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[2020] <CRYPT OF LOGIC> 의 개발팀 "ANIBIT" 을 소개합니다.

   


-팀 이름


애니빗 (ANIBIT)


-어떻게 팀 이름을 짓게 되었나요? 


  팀에서 개발한 두번째 게임에 등장하는 악덕기업 의 이름이 ANIBIT 이였습니다.( 동물을 착취하는 기업이라 ANIMAL, BITE 의 합성어였지요.)

어느날 밤 늦게까지 작업을 하다가 팀의 프로그래머가 우리 팀도 악덕 기업 같다는 농담이 인상 깊어, 

그대로 ANIBIT 을 팀 이름으로 사용하게 되었습니다.




-팀 내 각자 맡은 역할을 소개해 주세요!


ANIBIT 은 총 13명으로 이루어진 팀입니다. 


아트 팀

박정욱 (AD 및 컨셉 디자이너)

박은별 (캐릭터 및 배경 원화. 로고 디자인)

박지은 (캐릭터 및 배경 원화. 컷신 디자인)

조성만 (3D 배경 모델러)

조성준 (3D 캐릭터 모델러)

이승은 (3D 배경 모델러)

지윤태 (애니메이터)


시스템 팀

강지우 (레벨 디자이너, 시스템 디자이너)

이배현 (시스템 디자이너, BGM 작곡)

이서영 (컨셉 디자이너, 영상 편집)

이영훈  (사운드 디자이너)

송진서 ( 클라이언트 프로그래머)

조재원 (클라이언트 프로그래머)


-게임 제작 배경을 설명해 주세요.

  저희 팀은 원래 BOXXUP! 이라는 4인 협동 파티 게임을 개발하고 있었습니다.

팀원 중 한 명의 이사를 도와주다 이 과정을 협동 게임으로 옮기면 재밌겠다는 아이디어에서 시작했습니다.

 

  게임의 프로토 타입이 제작되자 몇 가지 문제점이 포착되었습니다. 짐을 받고,

올바른 장소로 나르는 과정이 충분히 재미있지 못했습니다.

 

  하지만 저희는 그 게임에서 다른 가능성을 보았는데, 짐을 내려놓은 장소가 한정되자 기존의 택배처럼 저희는 효율적으로 짐을 쌓아 올리는 

플레이를 추구하게 되었고, 이런 게임 플레이는 칠교 퍼즐을 떠올리게 했습니다.

 

  그래서 저희 팀은 4명이서 협동해 칠교 퍼즐을 완성한다는 새로운 플레이 규칙을 가지고 새로운 방향성의 게임을 개발하기 시작했고, 

그 게임이 현재 보시고 있는 게임 CRYPT OF LOGIC입니다.



-개발 중 꼭 공유하고 싶은 에피소드가 있나요?

  파티 협동 게임을 내세웠지만, 저희가 만든 게임은 전혀 협동할 필요가 없었습니다. 모든 플레이어는 그저 자신과 가까운 색의 광물과 

모루 사이를 왔다 갔다 하기만 했습니다.


  개발 기간은 얼마 남지 않았고, 해결 방법이 딱히 떠오르지 않아 골머리를 앓고 있을 때 교수님이 저희에게 눈이 번쩍 뜨이는 조언을 하나 해 주셨습니다.  

  “스플래툰” 이라는 잉크총을 이용해 상대 팀보다 보다 많은 땅을 칠해야 하는 게임을 보면, 두 종류의 총이 존재합니다. 

“플레이어를 처치하는 용도” 의 총과 “땅을 칠하기 좋은 총” 크게 두 분류가 존재하죠.


  교수님은 플레이어를 처치하는 것 과 땅을 칠하는 것은 얼핏 보면 완전히 다른 행동이지만 결국 같은 하나의 행동, 이기기 위한 행동이라고요.


  그 말을 큰 인상을 받은 저는 플레이어가 소통하지 않고 한 장소에서 같은 행동만 하는 이유가 모든 광물이 항상 같은 곳에서 재생성 된다는 점을 

파악하고, 모든 광물들은 스테이지의 랜덤한 장소 중 한 곳에 스폰되게 해 한 광물만 집중 공략 하는 행동을 비효율적으로 만들고 스테이지를 

돌아다니게 했습니다. 


  그 결과 게임은 한 층 더 생기를 띄게 되었고 팀 내부 반응도 긍정적 이였습니다. 교수님들의 지도가 좋은 방향으로 맞물려 

큰 도약을 이뤄낸 것 같아 인상에 남았습니다. 

 


-자유롭게 하고 싶은 말을 적어봅니다.

 

   CRYPT OF LOGIC 은 혼자보단 여러 명이서 즐기시면 더욱 재미있습니다! 파섹이라는 프로그램을 사용하면 로컬이 아니라 온라인으로도

 멀티를 즐기 실 수 있습니다.


-대표 연락처

박정욱 Email: jenguk97@naver.com



- <crypt of logic> 소개 및 다운로드 바로가기

https://indie.onstove.com/ko/games/24/

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