아무생각 없이 보기좋은 "52헤르츠,DLC 후기"~

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[Reviews&Guides] 아무생각 없이 보기좋은 "52헤르츠,DLC 후기"~ [7]

 게임이 출시되고 난 뒤 깜깜무소식이여서 dlc는 없겠구나 라고 생각이 들었지만 이렇게 dlc를 내주셔서
진심으로  감사드립니다

'52헤르츠' 이 게임의 장점 중 하나를 꼽자면 단연코
 긴장감 이라고 저는 생각이 듭니다. 개인적으로 야밤에 본편과 dlc를 보면서  몆번이고 노트북을 
닫을려했던 기억들이 있는데요.

이게 장점인 이유는 요즘에 미연시 라는 장르의 게임들을 플레이 해봤을때 대부분 슴슴하게 진행되거나 위기가 극후반부에 배치된 경우가 있어서 아쉬웠습니다.
그러나 52헤르츠는 계속해서 위기감을 주었고 이 방식이 일단 공포게임에서 볼 수 있는 형태로 전달했다는 점과 위기가 오는 과정이 매우 치밀하면서 현실적
(예:신 약물 윤리성)으로 다가와서 좋았고 이것이 중반부터 꾸준히 오면서 긴장감을 계속 이끈게 보는 사람이 계속 몰입해서 게임을 진행할 수 있게 해줘서 좋았습니다.근데 dlc에서 꿈이다라고 안심시킨뒤 힝 속았지로 울게 만들어서 마음 철렁했습니다 ㅠ~ㅠ

그리고 이 위기들 덕분인지 연희와 주인공의 사랑이 더더욱 애틋하면서 절실해 보인다는게 느껴졌습니다.
큰 위기가 왔을때 연희와 주인공이 서로를 위해서 하는 행동과 태도가 참 감동깊었고 눈물이 났습니다.
판타지 같지만 또한 현실에서 일어날듯 한  스토리의사랑이여서  더욱이 재밌게 볼 수 있던것 같습니다 

매력적인 빌런 역시 너무 좋았습니다.연희의 사망금을 노리는 연희의 아버지 이명진, 돈미새 의사 이 두 빌런이 이야기에서  빌런의 역할을 잘 수행해서 좋았습니다. 일단은 초반부터 등장해 빌드업을 탄탄히 쌓았는 점이 너무 좋았습니다. 

그리고 두 빌런이 주인공 시점에서는 굉장히 모호한 존재로 비춰진다는 것도 좋았습니다.이명진이나 의사나 처음에는 굉장히 좋은 존재로 느껴졌지만 후에는 큰 반전성으로 보는 이들의 마음을 아주 후벼파주어서  굉장히 좋았습니다.특히 의사는 직접적으로 이명진처럼 위해를 가하는게 아닌 수술의 부작용으로 그가  서서히 무너지는 연출로 이를 표현한게 본편보다 더 대단하게 느껴졌습나다.그리고 dlc에서
이명진 바로 컷해버린것 너무 좋았습니다 ^~^

그리고 의사는 매력적인 빌런으로 느껴지면서
동시에 매력적인 조력자로 느껴지기도 했습니다.
불순한 의도로 가장 낭떠러지에 있는 자의
심리를 파고들어 윤리적이지 못한 행위를 실행해
이득을 취하려한것은 빌런의 모습이였습니다.
그러나 역설적이게도 그의 그런 제안이 없었다면
연희의 죽음은 불가피한 결과가 되었을 것이고
주인공 역시 남은 여생을 제대로 보낼거라 보장할 수
없었겠죠.그리고 인간성이 어느정도 있다는 것도
놀라웠습나다.이명진을 봤을땐 쓰레기의 표본이라고 봐도 무방하지만 의사는 주인공을 살리기 위해
어느정도 잘못을 수습하기 위해 행동한 그 점이
오히려 선악이 공존하니 참 매력적인 인물로 다가왔습니다


마지막으로  전하자는 메시지 였습니다. 
이건 제 개인적인 생각이지만 일단은  이  suicide이라는 것이 얼마나 무거우면서도 두려운 행위인지 말하고 싶던것 같습니다. 주인공은 2번 자살할려 했습니다.
1번째는 만경도에서 2번째 연희를 위한 무리한 수술에서, 하지만 이를 통해  주인공은 자신의 꿈과  자신 주변의 소중한 인연에게 크디큰 상처를 주었습니다. 이걸 보면서 suicide를 힘들다고 입에 달던 제가 참 부끄러웠습니다. 
할려는 것도 주변에게 크나큰 피해를 주는데 말하는 것도  당연히 줄수 밖에 없는 것이겠죠.

