나 : 필요 없음, 피 + 눈물 아껴서 몬스터 강화

   - 굳이 필요하면 속도 버프 or 연소 버프


  * 상인 : 필요 없음, 지나가는 아저씨


  * 기술자 : 입마개 4렙 이후 불필요


   2-3. 주의 과제


  * 약탈 : 부상 무조건 피해야함. 


  * 이벤트 : 식중독(지정 몬스터 5주간 이용불가)  조심 / 치료제가 200금화

    - 수중에 200 금화가 없으면 회피할 것 권장


  * 출장 : 주둔지에 1마리라도 있으면 출장 보내서 금화 챙기면 됨

    - 주둔지에 몬스터 없을때 클릭하면 게임 터짐



[주의 상황]


1. 카운터

  

  * 진짜 '개'같은 휴식처

   - 함정 '입마개'의 '침묵' 디버프를 정화시켜버림

     → 영웅들이 영웅 스킬이 있고 없고의 차이는 딜량 차이가 어마무시함


  * 적한테 함정 '입마개'의 '침묵' 디버프가 없이 싸워야하는 안 좋은 경우 / 이 때 적 영웅 상성까지 안좋으면 낭패


2. 여전사


 


  * 물리피해 + 뒷 열 공격 + 뒷 열 기절(여전사가 디버프 걸려있는 상황일시)

  * 물리피해라는 것만 보고 빙의된 갑옷(물리방어 60%)을 뒷 열에 배치하면 낭패

     - 기절 때문에 빙의된 갑옷의 '연소' 디버프가 없어서 피회복이 안 됨

     -  상황에 맞게 쥬봇코(물리방어 0%, 체력 ↑)나 가고일(물리방어 15%, 체력 ↓) 배치 선택 할 것


※ 이 영웅 뜨면 일단 1마리는 무조건 죽는다 생각해야함



3. 마법사

  * 화염 마법 앞 열 공격

  * 이 마법사가 가끔 지속효과로 '사기저하'나 '디버프' 면역 효과를 들고 나오는데, '연소'가 얘한테는 안걸림

   - 문제는 적 영웅 하나에 연소가 안 걸리면 몬스터 회복도 1/3이 줄어들게 됨

      그 와중에 이 영웅 꼭 얼음 속성 전사하고 같이 다님. 빙의된 갑옷(얼음 -25%)라 앞라인이 못 버텨줌


※ 이 영웅 뜨면 긴장해야함



4. 사무라이

 

  * 최악의 카운터

  * 공기 속성 약화(공기속성 -40) 디버프 + 공기속성 음수일 경우 바로 뒷 영웅까지 함께 피해

   - 가고일이 무조건 앞 열에서 탱커를 해야하는 최악의 상황

   - 화염속성 앞 열 공격까지 함께하면 게임 터짐


※ 이 영웅 뜨면 가고일이 한 싸이클만이라도 견뎌주길 기도해야함


5. 적 영웅 배치

  - 여러 속성의 배치에 앞+앞+앞 / 뒤+뒤+뒤와 같은 집중 공격 그룹일 경우 낭패.





 유물중에 아군 원소강화 유물이 있다면 필히 무조건 챙기시길 추천!

 있다면 알려주시면 감사감사!



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