《StarFall》의 개발진 "ForNew"를 소개합니다!

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[2020] 《StarFall》의 개발진 "ForNew"를 소개합니다!


팀 이름
 포뉴 (ForNew)

 

어떻게 팀 이름을 짓게 되었나요?

포뉴는 For와 New의 합성어입니다, 해당 의미를 직역하자면 '새로운 것을 위해' 라는 의미를 가지고 있습니다

 

포뉴의 이름에서 알 수 있듯이 저희팀은 새로운 것을 추구하고 개발합니다



팀 내 각자 맡은 역활을 소개해주세요!


[기획] 2명 

-시스템 기획: 이호재 (siraengplayer@naver.com)

-레벨 디자인 최유락 (gamzange2@naver.com)

 

[프로그래밍] 1명

-프로그래머 김동규 (kyu999666@gmail.com)

 

[아트]

-AD, 배경 원화: 최윤미 (jujujsla@naver.com)

-캐릭터, 배경원화: 최다예 (cdysr0@naver.com)

 

-도트아티스트: 최수진 (soojindh@naver.com)

-도트아티스트: 권혁찬 (refra2n@naver.com)


-테크니컬아티스트: 윤민영 (yun_my249@naver.com )

-테크니컬아티스트: 김종형 (jh30329@naver.com )


게임 제작 배경을 설명해주세요

- 저희는 개발하기 전에 우리는 많은 난관에 부딪치게 되었습니다.

크게는 시간적인 여유와, 개발 코스트의 타협점을 찾는게 주된 이슈였습니다.

 

플레이어가 일정 구간에서 반복적으로 플레이하고 도전하는 게임 방향성과 플레이 타임을 고려하는

게임 설계를 고민하다가 프리시전 플랫포머를 알게 되었고

 

우리팀의 장점인 리듬적인 요소를 해당 장르와 결합해 많은 시행착오 후 현재의 <StarFall>이 탄생하게 되었습니다





개발 중 공유하고 싶은 에피소드가 있나요?

 

-개발 초기에 게임성과 핵심 재미에 대한 아이덴티티를 고민하다가 3번 정도 프로젝트를 갈아엎게 되었습니다.

게임에 대한 핵심재미를 잡기 위해서 2개월동안 팀원들과 고생한 과정이 매우 힘들었습니다.

 

현재의 StarFall이 탄생하고 팀원들과 다 같이 플레이 했을 때 그동안 고생한 과정이 헛되이 되지 않았다고 느끼게 되었으며

 

마지막으로 StarFall이 게임 대회에서 수상했을 때 그동안의 고생들이 눈 녹듯이 씻겨나가게 되었습니다.


자유롭게 하고 싶은 말을 적어봅니다


-StarFall을 플레이해주셔서 감사합니다.

앞으로 더 재미있게 플레이 할 수 있도록 많은 부분을 개선하고 개발하도록 하겠습니다!



대표 연락처

이호재 (siraengplayer@naver.com)



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