사실 이 게임이 제가 고1 들어가기 직전인 12월에 나왔습니다.중3때는 학폭으로 고생도 하고 고1 들어갈려니 공부는 또 엄청 많은데 친구는 없으니 고민를 나눌수도 없었네요. 살짝 52헤르츠의 고래같은 존재였죠 
그래서  부끄럽지만 Suicide라는 말을 입에 달고 살더라구요.근데  게임을 하고 나니까 많이 창피했습니다.주인공의 노력의 시간,그리고 그가 겪은 고통,어떻게는 꿈을 이룰려는 그 마인드 보면서  힘들다고 주저않으려한 제 자신을 다시 일으켜세울수 있었던 것 같습니다.그리고 고3 들어갈려하는 때에 dlc가 나왔습니다.이번엔 주인공이 그 꿈에 결과적으로 성공하는 모습을 보면서 저도 긍정의 힘을 갖고 고3에 들어갈수 있게될것 같습니다.

2번째는 꿈과 도전 그리고 시간 입니다. 참 신기한게 우리 사회에서 어떠한 직종은 도전하는 시간이 길어도
이해가 되고 인정이 되지만 어떠한 직종은 시간이 
길어지면 질타받고  그 꿈을 접으라고 말합니다. 꿈이라는게 언제나 항상 도전하고 노력해야하는 것인데 그것이 다른것과 비교질하고  한계를 정해버립니다. 그개서 의식불명속 꿈과 주인공의 대화를 보면서 생각이 많이 들었습니다.내 한계는 정말 이게 맞는걸까,아니면
주변에 소리와 환경에 의해 강제로 거기에다 맞춘게 아닐까 하고요 주인공이. 물론 저도 그렇다고 생각이 들었습니다.물론 포기는 잘못된 것이 아니고 용기있는 선택입니다.하지만 내 한계를 제대로 직시하고 거기까지 가보는것도 중요한 선택이자 도전임을 느꼈습니다.

저는 아무래도 위에서 말해듯이 학폭이라는 걸 
겪었는데 그러다 보니 상담도 받게 되고 위로받으며 심리상담사라는 꿈을 가지게 되었습니다. 근데 꿈을 갖고 그 길을 갈려하니 심리상담사는 일차리 찾기도 하늘에 별따기고  학업적 커리어도 상당히 높아야 
되는걸  보고 지레 겁먹어서 포기를 했습니다.
근데 참 dlc까지 보고나니  뼈가 매우 아프더군요.
사실 그림 그리는 쪽에도 흥미가 있었던 사람이라
주인공이 왜  꿈을 포기할려고 했는지 이해가 되면서
그럼에도 성공한 걸 봤을때 공허함이 들었습니다.

그 공허함은 아마 제대로 도전하지 않고 포기하면서 보낸 시간으로 부터 생긴 마음의 구멍에서 나온 기분을 주인공을 통해 자각하면서 느끼게 된 것 같습니다
 지금은 새로운 꿈이 생겼는데 뭐  그 꿈이 A.I때문에 대체된다고 얘기가 나오는데 이번에는 제대로 도전해볼려 합니다. 뭐 대체된다고해도 제가 했던 노력이 부정당하지 않고 응용될수 있게 제 한계까지 노력해보는게 목표입니다.

사실 이 겜을 텀블벅 후원 끝나고 알아서 너무 후회했는데 이렇게 기회를 주신 레드북 개발진 분들께 너무 감사하고 게임 만들어주신건 더더욱 감사드립니아~~~~~~ 


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