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[Creator News] 전투거인:천궁 Dev. 26 " 게임 일러스트레이션 작업" [4]


웨이크 업! Rainbow! 


* 개발일지 목차

개발환경 개선

BT Boss 개발을위한 로직과 전투 테스트 

매력적인 Boss를 위한 Sprite Work 와 Pinup ArtWork 진행 

Story Scene ArtWork 작업 ( 절대적인 작업시간과 개발력)


어느덧 여름이 시작되고 올해의 반이 지나가는 시간이 흘럿습니다. 


1. 개발노마드 탈출!

지원프로그램으로 그간 몰입하기 힘든 환경에서 벗어나. 집중할수있는 작은 개발공간을 

얻을수 있었습니다. 지인분들도 주변에 계셔서 조금 더 개발에 집중하게 될수 있을듯 합니다. 


[ 개발 노마드 에서 탈출! ]




2. Battle Titan ArtWork ( F.S.S. 마크로스, Z건담. 올드스쿨 디자인 )

이 프로젝트는 "로봇을 그리고 싶어서 시작한 프로젝트"이였다는 사실을 깨닭게 되었습니다. 

리럭스 해보고자 그간 잡아놓은 컨셉아트워크를 꺼내어 작업해보았습니다. 

작업시간을 보내면 눈에 보이는 결과가 주어지기에 알찼던 시간이였습니다.



부끄럽게도 최종 보스 이하 후반의 BT Boss 들의 디자인워크는 정채된 상황이 였습니다. 



마혈신교의 마왕들


여러 기술적 숙련을 거치면 움직임을 추가할수도 있을듯하나, 많은 개발력과 노동이 들어가겠죠. 

씨앗(Seed)이 되는 단계에서 심화를 멈추고 다음 단계로 들어갑니다. 


>>반역자들에게 점거당한 상공 요새 "타이지탈 카메트" 


2. Boss 의 설계와 구성 작업

Arcade 전투 에는 레트로의 탑뷰 슈팅 게임의 기본 형태를 충실히 구현하고자. 

도돈파치나 크림슨 클로버의 게임구조를 구현하는데 목적을 두었습니다. 

빠른 전투를 원하고, 문법에 충실한 게임 법칙을 즐기는 유저들의 의향은 중요합니다. 





[ 임패리엄 Enemy 들의 개발과 로직 ]


그러나 시나리오 모드의 난의도 높은 형태(HARD)에서는 다소 변칙적인 전투를 설계 했습니다. 

기존 슈팅 게임의 공격 패턴과 공격 형태를 벋어나 "피하고 쏘는 법칙" 하에서 여러 형태를 

고민해 보았습니다. 



[ 전투 패턴 구성 작업 ]


최소한의 배려로 시각적/ 음향적으로 알수있는 경보를 주지만, 친절하게 하나하나 문자로 또는 

영상으로 설명하지는 않았습니다. 복잡한 체계를 학습시키려는 의도는 즐거움을 퇴색 시키고 

Play 후에 "숙제"를 하는듯한 경험을 준다고 보았기 때문입니다. 



>> 출진을 위해 봉인 을 정제 중인 "천궁" 


3. 서사 부분의 진행 " 사부의 유언에 도달하기위한 치정극" 

시작과 끝은 모두 정해있고 후반 작업으로 각 캐릭터의 후일담도 어느정도 정해 두었습니다.

시놉 단계의 대본으로 장면 연출을 디자인하고, 케릭터의 대사를 고민해 봅니다. 

대사를 고민하는 사이. 일부 설정도 변경하게 되었습니다. 









3. 개발진도 와 넘어야할 허들들.

핵심 게임성은 검증됐지만, 많은 작업량의 정리 과 심화가 필요

Boss의 개발에 있어서 아직 3명의 Battle Titan급 Boss의 퀄리티가 부족.

서사를 위한 씬 일러스트가 25장이 필요하지만, 절반만 소화 가능.

생산성 향상을 위한 고민, 견본이 적고 학습 할수없는 작화 스타일. 

미세 수정과 퀄리티 조절에 어려움, 랜덤 요소가 너무 커서 리스크의 영역. 



4. 펀딩 & 굿즈에 대한 생각.

작가 적인 형태의 개발이기에 일반적인 게임 회사의 개발체계에선 성립하기 어려운 개발 형태 입니다. 

전혀 프로덕션에 걸맞지 않는 방식인데,  아이러니하게도 그것이 "대체 불가성"의 요소가 되고 있습니다.

그러다보니 이게임은 만화가의 작품 단행본 느낌 입니다.


이게임의 설정자료 는 아마도 발매 되기 어려울지도 모릅니다. ( 상당한 발주 비용이 필요합니다.)

컨텐츠의 서사와 미술적 구성 , 게임 형태는 주로 본편 에서 알수 있을겁니다.


[ 매뉴얼 용의 불교 탱화 스타일의 이미지 일러스트레이션  ]


여러가지 일 들과 개발 잇슈가 많아서 다소 장문의 글과 영상 보단 스틸 샷으로 이루어진 개발일지 가 돼었습니다. 


긴 글 읽어주셔서 대단히 감사합니다. 

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알던 게임과 뭔가 많이 달라졌네요!



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작성 시간 01/07/2026
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+14

전투거인:천궁 Dev. 26 " 게임 일러스트레이션 작업" [4]

01/07/2026
01/07/2026 07:33 AM
작성 시간 17/11/2025
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최신 소식을 전달 합니다.(2025_1117) [8]

17/11/2025
17/11/2025 12:13 AM
작성 시간 12/08/2024
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+1

대인전기 천궁 의 게시판이 생성 됐습니다. [2]

12/08/2024
12/08/2024 01:25 PM