[Creator News] [Re:Blade] 각성·깨달음 시스템 전면 개편 업데이트 [1]
안녕하세요, 개발자입니다.
이번 업데이트에서는 게임의 두 핵심 시스템 — 각성과 깨달음 — 을 전면 개편하고, 전투 성능과 편의성을 폭넓게 개선했습니다.
출시 후 가장 큰 규모의 업데이트입니다.
기존 진행 상황(성장 / 각성 레벨 / 무기 / 유물 / 도전과제)은 그대로 유지되니 안심하고 업데이트해 주세요.
스토브 클라이언트에서 최신 버전으로 업데이트한 뒤 실행해 주세요.
⚠️ 첫 실행 시 안내 (자동 진행, 별도 조작 불필요)
- 보유 각성 효과가 초기화되고 포인트가 전액 환급됩니다 (각성 레벨·경험치는 유지 / 새 무기별 풀에서 자유 재분배)
- 그동안 습득한 각성은 '각성 도감'에 자동 등록되어 영구 보관
- 누적 각성 레벨만큼 각성 코인(별) 일괄 지급
- 이미 충족한 도전과제 자동 소급 해금
- 마이그레이션으로 첫 로딩이 잠시 길어질 수 있습니다
🌌 핵심 시스템 개편
▶ 각성 시스템 — 무기 타입별(검 / 단검 / 양손검) 전용 각성 풀로 전면 개편. 기존 공용 각성은 제거. '각성 도감'(영구 기록 + 히든 각성 재료 추적)과 '포인트 초기화' 버튼 신규 추가.
▶ 깨달음 시스템 — 4개 트리 32개 노드를 '노패널티(순수 보너스)'와 '트레이드오프(더 큰 보너스 + 패널티)' 두 갈래로 재편해 업그레이드 부담을 크게 줄였습니다.
⚖️ 밸런스
- 각성 레벨 곡선 완화 (61레벨 이후 성장감 개선)
- 최대 몬스터 수 150 → 100, 처치 보상(골드 / EXP / 유물 드랍률) +50%
- 낙뢰 트리 강화 (중첩 / 연쇄 / 처형 낙뢰 발동률 대폭 상향)
- 후반부 스케일링 상향 (빔 공격력 +500%, 각성 경험치 +50%, 후반 공격력 노드 강화, 전투 시간 최대 +40초)
- 다수 각성 효과 정상화 (그림자 손길 / 개전의 낙뢰 / 전투 광기 / 분쇄 강타 / 암살 / 화염 증식 등 표기대로 작동)
⚡ 성능 & 안정성
- 전투 시작 스폰 렉 대폭 개선 (최대 300마리 부드럽게 등장)
- 저프레임 이동 안정화 / 로딩 중 셰이더 사전 컴파일 / 장시간 플레이 메모리 누수 제거
- 얼음 트리 부하 최적화 (얼음 폭발·VFX·리스폰 처리 분산)
- 일반 몬스터 피격 연산 및 경험치 오브 표시 최적화 (피격감·경험치 100% 유지)
🎮 신규 옵션 & 편의성
- 최대 FPS(60~240) / V-Sync ON·OFF / 대미지 표시 ON·OFF 옵션 추가
- 업그레이드 노드 자동 구매, 업그레이드 탭 줌아웃 확대
- 각성 패널에 별·각성 레벨·남은 포인트 표시, 유물 상자 보유 빨간 점 알림
- 스탯 호버 툴팁("90 (57+33)" 형식), 분쇄 / 빙결 상태 색 표시(보라 / 청록)
✅ 버그 수정
- 타이머 0에서 전투가 자동 종료되지 않던 문제
- 각성 초기화 후 2차 트리 재선택 불가
- 연쇄 낙뢰 선택 시 강제 종료되던 크래시 / 얼음 빌드 프리징
- 새 무기 시작 각성 레벨 미적용, 히든 각성 융합 매 전투 재발동
- 무기 변경 후 이전 각성 효과 잔류, 사력의 일격 / 굳건 의지 이중 발동- 얼음 트리 적 부족, 첫 웨이브 중복 스폰
- 그 외 다수 표시·연산·안정성 관련 버그 수정
💬 끝으로
출시 이후 의견 주신 모든 분들, 그리고 스토브 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다. 이상한 점이 있으면 댓글 남겨주세요.
— STAGE Games
To enter a comment Log In Please


게임은재밌는데 하루도안되서 할만한 컨텐츠가 다떨어졌습니다.. 컨텐츠가 부족합니다 컨텐츠업데이트좀 해주세요