[Creator News] [개발 노트] 26년 2월 개발 노트
안녕하세요, 프로젝트 미스트입니다.
지난 한 달 간, 이사를 하고 사무실을 개편하는 일정과 스토브의 인디 부스트 랩 일정,
은사 분의 장례식 일정 등이 한꺼번에 겹치면서 2월 개발 일지 작성이 늦어졌습니다.
현재는 사무실 개편이 끝난 상태이며, 개발에 매진하는 중입니다.
우선 2월 중 개발 일지 작성 없이 몇 차례의 데모 업데이트는 이루어졌습니다만,
작성되지 못한 개발 상황 및 일정 공유 드리도록 하겠습니다.
1. 스토브 인디 부스트 랩 참여(26.02.11. ~ 26.02.24.)
스토브의 인디 부스트 랩에 참여하면서 가장 최신 버전에 대한 여러 유저분들의 직접적인 피드백을 수집할 기회를 얻었습니다. 다양한 유저 분들이 귀중한 피드백을 남겨주셨습니다.
현재 리뷰와 설문조사의 정보들을 종합하는 단계에 있습니다. 스토브 분들에게는 3월 첫째 중에 스토브 이벤트 결과를 알려드리도록 하겠습니다.
감사합니다.
2. 데모 업데이트
신규 기능인 모디파이어를 비롯해, 2월 중에 몇 차례의 데모 업데이트가 있었습니다.
대부분은 자잘한 버그 등을 수정하는 내용이었습니다만,
프롤로그에 새 컨텐츠 및 신규 적을 추가하는 작업도 이루어졌습니다.
3. 추후의 업데이트 예정 목록
3-1. 피드백 반영
스토브 인디 부스트 랩을 통해 UI / UX 개편에 대한 피드백이 다수 접수되었습니다.
그 외에도 연출적인 측면을 보강한다거나, 유저들이 헷갈릴 수 있는 부분에 대한 피드백들 또한 접수되었는데요,
우선 마우스 지원 요구와 같은 빠르게 적용할 수 있는 피드백들은 바로 적용한 상태입니다.
연출 보강을 비롯한 여러 개선 사항들, 특히 UI 개편도 함께 진행할 계획입니다만, 이 부분은 기본 메뉴 시스템을 엎는 패치이기 때문에 기획 단계에서부터 테스트 과정이 필요해 실제 데모 적용까지는 다소 시간이 소요될 예정입니다.
현재는 인벤토리 등에 대해서 디아블로와 같은 방식의 그리드 시스템을 구상 중입니다만,
실제 적용 과정에서는 어떠한 형태로 변경할 지 미정입니다.
3-2. 아이템 이미지 개편 (진행 중)
게임 내 무기와 방어구 그림들을 개편 중입니다.
해당 그림들은 개발자가 직접 그리거나, 여러 아티스트들에게서 구입한 애셋들입니다.
그러나 서로 그림 스타일이 다른 다수의 아티스트 분들에게서 다양한 애셋들을 구입하면서,
각 애셋들의 그림체가 통일되지 않는 문제가 발생하였습니다.
이에 현재 모든 무기와 방어구 그림들의 그림체를 사실적인 느낌으로 톤을 맞추는 작업을 진행 중입니다.
이 과정에서 AI를 활용하고 있습니다만, 원본이 없는 그림을 생성형 AI를 통해 만들어낸 것이 아니라,
아티스트들에게 구입한 그림을 기반으로 각 그림들의 그림체를 통일시키는 형식으로 활용되었음을 명시해둡니다.
모든 라이센스는 아티스트 분들에게 적법한 금전적 대가를 지불한 뒤에 취득된 것이며,
기반이 되는 애셋들의 목록은 크레딧 란에서 확인 가능합니다.
그림 교체는 아직 진행 중이며, 모든 그림 개편이 끝나는 대로 데모 파일을 업데이트할 예정입니다.
3-3. 영문 번역 (진행 중)
영문 번역을 테스트해보는 단계에 있습니다.
일단은 대부분의 UI 와 그림 파일, 대화 텍스트 등이 정상적으로 번역되는 것은 확인했습니다만,
번역해야 할 텍스트의 분량이 절대적으로 많기 때문에 번역 완료까진 다소 시간이 소요될 듯 합니다...
감사합니다.
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