[Creator News] [공지사항] Indie Boost Lab 이벤트 당첨자 안내
2026년 2월 11일부터 2월 24일까지 진행된 Indie Boost Lab 프로그램이 종료되었습니다.
이번 Indie Boost Lab을 통해 미스트월드의 데모 버전을 많은 분들께 선보이고,
직접 플레이한 유저분들의 다양한 의견과 피드백을 받을 수 있는 의미 있는 시간이었습니다.
데모를 플레이해주시고 소중한 피드백과 의견을 남겨주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
Indie Boost Lab 참여 소감
이번 프로그램을 통해 다양한 플레이어 분들이 남겨주신 의견을 확인할 수 있었고,
개발자로서 게임을 객관적으로 바라볼 수 있는 좋은 기회가 되었습니다.
특히 게임의 서사 구조와 세계관, 캐릭터들의 대화와 분위기 등에 대해 많은 분들이 관심을 보여주셨으며,
동시에 UI / UX와 게임 진행 과정에서의 편의성에 대한 개선 의견도 다수 전달 받을 수 있었습니다.
보내주신 피드백들은 현재 모두 확인 및 정리 중이며, 이번 Indie Boost Lab을 통해 받은 피드백들 중 일부는 이미 반영 완료 했습니다.
향후 개발 과정에서도 지속적으로 참고하여 게임의 완성도를 높여 나갈 예정입니다.
Indie Boost Lab을 통해 받은 주요 피드백
이번 테스트를 통해 다음과 같은 의견들이 많이 전달되었습니다.
- UI / UX 관련 개선 의견
- 게임 진행 과정에서의 편의성 개선
- 일부 시스템에 대한 설명 보강 필요
- 전투 및 시스템 관련 밸런스 의견
이 중 일부 피드백은 이미 개발 과정에 반영되어 데모 패치가 진행된 상태이며,
관련 패치 내역은 별도의 공지로 함께 안내될 예정입니다.
현재 반영된 피드백들 예시)
- 전투 배속 옵션 기능 추가 (이제 전투 중 'F키'를 누르면 전투 배속이 조절됩니다!)
- 전투 후 음식 자동 사용 (이제 전투가 끝나고 일일이 물품 탭에 들어가 체력과 마나를 회복시킬 필요가 없습니다! 또한 중독 / 부패 등의 상태 이상도 전투가 종료되면 자동으로 해제가 됩니다. 현재는 체력이나 마나가 60% 미만으로 떨어지면 자동으로 가장 높은 효율의 음식을 찾아서 사용하는 시스템입니다만, 향후 음식 사용의 기준이 되는 체력과 마나 기준점을 유저가 직접 설정할 수 있게 패치할 예정입니다.)
- 모디파이어 연출 생략 (이제 모디파이어 연출이 나올 때, 달 그림을 매번 볼 필요가 없습니다.)
- 걷기 / 달리기를 전환할 때 SHIFT 를 꾹 누르고 있으면 전환되는 것이 아니라, TOGGLE 식으로 변경 (이제 쉬프트를 누른 채로 이동하다가 갑자기 이벤트가 떴는데, 대화 스킵 버튼이기도 한 SHIFT 가 눌려 있는 상태여서 플레이어의 의도와는 무관하게 대화를 스킵해버리는 결과가 발생하지 않을 것입니다!)
- 이제 락픽 사용법에 대한 튜토리얼은 텍스트로 뜨는 것이 아니라, 다음과 같이 락픽 화면에서 조작법이 함께 나오도록 변경되었습니다. 마찬가지로 강화 재료 사용법에 대한 튜토리얼도 순서가 변경되었습니다.
이후 개발 계획
현재 미스트월드는 다음과 같은 작업들이 진행 중입니다.
- UI / UX 개선 작업
- 아이템 및 장비 이미지 개편
- 영어 번역 작업
- 이후 스토리 파트 개발
앞으로도 유저 분들의 피드백을 참고하여 게임을 계속 개선해 나갈 예정입니다.
이벤트 당첨자 안내
보상 지급 안내
이벤트 보상은 당첨자 발표 공지 이후 순차적으로 지급될 예정입니다.
보다 자세한 일정은 아래 게시판을 참고해 주세요.
보상 지급 안내 :
https://page.onstove.com/boostlab/global/list/138949
앞으로도 미스트월드(Mistworld) 에 많은 관심 부탁드립니다.
감사합니다.




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