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[2020] HeroesOfCastle 개발팀 <개발하는녀석들> 입니다!

 



팀이름

개발하는녀석들

 

팀이름을 '개발하는녀석들' 로 정하게 된 계기가 있나요?

팀이 처음 구성될 때, 팀명을 정하는 회의를 진행했었습니다. 각자 1개씩 팀명 아이디어를 냈고 23Studio, turtle studio 등 쟁쟁한(?) 후보들 가운데 투표를 통해 ‘개발하는녀석들’로 정해졌습니다. 팀명이 개성있다고 팀원분들이 생각하시지 않았나 싶습니다. (팀명은 캐릭터 담당이신 박소윤님 아이디어입니다!)

 

팀내 각자 맡은 역할을 소개해주세요!

<기획> - 2명

           김희한 - 팀장, 컨텐츠, 컨셉

           김행정 - 시스템

 

<아트> - 6명

           김혜수 - 캐릭터 일러스트

           장종인 - UI, 마왕디자인

           조은별 - 2D 배경디자인

           박소윤 - 엘프 캐릭터 디자인

           이시윤 - 언데드 캐릭터 디자인

           정희다 - 인간 캐릭터 디자인

 

<프로그래밍> - 1명

           정운덕 - 클라, 서버 프로그래머

 

게임 제작 배경을 설명해주세요.

많은 클리커 게임들중 조금 특별한 클리커 게임을 만들어보고 싶었습니다. 단순히 성장하는 게임이 아닌 성장을 해서 다른플레이어와 경쟁을 하는 컨텐츠를 게임에 넣으면 더 재미있겠다 싶었습니다. 단순히 이기면 점수를 얻고 지면 점수를 잃는 결투장 컨셉이 아닌 스타크래프트 처럼 다른 플레이어와 전투를 하는데 유닛이 소모되는 컨셉으로 개발하고 있습니다. 패배한 플레이어는 유닛을 모두 잃게 되겠죠.

 

꼭 공유하고싶은 에피소드

레이드 컨텐츠 초기기획 단계에서 좀 색다른 쪽으로 기획하고 싶었습니다. 염동현 교수님이 기획단계에서 많은 도움을 주셨습니다. “만약 레이드보스를 잡지 못한다면 어떻게 되지?” 라는 말씀을 주셨고 그 아이디어를 게임에 적용시켜 레이드는 시즌제로 매 시즌마다 색다른 보스가 나오도록, 또 시즌내로 할당된 보스를 잡지 못하면 세계멸망에 가까운 패널티를 모든유저에게 부여하는 방식으로 개발하게 되었습니다.

 

자유롭게 하고싶은 말

저희 개발하는녀석들 팀은 다른팀들과 다르게 2학기에 모집되어 짧은 개발기간을 가지고 게임을 개발하고 있습니다. 그러다보니 많은 부분 준비를 하지 못했습니다. 12월 24일까지는 개발을 지속할 예정입니다. 다른 프로젝트들은 이제 다 마무리 단계이지만, 저희는 한창 개발하고 있는 단계라서 더 개발에 시간이 더 필요한 상황입니다. 꼭 빌드를 제출할 수 있도록 마지막까지 열심히 개발하여 여러분들 앞에 저희 게임을 선보일수 있는 날이 왔으면 좋겠습니다.


대표연락처

김희한

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