[Reviews&Guides] 클리어 소감과 리뷰와 기타등등 [2]
[클리어 소감]

현재 앞서해보기 버전에서 플레이 가능한
1스테이지 60라운드까지 클리어 완료했습니다~
현재는 1스테이지까지만 플레이가 가능한데
마지막 60라운드가 되면 선택지가 나타나면서
2가지 루트 중에 하나를 선택할 수 있게 됩니다

1) 바르바토스 선택 (파이몬이 적이 됨)
1스테이지 보스 : 마왕 시트리
2) 파이몬 선택 (바르바토스가 적이 됨)1스테이지 보스 : 마왕 벨레드
선택한 루트에 따라 1스테이지 보스가 바뀌게 됩니다
아마도 2, 3스테이지 보스도 달라지고
마지막 4스테이지 최종 보스에서는
각각 파이몬, 바르바토스가 되지 않을까 싶네요
1스테이지 클리어 후에는 큰 비밀 던져주고
2스테이지를 기대하게 만들면서 끝났는데
정식출시때 어떤 스토리가 나올지 기대가 됩니다
[리뷰 및 공략]
이 디펜스&메이킹 게임은
6각형의 타일들을 조합해서 길을 만들고
몬스터방이나 함정, 지형, 버프 등을 사용하는
다양한 전략이 필요한 디펜스 게임이었습니다
카드덱에서 뽑은 카드들만 사용할 수 있는데
후반으로 갈수록 카드의 종류가 많아지면서
덱에서 원하는 카드를 뽑긴 어려워지고
적재적소에 카드를 사용하며 나만의 던전을 만들어서
전략적으로 플레이 하는...
그런 게임이 될 예정이었으나!!!
아직은 그런거 다 필요없이
체력(바위카드)만 몰빵하면 클리어 가능한
전략이 딱히 필요없는 게임이 되어버렸습니다
정식 출시때는 이 부분이 개선되었으면 좋겠어요
현재 가장 큰 문제점이
체력 외에는 업그레이드에 한계가 있습니다
연구를 통해 올릴 수 있는 수치는 정해져있어서
연구가 끝나면 더이상 업그레이드가 불가능한데
올라가는 수치도 별로 높지 않아요
그런데 체력은 바위카드를 배치할수록 올라가기에
아마도 999까지 올릴 수 있지 않을까 싶습니다
카드를 뽑는 비용도 10원으로 고정이라서 극초반에만 부담이되지
이후에는 일부러 다른 카드들은 지워가면서(상점에서 카드 제거 가능)
카드덱에는 길과 바위만 남겨두고 계속 길과 바위를 배치하면
무한정으로 체력 뻥튀기가 가능해집니다
현재 마지막인 1스테이지 60라운드 기준으로 살펴보자면
일반몹의 능력치는 이렇게 됩니다
체력 45 / 공격력 16~22 / 방어 3
그리고 우리의 주인공 마왕의 능력치는 이렇습니다
체력 40 / 공격력 11 / 방어 0
참고로 모든 연구를 마친 상태가 이렇습니다 (왜 방어 올리는건 없죠?)
일반몹과 1:1로 싸워도 져요
마왕의 설명에도 나와있듯이 마왕은 직접 싸우는게 아니라
던전의 이곳저곳으로 이동 배치하며 도망다니고
적들은 몬스터와 함정으로 해치우라는 의도 같습니다
그럼 체력 뻥튀기한 우리 몬스터들을 살펴보자면...
참고로 '향로'라는걸 사용해서 공격력을 조금은 더 올릴 수 있는데
지금은 향로는 사용하지 않고 연구만 했을때 공격력입니다
저희 몬스터들 체력이 300이 넘어가요
체력이 많아서 안죽다보니까
적들이 등장하는 동굴 앞에서 다 입구컷 하고 있습니다
그래서 고블린 이후에 개발되는 골렘과 미믹은 사용하지도 않았어요ㅎ
마지막으로 최종 보스의 능력치를 살펴보자면...
우리 마왕과 같은 마왕이라고는 믿기지 않는 능력치
체력 1200 / 공격력 50~100 / 방어3
우리 마왕은 1대만 맞아도 즉사할 만큼
스테이지 보스 다운 엄청난 능력치지만
고블린들에게 둘러 쌓이더니 바로 끝나버렸어요
줄 지어서 덤벼드는 고블린
고블린에게 둘러 쌓인 여자(마왕)의 최후
(중간 보스들도 그렇고 패배씬 갤러리 해금이 필요합니다)
(초록색 숫자 = 몬스터 체력 / 빨간색 숫자 = 적 체력)
던전 전체로 보면 고블린이 100마리 이상 돌아다니는데
스테이지 보스라고 해도 던전 중심부까진 오지도 못하고
던전 가장자리에서 고블린 10~20마리 상대하다 죽더라구요
그리고 다른 문제점들을 꼽자면
이미 제작한 타일의 수정이 너무 어려워요
나중에 골렘이나 미믹을 연구해도
대형방을 만들려면 바깥쪽에 넓은 공간이 필요하다보니
카드 모아서 만들기엔 너무 번거롭더라구요
초중반을 넘기려면 슬라임과 고블린에 의존해야하다보니
그 몬스터들 다 지우고 갈아타기도 어려워서
결국 몬스터 추가는 포기하고 체력 몰빵으로 가게 됐어요
나중에 정식 출시에서는 좀더 다양한 몬스터를 활용하기 쉽도록
타일 이동이나 돈으로 방 강화하거나 뭔가 밸런스 패치가 되면 좋겠고
기본적으로 시간 스킵이 추가되면 좋겠어요
현재 2배속까지만 가능한데 적을 다 물리쳐도
무조건 다음날(00시)이 될 때까지 기다려야 해서 지루해져요
적을 다 물리치거나 적이 남아있더라도 다음날로 넘겨서
빠른 진행이 가능하도록 해주시면 좋겠습니다
그리고 초반에 빚 상환 퀘스트 이후로는 돈을 쓸데가 딱히 없어요
카드를 뽑는 비용은 10원 고정이다보니
위에 스샷처럼 나중에는 돈이 많이 쌓이는데
몬스터 설치 외에는 카드 뽑는것 밖에 돈 쓸데가 없어서
후반부 할때는 게임 일시정지 해놓고 던전 맵 전체 철거해서
처음부터 깔끔하게 던전 꾸미기를 해야하나 싶을 정도였어요
나중에 정식 버전에서는
4스테이지까지 많이 밸런스 패치 되서
다양한 전략을 즐길 수 있도록 출시되길 기대합니다












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