[Platcoop -re:co lab-] 개발 팀 Stupid Pie를 소개합니다.

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[2020] [Platcoop -re:co lab-] 개발 팀 Stupid Pie를 소개합니다.

 


  • 팀 이름 - Stupid Pie


  • 어떻게 팀 이름을 짓게 되었나요?
    이번 프로젝트는 이전 프로젝트였던 '트포'팀에서 많은 인원이 이번 졸업작품을 같이 진행했습니다. 그 당시 '트포' 라는 이름은 세 개의 팀이 합쳐져 트리니티 포스로 이름을 지었지만. 새로 시작하는 마음으로 팀 이름을 새로 짓게 되었습니다. 원래 부산 'G스타'를 통해 졸업 작품을 발표 했던 것에 의미에 '낙곱새'와 졸업 작품은 학교의 끝이지만 사회에 시작이라는 뜻을 지닌 'XYZ' 라는 이름 후보를 두고 고민과 잡담을 함께하다 해리포터 이야기가 나왔고 해리포터의 기절 주문인 스투펫 파이를 한국인들이 스튜핏 파이라고 들린다는 이야기를 하며 웃고 있던 와중 스튜핏 파이를 이름으로 하는게 어떨까? 라는 의견이 나왔고 팀 투표를 통해 XYZ, 낙곱새를 이기고 스튜핏 파이가 정식 팀 명칭이 되었습니다 :)


  • 팀 내 각자 맡은 포지션
    총 12명의 팀원으로 기획 3 그래픽 5 프로그래밍 2 사운드 2명으로 구성 된 팀입니다.

    기획 팀
    [팀장] 정성은 - 기획 총괄 역할을 하며 주 업무는 레벨디자인을 진행했습니다. 외부 일정 진행과 팀에서 '최종 흑막'을 담당했습니다.
    연락처:  tjddms9404@gmail.com or [트위터] CK18_Karo

    [PD] 장형민 - 시스템 기획 초안 역할을 하며 게임 초기 기획에 주요 역할을 하였고, 이후 기획, 그래픽, 사운드 가리지 않고 작업을 진행
    하면서 팀에서 모든 포지션에서 괜찮은 역할 수행을 보면서 '만능 개발자'라는 칭호를 수여 받았습니다.
    연락처: olshin9955@gmail.com or [트위터] alchemic_dragon

    [기획] 김효정 - 팀에서 컨셉 디자인과 연출을 담당하였습니다. 계속 배워가며 업무를 수행하였고 팀 전체 스토리를 제작하였습니다.
    연락처: khj1172@gmail.com

    그래픽 팀
    [AD] 최자윤 - 그래픽 총괄 역할을 하며 주 업무는 UI 디자인을 진행했습니다. AD를 하며 팀에 그래픽 팀의 의견을 정확하게 말하고 그래픽팀을 잘 이끌어 나갔습니다.
    연락처: yuny1999@naver.com

    [원화] 한재연 - 캐릭터 원화와 컷씬, 외부용 원화 작업물을 작업했습니다. 말도 안되는 작업속도와 높은 퀄리티로 AD와 팀장을 자주 놀래키는 역할을 하였습니다.
    연락처: dsh062398@gmail.com

    [원화] 김송연 - 배경원화를 주 업무로 하였고 배경 도트의 도움을 많이 주셨습니다. 작업물 분석을 빠르게 하고 팀에 필요한 부분을 정확히 캐치하여 원화 작업을 진행하였습니다.
    연락처:mainforte01@gmail.com

    [도트] 이현주 - 캐릭터 도트를 주 업무로 하였고 배경 도트의 도움을 많이 주셨습니다. 수정해야 할 부분을 정확히 알고 끈기 있게 작업하는 모습을 팀원들에게 보여주었습니다.
    연락처: milkteasyrup@kakao.com

    [도트] 정연주 - 팀을 8월에 들어와 많은 역할을 하진 못했지만 게임에 부족한 부분을 잘 파악하여 게임 퀄리티를 올리는데 많은 도움을 주셨습니다.
    연락처: weeli0069@gmail.com

    프로그래밍 팀
    정주용 - 개발 초 프로그래머 구인난으로 팀이 와해 될 뻔 했던 당시 등장하여 초기 기반을 제작하여 팀에 도움을 많이 주었습니다.

    김신현 - 팀을 8월에 들어와 게임에 버그들을 해결하고 후반부 빠른 제작 속도로 개발 마무리에 이바지했습니다.
    연락처: kim15883082@naver.com

    사운드 팀
    [BGM] 박수빈 - 게임에 BGM을 제작하며 게임 퀄리티를 올리고 부족한 부분을 먼저 찾아 사운드를 제작하였습니다.
    연락처: chemmca3671@daum.net

    [SFX] 김겸손 - 팀을 8월에 들어와 부족했던 사운드 이팩트 부분을 담당하여 전체적인 사운드와 게임 퀄리티를 올려주셨습니다.
    연락처: klp1517@naver.com

  • 게임을 제작하게 된 배경
    이 게임을 준비하며 초기 기획에서는 캐릭터 '아이레스'와 '서리' 두 캐릭터가 스왑하며 빈부격차와 사회문제를 해결해 나가는 플랫포머 게임을 제작하려 하였지만 스왑을 없애고, 게임 소재를 줄이는게 좋을 것 같다 생각하여 폭발한 연구소와 끊임없는 에너지 소비로 황폐화된 마을을 두 명이 구하러 가는 게임을 제작하게 되었습니다.

  • 개발 중 꼭 공유해주고 싶은 에피소드가 있다면?
    게임을 제작하다 보면 팀원 간의 마찰이 당연히 있을 수밖에 없습니다. 우리 이전 졸업작품을 하던 선배들도 이러한 이유로 팀이 와해되고 다른 팀으로 이동하는 경우가 종종 있습니다. 저희 팀도 예외는 아니었죠. 하지만 충분히 극복할 수 있습니다. 저희 팀의 경우 5월경 크게 한 번 다퉜습니다. 그 당시 개발에 대한 교수님 평이 안 좋았고. 게임을 바꿔야 하나? 라는 고민도 하였습니다. 우리의 방향이 틀렸고 이대로 가면 망한다는 불안감이 있었고 이 사건을 계기로 팀원들끼리 싸웠고, 팀이 와해 될뻔한 사건이 생겼습니다. 하지만 게임을 기획하던 초기부터 팀원들끼리 부대끼면서 지내왔고 서로를 잘 이해하기 때문에 사과 후 개발을 진행하였고, 중간 시연을 통해 우리의 방향성이 맞다. 라는 것을 증명해 지금 이 게임을 개발 할 수 있었습니다.

  • 자유롭게 하고 싶은 말
    개발을 하다 후배들을 만나면 항상 하는 말이 있습니다. 팀장, AD, PD는 꼭 학교에서 해보고 졸업하라고.
    물론 위에 말한 직급은 같은 학생이지만 책임이 생기고 압박감이 있습니다. 하지만 이 기회를 놓치고 사회를 나간다면 자신이 원하는 것은 무엇인지, 개발을 하면서 팀원간의 의사소통은 어떻게 이루어지는지. 타 파트는 어떤 고민을 하고 어떤 마음인지 알 수 있는 방법이 없습니다. 그러니 게임을 개발하는 학생이라면 자신이 어떠한 개발자인지 확인을 해보는것도 중요하다고 생각합니다. 그러니 꼭 팀장, AD, PD는 돈을 주더라도 하세요. ㅎ

  • 대표자 연락처
    정성은 - tjddms9404@gmail.com or [트위터] CK18_Karo


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